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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_BattleKeywords_Mirror3.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

229 lines
5.9 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "MDcFaBa",
"name": "火傷 を追加で付与",
"desc": "スキルで付与する火傷 +1"
},
{
"id": "MDcFaBb",
"name": "出血 を追加付与",
"desc": "スキルで付与する出血 +1"
},
{
"id": "MDcFaBc",
"name": "振動 を追加付与",
"desc": "スキルで付与する振動 +1"
},
{
"id": "MDcFaBd",
"name": "破裂 を追加付与",
"desc": "スキルで付与する破裂 +1"
},
{
"id": "MDcFaBe",
"name": "沈潜 を追加付与",
"desc": "スキルで付与する沈潜 +1"
},
{
"id": "MDcFaBf",
"name": "斬撃強化",
"desc": "斬撃属性による与ダメージ量 +15%"
},
{
"id": "MDcFaBg",
"name": "貫通強化",
"desc": "貫通属性による与ダメージ量 +15%"
},
{
"id": "MDcFaBh",
"name": "打撃強化",
"desc": "打撃属性による与ダメージ量 +15%"
},
{
"id": "MDcFbBa",
"name": "属性耐性強化(憤怒以外)",
"desc": "憤怒属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBb",
"name": "属性耐性強化(色欲以外)",
"desc": "色欲属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBc",
"name": "属性耐性強化(怠惰以外)",
"desc": "怠惰属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBd",
"name": "属性耐性強化(暴食以外)",
"desc": "暴食属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBe",
"name": "属性耐性強化(憂鬱以外)",
"desc": "憂鬱属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBf",
"name": "属性耐性強化(傲慢以外)",
"desc": "傲慢属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBg",
"name": "属性耐性強化(嫉妬以外)",
"desc": "嫉妬属性を除く属性耐性が -0.1"
},
{
"id": "MDcFbBh",
"name": "体力増進",
"desc": "体力最大値が15%増加"
},
{
"id": "MDcFcBa",
"name": "スロット加重値増加",
"desc": "スロット加重値が1増加"
},
{
"id": "MDcFcBb",
"name": "ダメージ吸収",
"desc": "的中時、与ダメージの5%だけ体力を回復"
},
{
"id": "MDcFcBc",
"name": "速度増加",
"desc": "速度の最大値が1増加"
},
{
"id": "MDcFcBd",
"name": "精神攻撃",
"desc": "的中時、精神力へ固定ダメージ2を与える"
},
{
"id": "MDcFcBe",
"name": "切れ味",
"desc": "前のターンに一度でもダメージを与えたのなら、ターン開始時にダメージ量増加 1を得る。"
},
{
"id": "MDcFcBf",
"name": "再整備",
"desc": "前のターンにて体力に一度もダメージを受けていなければ、ターン開始時に攻撃レベル増加 3を得る。"
},
{
"id": "MDcFcBg",
"name": "一方攻撃強化",
"desc": "一方攻撃時、最終威力 +1"
},
{
"id": "MDcFcBh",
"name": "マッチ攻撃強化",
"desc": "マッチ実施時、最終威力 +1"
},
{
"id": "MDHcFaBa",
"name": "防御レベル強化",
"desc": "防御レベル +4"
},
{
"id": "MDHcFaBb",
"name": "守備威力強化",
"desc": "守備スキル基本威力 +2"
},
{
"id": "MDHcFaBc",
"name": "体力最大値強化",
"desc": "最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFaBd",
"name": "被ダメージ量軽減",
"desc": "被ダメージ量 -10%"
},
{
"id": "MDHcFbBa",
"name": "攻撃レベル強化",
"desc": "攻撃レベル +3, 最大体力 +5%"
},
{
"id": "MDHcFbBb",
"name": "最終威力強化",
"desc": "最終威力 +1, 最大体力 +5%"
},
{
"id": "MDHcFbBc",
"name": "基本威力強化",
"desc": "基本威力 +1, 最大体力 +5%"
},
{
"id": "MDHcFbBd",
"name": "与ダメージ量強化",
"desc": "与ダメージ量 +15%, 最大体力 +5%"
},
{
"id": "MDHcFcBa",
"name": "最終威力増幅 I",
"desc": "最終威力 +1, 最大体力 +15%"
},
{
"id": "MDHcFcBb",
"name": "最終威力増幅 II",
"desc": "最終威力 +2, 防御レベル -4, 最大体力 +15%"
},
{
"id": "MDHcFcBc",
"name": "基本威力増幅 I",
"desc": "基本威力 +1, 最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFcBd",
"name": "基本威力増幅 II",
"desc": "基本威力 +2, 防御レベル -4, 最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFcBe",
"name": "コイン威力 増幅",
"desc": "加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1"
},
{
"id": "MDHcFcBf",
"name": "過負荷 I",
"desc": "攻撃レベル +7、防御レベル -7"
},
{
"id": "MDHcFdBa",
"name": "最終威力増幅 III",
"desc": "最終威力 +2, 防御レベル +6, 最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFdBb",
"name": "最終威力増幅 IV",
"desc": "最終威力 +3, 最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFdBc",
"name": "コイン威力増幅 II",
"desc": "加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1, 最大体力 +15%"
},
{
"id": "MDHcFdBd",
"name": "基本威力増幅 III",
"desc": "基本威力 +2, 防御レベル +3, 最大体力 +10%"
},
{
"id": "MDHcFdBe",
"name": "過負荷 II",
"desc": "攻撃レベル +10、防御レベル -7"
},
{
"id": "MDHcFdBf",
"name": "強靱",
"desc": "最大体力 +25%, 防御レベル +5"
},
{
"id": "MDHcFdBg",
"name": "頑強",
"desc": "与ダメージ量 +50%, 被ダメージ量-50%"
}
]
}