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2026-07-20 17:19:20 +07:00

53 lines
2.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "AaCePbBa",
"name": "蒼白な騒音",
"desc": "精神力減少効率 +2\nこのバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌 を得る。\nターン終了時に1減少",
"summary": "精神力減少効率 +2",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBb",
"name": "騒音恐慌",
"desc": "自分が使用するコインで全て裏面が出る。\n次のターンに消失",
"summary": "全コインが裏面になる",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBc",
"name": "不順",
"desc": "- 士気低下\n- 脆弱 1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2",
"summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-2",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBd",
"name": "不順",
"desc": "- パニック\n- 脆弱 2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5",
"summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-5",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBi",
"name": "兄貴の試験",
"desc": "ターン終了時に1減少\nこの効果がある間スキルダメージ、振動爆発による混乱区間の前進量が3倍になる。\nこの効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBe",
"name": "報復",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃威力増加 1、防御レベル減少 3を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)",
"summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AaCePbBf",
"name": "報復",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃威力増加 2、防御レベル減少 6を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)",
"summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。",
"undefined": "-"
}
]
}