Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme_2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

884 lines
42 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"dataList": [
{
"id": 9751,
"name": "蛇の抜け殻",
"desc": "ターン開始時、全味方が[DefenseUp]2を得る。\n各味方が(自分の[DefenseUp] ÷ 4)だけ攻撃レベルが増加する。(最大10)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9751,
"simpleDesc": "全味方が[DefenseUp]を得て、攻撃レベル増加"
}
]
},
{
"id": 19751,
"name": "蛇の抜け殻+",
"desc": "ターン開始時、全味方が[DefenseUp]<style=\"upgradeHighlight\">4</style>を得る。\n各味方が(自分の[DefenseUp] ÷ <style=\"upgradeHighlight\">3</style>)だけ攻撃レベルが増加する。(最大10)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19751,
"simpleDesc": "全味方が[DefenseUp]を得て、攻撃レベル増加"
}
]
},
{
"id": 29751,
"name": "蛇の抜け殻++",
"desc": "ターン開始時、全味方が[DefenseUp]4を得る。\n各味方が(自分の[DefenseUp] ÷ <style=\"upgradeHighlight\">2</style>)だけ攻撃レベルが増加する。(最大10)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29751,
"simpleDesc": "全味方が[DefenseUp]を得て、攻撃レベル増加"
}
]
},
{
"id": 9752,
"name": "偽りの光背",
"desc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]1を得る(スキルごとに2回)\n自分がこのターンに敵にスキルでダメージを受けた状態なら、得る[Zazen] +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9752,
"simpleDesc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]1を得る"
}
]
},
{
"id": 19752,
"name": "偽りの光背+",
"desc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]1を得る(スキルごとに<style=\"upgradeHighlight\">3</style>回)\n自分がこのターンに敵にスキルでダメージを受けた状態なら、得る[Zazen] +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19752,
"simpleDesc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]1を得る"
}
]
},
{
"id": 29752,
"name": "偽りの光背++",
"desc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る(スキルごとに3回)\n自分がこのターンに敵にスキルでダメージを受けた状態なら、得る[Zazen] +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29752,
"simpleDesc": "攻撃が的中するたびに[Zazen]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9753,
"name": "メトロノーム",
"desc": "奇数ターンなら、全味方が[AttackDmgUp]1を得る。偶数ターンなら、全味方が[Protection]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9753,
"simpleDesc": "ターンによって全味方の攻撃または防御が強化される"
}
]
},
{
"id": 19753,
"name": "メトロノーム+",
"desc": "奇数ターンなら、全味方が[AttackDmgUp]1を得る。偶数ターンなら、全味方が[Protection]1, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseUp]1</style>を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19753,
"simpleDesc": "ターンによって全味方の攻撃または防御が強化される"
}
]
},
{
"id": 29753,
"name": "メトロノーム++",
"desc": "奇数ターンなら、全味方が[AttackDmgUp]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]1</style>を得る。偶数ターンなら、全味方が[Protection]1, [DefenseUp]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29753,
"simpleDesc": "ターンによって全味方の攻撃または防御が強化される"
}
]
},
{
"id": 9754,
"name": "くびき",
"desc": "ステージ開始時、(現在の階層 × 2)%だけ全味方の体力最大値が増加(最大20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9754,
"simpleDesc": "現在の階層に比例して全味方の体力最大値が増加"
}
]
},
{
"id": 19754,
"name": "くびき+",
"desc": "ステージ開始時、(現在の階層 × <style=\"upgradeHighlight\">3</style>)%だけ全味方の体力最大値が増加(最大<style=\"upgradeHighlight\">30</style>%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19754,
