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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": "boss_raid_ui_check_reward",
"content": "報酬確認"
},
{
"id": "boss_raid_ui_battle_effect_button_label",
"content": "適用効果"
},
{
"id": "boss_raid_ui_battle_rule_button_label",
"content": "進行方法"
},
{
"id": "boss_raid_ui_enter_battle_button_label",
"content": "入場"
},
{
"id": "boss_raid_ui_give_up_button_label",
"content": "進行状況を初期化"
},
{
"id": "boss_raid_ui_challenging_phase",
"content": "挑戦中 :: フェーズ{0}"
},
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"id": "boss_raid_ui_remain_hp",
"content": "残り体力"
},
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"id": "boss_raid_result_ui_result",
"content": "戦闘結果"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_total_turn",
"content": "累計ターン数"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_statistics_button_label",
"content": "詳細情報"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_party_formation",
"content": "参加編成"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_party_turn",
"content": "ターン数"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_party_give_damage",
"content": "与ダメージ量"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_party_receive_damage",
"content": "被ダメージ量"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_total_turn",
"content": "全累計ターン数"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_settings_title",
"content": "環境設定"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_settings_desc",
"content": "ゲーム内システムおよ主な環境を調整します。"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_retry_title",
"content": "ステージリトライ"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_retry_desc",
"content": "現在設定した編成状態を維持したまま、ステージに再挑戦します。"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_exit_title",
"content": "ステージをギブアップ"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_exit_desc",
"content": "進行中のステージをギブアップして、戦闘突入前に戻ります。"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_title",
"content": "ステージ終了後に進行度を保存"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_desc",
"content": "進行中のステージを終了して、進行度を保存します。"
},
{
"id": "boss_raid_10001_boss_title",
"content": "薬指 野獣派ドーセント ルフォ"
},
{
"id": "boss_raid_10001_banner_title",
"content": "縒り合せ"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_current_formation",
"content": "現在挑戦中 :: 編成{0}"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_phase_before",
"content": "PHASE {0}\n進行前"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_phase_current",
"content": "PHASE {0}\n進行中"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_phase_cleared",
"content": "PHASE {0}\n完了"
},
{
"id": "boss_raid_ui_enter_from_event_ui",
"content": "射影戦闘][闘戦影射"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_failed",
"content": "戦闘結果"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_progressing",
"content": "進行中の戦闘"
},
{
"id": "boss_raid_reward_ui_turn_condition",
"content": "{0}ターン以下"
},
{
"id": "boss_raid_reward_ui_warning_10001",
"content": "<size=80%>※2026. 04. 23 12:00 2026. 05. 21 10:00 (KST)の計4週間報酬を受け取れます。\n受領期間が過ぎると報酬が獲得できなくなりますので、ご注意ください。</size>"
},
{
"id": "boss_raid_reward_tab_text_NORMAL",
"content": "ノーマル報酬"
},
{
"id": "boss_raid_reward_tab_text_HARD",
"content": "ハード報酬"
},
{
"id": "boss_raid_result_ui_formation_number",
"content": "編成{0}"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_title",
"content": "ステージ終了後に進行度を保存"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc",
"content": "進行中の戦闘を終了し、\n次の編成で戦闘を続けますか?"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc_detail",
"content": "<size=80%>確認ボタンを押すと、<color=#f8c200>ボスのフェーズと\n体力・精神力・残りE.G.O資源が保存</color>され、\n次の編成に引き継いてから戦闘を続行できます。</size>"
},
{
"id": "boss_raid_ask_exit_popup_title",
"content": "ステージをギブアップ"
},
{
"id": "boss_raid_ask_exit_popup_desc",
"content": "進行中の戦闘をギブアップしますか?"
