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{
"dataList": [
{
"id": 1010101,
"name": "情報伝達",
"desc": "操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加 1を付与"
},
{
"id": 1010201,
"name": "観察",
"desc": "マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2"
},
{
"id": 1010301,
"name": "冷静",
"desc": "マッチ勝利時、呼吸 回数が1増加"
},
{
"id": 1020101,
"name": "分析",
"desc": "マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1020201,
"name": "自家充電",
"desc": "攻撃終了時、充電 回数が1増加"
},
{
"id": 1020301,
"name": "覚悟",
"desc": "次のターン開始時、呼吸 回数が4以上ならクイック 2を得る"
},
{
"id": 1030101,
"name": "正義の成敗",
"desc": "マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1030201,
"name": "急速充電",
"desc": "戦闘開始時、1ターンの間充電 回数が(憂鬱共鳴数÷3)だけ増加"
},
{
"id": 1030301,
"name": "心構え",
"desc": "次のターンに[Agility]を(憤怒共鳴数÷3)だけ得る"
},
{
"id": 1040101,
"name": "無差別的芸術",
"desc": "自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ +25%"
},
{
"id": 1040201,
"name": "はん・われ",
"desc": "このターンの間、斬撃ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1040301,
"name": "黒雲刀",
"desc": "[Laceration]が付与された敵を攻撃時、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1050101,
"name": "覚悟",
"desc": "戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護 1を得る"
},
{
"id": 1050201,
"name": "泰山",
"desc": "被ダメージ時、ランダムな対象に火傷 1を付与(最大4回)"
},
{
"id": 1050301,
"name": "耐え抜く",
"desc": "被ダメージ時、充電 回数が1増加(最大6回)"
},
{
"id": 1060101,
"name": "遊戯",
"desc": "次のターン開始時、精神力を6回復"
},
{
"id": 1060201,
"name": "黒雲刀",
"desc": "繋いだ罪のうち、最後の罪の最終コインで攻撃するときに出血 3を付与"
},
{
"id": 1060301,
"name": "愉悦",
"desc": "次のターン開始時、(暴食共鳴数 × 2)だけ精神力を回復"
},
{
"id": 1070101,
"name": "ルサンチマン",
"desc": "対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1070201,
"name": "呼吸",
"desc": "このターンの間、攻撃でダメージを受けたならダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1070301,
"name": "草を食む準備",
"desc": "次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。\n充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1080101,
"name": "足掻く",
"desc": "マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1080201,
"name": "脳波集束",
"desc": "戦闘開始時、精神力を-15\n次のターン開始時、攻撃威力増加 を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る"
},
{
"id": 1080301,
"name": "死線足掻き",
"desc": "自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸 +1"
},
{
"id": 1080401,
"name": "弱点捕捉",
"desc": "マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動 1を付与"
},
{
"id": 1090101,
"name": "断悪",
"desc": "攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与"
},
{
"id": 1090201,
"name": "黒雲刀",
"desc": "反撃時、自分の[Breath]が5以上ならスキル3で発動"
},
{
"id": 1090301,
"name": "防御崩し",
"desc": "このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1100101,
"name": "覚悟",
"desc": "このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1100201,
"name": "殺手",
"desc": "繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1100301,
"name": "あなたの盾",
"desc": "戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターンの間、守備威力増加 2、保護 1を付与"
},
{
"id": 1100401,
"name": "遊興",
"desc": "回避成功時、(憂鬱共鳴数 × 5)%の確率で回避スキルの威力分、混乱区間を後退"
},
{
"id": 1110101,
"name": "処刑",
"desc": "対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%"
},
{
"id": 1110201,
"name": "冷静",
"desc": "体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1110301,
"name": "士気高揚",
"desc": "次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック 2を付与"
},
{
"id": 1120101,
"name": "強制生存",
"desc": "戦闘開始時、自分の体力を5回復"
},
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"id": 1120201,
"name": "発火",
"desc": "スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷 1を付与"
},
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"id": 1120301,
"name": "緊急食糧補給",
"desc": "体力が25%未満ならマッチ勝利時、5%体力を回復"
},
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"id": 1010121,
"name": "情報中和",
"desc": "精神力が最も低い味方1名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復"
},
{
"id": 1010221,
"name": "分析",
"desc": "体力最大値の最も高い味方1名がマッチ進行時、マッチ威力 +1"
},
{
"id": 1010321,
"name": "師事",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸 回数 +1"
},
{
"id": 1020121,
"name": "観察",
"desc": "体力最大値の最も高い味方1名が攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少 2を付与"
},
{
"id": 1020221,
"name": "無電",
"desc": "体力最大値の最も低い味方1名の、充電 回数獲得数 +1"
},
{
"id": 1020321,
"name": "支持",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名の、守備スキルの最終威力 +2"
},
{
"id": 1030121,
"name": "応援",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1030221,
"name": "折られた心",
"desc": "速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力 +1 "
},
{
"id": 1030321,
"name": "両断",
"desc": "速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1040121,
"name": "背中を押す",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1040221,
"name": "アイスブレイク",
"desc": "体力最大値の最も低い味方1名の、破裂 付与数 +1"
},
{
"id": 1040321,
"name": "切り込み隊長",
"desc": "速度が最も高い味方1名の出血 付与値 +1"
},
{
"id": 1050121,
"name": "背中を支える",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量 -10%"
},
{
"id": 1050221,
"name": "摩擦打撃点",
"desc": "速度が最も低い味方1名の火傷 付与値 +1"
},
{
"id": 1050321,
"name": "黙々",
"desc": "速度が最も低い味方1名の破裂 付与値 +1"
},
{
"id": 1060121,
"name": "ばかげた冗談",
"desc": "戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復"
},
{
"id": 1060221,
"name": "組織の報復",
"desc": "速度が最も高い味方1名の出血 付与値 +1"
},
{
"id": 1060321,
"name": "決め手",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1070121,
"name": "頭にくる",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1070221,
"name": "セルフネグレクト",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1070321,
"name": "執念",
"desc": "速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1080121,
"name": "生き残ってみせるという心",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1080221,
"name": "執念",
"desc": "精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1080321,
"name": "闘争",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力 +2"
},
{
"id": 1080421,
"name": "マニュアル通り",
"desc": "速度が最も低い味方1名の、ガードスキルの最終威力 +2"
},
{
"id": 1090121,
"name": "賭博師",
"desc": "現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1090221,
"name": "黒雲剣術",
"desc": "速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1090321,
"name": "ブリーチング",
"desc": "現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1100121,
"name": "復讐心",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1100221,
"name": "血に濡れた手",
"desc": "速度が最も低い味方1名の、最後のスキル最終威力 +1"
},
{
"id": 1100321,
"name": "馬鹿力",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量 -10%"
},
{
"id": 1100421,
"name": "籠絡",
"desc": "精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1110121,
"name": "軍人魂",
"desc": "現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量 +30%"
},
{
"id": 1110221,
"name": "確殺",
"desc": "精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量 +30%"
},
{
"id": 1110321,
"name": "覚悟",
"desc": "現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加 1、攻撃威力増加 1、保護 1のうち一つをランダムで得る"
},
{
"id": 1120121,
"name": "因子コードG-0",
"desc": "戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復"
},
{
"id": 1120221,
"name": "ひた走る心",
"desc": "速度が最も低い味方1名の、3枚目より後ろのコインからダメージ量 +30%"
},
{
"id": 1120321,
"name": "因子コードG-3",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復"
},
{
"id": 1000101,
"name": "憤怒",
"desc": "1ターンの間、自分の攻撃的中時に与ダメージ量 +1"
},
{
"id": 1000121,
"name": "憤怒",
"desc": "1ターンの間、ランダムな味方1名の攻撃的中時に与ダメージ量 +1"
},
{
"id": 1000201,
"name": "色欲",
"desc": "このターンの間、被ダメージ時に50%の確率で体力3回復"
},
{
"id": 1000221,
"name": "色欲",
"desc": "このターンの間、ランダムな味方1名が被ダメージ時に50%の確率で体力を3回復"
},
{
"id": 1000301,
"name": "怠惰",
"desc": "このターンの間、自分の被ダメージ量 -1"
},
{
"id": 1000321,
"name": "怠惰",
"desc": "このターンの間、ランダムな味方1名の被ダメージ量 -1"
},
{
"id": 1000401,
"name": "暴食",
"desc": "戦闘開始時、自分の体力を5回復"
},
{
"id": 1000421,
"name": "暴食",
"desc": "戦闘開始時、ランダムな味方1名の体力を5回復"
},
{
"id": 1000501,
"name": "憂鬱",
"desc": "戦闘開始時、自分の精神力を5回復"
},
{
"id": 1000521,
"name": "憂鬱",
"desc": "戦闘開始時、ランダムな味方1名の精神力を5回復"
},
{
"id": 1000601,
"name": "傲慢",
"desc": "マッチ勝利時、自身の与ダメージ量 +2"
},
{
"id": 1000621,
"name": "傲慢",
"desc": "ランダムな味方1名のマッチ勝利時ダメージ量 +2"
},
{
"id": 1000701,
"name": "嫉妬",
"desc": "このターンの間、被ダメージ時に25%の確率で攻撃者に1ダメージ"
},
{
"id": 1000721,
"name": "嫉妬",
"desc": "1ターンの間、ランダムな味方1名が被ダメージ時に25%の確率で攻撃者に1ダメージ"
},
{
"id": 1050401,
"name": "執念の金鎚",
"desc": "戦闘開始時、体力が50%未満なら自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去し、狂信 1, 攻撃威力増加1, 保護3 を得る"
},
{
"id": 1090401,
"name": "処断の歓び",
"desc": "敵が死亡すると次のターン開始時にクイック 1、ダメージ量増加 1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信 1を得る(1ターンにつき1回発動)"
},
{
"id": 1050421,
"name": "至上の栄光",
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、攻撃威力増加 1、保護 1を得る。対象がN社の狂信者なら狂信 1を追加で得る"
},
{
"id": 1090421,
"name": "満ちゆく信仰",
"desc": "敵が死亡した場合、精神力が最も高い味方1名が次のターンにクイック 1、ダメージ量増加 1を得る (1ターンにつき1回発動)"
},
{
"id": 1020401,
"name": "口笛",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 1を付与"
},
{
"id": 1020421,
"name": "囁き",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 1を付与"
},
{
"id": 1070401,
"name": "クソッ…。",
"desc": "味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1070421,
"name": "読経",
"desc": "速度が最も高い味方1名の、釘 付与値 +1"
},
{
"id": 1110401,
"name": "弱点把握",
"desc": "相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1110421,
"name": "情報共有",
"desc": "速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1060401,