"simpleDesc": "現在の階層に比例して全味方の体力最大値が増加"
}
]
},
{
"id": 29754,
"name": "くびき++",
"desc": "ステージ開始時、(現在の階層 × <style=\"upgradeHighlight\">5</style>)%だけ全味方の体力最大値が増加(最大<style=\"upgradeHighlight\">50</style>%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29754,
"simpleDesc": "現在の階層に比例して全味方の体力最大値が増加"
}
]
},
{
"id": 9755,
"name": "軽蔑の視線の軽蔑",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n戦闘開始時、自分をターゲティングした敵の攻撃スキルに1つにつき、与ダメージ量 +10%(最大20%)\n\n戦闘開始時に2つ以上の攻撃スキルのターゲットになっているなら、自分をターゲティングした敵に対してターゲティングしたスキル数だけ固定ダメージと精神力ダメージを与える。(最大3. 味方にはダメージを与えない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9755,
"simpleDesc": "ターゲティングした敵の攻撃スキルに比例してダメージ量増加、固定ダメージを与える"
}
]
},
{
"id": 19755,
"name": "軽蔑の視線の軽蔑+",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n戦闘開始時、自分をターゲティングした敵の攻撃スキルに1つにつき、与ダメージ量 +10%(最大20%)\n\n戦闘開始時に2つ以上の攻撃スキルのターゲットになっているなら、自分をターゲティングした敵に対して<style=\"upgradeHighlight\">(2 × ターゲティングしたスキル数)</style>だけ固定ダメージと精神力ダメージを与える。(最大<style=\"upgradeHighlight\">5</style>. 味方にはダメージを与えない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19755,
"simpleDesc": "ターゲティングした敵の攻撃スキルに比例してダメージ量増加、固定ダメージを与える"
}
]
},
{
"id": 29755,
"name": "軽蔑の視線の軽蔑++",
"desc": "[編成<style=\"upgradeHighlight\">1</style>, 6番人格専用効果]\n\n戦闘開始時、自分をターゲティングした敵の攻撃スキルに1つにつき、与ダメージ量 +10%(最大<style=\"upgradeHighlight\">30</style>%)\n\n戦闘開始時に2つ以上の攻撃スキルのターゲットになっているなら、自分をターゲティングした敵に対して(2 × ターゲティングしたスキル数)だけ固定ダメージと精神力ダメージを与える。(最大<style=\"upgradeHighlight\">10</style>. 味方にはダメージを与えない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29755,
"simpleDesc": "ターゲティングした敵の攻撃スキルに比例してダメージ量増加、固定ダメージを与える"
}
]
},
{
"id": 9756,
"name": "孵化しない火種",
"desc": "致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9756,
"simpleDesc": "致死ダメージを受けたときに死亡せず、体力を回復"
}
]
},
{
"id": 19756,
"name": "孵化しない火種+",
"desc": "致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">自分に[Combustion]があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19756,
"simpleDesc": "致死ダメージを受けたときに死亡せず、体力を回復"
}
]
},
{
"id": 29756,
"name": "孵化しない火種++",
"desc": "致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)\n\n自分に[Combustion]があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が<style=\"upgradeHighlight\">40</style>%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29756,
"simpleDesc": "致死ダメージを受けたときに死亡せず、体力を回復"
}
]
},
{
"id": 9757,
"name": "対羊電接地プラグ",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたなら、攻撃者へ次のターンにて[Paralysis]1を付与。(キャラクター1名につき1ターンごとに1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9757,
"simpleDesc": "被ダメージ時、次のターンに[Paralysis]1を付与"
}
]
},
{
"id": 19757,
"name": "対羊電接地プラグ+",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたなら、攻撃者へ次のターンに[Paralysis]1を付与(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">戦闘開始時に嫉妬完全共鳴5以上なら、全ての敵へ[Paralysis]1を付与</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19757,
"simpleDesc": "戦闘開始時、被ダメージ時に次のターンにて[Paralysis]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9758,
"name": "王の残滓",
"desc": "ターン開始時に待機解除された人格がいるなら、当該人格の精神力を10回復、[Enhancement]2, [ParryingResultUp]2を得る、自分のスキル1, 2, 3属性のE.G.O属性を1ずつ得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9758,
