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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon-mowe.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9732,
"name": "一般席割引バウチャー",
"desc": "ターン終了時、速度が5以下の最も遅い人格が次のターンにて[Agility]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9732,
"simpleDesc": "次のターンにクイック +1"
}
]
},
{
"id": 9733,
"name": "アイスクリームの缶詰め",
"desc": "味方が自分の攻撃スキル効果で体力を失ったなら、次のターン開始時にそのスキル効果で失った体力数値の半分だけ回復(小数点切り捨て)\n\n味方がE.G.Oスキル効果で体力を回復するとき、体力回復効果が12.5%だけ増加(小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9733,
"simpleDesc": "次のターン開始時、体力を回復"
},
{
"abilityID": 97331,
"simpleDesc": "E.G.O体力回復効果増加"
}
]
},
{
"id": 9734,
"name": "E式次元短剣",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力 +1, ダメージ量 +5%\n\n該当スキルが単一コインの場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +12.5%\n\nW社所属人格が嫉妬属性スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵へダメージを与えたなら、体力回復減少 2を付与(重ねがけ不可)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9734,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力, ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97341,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力とダメージ量が増加"
},
{
"abilityID": 97342,
"simpleDesc": "体力回復減少 2付与"
}
]
},
{
"id": 9735,
"name": "携帯用力場バッテリー",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力 +2\n\n該当スキルを使用するとき、[Charge]回数2, [ChargeForceField]1を得る(1ターンにつき1回)\n\nW社所属人格が戦闘中、スキルの直接的なダメージ以外の効果によりダメージを受けたなら、[ChargeForceField]5を得る(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9735,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力と充電 回数増加、充電力場 を得る"
},
{
"abilityID": 97351,
"simpleDesc": "充電力場 を得る"
}
]
},
{
"id": 9736,
"name": "生体発電型バッテリー",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を保有する味方がマッチを進行した回数だけ攻撃レベルが増加(最大6, 攻撃終了時に初期化)\n\nターン終了時に[Charge]回数と特殊充電(威力固定)の合計が10以上の人格が次のターンに[Agility]1を得る。[Charge]回数と特殊充電(威力固定)の合計が18以上なら、[AttackUp]3を追加で得る。\n\n※威力と回数を持つ特殊充電に関しては、充電回数で計算される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9736,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加"
},
{
"abilityID": 97361,
"simpleDesc": "クイック を得る"
},
{
"abilityID": 97362,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9737,
"name": "心臓リアクトモジュール",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電を保有した味方がマッチ敗北したとき、[Charge]回数と特殊充電の合計だけバリアを得る(1ターンにつき1回)\n\n体力が半分以下なら効果が強化され、(充電 回数と特殊充電の合計 × 2)だけバリアを得る(1ターンにつき1回)\n\nマルチクラック事務所所属の人格がこの戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンにて、前のターンで失った体力の33%だけ回復(小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9737,
"simpleDesc": "バリアを得る"
},
{
"abilityID": 97371,
"simpleDesc": "前のターンの間に失った体力に比例して回復"
}
]
},
{
"id": 9738,
"name": "義体関節サーボモーター",
"desc": "味方が[Charge]回数または特殊充電を獲得する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンに[Agility]と[Charge]回数を得る(最大2)\n\nマルチクラック事務所所属の人格が基本攻撃スキルで[Charge]回数を獲得するか消耗するたび、[Charge]回数を1追加で得る(最大2)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9738,
"simpleDesc": "クイック と充電 回数を得る"
},
{
"abilityID": 97381,
"simpleDesc": "充電 回数を追加で得る"
}
]
},
{
"id": 9739,
"name": "結晶化した血液",