"name": "沸き立ちますね~",
"desc": "自分の精神力が30以上なら、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷 回数の付与値 +1"
},
{
"id": 1060421,
"name": "暖かいですよね?",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷 回数の付与値 +1"
},
{
"id": 1040401,
"name": "即席料理",
"desc": "敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンにつき1回発動)\n渇き がある場合は全て消耗し、消耗した渇き に比例して体力回復量が増加。"
},
{
"id": 1040421,
"name": "芸術的な味",
"desc": "敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンにつき1回発動)"
},
{
"id": 1120401,
"name": "パイ包み",
"desc": "戦闘開始時、自分の体力を8回復"
},
{
"id": 1120421,
"name": "調理補助",
"desc": "体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復\nりょ・ミ・パ厨房長 良秀 - 即席料理パッシブの体力回復量 +5"
},
{
"id": 1100501,
"name": "狂炎",
"desc": "マッチ勝利・敵討伐時に回復する精神力が50%減少"
},
{
"id": 1100521,
"name": "追い立てられる",
"desc": "精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量 +10%\n該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%)"
},
{
"id": 1030401,
"name": "撲せよ!",
"desc": "釘 がある対象に付与する振動 回数 +1\n自分に 狂信 があれば付与する釘 +1"
},
{
"id": 1030421,
"name": "盲目の鎚",
"desc": "狂信 を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1090501,
"name": "早上がりのために~",
"desc": "[VibrationExplosion]時、充電 回数3を消耗して[VibrationExplosion]の混乱区間前進量 +40%\n[VibrationExplosion]発動時、次のターンにクイック1, 打撃ダメージ量増加1を得る"
},
{
"id": 1090521,
"name": "共振スパナ",
"desc": "速度が最も低い味方1名が[VibrationExplosion]で与える混乱区間前進量 +20%"
},
{
"id": 1050501,
"name": "慢性疲労",
"desc": "対象の振動 が5以上なら、対象のマッチ威力 -1\n混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復"
},
{
"id": 1050521,
"name": "休職勧告",
"desc": "速度が最も高い味方1名が振動 の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力 -1"
},
{
"id": 1070501,
"name": "泪の雨",
"desc": "戦闘開始時、沈潜 回数を1消耗して沈潜 の数だけ精神力を減少\n被ダメージ前に自分の沈潜 だけ保護 を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護 : 最大5)\n被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加 1を得る(1ターンにつき最大3)"
},
{
"id": 1070521,
"name": "破れた傘",
"desc": "精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに打撃ダメージ量増加 1を得る(1ターンにつき1回発動)"
},
{
"id": 1120501,
"name": "鋸刃稼働",
"desc": "[Vibration]を持つ対象に付与する破裂 +1"
},
{
"id": 1120521,
"name": "鋸刃整備",
"desc": "速度が最も低い味方1名が、[Vibration]を持つ対象に付与する破裂 +1"
},
{
"id": 1010401,
"name": "満開",
"desc": "2名以上を攻撃するとき、ダメージ量 +30%"
},
{
"id": 1010421,
"name": "え辛い春風",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が2名以上を攻撃するとき、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1080501,
"name": "満ちる液体",
"desc": "攻撃スキルでダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%分のバリアを得る(最大30)"
},
{
"id": 1080521,
"name": "腐食粘液",
"desc": "速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂 2を付与"
},
{
"id": 1060501,
"name": "再生アンプル活性化",
"desc": "被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分体力を回復し、K社アンプル 1を得る\n上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱 1を得る(戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1060521,
"name": "高濃縮アンプル",
"desc": "戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名にK社アンプル 2を付与"
},
{
"id": 1100601,
"name": "お札を剥がす",
"desc": "攻撃的中時、対象に[Burst]があればお札 1を得る"
},
{
"id": 1100621,
"name": "祈願符",
"desc": "現体力が最も高い味方1名が攻撃・反撃スキルで付与する破裂 付与値 +1"
},
{
"id": 1080601,
"name": "激火",
"desc": "対象の火傷 回数3につき、打撃ダメージ量 +10%(最大30%)"
},
{
"id": 1080621,
"name": "激火",
"desc": "速度が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷 回数3につき打撃ダメージ量 +5%(最大15%)"
},
{
"id": 1050601,
"name": "rrR-#4スーツ加圧稼働",
"desc": "ターン終了時、充電 回数5につき次のターンの速度最大値 +2(最大6)"
},
{
"id": 1050621,
"name": "機動訓練",
"desc": "ターン終了時、充電 回数が最も高い味方1名が充電 回数5につき、次のターンの速度最大値 +1(最大3)"
},
{
"id": 1090601,
"name": "防御呼吸",
"desc": "戦闘開始時、呼吸 回数1につきバリアを2得る(最大20)"
},
{
"id": 1090621,
"name": "指定保護",
"desc": "戦闘開始時、現在の体力の比率が最も低い味方1名が、自分の呼吸 回数1につきバリアを1得る(最大10)"
},
{
"id": 1030501,
"name": "高貴な決闘",
"desc": "全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵の速度差に比例して増加(速度差1につき6%. 最大30%)"
},
{
"id": 1030521,
"name": "決闘依頼",
"desc": "全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵の速度差に比例して増加(速度差1につき3%. 最大15%)"
},
{
"id": 1080701,
"name": "クラップ破砕",
"desc": "[Vibration]がある対象に攻撃的中時、[Sinking]回数が1増加"
},
{
"id": 1080721,
"name": "クラップドライバー",
"desc": "体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動 回数を敵に付与するときに沈潜 回数1を付与"
},
{
"id": 1100701,
"name": "不安定な出力",
"desc": "自分の振動 回数が10以上のとき、攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で敵に付与する振動 と振動 回数 +1"
},
{
"id": 1100721,
"name": "出力改造",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する振動 +1"
},
{
"id": 1120601,
"name": "戦闘用盾",
"desc": "戦闘開始時、2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら防御レベル増加 2を得る。\n戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら防御レベル増加 3を得る。"
},
{
"id": 1120621,
"name": "あなたの盾",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、防御レベル増加 3を得る"
},
{
"id": 1020501,
"name": "地域保護",
"desc": "戦闘開始時、操作パネルの両隣の味方へ防御レベル増加 2を付与"
},
{
"id": 1020511,
"name": "地域保護",
"desc": "戦闘開始時、操作パネルの両隣の味方へ防御レベル増加 2を付与\n対象の体力が50%未満なら追加で2付与"
},
{
"id": 1020521,
"name": "保護要請受信",
"desc": "戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加 2を付与\n対象の体力が50%未満なら追加で2付与"
},
{
"id": 1040501,
"name": "次元魔剣",
"desc": "敵討伐時に充電 回数が2増加(1ターンにつき最大3回発動)"
},
{
"id": 1040521,
"name": "次元屈折刃 - Type: Blade Mk7",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電 回数が2増加(1ターンにつき最大1回発動)"
},
{
"id": 1060601,
"name": "慣れた整理業務",
"desc": "戦闘開始時に充電 回数が5以上あれば、次のターンにクイック 2を得る"
},
{
"id": 1060621,
"name": "列車整理マニュアル伝達",
"desc": "速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電 回数が5以上あれば次のターンにクイック 2を得る"
},
{
"id": 1070601,
"name": "本能的看破",
"desc": "相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値 +1",
"summary": "脆弱属性で攻撃時、破裂付与値 +1"
},
{
"id": 1070611,
"name": "本能的看破",
"desc": "相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値 +1\n<style=\"highlight\">戦闘開始時に生存した味方のセブン協会フィクサーが自分を含めて4名以上いるなら、上記効果の破裂付与値 +1</style>",
"summary": "脆弱属性で攻撃時、破裂付与値 +1\n味方のセブン協会フィクサーが4名以上なら、追加で +1"
},
{
"id": 1070621,
"name": "手掛かり繋ぎ",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が、相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値 +1",
"summary": "体力最大値が最も高い味方1名が脆弱属性で攻撃時、破裂の付与値 +1"
},
{
"id": 1070631,
"name": "手掛かり繋ぎ",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が、相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値 +1\n<style=\"highlight\">効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、上記効果の破裂付与値 +1</style>",
"summary": "体力最大値が最も高い味方1名が脆弱属性で攻撃時、破裂の付与値 +1\n対象がセブン協会フィクサーなら、追加で +1"
},
{
"id": 1020601,
"name": "お茶が冷める前に…",
"desc": "対象の弱点・脆弱属性(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>だけ<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>を得る(1ターンにつき最大20)",
"summary": "弱点・脆弱属性で攻撃時、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る"
},
{
"id": 1020621,
"name": "セブン協会のティータイム",
"desc": "速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象の<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>に比例してダメージ量が増加\n(破裂1につき1.5%, 最大15%)",
"summary": "速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性で攻撃時、対象の破裂によってダメージ量が増加"
},
{
"id": 1020631,
"name": "セブン協会のティータイム",
"desc": "速度が最も高い味方1名が<style=\"highlight\">弱点・脆弱属性(耐性1超過)</style>で攻撃時、対象の<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>に比例してダメージ量が増加\n(破裂1につき1.5%, 最大15%)\n<style=\"highlight\">効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加\n(破裂1につき0.5%, 最大5%)</style>",
"summary": "速度が最も高い味方1名が弱点・脆弱属性で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加\n対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加"
},
{
"id": 1010501,
"name": "こういうときこそ…",
"desc": "敵へ振動爆発 時に与える混乱区間前進4につき、防御レベル減少1を付与 (ターンごとに、敵1名につき最大5)"
},
{
"id": 1010521,
"name": "やらかしの収拾",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名が敵へ振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、次のターンに防御レベル減少 1を付与(1ターン / 敵1名あたり最大3)"
},
{
"id": 1110501,
"name": "武勇伝",
"desc": "敵に振動爆発時、混乱区間前進量の30%だけ怠惰属性ダメージを与える(最大20, 小数点切り捨て)"
},
{
"id": 1110521,
"name": "横暴と応援",
"desc": "振動 回数が最も高い味方1名がスキル効果で得る振動 回数 +1"
},
{
"id": 1090701,
"name": "悟りの光",
"desc": "このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに<sprite name=\"HitDamageUp\"><color=#f8c200><u><link=\"HitDamageUp\">打撃ダメージ量増加</link></u></color>を得る。\n(バリアで受けたダメージを含む。ターン開始時に体力の25%だけダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値 : 5)\nターン終了時、[KnowledgeExplored]が3なら、自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去"
},
{
"id": 1090721,
"name": "知識の伝道",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名がこのターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに<sprite name=\"HitDamageUp\"><color=#f8c200><u><link=\"HitDamageUp\">打撃ダメージ量増加</link></u></color>を得る。\n(バリアで受けたダメージを含む。ターン開始時に体力の15%分ダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値 : 3)"
},
{
"id": 1060701,
"name": "鈎",
"desc": "敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)"
},
{
"id": 1060721,
"name": "普及型生体装備",
"desc": "速度が最も高い味方1名が<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>の付与された敵を倒したとき、次のターンに攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき最大1回)"
},
{
"id": 1020701,
"name": "押し流された後悔",
"desc": "- マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3種以上なら対象のマッチ威力 -1\n- 自分が生存しているとき、[VibrationExplosion]を受ける敵が防御レベル減少 2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1回)\n- 精神汚染: ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛 2, 打撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1020711,