"simpleDesc": "待機解除時に精神力回復、マッチ威力増加、E.G.O資源獲得"
}
]
},
{
"id": 9759,
"name": "火の消えたランタン",
"desc": "[編成7番人格専用効果]\n\nスキル・コイン効果で得る[Vibration]回数の値 +1\n\n- 攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9759,
"simpleDesc": "スキル・コイン効果で得る[Vibration]回数が増加"
}
]
},
{
"id": 9760,
"name": "火の消えた燭台",
"desc": "[編成1番人格専用効果]\n\nターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ[AttackDown]1または[DefenseDown]1を付与。(1ターンにつき最大3回)\n\n混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃的中時、[AttackDown]1または[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき最大3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9760,
"simpleDesc": "[AttackDown]または[DefenseDown]1を付与"
},
{
"abilityID": 97601,
"simpleDesc": "[AttackDown]または[DefenseDown]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9761,
"name": "影の怪物",
"desc": "[編成1・2・7・8番人格専用効果]\n\nスキル・コイン効果で得る[Vibration]回数の値 +1\n- 攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに +2\n\nターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ[AttackDown]2または[DefenseDown]2を付与。(1ターンにつき最大3回)\n\n混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃的中時、[AttackDown]1または[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき最大3回。他の人格と回数を共有)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9761,
"simpleDesc": "スキル・コイン効果で得る[Vibration]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97611,
"simpleDesc": "[AttackDown]または[DefenseDown]1を付与"
},
{
"abilityID": 97612,
"simpleDesc": "[AttackDown]または[DefenseDown]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9762,
"name": "ラッピングボックス",
"desc": "味方のスキルが的中するたびに、[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)\n\n味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて[Breath]回数、[Charge]回数、[Agility]、[AttackUp]、[DefenseUp]のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9762,
"simpleDesc": "ランダムにデバフ付与"
},
{
"abilityID": 97621,
"simpleDesc": "ランダムにバフを得る"
}
]
},
{
"id": 9763,
"name": "ラッピングリボン",
"desc": "ターン開始時、全味方が「憤怒~嫉妬ダメージ量増加」のうちランダムに1つの効果を得る\n\nターン開始時、全ての敵へ「憤怒~嫉妬脆弱」のうちランダムな効果を1付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9763,
"simpleDesc": "ランダムな属性ダメージ量増加を得る"
},
{
"abilityID": 97631,
"simpleDesc": "ランダムな属性脆弱を付与"
}
]
},
{
"id": 9764,
"name": "プレゼント",
"desc": "味方のスキルが的中するたびに、[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)\n\n味方のスキルが的中するたびに、ランダムな味方2名に次のターンにて[Breath]回数、[Charge]回数、[Agility]、[AttackUp]、[DefenseUp]のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)\n\nターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る\n\nターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9764,
"simpleDesc": "ランダムにデバフ付与"
},
{
"abilityID": 97641,
"simpleDesc": "ランダムにバフを得る"
},
{
"abilityID": 97642,
"simpleDesc": "ランダムな属性ダメージ量増加を得る"
}
]
},
{
"id": 9765,
"name": "楽しい縫製人形",
"desc": "味方がターン終了時にダメージを与えた攻撃スキル数に比例して、次のターンにて[Breath]威力2を得る。\n- 集中戦闘方式のステージでは効果が強化されて[Breath]威力4を得る。\n\nターン開始時、体力が最も低い味方へ[Breath]2, [Breath]回数2, [Protection]2を付与。\n\n敵への与ダメージ量 +(味方自身の精神力絶対値。最低0)%\n\n加算コインを保有する味方が混乱状態から回復したとき、精神力を全快(侵蝕状態の場合は発動しない)\n\n全スキルが減算コインの場合はターン開始時に[Paralysis]5を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9765,