},
{
"id": "boss_raid_ask_exit_popup_desc_detail",
"content": "<size=80%>確認ボタン選択時、現在の編成が\n<color=#f8c200>戦闘に参加する直前</color>の状態に戻ります。</size>"
},
{
"id": "boss_raid_phase_buff_view_ui_title",
"content": "適用効果"
},
{
"id": "boss_raid_rule_popup_title",
"content": "進行方法"
},
{
"id": "boss_raid_rule_popup_desc_10001",
"content": "- 「射影戦闘][闘戦影射」は、<color=#ff0000>高難易度コンテンツ</color>ですので、\n人格とE.G.Oを推奨事項に合わせて<color=#ff0000>十分に成長させてから挑戦</color>することをお勧めいたします。\n(※サポート人格は使用できません。)\n\n- ボス戦ごとに特別な効果が反映されます。\n射影効果は全難易度、<color=#f8c200>苦難はHard</color>でのみ適用されます。\n\n- 戦闘では最大<color=#f8c200>3個の編成</color>を順次使用できます。\nただし、以前の編成に含まれている人格は、それ以降の編成で再度使用できません。\n\n- 編成1つにすき、最大<color=#f8c200>12ターン</color>の間戦闘を進行できます。\n戦闘進行中に12ターンを超過するか、戦闘終了を選択すると\nボスのフェーズと体力・精神力・残ったE.G.O資源が保存されて\n次の編成に引き継いで進行できます。\n(※ボスのパターン、ボス以外の敵の体力・精神力、敵が保有する効果は保存されません。)\n\n- 2つ目の編成からは、入場する際に累計ターン数に比例して\n<color=#f8c200>開始時の精神力が増加</color>します。(※1ターンにつき5)\n\n減算コインを使用する人格の場合は、開始時の精神力が負の数で適用されます。(※1ターンにつき -5, 最小 -25)"
},
{
"id": "boss_raid_reward_ui_only_clear",
"content": "戦闘クリア"
},
{
"id": "boss_raid_ui_view_current_progress_state",
"content": "戦闘状況"
},
{
"id": "boss_raid_ui_special_buff",
"content": "射影効果"
},
{
"id": "boss_raid_ui_special_buff_hardship",
"content": "苦難"
},
{
"id": "boss_raid_ui_statistics_popup_title",
"content": "詳細情報"
},
{
"id": "boss_raid_hard_ship_buff_apply_only_for_hard_alarm",
"content": "苦難はHARDでのみ適用されます。"
},
{
"id": "boss_raid_warning_lack_of_personality_before_start",
"content": "当該コンテンツでは最大{0}個の編成を使用できますが、現在の人格数が{0}個未満の囚人がいます。\n戦闘に参加した人格は、その後の戦闘にて使用できなくなりますので、進行の過程で編成を作れずに<color=#ff0000>進行が不可能な状況</color>が発生することがあります。\nそれでも入場しますか?"
},
{
"id": "boss_raid_ui_ask_to_quit",
"content": "確認ボタンを選択時、当該ボスの\n<color=#ff0000>現在進行中の戦闘記録が完全に初期化</color>されます。\n\n進行状況を初期化しますか?"
},
{
"id": "boss_raid_preview_boss_info_button_label",
"content": "敵情報確認"
},
{
"id": "boss_raid_difficulty_blocked",
"content": "解放条件 : {0}"
},
{
"id": "boss_raid_next_difficulty_opened_side_popup",
"content": "難易度{0}が解放されました。"
},
{
"id": "boss_raid_ui_recommend_state_title",
"content": "推奨事項"
},
{
"id": "boss_raid_ui_recommend_state_desc",
"content": "- 人格 : 同期化段階<color=#ff0000>{1}段階</color>・レベル<color=#ff0000>{0}</color>\n- E.G.O : 幻想解析<color=#ff0000>{1}段階</color>"
},
{
"id": "boss_raid_ui_progressing",
"content": "進行中"
},
{
"id": "boss_raid_banned_personality_exist",
"content": "使用できない人格が編成されています。"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_title_last_formation",
"content": "ステージ終了"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc_last_formation",
"content": "進行中の戦闘を終了しますか?"
},
{
"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc_detail_last_formation",
"content": "<size=80%>確認ボタン選択時、<color=#f8c200>戦闘を終了</color>します。\n\n(※最後に使用可能な編成ですので、<color=#ff0000>敗北状態</color>で終了します。)</size>"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_title_last_formation",
"content": "ステージ終了"
},
{
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_desc_last_formation",
"content": "進行中のステージを終了します。\n(※最後の編成は進行度が保存されず、即終了します。)"
},
{
"id": "boss_raid_shop_infinite_item_warning_text",
"content": "※選んだアイテムは、他のアイテムより交換効率が低いです。\n※現在交換可能な他のアイテムが残っています。\n\nそれでも、当該アイテムを交換しますか?"
}
]
}