"name": "押し流された後悔",
"desc": "- マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果3種につき、対象のマッチ威力 -1 (最大2)\n- 自分が生存しているとき、[VibrationExplosion]を受ける敵が防御レベル減少 2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大3回)\n- 精神汚染: ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛 2, 打撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 1020721,
"name": "抑圧作業",
"desc": "速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3種以上なら、対象のマッチ威力 -1"
},
{
"id": 1010601,
"name": "空にした頭",
"desc": "- ターン終了時、自分の充電 回数5につき次のターンにてクイック 1を得る。(最大2)\n- 自分がスキルで充電回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方1名に充電力場 3を付与"
},
{
"id": 1010611,
"name": "空にした頭",
"desc": "- ターン終了時、自分の充電 回数5につき次のターンにてクイック 1を得る。(最大3)\n- 自分がスキルで充電 回数を消耗するとき、現体力の比率が最も低い味方1名に充電力場 3を付与"
},
{
"id": 1010621,
"name": "整理師範教育",
"desc": "充電 回数が最も多い味方1名の、<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>を持つ対象への与ダメージ量が対象の破裂 に比例して増加(破裂1につき1.5%, 最大15%)"
},
{
"id": 1120701,
"name": "銃弾は高いんだって",
"desc": "- <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>が付与された対象へ表面的中時、<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>を得る。(最大4)\n- [Bullet]がない場合、代わりにクリティカル的中時<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>を全て消耗して、ダメージ量の(5 × 消耗した<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>)%だけ追加ダメージを与える。"
},
{
"id": 1120702,
"name": "銃弾は高いんだって",
"desc": "<style=\"highlight\">- 常時適用: 弾丸を7つ保有</style>\n- <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>が付与された対象に表面的中時、<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>を得る。(最大4)\n<style=\"highlight\">- 弾丸を消耗するコイン的中時、<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>をすべて消耗し、ダメージの(25 × 消耗した<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>)%だけ追加ダメージを与える。</style>\n- [Bullet]がない場合、代わりにクリティカル的中時<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>を全て消耗して、(5 × 消耗した<sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">不当収益</color></link></u>)%だけ追加ダメージを与える。"
},
{
"id": 1120721,
"name": "風穴",
"desc": "<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに[PenetrateDamageUp]1を得る。(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1040601,
"name": "ヤ・切",
"desc": "ターン終了時、自分に<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>が7以上あれば、精神力を8回復。"
},
{
"id": 1040602,
"name": "ヤ・切",
"desc": "<style=\"highlight\">- 常時適用 : 弾丸7 保有</style>\nターン終了時、自分に<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>が7以上あれば、精神力を8回復。"
},
{
"id": 1040611,
"name": "ヤ・切",
"desc": "- 常時適用 : 弾丸7 保有\n- ターン終了時、自分に<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>が7以上あれば、精神力を8回復。\n<style=\"highlight\">- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸 1を得る</style>"
},
{
"id": 1040621,
"name": "ラスト一本",
"desc": "[Bullet]を最も少なく保有する味方1名が、コインで最後の[Bullet]を消耗したならコインの攻撃終了時、それぞれの対象へ該当コインの攻撃で与えたダメージ量の50%だけ追加ダメージを与える。(小数点四捨五入)"
},
{
"id": 1040631,
"name": "ラスト一本",
"desc": "<style=\"highlight\">- [Bullet]を最も少なく保有する味方1名が[Bullet]を消耗するスキルを使用するとき、呼吸 3を付与。(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)</style>\n[Bullet]を最も少なく保有する味方1名が、コインで最後の[Bullet]消耗したならコインの攻撃終了時、それぞれの対象へ該当コインの攻撃で与えたダメージ量の50%だけ追加ダメージを与える。(小数点四捨五入)"
},
{
"id": 1030601,
"name": "怨恨の刺青",
"desc": "- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加 1を得る。(最大5)\n- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ<sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">仕返し対象</color></link></u>を付与。\n- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 なら最終威力が1増加"
},
{
"id": 1030611,
"name": "怨恨の刺青",
"desc": "- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加 1を得る。(最大5)\n- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ<sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">仕返し対象</color></link></u>を付与。\n- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 ならコイン威力が1増加"
},
{
"id": 1030621,
"name": "組分け",
"desc": "最大体力が最も低い味方1名が、自分を除いた味方の被ダメージ数6回につき、次のターンにて打撃ダメージ量増加1を得る。(最大2)"
},
{
"id": 1050701,
"name": "義理",
"desc": "- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ<sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">仕返し対象</color></link></u>を付与。\n- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 なら最終威力が1増加\n- 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に精神力を6回復"
},
{
"id": 1050711,
"name": "義理",
"desc": "- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ<sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">仕返し対象</color></link></u>を付与。\n- 攻撃時、攻撃対象が仕返し対象 なら最終威力が1増加\n- 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復"
},
{
"id": 1050721,
"name": "一家",
"desc": "精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復"
},
{
"id": 1070701,
"name": "穿たれた刺青",
"desc": "自分を含む味方がダメージを受けるたび、次のターンにて[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る。(最大6)\n自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。\n- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.4%増加",
"summary": "ダメージを受けるたび、次のターンに[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る。自分の体力が低くなるほど、与ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1070711,
"name": "穿たれた刺青",
"desc": "自分を含む味方がダメージを受けるたび、次のターンにて[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る。ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大9)\n自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。\n- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加",
"summary": "ダメージを受けるたび、次のターンに[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る。自分の体力が低くなるほど、与ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1070721,
"name": "切迫",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加\n- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.15%増加(最大15%)",
"summary": "体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1070731,
"name": "切迫",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加\n- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.3%増加(最大30%)",
"summary": "体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1010701,
"name": "1等航海士の銛",
"desc": "クリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)"
},
{
"id": 1010721,
"name": "1等航海士の手腕",
"desc": "[Breath]を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)"
},
{
"id": 1110601,
"name": "いなす",
"desc": "回避成功時、次のターンに[Agility]1を得る(最大3回)"
},
{
"id": 1110611,
"name": "いなす",
"desc": "回避成功時、次のターンに[Agility]1を得て自分の混乱区間を5後退(最大3回)"
},
{
"id": 1110621,
"name": "メントーの指導",
"desc": "速度が最も高い味方1名の速度が全ての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1110631,
"name": "メントーの指導",
"desc": "速度が最も高い味方1名の速度が全ての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力 +1\n効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1100801,
"name": "眠った殺気",
"desc": "ターン終了時、[Breath]回数5につき次のターンの速度最大値 +2(最大6)"
},
{
"id": 1100811,
"name": "眠った殺気",
"desc": "ターン終了時、[Breath]回数5につき次のターンの速度最大値 +2(最大6)\n戦闘開始時に全味方の速度が全ての敵より高ければ、[PenetrateDamageUp]1を得る"
},
{
"id": 1100821,
"name": "遅いですね",
"desc": "速度が最も高い味方1名が回避成功時、次のターンに[Agility]1を得る(最大5回)"
},
{
"id": 1110701,
"name": "射手のパイプ",
"desc": "メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの[Combustion]÷2)だけ[Breath]を得る (1ターンにつき最大20)"
},
{
"id": 1110711,
"name": "射手のパイプ",
"desc": "メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの[Combustion]だけ[Breath]を得る(1ターンにつき最大20)"
},
{
"id": 1110721,
"name": "依頼作業",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1110731,
"name": "依頼作業",
"desc": "精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量 +10%\nE.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oスキルなら、追加でダメージ量 +5%"
},
{
"id": 1030701,
"name": "ガツガツむしゃむしゃ",
"desc": "自分のスキルスロットに[Aggro]があるとき、マッチ威力 +1\n命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を的中させるたびに体力を4回復(幻想体の場合は部位で判定)"
},
{
"id": 1030711,
"name": "ガツガツむしゃむしゃ",
"desc": "自分のスキルスロットに[Aggro]があるとき、マッチ威力 +1\n命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を的中させるたびに体力を6回復(幻想体の場合は部位で判定)"
},
{
"id": 1030721,
"name": "ぱっちんちょうちん",
"desc": "[Aggro]が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲティング敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2回復([Aggro]がないなら適用されない。)"
},
{
"id": 1030731,
"name": "ぱっちんちょうちん",
"desc": "[Aggro]が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲティング敵へ攻撃を的中させるたびに体力を4回復([Aggro]がないなら適用されない。)"
},
{
"id": 1060801,
"name": "鍵を覗き込む",
"desc": "自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけ[AttackDmgUp]を得る。(1ターンにつき最大3)"
},
{
"id": 1060811,
"name": "鍵を覗き込む",
"desc": "自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけ[AttackDmgUp]を得る。(1ターンにつき最大3)\n自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の[KnowledgeExplored]より高ければ、自分の[KnowledgeExplored] +1"
},
{
"id": 1060821,
"name": "諭し",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復"
},
{
"id": 1010801,
"name": "沈む知識",
"desc": "被ダメージ時、攻撃者へ沈潜 1を付与(最大4回)"
},
{
"id": 1010811,
"name": "沈む知識",
"desc": "被ダメージ時、攻撃者へ沈潜 1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に沈潜 1を追加で付与(最大4回)"
},
{
"id": 1010821,
"name": "反復知識",
"desc": "速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクター体力最大値の(3 × 捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1回)"
},
{
"id": 1010831,
"name": "反復知識",
"desc": "速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクター体力最大値の(5 × 捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大2回)"
},
{