"simpleDesc": "呼吸 威力を得る"
},
{
"abilityID": 97651,
"simpleDesc": "ランダムにバフ付与"
},
{
"abilityID": 97652,
"simpleDesc": "[Breath]、[Protection]を付与"
},
{
"abilityID": 97653,
"simpleDesc": "ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97654,
"simpleDesc": "精神力を全快"
},
{
"abilityID": 97655,
"simpleDesc": "[Paralysis]を得る"
}
]
},
{
"id": 9766,
"name": "黙示的契約更新",
"desc": "生存している[RequestedTarget]がいない場合、味方が最初に攻撃する敵へ[RequestedTarget]効果を付与する(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9766,
"simpleDesc": "[RequestedTarget]を付与"
}
]
},
{
"id": 9767,
"name": "黒炎のパイプ",
"desc": "[編成1番人格専用効果]\n\n毎ターン[Enhancement]2, [Vulnerable]1を得る\n\nメイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に[Breath]5を得る\n\n傲慢貫通スキルのダメージ量 +(50 ÷ コイン数)% (E.G.Oを含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9767,
"simpleDesc": "[Enhancement], [Vulnerable]を得る"
},
{
"abilityID": 97671,
"simpleDesc": "[Breath]を得る"
},
{
"abilityID": 97672,
"simpleDesc": "貫通スキルのダメージ量が増加"
}
]
},
{
"id": 9768,
"name": "平等",
"desc": "敵の貫通耐性が1.5以下の場合、貫通耐性 +0.3",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9768,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9769,
"name": "迅速な指揮",
"desc": "ターン終了時、このターンに退却した味方がいるなら、次のターン開始時に速度が最も高い味方1名が[Enhancement]2, [AttackDmgUp]1を得る\n\n戦闘開始時、このターンに待機解除した味方がいるなら、待機解除された味方が[Enhancement]2, [Endurance]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9769,
"simpleDesc": "[Enhancement]、[AttackDmgUp]を得る"
},
{
"abilityID": 97691,
"simpleDesc": "[Enhancement]、[Endurance]を得る"
}
]
},
{
"id": 9770,
"name": "歯車の破片",
"desc": "ターン開始時、自分に[Breath]があるなら[DefenseUp]2, [Endurance]1を得る\n\n[Breath]があるなら最初に的中するコインのダメージ量 +10%\n\n該当コインがクリティカル的中時、クリティカルダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9770,
"simpleDesc": "[DefenseUp]、[Endurance]を得る"
},
{
"abilityID": 97701,
"simpleDesc": "最初に的中するコインのダメージ量が増加"
}
]
},
{
"id": 9771,
"name": "近接戦術教本",
"desc": "[Bullet]を消耗できるスキルにて消耗しない場合、このターンと次のターンに[Enhancement]を1得る(1ターンにつき1回)\n\n[Bullet]を得ると、このターンと次のターンにて使用するスキル3のダメージ量 +50%\n\n[Bullet]を消耗するスキル使用時、[Breath]3, [Breath]回数を1得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9771,
"simpleDesc": "[Enhancement]を得る"
},
{
"abilityID": 97711,
"simpleDesc": "スキル3のダメージ量が増加"
},
{
"abilityID": 97712,
"simpleDesc": "[Breath]威力、回数を得る"
}
]
},
{
"id": 9772,
"name": "点火グローブ",
"desc": "[Combustion]威力または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、[Combustion]威力を2付与(人格ごとに1ターンにつき2回)\n\n[Combustion]回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の[Combustion]回数が2増加。(敵ごとに1ターンにつき3回)\n\n[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。\n- 該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9772,
"simpleDesc": "[Combustion]を付与"
},
{
"abilityID": 97721,
"simpleDesc": "[Combustion]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97722,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加"
}
]
},
{
"id": 9773,
"name": "棘の戦闘靴",