"desc": "ターン終了時に自分が[Laceration]状態なら、自分が保有する[Laceration]威力が半減して(減少した[Laceration]威力 × 自分が保有する[Laceration]回数)だけ体力を回復(小数点切り捨て、該当ギフト効果で1度に体力最大値の10%まで回復)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9739,
"simpleDesc": "自分の出血 威力を半減、体力を回復"
}
]
},
{
"id": 9740,
"name": "自律作動式関節",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Charge]回数または特殊充電を消耗する加算コインの基本攻撃スキルのコイン威力 +1, ダメージ量 +(該当スキルで消耗した[Charge]回数と特殊充電の合計 × 4)% (最大40%)\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\nターン終了時に[Charge]回数または特殊充電を保有した味方が、この戦闘中に[Charge]回数と特殊充電を消耗する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにて[Agility]1(最大2), [AttackDmgUp]1(最大3)を得る。\n\nマルチクラック事務所所属の人格が保有する[Charge]が5以上なら、基本攻撃スキルのコイン威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9740,
"simpleDesc": "コイン/基本威力とダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97401,
"simpleDesc": "次のターンにクイック とダメージ量増加 を得る"
},
{
"abilityID": 97402,
"simpleDesc": "コイン威力増加"
}
]
},
{
"id": 9741,
"name": "過充電されたバッテリー",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Charge]回数または特殊充電を消耗する加算コインの基本攻撃スキルのコイン威力 +1, ダメージ量 +(該当スキルで消耗した[Charge]回数と特殊充電の合計 × 4)% (最大40%)\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Charge]回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力 +2. マッチ勝利時に[Charge]回数が3増加し、マッチ敗北時に[Charge]回数が6減少。\n\n嫉妬属性基本攻撃スキルでマッチ勝利時、[VioletTakeDamageUp]1を付与(最大3回まで重畳)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9741,
"simpleDesc": "コイン/基本威力とダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97411,
"simpleDesc": "マッチ威力増加。マッチ勝利時に充電 回数増加、マッチ敗北時に充電 回数減少"
},
{
"abilityID": 97412,
"simpleDesc": "嫉妬脆弱 を付与"
}
]
},
{
"id": 9742,
"name": "永久動力サーボモーター",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Charge]回数または特殊充電(威力固定)を消耗する加算コインの基本攻撃スキルのコイン威力 +1, ダメージ量 +(該当スキルで消耗した[Charge]回数と特殊充電(威力固定)の合計 × 4)% (最大40%)\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Charge]回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力 +1. ターン開始時、この戦闘の間、該当マッチで勝利した回数だけ[AttackUp]2を得る(最大6)。\n\n戦闘中、死に至るダメージを受けたときは保有した[Charge]回数と特殊充電(威力固定)を全て消耗し、体力を最大値の(10 + 消耗した充電 回数と特殊充電(威力固定)の合計)%だけ即時回復(戦闘につき1回)。死亡するまで[Protection]3を得る。\n\n※威力と回数を持つ特殊充電に関しては、充電回数で計算される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9742,
"simpleDesc": "コイン/基本威力とダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97421,
"simpleDesc": "マッチ威力増加 、攻撃レベル増加 を得る"
},
{
"abilityID": 97422,
"simpleDesc": "死亡直前に充電 回数を消耗して即時回復、保護 を得る"
}
]
},
{
"id": 9743,
"name": "ハーツ・パワード・ジュエル",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Charge]回数または特殊充電を消耗する加算コインの基本攻撃スキルのコイン威力 +1, ダメージ量 +(該当スキルで消耗した[Charge]回数と特殊充電の合計 × 4)% (最大40%)\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n保有している[Charge]回数と特殊充電の合計が15以上の状態で[Charge]回数を消耗するスキル3を使用するとき、攻撃終了時に[Charge]回数または特殊充電が残っていれば、これを全部消耗して与ダメージの(消耗した[Charge]回数と特殊充電の合計 × 7.5)%だけ追加固定ダメージを与える(最大75%)。\n\n[Charge]回数の最大値+5",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9743,
"simpleDesc": "コイン/基本威力とダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 97431,
"simpleDesc": "充電 回数を追加で消耗して追加ダメージ"
},
{
"abilityID": 97432,
"simpleDesc": "充電 回数最大値 +5"
}
]
}
]
}