"id": 1080801,
"name": "ピークォド号の船長",
"desc": "自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、\n- 次のターンに[HeatedGasHarpoon]状態になる。\n- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復。\n- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復"
},
{
"id": 1080802,
"name": "狩りの時間",
"desc": "対象が<湖の存在>ならダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1080811,
"name": "ピークォド号の船長",
"desc": "- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、\n- <style=\"highlight\">呼吸 4, 呼吸 回数2を得て、次のターンに[OverHeatedGasHarpoon]状態になる。</style>\n- 自分を除いた精神力が最も低い味方<style=\"highlight\">2名の精神力を7回復、呼吸 4を付与。</style>\n- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。<style=\"highlight\">1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。</style>"
},
{
"id": 1080821,
"name": "船長の命令",
"desc": "精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸 2を得る(1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 1080831,
"name": "船長の命令",
"desc": "精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸 2, <style=\"highlight\">呼吸 回数2</style>を得る(1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 1050801,
"name": "本国剣術",
"desc": "今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)\n\n自分のスキル、コイン効果で[Breath]威力, 回数を得るとき、自分以外に[Breath]を持たないか、最も少ない剣契人格2名の[Breath]威力, 回数が1増加\n- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加"
},
{
"id": 1050811,
"name": "本国剣術",
"desc": "今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)\n\n自分のスキル、コイン効果で[Breath]威力, 回数を得るとき、自分以外に[Breath]を持たないか、最も少ない剣契人格2名の[Breath]威力, 回数が1増加\n- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加\n\n<style=\"highlight\">戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ[SwordPlayOfTheHomeland]を付与</style>"
},
{
"id": 1050821,
"name": "本国剣術",
"desc": "戦闘開始時、[Breath]を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量 +15%"
},
{
"id": 1020801,
"name": "梅が如く咲き出でる血",
"desc": "クリティカル的中時、[RedApricotBlossom]1を付与。(最大3回)"
},
{
"id": 1020811,
"name": "梅が如く咲き出でる血",
"desc": "クリティカル的中時、[RedApricotBlossom]1を付与。対象の[RedApricotBlossom]が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)"
},
{
"id": 1020821,
"name": "未練の宿った鋒",
"desc": "編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、防御レベル減少 1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)"
},
{
"id": 1030801,
"name": "共に吸う息",
"desc": "自分のスキル・コイン効果で[Breath]威力を得るとき、[Breath]がないか[Breath]威力が最も低い味方1名へ[Breath]1を付与(最大3回)"
},
{
"id": 1030811,
"name": "共に吸う息",
"desc": "自分のスキル・コイン効果で[Breath]威力を得るとき、[Breath]がないか[Breath]威力が最も低い味方1名へ[Breath]1を付与(最大5回)"
},
{
"id": 1030821,
"name": "夜の散策",
"desc": "[Breath]を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で[Breath]威力を得るときに得る[Breath]威力 +1 (最大2回。[Breath]がない対象には適用されない)"
},
{
"id": 1030831,
"name": "夜の散策",
"desc": "[Breath]を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で[Breath]威力を得るときに得る[Breath]威力 +2 (最大2回。[Breath]がない対象には適用されない)"
},
{
"id": 1120801,
"name": "黒雲刀",
"desc": "マッチ勝利時、[Laceration]1を付与(1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 1120821,
"name": "黒雲剣法",
"desc": "速度が最も低い味方1名が[Laceration]が10以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少 1を付与(1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 1120831,
"name": "黒雲剣法",
"desc": "速度が最も低い味方1名が[Laceration]が7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少 1を付与(1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 1050802,
"name": "追慕",
"desc": "自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合\n- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。\n- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加\n- 戦闘開始時、自分へ[SwordPlayOfTheHomeland]を付与"
},
{
"id": 1090801,
"name": "アツい勢い",
"desc": "対象の[Combustion]威力6につき、ダメージ量 +5%(最大15%)\n戦闘開始時、全ての敵へ[Combustion]が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に[CrimsonDamageUp]1を付与\n- 集中戦闘では部位で判定",
"summary": "対象の[Combustion]威力6につき、ダメージ量 +5% (最大15%)\n火傷、憤怒完全共鳴条件によって味方へ強化効果付与"
},
{
"id": 1090811,
"name": "アツい勢い",
"desc": "対象の[Combustion]威力6につき、ダメージ量 +10%(最大30%)\n戦闘開始時、全ての敵へ[Combustion]が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に[CrimsonDamageUp]1を付与\n- 集中戦闘では部位で判定\n- 対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与",
"summary": "対象の[Combustion]威力6につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n火傷、憤怒完全共鳴条件によって味方へ強化効果付与"
},
{
"id": 1090821,
"name": "アツアツの激励",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の[Combustion]威力6につき貫通ダメージ量 +5%(最大15%)"
},
{
"id": 1040701,
"name": "火伝",
"desc": "自分が[Combustion]の付与された敵を討伐時、[Combustion]がないか[Combustion]威力が最も低いランダムな敵1名へ[Combustion]4を付与(1ターンにつき1回)\n- 集中戦闘では部位に付与",
"summary": "[Combustion]が付与された敵を討伐時、[Combustion]がないか威力が最も低いランダムな敵1名へ[Combustion]4を付与"
},
{
"id": 1040711,
"name": "火伝",
"desc": "自分が[Combustion]の付与された敵を討伐時、[Combustion]がないか[Combustion]威力が最も低いランダムな敵2名へ[Combustion]4を付与(1ターンにつき2回)\n- 集中戦闘では部位に付与",
"summary": "[Combustion]が付与された敵を討伐時、[Combustion]がないか威力が最も低いランダムな敵2名へ[Combustion]4を付与"
},
{
"id": 1040721,
"name": "伝火",
"desc": "速度が最も低い味方1名が[Combustion]の付与された敵を討伐時、ランダムな敵1名へ[Combustion]3を付与(1ターンにつき1回)\n- 集中戦闘では部位に付与",
"summary": "速度が最も低い味方1名が[Combustion]の付与された敵を討伐時、ランダムな敵1名へ[Combustion]3を付与"
},
{
"id": 1040731,
"name": "伝火",
"desc": "速度が最も低い味方1名が[Combustion]の付与された敵を討伐時、ランダムな敵2名へ[Combustion]3を付与(1ターンにつき1回)\n- 集中戦闘では部位に付与",
"summary": "速度が最も低い味方1名が[Combustion]の付与された敵を討伐時、ランダムな敵2名へ[Combustion]3を付与"
},
{
"id": 1070801,
"name": "厳重な立会い",
"desc": "対象の[Vibration]威力6につき、ダメージ量 +5%(最大15%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1070811,
"name": "厳重な立会い",
"desc": "対象の[Vibration]威力6につき、ダメージ量 +10%(最大30%)\n自分のスキル効果で[VibrationCollapse]変換時、対象に[VibrationExplosion]が発動",
"summary": ""
},
{
"id": 1070821,
"name": "義務履行の確認",
"desc": "速度が最も高い味方1名の[Vibration]威力、回数を付与するスキルのマッチ威力 +1",
"summary": ""
},
{
"id": 1050901,
"name": "時間稼ぎ",
"desc": "[Burst]を持つ対象のマッチ進行時、マッチ威力 +1",
"summary": "[Burst]を持つ対象のマッチ進行時、マッチ威力 +1"
},
{
"id": 1050921,
"name": "俺が責任を取る",
"desc": "速度が最も高い味方1名が、[Burst]が6以上付与された対象に攻撃的中時に[AttackDown]1を付与(敵1体につき, 1ターンあたり最大3)",
"summary": "[Burst]が6以上付与された対象に攻撃的中時、[AttackDown]1を付与"
},
{
"id": 1050931,
"name": "俺が責任を取る",
"desc": "速度が最も高い味方1名が、[Burst]が3以上付与された対象に攻撃的中時に[AttackDown]1を付与(敵1体につき, 1ターンあたり最大3)",
"summary": "[Burst]が3以上付与された対象に攻撃的中時、[AttackDown]1を付与"
},
{
"id": 1110801,
"name": "奥様の声が…!",
"desc": "- 精神力が-25未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%\n- [EchoOfMansion]がある対象への与ダメージ量 +15%\n- 全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに[AttackUp]2を得る(1ターンにつき2回)",
"summary": "精神力が-低い対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%\n対象に[EchoOfMansion]あれば与ダメージ量 +15%\nマッチ勝利時に精神力を回復"
},
{
"id": 1110811,
"name": "奥様の声が…!",
"desc": "- 精神力が0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1, ダメージ量 +20%\n- [EchoOfMansion]がある対象への与ダメージ量 +30%\n- 全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに[AttackUp]3を得る(1ターンにつき2回)",
"summary": "精神力が-低い対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1, ダメージ量 +20%\n対象に[EchoOfMansion]あれば与ダメージ量 +30%\nマッチ勝利時に精神力を回復"
},
{
"id": 1110821,
"name": "バトラー教育",
"desc": "精神力が最も高い味方1名が、精神力-25値未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1",
"summary": "精神力-25値未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1110831,
"name": "バトラー教育",
"desc": "精神力が最も高い味方1名が、精神力-25値未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1",
"summary": "精神力-25値未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1050911,
"name": "時間稼ぎ",
"desc": "[Burst]を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力 +1\n対象の[Burst]回数が5以上なら、マッチ威力 +2",
"summary": ""
},
{
"id": 1020901,
"name": "バトラー式対応",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ[Sinking]1を付与(1ターンにつき3回)",
"summary": "マッチ勝利時に[Sinking]1を付与"
},
{
"id": 1020911,
"name": "バトラー式対応",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ[Sinking]1を付与(1ターンにつき3回)\n- 対象に[EchoOfMansion]があるなら代わりに3付与",
"summary": "マッチ勝利時に[Sinking]1を付与"
},
{
"id": 1020921,
"name": "来たる日が為の訓練",
"desc": "精神力が最も低い味方1名の[Sinking]が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2回復(1ターンにつき4回)",
"summary": "条件を満たすと精神力を回復"
},
{
"id": 1020931,
"name": "来たる日が為の訓練",
"desc": "精神力が最も低い味方1名の[Sinking]が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を3回復(1ターンにつき4回)",
"summary": "条件を満たすと精神力を回復"
},
{
"id": 1120901,
"name": "終わりなき悪夢",
"desc": "- 戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につき[AttackDmgUp]1, [Vulnerable]1を得る(最大3)\n- 対象の[Sinking]威力1につき、ダメージ量 +1%(最大20%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1120911,
"name": "終わりなき悪夢",
"desc": "- 戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につき[AttackDmgUp]1, [Vulnerable]1を得る(最大5)\n- 対象の[Sinking]威力1につき、ダメージ量 +2%(最大40%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1120921,
"name": "苦しみ",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7減少して[AzureDamageUp]1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1120931,
"name": "苦しみ",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が5減少して[AzureDamageUp]1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 999901,
"name": "赤い視線",
"desc": "ターン終了時、体力が最大値の50%以上の敵へ次のターンにて[Binding]3を付与。\n自分に対してスキルを使用する敵の体力が減少した状態なら、該当キャラクターの残り体力20%につき[Reduction]1を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": 999902,
"name": "超高熱グラディウス",
"desc": "グラディウスのスキル的中時、[AaCfPcBi]1を付与",