"desc": "[Burst]回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の[Burst]回数が3増加(敵ごとに1ターンにつき2回)\n\n的中時、対象の敵へ[Burst]が無ければ[Burst]威力を付与するコイン効果が、[Burst]威力を付与する代わりに[Burst]回数を付与(最大4, 敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算)\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。\n- 該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9773,
"simpleDesc": "[Burst]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97731,
"simpleDesc": "[Burst]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97732,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加"
}
]
},
{
"id": 9774,
"name": "再点火プラグ",
"desc": "[Combustion]回数を付与する基本攻撃スキルのダメージ量 +20%, [Combustion]回数付与量 +1. 該当スキルを使用して[Combustion]または特殊火傷を保有する敵に的中時、[DefenseDown]1を付与(人格ごとに1ターンにつき2回)\n\n全基本攻撃スキルが[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する人格がターン開始時、生存したターンだけ[AttackUp]を得る(出場ターンを除く、最大5)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9774,
"simpleDesc": "[DefenseDown]を付与"
},
{
"abilityID": 97741,
"simpleDesc": "[AttackUp]を得る"
},
{
"abilityID": 97742,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9775,
"name": "強化剤 Mk.4",
"desc": "[Burst]威力または[Burst]回数を付与する基本スキルを使用して[Burst]威力が15以下の敵に最終コイン的中時、対象の[Burst]回数が3増加(人格ごとに1ターンにつき1回)\n\n[Burst]回数を付与する基本攻撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量+20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9775,
"simpleDesc": "[Burst]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97751,
"simpleDesc": "マッチ威力, ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97752,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9776,
"name": "残り火",
"desc": "ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の[Combustion]回数が12増加。\n\n[Combustion]を保有する敵が味方から[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)で5回的中された場合、[Combustion]が1回発動して[Combustion]回数が1減少(敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9776,
"simpleDesc": "[Combustion]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97761,
"simpleDesc": "[Combustion]が発動"
}
]
},
{
"id": 9777,
"name": "小枝",
"desc": "[Burst]を保有する敵が味方から[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)で的中されて[Burst]が3回発動するたび、次のターンにて[AttackDown]2を得る(敵ごとに1ターンにつき3回、幻想体の場合は部位別に計算)\n\n[Burst]回数を付与する基本攻撃スキルで敵討伐時、死亡した対象の保有する残った[Burst]回数を次のターンに敵へランダムに付与(1ターンにつき2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9777,
"simpleDesc": "[AttackDown]を付与"
},
{
"abilityID": 97771,
"simpleDesc": "[Burst]回数が増加"
},
{
"abilityID": 97772,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9778,
"name": "通常作戦用装備",
"desc": "リンバス・カンパニー所属人格が使用するスキル2の攻撃レベル +1, ダメージ量 +15%, スキル3の攻撃レベル +2, ダメージ量 +30%\n\n待機人員にリンバス・カンパニー所属人格が4名以上いるなら、ターン開始時にランダムな味方2名が[AttackUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9778,
"simpleDesc": "攻撃レベル, ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97781,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9779,
"name": "作戦承認カード",
"desc": "戦闘中に味方が死亡するか退却したなら、次のターン開始時に全人格が[AttackUp]3をランダムに分けて得る(1ターンにつき2回)\n- 味方が戦闘中に3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、[AttackUp]6をランダムに分けて付与(1ターンにつき2回)\n\nターン開始時、精神力が最も低い味方3名が各々精神力を15, 10, 5だけ回復(重複しない、精神力が低い順に適用。パニックまたは侵蝕状態なら適用されない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9779,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
