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JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 9744,
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"name": "子心",
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"desc": "基本攻撃スキル効果で[Laceration]威力または特殊出血を敵に付与するたび、対象の[Laceration]回数が2増加(1ターンにつき全体で3回発動)\n\n対象の[Laceration]回数1につきダメージ量 +1%(最大20%)",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9744,
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"simpleDesc": "対象の[Laceration]回数増加、自分のダメージ量増加"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9745,
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"name": "歪んだトランジスタ",
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"desc": "基本攻撃スキルで消耗する[Charge]回数または特殊充電の半分だけ追加で消耗\n基本攻撃にて消耗した[Charge]回数または特殊充電1につきダメージ量 +2%(最大20%)",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9745,
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"simpleDesc": "[Charge]回数または特殊充電を追加で消耗してダメージ量増加"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9746,
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"name": "精神汚染加速ガス",
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"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでマッチ進行してから攻撃によりダメージを与えた場合、的中時に進行したマッチ回数だけ[Sinking]威力を付与(最大付与量3, 1ターンにつき3回発動)",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9746,
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"simpleDesc": "マッチ回数だけ[Sinking]威力を付与"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9747,
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"name": "溢れだしたエンケファリン",
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"desc": "敵の[Sinking]回数減少または消耗時、(対象の[Sinking]威力)%の確率で減少または消耗直前に[Sinking]回数が1増加(1ターンにつき3回発動、最大100%)\n- (最大共鳴数 × 2)%だけ基本確率増加(最大12%)\n- 該当する最大共鳴が憂鬱共鳴または嫉妬共鳴なら付与する[Sinking]回数 +1",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9747,
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"simpleDesc": "([Sinking]威力)%の確率で減少または消耗直前に[Sinking]回数が増加"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9748,
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"name": "苦難",
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"desc": "マッチ勝利時、進行したマッチ回数だけ精神力を回復(最大3)\n精神力が45以上の状態で回復するなら、マッチ回数の半分だけ次のターンに[AttackUp]を得る(最大3)",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9748,
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"simpleDesc": "マッチ勝利時、進行したマッチ回数だけ精神力を回復"
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|
}
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]
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|
},
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{
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"id": 9749,
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"name": "茨の冠",
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"desc": "ターン開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復(パニック状態、E.G.O侵蝕状態を除く)\n該当キャラクターの精神力が既に最大なら、このターンの間マッチ威力 +1\nこのターンの間、該当キャラクターの[MentalSystemResultIncrease_Typo] +1, [MentalSystemResultDecrease_Typo] -1",
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"simpleDesc": [
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|
{
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"abilityID": 9749,
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|
"simpleDesc": "ターン開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9750,
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"name": "安息",
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"desc": "基本攻撃スキルで自分の精神力が減少するとき、消耗量が1減少\n対象に[Sinking]があるなら、この攻撃スキルにてコインの表面が出た回数だけダメージ量が2%ずつ増加(最大16%)",
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"simpleDesc": [
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|
{
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"abilityID": 9750,
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|
"simpleDesc": "基本攻撃スキルにて自分の精神力が減少するとき、消耗量が1減少"
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},
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{
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"abilityID": 97501,
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"simpleDesc": "対象に沈潜があるなら、ダメージ量が増加"
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}
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]
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}
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]
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} |