"summary": ""
},
{
"id": 999903,
"name": "血の涙",
"desc": "スキル使用時、体力最大値の3%だけ固定ダメージを受ける(この効果で死亡しない)。\n攻撃終了時、死亡したユニットにつき体力最大値の15%回復",
"summary": ""
},
{
"id": 999904,
"name": "血のとばり",
"desc": "毎ターン、自分を含む全味方がバリアを得る。\nこの戦闘にて、自分を含む全味方の体力が1未満に減少しない。",
"summary": ""
},
{
"id": 999905,
"name": "████た友達の目",
"desc": "'赤い視線'の能力が使用可能",
"summary": ""
},
{
"id": 999906,
"name": "シン(心) - 赤い視線",
"desc": "精神力に比例してマン(望)を生成できる",
"summary": ""
},
{
"id": 999907,
"name": "マン(望)",
"desc": "精神力を消耗してマン(望)を生成。マン(望)の数によってダメージ量が増加",
"summary": ""
},
{
"id": 1040801,
"name": "家事の仕上げ",
"desc": "[MarkOfButler]がある対象へ攻撃的中時、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき最大3回)\n[MarkOfButler]がある対象にクリティカル的中時に対象の[MarkOfButler]を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量 +5%(最大30%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1040811,
"name": "家事の仕上げ",
"desc": "[MarkOfButler]がある対象へ攻撃的中時、[Breath]回数が1増加して次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき最大3回)\n[MarkOfButler]がある対象にクリティカル的中時に対象の[MarkOfButler]を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量 +10%(最大60%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1040821,
"name": "掃除指揮",
"desc": "編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき3回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1040831,
"name": "掃除指揮",
"desc": "編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき3回)。次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1080901,
"name": "積もった埃を払う",
"desc": "速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1080921,
"name": "忠実な補助",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Sinking]を持つ対象を攻撃時、対象の[Sinking]1につきダメージ量が0.5%増加(最大10%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1080931,
"name": "忠実な補助",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Sinking]を持つ対象を攻撃時、対象の[Sinking]1につきダメージ量が1%増加(最大20%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1100901,
"name": "スティグマ工房武器 / 激情",
"desc": "自分がスキルで付与する[Combustion]威力 +1(1ターンにつき最大6回発動)\n自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力 ÷ 20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力 +3",
"summary": "スキルで付与する[Combustion]威力 +1\n精神力に比例してコイン威力が増加"
},
{
"id": 1100911,
"name": "スティグマ工房武器 / 激情",
"desc": "自分がスキルで付与する[Combustion]威力<style=\"highlight\">と回数 +1</style>(1ターンにつき最大6回発動)\n自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力 ÷ 20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力 +3",
"summary": "スキルで付与する[Combustion]威力・回数 +1\n精神力に比例してコイン威力が増加"
},
{
"id": 1100902,
"name": "不安定な自我の殻",
"desc": "ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない)\nあるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。(2つの条件が同時に発動した場合、精神力の値が高い方に決定される。)\n\n不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。\n\n不安定E.G.O状態の間、[UnstableFeeling]を得る。\n\nターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。",
"summary": " "
},
{
"id": 1100921,
"name": "ギラギラ燃える剣",
"desc": "編成順で1番目の味方が表面的中時、[Combustion]回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動)",
"summary": "表面的中時、[Combustion]回数を1付与"
},
{
"id": 1010901,
"name": "課題評価",
"desc": "的中時、対象に[Laceration]が6以上あるなら精神力を2回復。\n対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)\nこの効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに[AttackUp]1を得る\n(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)",
"summary": "的中時に条件によって精神力回復。精神力が最大なら、次のターンに[AttackUp]1を得る"
},
{
"id": 1010911,
"name": "課題評価",
"desc": "的中時、対象に[Laceration]が<style=\"highlight\">4</style>以上あるなら精神力を2回復。\n対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)\nこの効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに[AttackUp]<style=\"highlight\">2</style>を得る\n(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)",
"summary": "的中時に条件によって精神力回復。精神力が最大なら、次のターンに[AttackUp]2を得る"
},
{
"id": 1010921,
"name": "美学見習い",
"desc": "精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を2回復(最大6)\n(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 2回)",
"summary": "的中時、対象の保有したマイナス効果の種類数に比例して精神力を回復。"
},
{
"id": 1010931,
"name": "美学見習い",
"desc": "精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を2回復(最大6)\n<style=\"highlight\">対象に[Laceration]があるなら追加で3回復</style>\n(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 2回)",
"summary": "的中時、対象の保有したマイナス効果の種類数に比例して精神力を回復。"
},
{
"id": 1110901,
"name": "点々",
"desc": "戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵1名へ [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] のうちランダムに1つの効果を2付与\n(集中戦闘の場合、部位で判定)",
"summary": "戦闘開始時、敵1名へランダムな状態異常を2付与"
},
{
"id": 1110911,
"name": "点々",
"desc": "戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵<style=\"highlight\">2</style>名へ [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] のうちランダムに1つの効果を2付与\n(集中戦闘の場合、部位で判定)",
"summary": "戦闘開始時、敵2名へランダムな状態異常を2付与"
},
{
"id": 1110921,
"name": "下絵",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が[Laceration]の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。\n対象の保有したマイナス効果1種につき、追加で1回復(最大4, 1ターンにつき最大1回発動)",
"summary": "[Laceration]のある敵を討伐時、精神力を回復"
},
{
"id": 1110931,
"name": "下絵",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が[Laceration]の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。\n対象の保有したマイナス効果1種につき、追加で1回復(最大4, 1ターンにつき最大3回発動)",
"summary": "[Laceration]のある敵を討伐時、精神力を回復"
},
{
"id": 1010902,
"name": "血点描派",
"desc": "この人格は[Laceration]を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。"
},
{
"id": 1110902,
"name": "血点描派",
"desc": "この人格は[Laceration]を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。"
},
{
"id": 1040901,
"name": "制・支",
"desc": "自分を除いた味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)\n複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体最優先、以降部位)を攻撃。\nこの効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る[Vibration]回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に[VibrationExplosion]"
},
{
"id": 1040921,
"name": "助・感",
"desc": "編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る[Vibration]回数の値 +1(1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 1060901,
"name": "振動癒着変形戦闘杖(未認可発明品)",
"desc": "ターン終了時、このターンに自分が[VibrationExplosion]させた回数だけ次のターンに[AttackDmgUp]を得る(最大3)"
},
{
"id": 1060921,
"name": "僕が犯人なら…?",
"desc": "編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で[VibrationExplosion]時、25%の確率で[VibrationExplosion]が1回追加で発動(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1030901,
"name": "ゴールデンタイム - 領収",
"desc": "ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)\n\n[TimeRentalTwoPersonality]が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの[Aggro]が8増加"
},
{
"id": 1030921,
"name": "T社式物理歪曲場",
"desc": "速度が最も低い味方1名が、[Vibration]が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量 -10%"
},
{
"id": 1090901,
"name": "ゴールデンタイム - 対抗",
"desc": "ターン終了時、体力が16~20%残存しているなら、全体力の60%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)\n\n[TimeSuspend]を保有する対象とマッチを進行するとき、マッチ威力 +2\n[TimeSuspend]を保有する敵にダメージを受けるとき、被ダメージ量 -10%"
},
{
"id": 1090921,
"name": "T社式格闘術",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Vibration]を5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力 +1"
},
{
"id": 1051001,
"name": "自律学習指示",
"desc": "自分を除く味方のスキルを捨てる度、対象と自分へ[KnowledgeTraining]1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき3回)\nターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに[PenetrateDamageUp] 、[HitDamageUp]を得る(最大3)"
},
{
"id": 1051021,
"name": "誠実な学び",
"desc": "体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当人格の体力最大値(5 × 捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)\n[KnowledgeExplored]がある場合、バリア数値が1.5倍で適用"
},
{
"id": 1111001,
"name": "過充電 / 整理指示",
"desc": "戦闘中に、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]威力1を得る\nターン終了時、自分を含むW社職員([Charge])名へ、編成順後方から次のターンに[ParryingResultUp]1を付与(最大付与対象数: 5名)"
},
{
"id": 1111021,
"name": "屈折",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数が最も多い味方1名の[Charge]回数を7以上消耗したスキルダメージ量 +10%(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1021001,
"name": "電流解体",
"desc": "戦闘中に累計で自分の[Charge]回数10を消耗する度、[Charge]1を得る\n[Charge]が2以上なら、ダメージ量が([Charge] × 3)%だけ増加(最大15%)\n\n敵を倒すと自分と[Charge]回数が最も少ない味方1名が[Charge]だけ[Charge]回数が増加(最大3, [Charge]を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)",
"summary": "[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]を得る\n[Charge]が2以上なら、ダメージ量が増加\n敵討伐時、自分と味方1名の[Charge]回数が増加"
},
{
"id": 1021011,
"name": "電流解体",
"desc": "戦闘中に累計で自分の[Charge]回数10を消耗する度、[Charge]1を得る\n[Charge]が2以上なら、ダメージ量が([Charge] × 3)%だけ増加(最大15%)\n<style=\"highlight\">- 対象の体力が50%未満なら([Charge] x 5)%だけ追加で増加(最大25%)</style>\n\n敵を倒すと自分と[Charge]回数が最も少ない味方<style=\"highlight\">2</style>名が<style=\"highlight\">(2 + [Charge])</style>だけ[Charge]回数が増加(最大<style=\"highlight\">5</style>, [Charge]を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)",
"summary": "[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]を得る\n[Charge]が2以上なら、ダメージ量が増加\n敵討伐時、自分と味方2名の[Charge]回数が増加"
},
{
"id": 1021021,
"name": "解体補助電流",
"desc": "[Charge]回数が最も低い味方1名が敵討伐時、[Charge]回数が2増加(1ターンにつき1回、[Charge]を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)"
},
{
"id": 1021031,
"name": "解体補助電流",
"desc": "[Charge]回数が最も低い味方1名が敵討伐時、[Charge]回数が3増加(1ターンにつき1回、[Charge]を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)"
},
{