},
{
"abilityID": 97791,
"simpleDesc": "精神力を回復"
}
]
},
{
"id": 9780,
"name": "高危険作戦用装備",
"desc": "リンバス・カンパニー所属人格が使用するスキル2の攻撃レベル +2, ダメージ量 +20%, スキル3の攻撃レベル +3, ダメージ量 +40%\n\nターン開始時、死亡したか待機人員に含まれるリンバス・カンパニー所属人格の数だけ、ランダムな味方が[AttackUp]2を得る\n\n戦闘中に味方が死亡するか退却したなら、次のターン開始時に全人格が[AttackUp]3をランダムに分けて得る(均等に付与、1ターンにつき2回)\n- 味方が戦闘の間3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、[AttackUp]6をランダムに分けて得る\n- リンバス・カンパニー所属人格が戦闘の間3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、[AttackUp]8をランダムに分けて得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9780,
"simpleDesc": "攻撃レベル, ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97801,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加をランダムに分けて得る"
},
{
"abilityID": 97802,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加をランダムに分けて得る"
}
]
},
{
"id": 9781,
"name": "木盃",
"desc": "マッチ敗北時、[Protection]1を得て精神力を3~6回復(人格ごとに1ターンにつき1回)\n\nマッチにて敗北したスキルの[SuperCoin](E.G.Oスキルを除く)で敵を攻撃時、加算コインスキルなら加算コイン威力 +(3 ÷ コイン数), ダメージ量 +20%(加算コインの威力上昇値: 最小1), 減算コインならダメージ量 +40%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9781,
"simpleDesc": "保護を得る、精神力回復"
},
{
"abilityID": 97811,
"simpleDesc": "コイン威力、ダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9782,
"name": "古びた柄",
"desc": "味方がターン開始時[ScarletResultUp]1を得る\n\n剣契・黒雲会所属なら効果が強化されて[ScarletResultUp]2, [SlashResultUp]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9782,
"simpleDesc": "色欲威力増加を得る"
},
{
"abilityID": 97821,
"simpleDesc": "色欲威力増加、斬撃威力増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9783,
"name": "絶景",
"desc": "ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時、[ScarletResultUp]2, [SlashResultUp]1を得る\n\n黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力 +(4 ÷ コイン数、最低1), [Laceration]威力付与量 +1, [Laceration]回数付与量 +1, ダメージ量 +(80 ÷ コイン数)%\n\n黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時[Protection]2を得る。このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンに[Agility]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9783,
"simpleDesc": "色欲威力増加、斬撃威力増加 を得る"
},
{
"abilityID": 97831,
"simpleDesc": "コイン威力、出血付与量、出血回数付与量、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97832,
"simpleDesc": "最初の混乱区間を無効、体力が一定未満なら保護を得る、被ダメージ時にクイックを得る"
}
]
},
{
"id": 9784,
"name": "琢磨",
"desc": "ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時に[SlashResultUp]2を得る、与ダメージ量 +35%\n\n剣契所属人格が敵にクリティカルダメージを与えるとき、保有する([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加で傲慢ダメージを与える\n\n剣契所属人格がターン終了時、[Breath]威力を30以上保有しているなら[Breath]威力を10消耗し、次のターンに[SlashDamageUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9784,
"simpleDesc": "斬撃威力増加 を得る、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97841,
"simpleDesc": "([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加傲慢ダメージ"
},
{
"abilityID": 97842,
"simpleDesc": "斬撃ダメージ量増加を得る"
}
]
},
{
"id": 9785,
"name": "叢雲",
