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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon-mowe-re.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9840,
"name": "W社支給帽子",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ[EmergencyChargeForceField]を得る (人格ごとに最大7)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9840,
"simpleDesc": "非常用力場バッテリーを得る"
}
]
},
{
"id": 9841,
"name": "C型整理要員装備セット",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ[EmergencyChargeForceField]を得る (人格ごとに最大7)\n\n[Charge]回数または特殊充電を消耗するスキルのダメージ量 +([Charge]回数または特殊充電を獲得・消耗するスキルを保有した人格が編成された数)% (編成人員を含む)\n\n[Charge]回数または特殊充電を獲得・消耗するスキル1のマッチ威力 +3, ダメージ量 +15%\n- 該当スキル使用時、[Charge]回数4, [ChargeForceField]1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)\n\nW社所属人格なら、下記の効果を適用\n- スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵にダメージを与えたなら、[TakeHpHealReduce]2を付与 (重複不可)\n- 戦闘中、スキルからの直接ダメージを除いた効果によって体力ダメージを受けたなら、[ChargeForceField]5を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)\n- スキル2のマッチ威力 +3, ダメージ量 +15%\n- ターン開始時、このターンの間スキル3のダメージ量 +(戦闘に参加したW社所属人格数 × 6.25)%\n- ターン開始時、W社2級職員へ[PlusCoinValueUp]1を付与\n- ターン開始時、[ChargeLoad]を(戦闘に参加したW社所属人格数 ÷ 3)だけ獲得 (最大2, 小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9841,
"simpleDesc": "非常用力場バッテリーを得る"
},
{
"abilityID": 98411,
"simpleDesc": "充電を消耗するスキルのダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 98412,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力、ダメージ量が増加して充電 回数、充電力場 を得る"
},
{
"abilityID": 98413,
"simpleDesc": "体力回復減少 を付与"
},
{
"abilityID": 98414,
"simpleDesc": "充電力場 を得る"
},
{
"abilityID": 98415,
"simpleDesc": "スキル2のマッチ威力, ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 98416,
"simpleDesc": "スキル3のダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 98417,
"simpleDesc": "加算コイン威力強化を付与"
},
{
"abilityID": 98418,
"simpleDesc": "負荷 を得る"
}
]
},
{
"id": 9842,
"name": "血から成る肉、肉から成る血",
"desc": "[BloodDinner]を消耗する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によって、ギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\nウェーブの最初のターンが開始時、[BloodDinner]を(編成数 × 20)だけ生成し、全対象に[Laceration], [Laceration]回数を3付与 (ウェーブの最初のターンごとの[BloodDinner]生産量: 最大100)\n\n味方が受ける[Laceration]ダメージ量が(編成数 × 10)%減少 ([Laceration]最小ダメージ量1, 最大40%)\n- 減少したダメージ量は[BloodDinner]の貯蓄量に影響を与えない\n\n敵の受ける[Laceration]ダメージ量が(編成数 × 5)%増加 (最大20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9842,
"simpleDesc": "血餐を生成して出血、出血回数を付与"
},
{
"abilityID": 98421,
"simpleDesc": "出血ダメージ量 減少"
},
{
"abilityID": 98422,
"simpleDesc": "出血ダメージ量 増加"
}
]
},
{
"id": 9843,
"name": "硬血式グレイブ",
"desc": "[BloodDinner]を消耗する攻撃スキルを保有する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\nステージ開始時、全味方が[BloodArmorCasting]を(編成数 - 2)だけ得る (最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9843,
"simpleDesc": "鋳造された硬血 を得る"
}
]
},
{
"id": 9205,
"name": "全血フラスコ",
"desc": "敵討伐時、その敵の(体力最大値 ÷ 10)だけ[BloodDinner]を生成 (最大50)\nターン終了時、このターンに死亡した味方がいれば次のターンに全味方が[Enhancement]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9205,
"simpleDesc": "血餐生成"
},
{
"abilityID": 92051,
"simpleDesc": "攻撃威力増加を得る"
}
]
},
{
"id": 9206,
"name": "血香到来",
"desc": "戦闘開始前、体力が最も低い味方が[Laceration]または特殊出血を付与する攻撃スキル的中時、体力を最大値の3%だけ回復 (1ターンにつき2回)\n\n[Laceration]または特殊出血を付与するスキルで[Laceration]または特殊出血を保有した敵とマッチを進行するとき、マッチ威力 +1\n- [Laceration]または特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、代わりにマッチ威力 +1, ダメージ量 +10% (編成人員を含む)\n- 10名以上なら、代わりにマッチ威力 +2, ダメージ量 +15%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9206,
"simpleDesc": "体力回復"
},
{
"abilityID": 92061,
"simpleDesc": "マッチ威力またはダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9818,
"name": "残された次元ガントレット",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を消耗するスキルで敵にダメージを与えたなら、このターンの間、その敵の物理耐性のうち最も低い値 +0.1 (1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9818,
"simpleDesc": "物理耐性のうち、最も低い値が増加"
}
]
},
{
"id": 19818,
"name": "残された次元ガントレット+",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を消耗するスキルで敵にダメージを与えたなら、このターンの間、その敵の物理耐性のうち最も低い値 +0.1 (1ターンにつき1回)\n<style=\"upgradeHighlight\">- 追加で[VioletResistDown]1を付与</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19818,
"simpleDesc": "物理耐性のうち、最も低い値が増加"
}
]
},
{
"id": 29818,
"name": "残された次元ガントレット++",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を消耗するスキルで敵にダメージを与えたなら、このターンの間、その敵の物理耐性のうち最も低い値 +0.1 (1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">2</style>回)\n- 追加で[VioletResistDown]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AzureResistDown]1を付与</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29818,
"simpleDesc": "物理耐性のうち、最も低い値が増加"
}
]
},
{
"id": 9817,
"name": "青い星の欠片",
"desc": "士気低下またはパニック状態の敵のスキル最終威力 -1 (精神力が無い敵は[Sinking]威力が25以上のときに発動)\n- 該当する敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルでダメージを与える場合、[DefenseDown]2を付与 (1ターンにつき最大2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9817,
"simpleDesc": "スキルの最終威力減少付与後、的中時に防御レベル減少を付与"
}
]
},
{
"id": 19817,
"name": "青い星の欠片+",
"desc": "士気低下またはパニック状態の敵のスキル最終威力 <style=\"upgradeHighlight\">-2</style> (精神力が無い敵は[Sinking]威力が<style=\"upgradeHighlight\">15</style>以上のときに発動)\n- 該当する敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルでダメージを与える場合、[DefenseDown]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与 (1ターンにつき最大2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19817,
"simpleDesc": "スキルの最終威力減少付与後、的中時に防御レベル減少を付与"
}
]
},
{
"id": 29817,
"name": "青い星の欠片++",
"desc": "士気低下またはパニック状態の敵のスキル最終威力 <style=\"upgradeHighlight\">-3</style> (精神力が無い敵は[Sinking]威力が<style=\"upgradeHighlight\">10</style>以上のときに発動)\n- 該当する敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルでダメージを与える場合、[DefenseDown]3を付与 (1ターンにつき最大<style=\"upgradeHighlight\">3</style>回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29817,
"simpleDesc": "スキルの最終威力減少付与後、的中時に防御レベル減少を付与"
}
]
}
]
}