"id": 1070901,
"name": "モデルL37充電",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\n\nターン終了時に[Charge]が2以上なら、次のターンに[Agility]1を得る",
"summary": "[Charge]回数が10消耗される度に[Charge]を得る"
},
{
"id": 1070911,
"name": "モデルL37充電",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\nターン終了時に[Charge]が2以上なら、次のターンに[Agility]1を得る\n<style=\"highlight\">ターン終了時に[Charge]が3以上なら、次のターンに[Agility]1, [ParryingResultUp]1を追加で得る</style>",
"summary": "[Charge]回数が10消耗される度に[Charge]を得る"
},
{
"id": 1070921,
"name": "充電モジュール追加",
"desc": "編成順が1番の味方の[Charge]回数の最大値 +5\n(条件を満たしている場合、次のターン開始前まで効果適用)"
},
{
"id": 1071002,
"name": "デュラハン",
"desc": "- ターン開始時、[NightPathfinding]があるなら[NightPathfinding]に乗る\n- [NightPathfinding]に乗るたび、精神力を5消耗\n- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンに[NightPathfinding]を得る。(戦闘につき1回)\n- [NightPathfinding]に乗るとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、[NightPathfinding]に乗れない。\n- 対象討伐時に[Coffin]1を得る"
},
{
"id": 1071001,
"name": "魔王の呼びかけ",
"desc": "- 対象の[Sinking]1につき、ダメージ量 +1%(最大15%)",
"summary": "対象の[Sinking]に比例してダメージ量が増加"
},
{
"id": 1071011,
"name": "魔王の呼びかけ",
"desc": "- 対象の[Sinking]1につき、ダメージ量 +1%(最大15%)\n\n<style=\"highlight\">- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、[Coffin]2を消耗して[WildHunt]を付与(1ターンにつき1回)\n\n- 次のターンに[WildHunt]を付与した人格へ[AttackDmgUp]2を付与\n- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに[Enhancement]1を追加で付与</style>",
"summary": "対象の[Sinking]に比例してダメージ量が増加"
},
{
"id": 1071021,
"name": "哭け、ただ哭け",
"desc": "精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量 +5%\n対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき +0.5%, 最大20%)\n対象に精神力がない場合は、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する[Sinking]威力・回数の付与量 +1(1ターンにつき最大2回)",
"summary": "精神力が0未満の対象への与ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1071012,
"name": "魔王の呼びかけ",
"desc": "- 対象の[Sinking]1につき、ダメージ量 +1%(最大15%)\n\n- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、[Coffin]2を消耗して[WildHunt]を付与(1ターンにつき<style=\"highlight\">2</style>回)\n\n- 次のターンに[WildHunt]を付与した人格へ[AttackDmgUp]2を付与\n- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに[Enhancement]1を追加で付与",
"summary": "対象の[Sinking]に比例してダメージ量が増加"
},
{
"id": 1041001,
"name": "蜘蛛ヅラ / しゃれこうべ",
"desc": "[RedEyeFirst]を得るコインを使用して敵へ的中時\n- ダメージ量が([RedEyeFirst] ÷ 2)%だけ増加\n- 対象に[Laceration]があるなら、[RedEyeFirst]1を得る(1ターンにつき最大3)\n\n[PenanceFirst]を得るコインを使用して敵へ的中時\n- ダメージ量が([PenanceFirst] ÷ 2)%だけ増加\n- 自分の精神力が20以上なら、[PenanceFirst]1を得る(1ターンにつき最大3)",
"summary": "赤眼を得るコインのダメージ量が増加。対象に出血があるなら、赤眼1を得る\n懺悔を得るコインのダメージ量が増加。自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る"
},
{
"id": 1041011,
"name": "蜘蛛ヅラ / しゃれこうべ",
"desc": "[RedEyeFirst]を得るコインを使用して敵へ的中時\n- ダメージ量が([RedEyeFirst] ÷ 2)%だけ増加\n<style=\"highlight\">- 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が([RedEyeFirst] ÷ 2)%だけ追加で増加</style>\n- 対象に[Laceration]があるなら、[RedEyeFirst]1を得る(1ターンにつき最大3)\n\n[PenanceFirst]を得るコインを使用して敵へ的中時\n- ダメージ量が([PenanceFirst] ÷ 2)%だけ増加\n<style=\"highlight\">- 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が([PenanceFirst] ÷ 2)%だけ追加で増加(精神力が無い対象の場合は0として計算)</style>\n- 自分の精神力が20以上なら、[PenanceFirst]1を得る(1ターンにつき最大3)\n\n<style=\"highlight\">敵に被ダメージ時、[PenanceFirst]1を得る(最大3)</style>",
"summary": "赤眼を得るコインのダメージ量が増加。対象に出血があるなら、赤眼1を得る\n懺悔を得るコインのダメージ量が増加。自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る\n敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3)"
},
{
"id": 1041002,
"name": "E.G.O同化",
"desc": "[Charge]回数を獲得するとき、代わりに[RedEyeFirst]または[PenanceFirst]を得る\n- [RedEyeFirst]と[PenanceFirst]は[Charge]威力の影響を受けない",
"summary": "充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る"
},
{
"id": 1041021,
"name": "喰って寝ろ",
"desc": "戦闘開始時\n- 体力の比率が最も低い味方1名が体力を3回復\n- 精神力が最も低い味方1名が精神力を3回復",
"summary": "体力の比率が最も低い味方が体力回復、精神力が最も低い味方の精神力回復"
},
{
"id": 1011001,
"name": "撃テ。撃タン。",
"desc": "[BulletLament]を得れば、次のターンに[Agility]2を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": "弾丸を得たなら、次のターンにクイックを得る"
},
{
"id": 1011002,
"name": "死ニユク蝶ヲ見ル。",
"desc": "戦闘開始時、[BulletLament]をそれぞれ10ずつ保有。\n\n [BulletLament]を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。\n\n[SinkingWhite]を付与するとき、該当コインで消耗した[BulletLament]によって。\n- 生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。\n- 死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。\n\nスキル使用中に[BulletLament]が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして[ReloadLament]\n\n[ReloadLament]をするか[BulletLament]を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。\n- 精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。\n- 精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。\n- 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。",
"summary": "スキル使用中に弾丸が足りなくなったら再装填"
},
{
"id": 1011011,
"name": "撃テ。撃タン。",
"desc": "攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら[ReloadLament]\n[BulletLament]を得たなら、次のターンに[Agility]2を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": "弾丸を得たなら、次のターンにクイックを得る。対象討伐時、再装填"
},
{
"id": 1011021,
"name": "救いの手",
"desc": "味方のスキル的中時、対象の[Sinking]を2消耗して[SinkingWhite]1を付与(1ターンにつき3回)",
"summary": "対象の沈潜を蝶に変換"
},
{
"id": 1091001,
"name": "迅速配達",
"desc": "ターン開始時に速度が6以上か[Agility]を保有しているなら、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSack] ÷ 2)%だけバリアを得る(最大15%)\n\n退却時、次のターンに味方2名へ[ParryingResultUp]1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)",
"summary": "体力最大値の([DevyatDimensionalSack] ÷ 2)%だけバリアを得る\n退却時、ランダムな味方2名へ[ParryingResultUp]1を付与"
},
{
"id": 1091011,
"name": "迅速配達",
"desc": "ターン開始時に速度が6以上か[Agility]を保有しているなら、自分の体力最大値の<style=\"highlight\">([DevyatDimensionalSack])%</style>だけバリアを得る(最大<style=\"highlight\">20%</style>)\n\n退却時、次のターンに味方2名へ[ParryingResultUp]1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)\n<style=\"highlight\">- 自分が保有する[DevyatDimensionalSack]15につき維持ターン数が1増加(最大で2ターン増加)</style>",
"summary": "体力最大値の([DevyatDimensionalSack])%だけバリアを得る\n退却時、ランダムな味方2名へ[ParryingResultUp]1を付与"
},
{
"id": 1091002,
"name": "1回だけ見逃してくれたらホントにちゃんと配達終わらせるから!",
"desc": "<連続戦闘専用> '[Retreat]'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、[DevyatDimensionalSack]が半減(戦闘につき1回、切り上げ処理)",
"summary": "[DevyatDimensionalSack]が半減"
},
{
"id": 1091021,
"name": "優秀配達員",
"desc": "速度が最も高い味方1名の[Burst]威力、回数を付与するスキルのマッチ威力 +1",
"summary": "[Burst]威力・回数を付与するスキルのマッチ威力 +1"
},
{
"id": 1081001,
"name": "衝撃相殺グレートソード",
"desc": "戦闘開始時、自分の[Vibration]回数だけ[DefenseUp]を得る(最大5)"
},
{
"id": 1081011,
"name": "衝撃相殺グレートソード",
"desc": "戦闘開始時、自分の[Vibration]回数だけ[DefenseUp]を得る(最大5)\n-[DefensiveStance]があれば、上記の効果で得る[DefenseUp]が2倍になる。"
},
{
"id": 1081021,
"name": "緊急守護",
"desc": "戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ[DefenseUp]2を付与"
},
{
"id": 1101001,
"name": "保護任務開始",
"desc": "戦闘開始時、自分の[Vibration]回数だけ[DefenseUp]を得る(最大5)"
},
{
"id": 1101021,
"name": "依頼対象保護",
"desc": "ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて[Agility]1, [DefenseUp]3を付与"
},
{
"id": 1051101,
"name": "決闘生放送",
"desc": "ターン終了時、自分の[Breath]威力3ごとに、次のターンに[Agility]1を得る(最大2)\n基本スキルで攻撃的中時、次のターンに[ConcentratedAttackMeursault]を付与。(スキル1回につき1回付与)",
"summary": "ターン終了時、自分の[Breath]威力に比例して次のターンに[Agility]を得る。基本攻撃的中時、次のターンに[ConcentratedAttackMeursault]を付与"
},
{
"id": 1051111,
"name": "決闘生放送",
"desc": "ターン終了時に自分の[Breath]威力3ごとに、次のターンに[Agility]1を得る(最大2)\n基本スキルで攻撃的中時、次のターンに[ConcentratedAttackMeursault]を付与。(スキル1回につき1回付与)\n<style=\"highlight\">[ConcentratedAttackMeursault]が付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復</style>",
"summary": "ターン終了時、自分の[Breath]威力に比例して次のターンに[Agility]を得る。基本攻撃的中時、次のターンに[ConcentratedAttackMeursault]を付与。対象を倒すと精神力を回復する"
},
{
"id": 1051121,
"name": "もう1歩素早く",
"desc": "速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大2回)",
"summary": "速度が最も高い味方がマッチ勝利時、次のターンにクイックを得る"
},
{
"id": 1061001,
"name": "愉快な狩猟術",
"desc": "対象が<血鬼>, <血袋>ならダメージ量 +10%\nスキル使用時、自分に[Laceration]があるなら攻撃的中時に[Burst]3を付与(1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1061011,
"name": "愉快な狩猟術",
"desc": "対象が<血鬼>, <血袋>か、対象の[Burst]が10以上ならダメージ量 +10%\nスキル使用時、自分に[Laceration]があるなら攻撃的中時に[Burst]3を付与(1ターンにつき2回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1061021,
"name": "血鬼攻略教本 - 止血",
"desc": "戦闘開始時、[Laceration]と[Laceration]回数の合計が最も高い味方1名の[Laceration]回数が2減少\n速度が最も高い味方1名が[Burst]を持つ敵へ攻撃的中時、[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき最大2回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1111101,
"name": "その服じゃない!!!",
"desc": "的中時、自分の[BloodDinner_Accumulation]10につきダメージ量 +1%(最大20%)",
"summary": "累計で消耗した血餐に比例してダメージ量増加"
},
{
"id": 1111111,
"name": "その服じゃない!!!",
"desc": "[LineCuttingPersonality]とマッチするとき、マッチ威力 +1\n的中時、自分の[BloodDinner_Accumulation]10につき、ダメージ量 +1.5%(最大30%)\n的中時、対象の[Laceration]1につきダメージ量 +0.5%(最大10%)",
"summary": "裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力 +1"
},
{
"id": 1111102,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。",
"summary": ""
},
{
"id": 1111121,
"name": "ドンキホーテ流硬血8式鋏",
"desc": "速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回)\n速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で[Laceration]威力付与時に[Laceration]回数が1増加(1ターンにつき最大3回)",
"summary": "攻撃終了時に敵が死亡したなら、体力回復"
},
{
"id": 1121001,
"name": "自滅的献身",
"desc": "ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の[WornHeartGreg]) ÷ 2だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く。小数点切り捨て)\n今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1121002,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。",