"desc": "ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n基本攻撃スキルの[SuperCoin]で的中時のダメージ量 +(40 ÷ コイン数)% (E.G.Oスキルを除く) 黒雲会所属人格の場合は効果が強化されてダメージ量 +(80 ÷ コイン数)%\n\n斬撃基本攻撃スキルを保有した黒雲会所属人格がターン開始時に[SlashDamageUp]2を得る。ターン終了時に黒雲会所属人格が、自分の失った体力10%につき次のターンに[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る(それぞれ最大5)\n\n黒雲会所属人格が死亡時、次のターンに黒雲会所属の全人格が[AttackDmgUp]2を得る(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9785,
"simpleDesc": "ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97851,
"simpleDesc": "斬撃ダメージ量増加、攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る"
},
{
"abilityID": 97852,
"simpleDesc": "ダメージ量増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9786,
"name": "強化刺青 - 中指",
"desc": "打撃スキルのマッチ威力 +1\n- 中指所属人格の場合、この効果の代わりにマッチ威力 +1, コイン威力 +1\n- 中指所属人格の場合、メインターゲットが[RetaliationBook]ならこの効果の代わりにマッチ威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9786,
"simpleDesc": "マッチ威力増加。中指所属ならコイン威力とダメージ量も増加"
}
]
},
{
"id": 9787,
"name": "怪文字のお札",
"desc": "自分の攻撃スキルで[Burst]を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)対象の[Burst]威力を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大2ずつ、小数点切り捨て)\n\n自分の攻撃スキルで[BurstAgility]を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)上記の効果の代わりに対象の[Burst]威力と回数を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大2ずつ、小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9787,
"simpleDesc": "破裂付与"
},
{
"abilityID": 97871,
"simpleDesc": "破裂威力、回数付与"
}
]
},
{
"id": 9788,
"name": "卯脚",
"desc": "自分の速度が対象より高いとき、スキルで付与する破裂または破裂回数を対象へ(速度差 ÷ 3)だけ追加で付与(最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9788,
"simpleDesc": "破裂 または破裂 回数付与"
}
]
},
{
"id": 9789,
"name": "義理の鎖",
"desc": "同じ所属の人格が被ダメージ時、同じ所属の人員達の打撃ダメージ量 +5% (1ターンにつき最大15%)\n\n中指所属人格の場合、この効果の代わりに[AttackUp]1を得て打撃ダメージ量 +10% (1ターンにつき最大3, 1ターンにつき最大30%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9789,
"simpleDesc": "打撃ダメージ量増加。中指所属なら攻撃レベル増加も得る"
}
]
},
{
"id": 9790,
"name": "刻み込まれた怪文字",
"desc": "[Burst]を持つ対象とマッチするとき、(対象の[Burst] ÷ 20)だけマッチ威力が増加(最大2)\n- [BurstAgility]を持つ対象とマッチをするとき、上記の効果の代わりに(対象の[Burst] ÷ 15)だけマッチ威力が増加(最大3)\n\n[BurstAgility]効果でダメージを与えるとき、([BurstAgility]ダメージ ÷ 3)だけ固定ダメージを与える",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9790,
"simpleDesc": "マッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 97901,
"simpleDesc": "黒獣 - 卯のお札でダメージを与えるとき、追加ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9791,
"name": "影の編み笠",
"desc": "ターン終了時、黒獣 - 卯所属なら次のターンに[Agility]2を得る\n\n自分の速度が対象より高いか、一方攻撃をする場合は(速度差 ÷ 3)だけ斬撃ダメージ量 +10% (最大30%)\n\n自分の速度が対象よりも高ければ、(速度差 ÷ 3)につき被ダメージ量 -10% (最大30%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9791,
"simpleDesc": "クイック を得る"
},
{
"abilityID": 97911,
"simpleDesc": "斬撃ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97912,
"simpleDesc": "被ダメージ量 減少"
}
]
},
{
"id": 9792,
"name": "永続する因縁の鎖",
"desc": "ターン開始時、中指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n同じ所属の人格が被ダメージ時、同じ所属の人員達の打撃ダメージ量 +5% (1ターンにつき最大15%)\n中指所属人格の場合、この効果の代わりに攻撃レベル増加1を得て打撃ダメージ量 +10% (1ターンにつき最大3, 1ターンにつき最大30%)\n\n打撃スキルの基本威力 +1\n- 中指所属人格の場合、この効果の代わりに基本威力 +1, コイン威力 +1\n- 中指所属人格の場合、対象が[RetaliationBook]ならこの効果の代わりに基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +30%\n\n中指所属人格の場合、戦闘中の速度最小・最大値 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9792,
