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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "ObjectOfExploration",
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"name": "探求対象",
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"desc": "特定条件を満たしたとき、「絵の材料」に変わる",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "Inspire",
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"name": "着想",
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"desc": "絵の材料を保有した対象を攻撃時、ダメージ量 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "PaintingMaterial",
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"name": "絵の材料",
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"desc": "出血を保有(集中戦闘の場合、部位別に判定)していれば、色欲属性による被ダメージ量 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GreatAesthetics",
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"name": "素晴らしい美感",
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"desc": "- 加算コインスキルのコイン威力 +1\n- 減算コインスキルの基本威力 +(4 ÷ コイン数)\n- スキルのダメージ量 +30%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GiftCannon",
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"name": "火力",
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"desc": "- 最大値: 10\n- 数値1につき与ダメージ量 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GiftGlass",
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"name": "軟弱",
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"desc": "- 最大値: 10\n- 数値1につき被ダメージ量 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "BlandishmentShinEnemyDelete",
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"name": "シン(心) - ???",
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"desc": "- 速度の最小・最大値が1増加\n- 攻撃レベル +2, 防御レベル +2\n- スキルで獲得する呼吸威力と回数 +1\n- 与ダメージ量 +(25 + 失った体力の比率)% (最大100%)",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "EnhanceRoseSign",
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"name": "くびき",
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"desc": "- ((現在の階層 - 4) × 10)%だけ全味方の体力最大値が増加 (最大60%)\n- 全味方の攻撃レベル + (現在の階層 - 4) (最大5)",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "LookingFutureMirror",
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"name": "一瞬の予知",
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"desc": "- 最大値 : 5\n\n- 数値1につき、マッチ威力 +2\n- 数値2につき、加算コインスキルの場合はコイン威力 +1, 減算コインスキルの場合は最終威力 +2\nスキル終了時に消滅",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "MiddleFatherGutsMirror",
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"name": "超根性",
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"desc": "- スキルによる被ダメージを(50 + 失った体力の比率)%だけ減少させる (小数点切り捨て)\n\n- マッチ勝利時、(マッチ回数 × 5)だけ精神力が追加で上昇する (最大15)\n\n- ターン終了時、自分のスキル効果でこのターンに精神力が減少したなら、次のターンにダメージ量増加3を得る",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "「シン(心)だの何だの全部必要ねぇよ。歯を食いしばって今まで刻んできた全ての刺青の力を引き出せば、シン(心)みたいな技がなくても俺は十分強い。」"
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},
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{
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"id": "FutureEyeOnMirror",
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"name": "予知眼",
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"desc": "- 最大値: 30\n- マッチ威力 +2\n- ターン開始時に5増加",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "「魔法のように未来を見せてくれるわけじゃない。この眼は視界に入ったすべてのものを分析して、これから訪れる刹那の瞬間を予測してくれる計算機に近い。」"
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},
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{
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"id": "FutureEyeOffMirror",
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"name": "予知眼 過熱",
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"desc": "- 最大値: 30\n- 攻撃スキルで与えるダメージ量 -20%\n- 加速弾を消耗するスキルの全コインが破壊不能コインに変更される\n- ターン開始時に10増加\n- 数値が30なら、「予知眼」に変換",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "TeachersPreyMirror",
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"name": "狩りの標的",
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"desc": "速度が1に固定され、「親指の親方 - ヴァレンチーナ」の攻撃スキル「処分」のメインターゲットに指定される",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "ボニャテッリ家の標的になったなら、狩りは避けられない。"
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},
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{
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"id": "ObservationTheRingsHidden",
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"name": "眺望",
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"desc": "- 基本攻撃レベルが20減少\n- 基本防御レベルが20減少\n- 薬指の子方が戦闘可能状態なら、最終被ダメージ量 -70% (小数点切り捨て、最小値無し)",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "「ギャラリーで作品を鑑賞するときは、のんびりとゆったりと。急がないことが大切ですよ。」"
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},
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{
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"id": "MD7Limit101",
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"name": "戦力の再分配",
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"desc": "敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)"
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},
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{
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"id": "MD7Limit111",
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"name": "精神的高揚",
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"desc": "ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復\n(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)"
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},
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{
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"id": "MD7Limit121",
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"name": "バリア生成",
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"desc": "全ての敵へバリアを3000付与\n(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)"
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},
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{
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"id": "MD7Limit131",
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"name": "亀裂増殖",
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"desc": "敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加"
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},
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{
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"id": "MD7Limit141",
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"name": "状態異常付与",
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"desc": "ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与"
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},
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{
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"id": "RingFingerPhysical",
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"name": "肉体美",
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"desc": "- 出血を20以上保有している敵に使用する基本スキルのコイン威力 +1, 与ダメージ量 +20% (加重値が2以上のスキルなら、全ターゲットの出血の合計で計算)\n- 特殊充電を消耗する基本スキルのコイン威力 +1 (E.G.Oスキルを除く)\n- ターン終了時に消滅"
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},
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{
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"id": "RingFingerFauvism",
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"name": "野生美",
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"desc": "- 出血を20以上保有している敵に使用する基本スキルのコイン威力 +1, 与ダメージ量 +20% (加重値が2以上のスキルなら、全ターゲットの出血の合計で計算)\n- 攻撃開始時、対象の精神力が15以下か、沈潜威力が20以上なら、次のターンに打撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時に消滅"
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},
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{
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"id": "KAmpouleMirror",
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"name": "非常用K社アンプル",
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"desc": "体力が0になるダメージを受ければ下記の効果が発動\n- 混乱状態なら、混乱状態を解除\n- 体力を全快\n- この効果は人格/E.G.Oパッシブで体力が1未満に減少しない効果より、優先して発動される\n- 効果発動時に消滅"
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},
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{
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"id": "PlayingWithWaterTogetherMirror",
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"name": "ぴちぴち",
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"desc": "- 最大値: 10\n- 断首魚とマッチ進行時に下記の効果を適用 (スキルごとに1回)\n・沈潜を数値だけ得る、与える\n・精神力の数値だけ増加する\n- 最大値なら、断首魚をターゲットにするスキルのダメージ量 +50%"
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},
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{
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"id": "RedButterfly",
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"name": "裂かれ出づる蝶",
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"desc": "- 全スキルの最終威力 +2\n- ダメージによって混乱状態になると、即混乱状態を解除して体力最大値の100%だけバリアを得る (1ターンにつき1回、強制混乱を除く)"
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}
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