"summary": ""
},
{
"id": 1121011,
"name": "自滅的献身",
"desc": "ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の[WornHeartGreg])だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く)\n今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1121021,
"name": "ドンキホーテ流硬血6式鞭",
"desc": "現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力を3回復(1ターンにつき3回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1121031,
"name": "ドンキホーテ流硬血6式鞭",
"desc": "現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力3回復(1ターンにつき3回)\n- 被ダメージ対象が[Laceration]を持っているなら、追加で3回復",
"summary": ""
},
{
"id": 1091101,
"name": "硬血の棘",
"desc": "自分を除く味方が[Laceration]ダメージを受けるか[BloodDinner]を消耗する度、自分が[BloomingThornsRodionFirst]1を得る(1ターンにつき最大3回)\n自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)",
"summary": ""
},
{
"id": 1091102,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。",
"summary": ""
},
{
"id": 1091111,
"name": "硬血の棘",
"desc": "自分を除く味方が[Laceration]ダメージを受けるか[BloodDinner]を消耗する度、自分が[BloomingThornsRodionFirst]1を得る(1ターンにつき最大5回)\n自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)\n- 自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復",
"summary": ""
},
{
"id": 1091121,
"name": "「血を咲かせて…。」",
"desc": "ターン終了時、[Laceration]威力が最も高い味方1名の[Laceration]威力を最大6減少させ、(減少した出血威力 ÷ 2)だけ[BloomingThornsRodionFirst]を付与(小数点切り捨て)",
"summary": ""
},
{
"id": 1101101,
"name": "ちょっとだけ待ってください…",
"desc": "ターン開始時に速度が6以上または[Agility]を保有しているなら、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair])%だけバリアを得る(最大20%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1101102,
"name": "今度はちゃんと配達します…",
"desc": "<連続戦闘専用> '[Retreat]'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、[DevyatDimensionalSackSinclair]が半減(戦闘につき1回、切り上げ処理)",
"summary": ""
},
{
"id": 1101111,
"name": "ちょっとだけ待ってください…",
"desc": "ターン開始時に速度が6以上か[Agility]を保有しているなら、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair])%だけバリアを得る(最大20%)\n退却時、次のターンに味方2名へ[ParryingResultUp]1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]15につき維持ターン数が1増加(最大で2ターン増加)",
"summary": ""
},
{
"id": 1101121,
"name": "迅速配達員",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Burst]が付与された敵に攻撃的中時、[DefenseDown]1を付与(敵1体につき, 1ターンあたり最大3)",
"summary": ""
},
{
"id": 1031001,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。\nこのキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。\n\n[BloodDinner]を消耗するとき、 <ラ・マンチャランド[TabExplain]>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に[BloodDinner]を消耗する。\n\n'亜流サンチョ硬血[TabExplain]6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。"
},
{
"id": 1031002,
"name": "亜流サンチョ硬血式",
"desc": "ターン開始時、[BloodArmorPersonalityFirst]15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。\nラ・マンチャランド[TabExplain]神父グレゴール: スキル1 強化\nラ・マンチャランド[TabExplain]理髪師ウーティス: スキル2 強化\n自分: スキル3 強化\nラ・マンチャランド[TabExplain]の姫ロージャ: 守備スキル[TabExplain]強化\n\n自分を除いた味方が[Laceration]ダメージを受けるか[BloodDinner]を消耗するとき、[BloodArmorPersonalityFirst]2を得る(1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 1031003,
"name": "血族を背負うこととなった者",
"desc": "戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド[TabExplain]>所属が死亡した場合\n- 自分の基本攻撃スキルで[BloodArmorPersonalityFirst]を得るとき、[BloodArmorPersonalityFirst]を1追加で得る\n- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランド[TabExplain]>所属が3名以上死亡した場合、代わりに[BloodArmorPersonalityFirst]3を追加で得てターン開始時に[SadLamanchaland]1を得る"
},
{
"id": 1031004,
"name": "血甲",
"desc": "自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ[BloodDinner]を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)\nターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて[AttackDmgUp]1を得る。(最大3)\n戦闘中に味方が[Laceration]によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は[Laceration]ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)"
},
{
"id": 1031021,
"name": "「家族達よ、抑圧してきた餓えを満たせ」",
"desc": "戦闘開始時、体力が最も低い味方が失った体力20%につき[AttackDmgUp]1を得る。(最大3)\n- 対象の味方が<血鬼>なら、効果の代わりに失った体力15%につき[AttackDmgUp]1を得る。(最大3)"
},
{
"id": 1061101,
"name": "集中",
"desc": "[Bullet]を消耗するコインを投げるとき、[Bullet]がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない"
},
{
"id": 1061102,
"name": "戦術的射撃支援",
"desc": "終止符事務所フィクサーヒースクリフが[Retreat_FullStop]状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2, スキル3が強化される"
},
{
"id": 1061111,
"name": "戦術的射撃支援",
"desc": "終止符事務所フィクサーヒースクリフが[Retreat_FullStop]状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2, スキル3が強化される\n\n戦闘開始時、自分の[Breath]威力が20以上なら[Breath]回数を1得る"
},
{
"id": 1061121,
"name": "制圧射撃",
"desc": "[Bullet]を最も多く保有した味方人格が[Bullet]を消耗するスキルで与えるダメージ量 +10%\n([Bullet]が無いなら適用されない)"
},
{
"id": 1071101,
"name": "狙撃",
"desc": "ステージ開始時に[PenetrateResultUp]3を得る\n\nターン終了時、自分の全[Bullet]が0なら[Retreat_FullStop](戦闘につき1回)\n\n待機解除されたか、[Retreat_FullStop]されてから再度戦闘に参加したとき、[LogicAtelierAM]が最大になり[PenetrateResultUp]を3得て、[FullReload]([Bullet_LogicAtelier]を除く、戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1071102,
"name": "精密照準",
"desc": "ターン終了時、自分の[Breath]10につき、次のターンに[Agility]1を得る(最大2)\n\nターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む、[CoveringFire]を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに[Breath]10, [PenetrateResultUp]1を得る"
},
{
"id": 1071103,
"name": "狙撃",
"desc": "ステージ開始時に[PenetrateResultUp]3を得る\n\n<style=\"highlight\">このキャラクターが戦闘に出場するとき、[Bullet_LogicAtelier]1を得る(戦闘につき1回)</style>\n\nターン終了時、自分の全[Bullet]が0なら[Retreat_FullStop](戦闘につき1回)\n\n待機解除されたか、[Retreat_FullStop]されてから再度戦闘に参加したとき、[LogicAtelierAM]が最大になり[PenetrateResultUp]を3得て、[FullReload] ([Bullet_LogicAtelier]を除く、戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1071111,
"name": "精密照準",
"desc": "ターン終了時、自分の[Breath]10につき、次のターンに[Agility]1を得る(最大2)\n<style=\"highlight\">戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ[Breath]3を付与</style>\nターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む, [CoveringFire]を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに[Breath]10, [PenetrateResultUp]1を得る"
},
{
"id": 1071121,
"name": "観測手",
"desc": "[Bullet]を最も少なく保有した味方1名が[Bullet]を消耗するスキルを使用するとき、[Breath]回数が2増加\n\n- 対象が終止符事務所人格か、対象の[Breath]回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。[Bullet]の無い対象には適用されない)"
},
{
"id": 1011101,
"name": "外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し、幻想体により近き形にて抽出すること能う。",
"desc": "死亡時、自分を最後に攻撃した対象へ[Burst]4, [Burst]回数2を付与し、最も少ない属性のE.G.O資源4種を2つずつ得る。\n- 攻撃者がいないか味方に殺された場合、現在[Burst]回数が最も低い敵へ[Burst]4, [Burst]回数2を付与 "
},
{
"id": 1011111,
"name": "外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し、幻想体により近き形にて抽出すること能う。",
"desc": "死亡時、自分を最後に攻撃した対象へ[Burst]<style=\"highlight\">5</style>, [Burst]回数<style=\"highlight\">3</style>を付与し、最も少ない属性のE.G.O資源4種を2つずつ得る。\n- 攻撃者がいないか味方に殺された場合、現在[Burst]回数が最も低い敵へ[Burst]5, [Burst]回数3を付与\n- 自分が[GlowingLantern]状態の場合、この効果で付与する[Burst]威力が2倍になる"
},
{
"id": 1011121,
"name": "E.G.Oの崩壊するとき、肥料のごとく分解さる。",
"desc": "現体力が最も低い味方1名が死亡時、最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る。"
},
{
"id": 1021101,
"name": "耐火",
"desc": "[Combustion]ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。"
},
{
"id": 1021111,
"name": "火取蛾",
"desc": "戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ[Combustion]が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回)\n\nターン終了時、自分の[Combustion]6につき次のターンにて[AttackUp]1を得る(最大5)\n\n死亡時、以下の効果が発動\n- 全ての敵へ[Combustion]2を付与。自分の[Combustion]を分けて付与(1名につき最大3)\n- 最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る\n\n紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される\n- 全ての敵へ[Combustion]3を付与。自分の[Combustion]を分けて付与(1名につき最大5)\n- 最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る\n- 自分の[Combustion]が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ[AttackUp]3を付与"
},
{
"id": 1021121,
"name": "残熱",
"desc": "精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で[Combustion]を付与するとき、[Combustion]2を追加で付与(最大3回発動)\n- 被ダメージ対象の[Combustion]が30以上なら、代わりに[Combustion]回数が1増加(最大3回発動)"
},
{
"id": 1071201,
"name": "黒雲刀",
"desc": "自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら[BlackCloudBlade]1を得る(最大1)\n\nこのターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10%\n\nこのターンに、敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回)",
"summary": "[BlackCloudBlade]を得る、体力が満タンか守備スキルを使用した敵へのダメージ量増加、味方が攻撃されたら反撃発動"
},
{
"id": 1071202,
"name": "臨戦",
"desc": "黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間[SlashResultUp]1を得る\n\n黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間[EngageToBattle]を得る"
},
{
"id": 1071211,
"name": "黒雲刀",
"desc": "自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら[BlackCloudBlade]1を得る(最大1)\n\nこのターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10%\n\n敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回)\n\n<style=\"highlight\">- 敵が自分を除く味方を倒したか、攻撃終了後に攻撃された味方の体力が25%未満なら、攻撃者を<裏路地の掟>で一方攻撃(味方キャラクターごとに1回、1ターンにつき2回。この効果で発動したスキルは攻撃スキルとみなす)</style>",
"summary": "[BlackCloudBlade]を得る、体力が満タンか守備スキルを使用した敵へのダメージ量が増加、味方が攻撃されたら反撃発動"
},
{
"id": 1071221,
"name": "抉り出し",
"desc": "速度が最も高い味方1名がこのターンに守備スキルを使用するか、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1081101,
"name": "押し寄せる黒い雲",
"desc": "戦闘開始時、戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いるなら[BlackCloudBlade]1を得る\n\n戦闘時、操作パネルにて自分の両隣の黒雲会所属人格へ[BlackCloud]1を付与",