"simpleDesc": "打撃ダメージ量増加。中指所属なら攻撃レベルも増加"
},
{
"abilityID": 97921,
"simpleDesc": "打撃スキル威力増加"
},
{
"abilityID": 97922,
"simpleDesc": "速度の最小・最大値増加"
}
]
},
{
"id": 9793,
"name": "璃鈿漆字",
"desc": "ターン開始時、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n自分の攻撃スキルで[Burst]を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)対象の[Burst]威力を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大3ずつ)\n\n自分の攻撃スキルで[BurstAgility]を持つ対象を討伐するとき、(集中戦闘の場合は部位破壊)上記の効果の代わりに対象の[Burst]威力と回数を分けて全ての敵(集中戦闘の場合は部位)に付与する(最大6)\n\n[Burst]を持つ対象とマッチするとき、(対象の[Burst] ÷ 20)だけマッチ威力が増加(最大2)\n- [BurstAgility]を持つ対象とマッチするとき、上記の効果の代わり(対象の[Burst] ÷ 10)だけコイン威力が増加(最大2)\n\n[BurstAgility]効果でダメージを与えるとき、([BurstAgility]ダメージ ÷ 2)だけ固定ダメージを与える",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9793,
"simpleDesc": "破裂付与"
},
{
"abilityID": 97931,
"simpleDesc": "破裂付与"
},
{
"abilityID": 97932,
"simpleDesc": "マッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 97933,
"simpleDesc": "黒獣 - 卯のお札でダメージを与えるとき、追加ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9794,
"name": "たぷたぷの燃料タンク",
"desc": "[編成順2・4番人格専用効果]\n\n体力が0になるダメージを受けると、60%の確率で該当ダメージを受けずに体力を30回復 (戦闘ごとに人格別に1回発動)\n下記の状態では死亡防止および回復効果が発動しない\n- 被ダメージ時にスキルダメージ量が自分の体力最大値を超過\n- 体力回復効果減少を保有",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9794,
"simpleDesc": "体力回復"
}
]
},
{
"id": 2080,
"name": "古びた柄",
"desc": "味方がターン開始時[ScarletResultUp]1を得る\n\n剣契・黒雲会所属なら効果が強化されて[ScarletResultUp]2, [SlashResultUp]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2080,
"simpleDesc": "色欲威力増加を得る"
},
{
"abilityID": 20801,
"simpleDesc": "色欲威力増加、斬撃威力増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 2081,
"name": "絶景",
"desc": "ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時、[ScarletResultUp]2, [SlashResultUp]1を得る\n\n黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力 +(4 ÷ コイン数、最低1), [Laceration]威力付与量 +1, [Laceration]回数付与量 +1, ダメージ量 +(80 ÷ コイン数)%\n\n黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時[Protection]2を得る。このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンに[Agility]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2081,
"simpleDesc": "色欲威力増加、斬撃威力増加 を得る"
},
{
"abilityID": 20811,
"simpleDesc": "コイン威力、出血付与量、出血回数付与量、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 20812,
"simpleDesc": "最初の混乱区間を無効、体力が一定未満なら保護を得る、被ダメージ時にクイックを得る"
}
]
},
{
"id": 2082,
"name": "琢磨",
"desc": "ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時に[SlashResultUp]2を得る、与ダメージ量 +35%\n\n剣契所属人格が敵にクリティカルダメージを与えるとき、保有する([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加で傲慢ダメージを与える\n\n剣契所属人格がターン終了時、[Breath]威力を30以上保有しているなら[Breath]威力を10消耗し、次のターンに[SlashDamageUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2082,
"simpleDesc": "斬撃威力増加 を得る、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 20821,
"simpleDesc": "([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加傲慢ダメージ"
},
{
"abilityID": 20822,
"simpleDesc": "斬撃ダメージ量増加を得る"
}
]
}
]
}