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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_BattleKeywords-walpu5.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

39 lines
1.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "Smoke",
"name": "煙",
"desc": "- 威力最大値: 10\n- 回数最大値: 5\n- 数値が9以上なら、最終威力 +1\n- 数値1につき被ダメージ量 +5%\n- ターン終了時に回数1減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Church_LowMorale",
"name": "教団",
"desc": "- 士気低下\n- 戦闘中に煙または煙回数を得るとき、追加で1得る\n- ターン開始時に脆弱3, ダメージ量増加2, 守備威力増加1を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Church_Panic",
"name": "教団",
"desc": "- パニック\n- 戦闘中に煙または煙回数を得るとき、追加で2得る\n- ターン開始時に脆弱3, ダメージ量増加4, 守備威力増加2を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeatGearForce",
"name": "肉の歯車: 強制",
"desc": "- 体力が1になっても戦闘中に死なない\n- ターン終了時に体力が1なら死亡する",
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},
{
"id": "AllSetForShooting",
"name": "射撃準備万全",
"desc": "- スキルスロット数 +1\n- スキル3の数量 +1, 代わりにスキル1の数量 -1\n- 使用する基本攻撃スキルにて弾丸を消耗する数だけダメージ量 +10%\n- 使用する攻撃スキルにて弾丸を得るスキルは、現在保有している魔弾だけダメージ量 +10%(最も高いダメージ量増加が反映される)\n- スキルで敵討伐時、自分を含めて精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復、敵を倒したスキル属性のE.G.O資源 +2, それ以外の属性のE.G.O資源 +1",
"summary": "",
"undefined": "-"
}
]
}