"summary": "[BlackCloudBlade]を得る、味方の黒雲会所属人格へ[BlackCloud]付与"
},
{
"id": 1081102,
"name": "臨戦",
"desc": "黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間[SlashResultUp]1を得る\n\n黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間[EngageToBattle]を得る"
},
{
"id": 1081111,
"name": "押し寄せる黒い雲",
"desc": "戦闘開始時、戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いるなら[BlackCloudBlade]1を得る\n\n戦闘時、操作パネルにて自分の両隣の黒雲会所属人格へ[BlackCloud]1を付与\n<style=\"highlight\">- 色欲共鳴が4以上なら、自分を除いた全黒雲会所属の味方へ[BlackCloud]1を付与</style>",
"summary": "[BlackCloudBlade]を得る、味方の黒雲会所属人格へ[BlackCloud]付与"
},
{
"id": 1081121,
"name": "雲工房の刃",
"desc": "速度が最も高い味方1名が敵にスキル・コイン効果で敵に付与する[Laceration]威力または回数付与値 +1"
},
{
"id": 1011201,
"name": "内なる熱血",
"desc": "ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5 + (最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10) (自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)\n- 回復対象が[Combustion]威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復"
},
{
"id": 1011211,
"name": "内なる熱血",
"desc": "ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5 + (最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10) (自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)\n- 回復対象が[Combustion]威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復\n- 憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加"
},
{
"id": 1011221,
"name": "リウ方陣",
"desc": "精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復"
},
{
"id": 1011231,
"name": "リウ方陣",
"desc": "精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復\n- 回復対象が[Combustion]威力か回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復"
},
{
"id": 1121102,
"name": "12区産特製工房燃料",
"desc": "[FirePunchFuel] 100を持って開始[TabExplain]\n- 数値が50を超過しているなら、[FirePunchFuel]になる\n- 数値が50以下なら、[FirePunchFuel]が[FirePunchFuelOverheated]になる"
},
{
"id": 1121101,
"name": "俺だけ生き残っちまった…",
"desc": "自分がこの戦闘にて消耗した[FirePunchFuel], [FirePunchFuelOverheated]1につきダメージ量 +0.2% (最大40%)\n- メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や、対象の[Combustion]と[Combustion]回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量 +0.3%(最大60%)\n\n[FirePunchFuel], [FirePunchFuelOverheated]が1以上のとき、[Combustion]が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、[Combustion]が無いか[Combustion]回数が最も低いランダムな敵2名の[Combustion]回数が2増加(1ターンにつき1回)\n- 集中戦闘の場合は部位に付与",
"summary": "消耗した[FirePunchFuel]、[FirePunchFuelOverheated]に比例してダメージ量が増加[TabExplain]\n敵2名の[Combustion]回数が増加 (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1121121,
"name": "あれはうちの事務所の制服のはずじゃ…",
"desc": "速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の[Combustion]威力6につき憤怒ダメージ量 +5%(最大20%)"
},
{
"id": 1031101,
"name": "草炎玉球",
"desc": "ターン終了時、自分の[Breath]威力5につき次のターンにて[Agility]1を得る(最大2)\n\n基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて[DianxueDonQuixote]を付与(1ターンにつき1回)\n\nクリティカルダメージ量 +(対象の[Combustion]威力)% (最大15%)"
},
{
"id": 1031111,
"name": "草炎玉球",
"desc": "ターン終了時、自分の[Breath]威力<style=\"highlight\">3</style>につき次のターンにて[Agility]1を得る(最大2)\n\n基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて[DianxueDonQuixote]を付与(1ターンにつき1回)\n\nクリティカルダメージ量 +(対象の[Combustion]威力)% (最大15%)\n<style=\"highlight\">- 対象の[DianxueDonQuixote]1につき、最大値が5%増加</style>"
},
{
"id": 1031121,
"name": "軽身法",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Combustion]または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1031131,
"name": "軽身法",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Combustion]または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき1回)\n<style=\"highlight\">- 対象の[Combustion]威力が20以上なら、[Agility]1を追加で得る</style>"
},
{
"id": 1041101,
"name": "黒獣化[卯]",
"desc": "自分に[LegStrength]があるなら、与ダメージ量 +5%"
},
{
"id": 1041111,
"name": "黒獣化[卯]",
"desc": "自分に[LegStrength]があるなら、与ダメージ量 +5%\n対象へ[BurstAgility]があるなら、与ダメージ量 +5%"
},
{
"id": 1041121,
"name": "部分黒獣化の修練",
"desc": "ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンに[Agility]2を得る"
},
{
"id": 1111201,
"name": "黒獣化[卯]",
"desc": "自分に[LegStrength]があるかつ、対象に[BurstAgility]があるなら[LegStrength]1につき与ダメージ量 +5% (最大15%) "
},
{
"id": 1111221,
"name": "群れなす兎",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Burst]がある対象を攻撃するとき、与ダメージ量 +10%\n次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき最大1回)"
},
{
"id": 1101201,
"name": "中指は忘れない",
"desc": "自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に[VendettaMark]3を付与(1ターンにつき1回)\n\n自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に[VendettaMark]2を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n\n基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の[VendettaMark]を全て消耗\n- 敵の[VendettaMark]を消耗する度、その数値だけ[VengeanceBookSinclair]を得る"
},
{
"id": 1101211,
"name": "中指は忘れない",
"desc": "自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に[VendettaMark]<style=\"highlight\">5</style>を付与(1ターンにつき1回)\n\n自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に[VendettaMark]2を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n<style=\"highlight\">- 味方が中指所属なら、[VendettaMark]を3追加で付与</style>\n\n基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の[VendettaMark]を全て消耗\n- 敵の[VendettaMark]を消耗する度、その数値だけ[VengeanceBookSinclair]を得る"
},
{
"id": 1101221,
"name": "バック",
"desc": "戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名が[DefenseUp]2を得る"
},
{
"id": 1101231,
"name": "バック",
"desc": "戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名が[DefenseUp]2を得る\n<style=\"highlight\">- 対象が中指所属なら、[AttackUp]2を追加で得る</style>"
},
{
"id": 1061201,
"name": "脳波充電収束角",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\n\n[Charge]が2以上なら、\n- 基本攻撃スキルで付与する[Sinking]付与量 +1 ([Sinking]回数のみ増加するか、自ら[Sinking]を得る場合は適用されない)\n- 基本攻撃スキルのダメージ量が([Charge] × 3)%だけ増加(最大15%)"
},
{
"id": 1061211,
"name": "脳波充電収束角",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\n\n[Charge]が2以上なら、\n<style=\"highlight\">- [Charge]2につき基本攻撃スキルで付与する[Sinking]付与量 +1 (最大2, [Sinking]回数のみ増加するか、自ら[Sinking]を得る場合は適用されない)</style>\n- 基本攻撃スキルのダメージ量が([Charge] × <style=\"highlight\">5</style>)%だけ増加(最大<style=\"highlight\">25%</style>)"
},
{
"id": 1061221,
"name": "充電粉砕サポート",
"desc": "[Charge]が最も高い味方1名が[Charge]回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1061231,
"name": "充電粉砕サポート",
"desc": "[Charge]が最も高い味方1名が[Charge]回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量 <style=\"highlight\">+15%</style>"
},
{
"id": 1121201,
"name": "黒獣化[巳]",
"desc": "対象に[BurstPoison]があるなら、自分の[SnakeStance]1につきダメージ量 +5% (最大15%)\n自分が[BurstPoison]を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに[PenetrateDamageUp]1を得る(最大2)"
},
{
"id": 1121221,
"name": "巳が如く柔軟に伸びつ矢庭に",
"desc": "戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い対象1名へ、毎ターン戦闘開始時に[Breath]2を付与"
},
{
"id": 1091201,
"name": "黒獣化[巳]",
"desc": "自分に[SnakeStance]があるなら、与ダメージ量 +5%\n対象に[BurstPoison]があるなら、与ダメージ量 +5%"
},
{
"id": 1091221,
"name": "血に流れる毒",
"desc": "速度が最も高い味方1名が敵へ[Burst]ダメージを与えたなら、次のターンに[AttackDown]1, [DefenseDown]1を付与(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1021201,
"name": "黒獣化【卯】/ 卯 筆頭",
"desc": "自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量 +2% (最大10%)\n\n戦闘中、味方が呪殺効果を発動させる度に[EnhanceZilu]1を得る(1ターンにつき最大5回)\n- 自分が発動させたなら、[EnhanceZilu]を追加で1得る\n[SupportProtect]効果発動時、[EnhanceZilu]5を得る",
"summary": "速度差に比例してダメージ量[TabExplain]\n呪殺または[SupportProtect]効果発動時、[EnhanceZilu]を得る"
},
{
"id": 1021221,
"name": "快刀",
"desc": "速度が最も高い味方が[Burst]ダメージを与えたなら、次のターンに[AttackUp]1を得る(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 1021203,
"name": "天究星",
"desc": "[BurstZilu]の数値が0になって消滅時、[BurstVulnerableZilu]が付与される"
},
{
"id": 1081201,
"name": "破吸自桓",
"desc": "自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の[Burst]だけ[Breath]を得る(敵1名につき最大3, 1ターンにつき最大1回)\n- 上記の効果で[Breath]を3まで得たなら、対象の[Burst]回数だけ自分の[Breath]回数が増加(敵1名につき最大2, 1ターンにつき最大1回)\n\nマッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力 +1\n\nマッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する[Burst]威力または[Burst]回数 +1 (1ターンにつき2回発動)",
"summary": "マッチをするとき、攻撃対象よりも攻撃レベルが高いならマッチ威力 +1\n基本スキルで付与する[Burst]威力または[Burst]回数 +1"
},
{
"id": 1081202,
"name": "始動",
"desc": "戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与\n- 付与対象数 : 自分の[StartXichun]数値\n- 付与対象が「ジア家」なら、代わりに次のターンに攻撃レベル増加2を付与\n- 次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない\n\n待機解除または復帰で出現したターンに自分が[WaitingXichun]を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃 - 始[TabExplain] 」をランダムな対象へ使用する",
"summary": "待機解除または復帰で出現したターンに戦闘開始時、スキル順最速で「赤撃 - 始」をランダムな対象へ使用する"
},
{
"id": 1081221,
"name": "餘桓",
"desc": "戦闘中に自分が死亡したなら、次のターンに待機解除される人格(待機順が最も早い人格)へ戦闘開始時に[CheerUpXichun]を付与\n\n連続戦闘にて自分が退却または待機状態のとき、下記の効果が発動\n戦闘開始時に体力が最大値の50%以下かつ、守備スキルを使用した人格のうち編成順が最も早い人格がターン終了時にダメージによる混乱を解除して[RetreatForCommon]する (戦闘につき2回発動)",
"summary": "戦闘開始時、体力が50%以下かつ守備スキルを使用した人格をターン終了時に退却させる"
},
{
"id": 1101301,
"name": "弾丸上納",
"desc": "[Bullet]を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している[Bullet]が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した[Bullet]の数だけ自分の[FireBulletPropellant]を消耗し、[FireBulletPropellant]を消耗しただけ該当人格が使用する[Bullet]を補給する。(最大消耗値: 3個) (戦闘につき1回)\n\n- [Bullet]を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する[Bullet]を1つ追加で支給する\n- 威力・回数が分離した[Bullet]は威力・回数をランダムに補給する\n- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の[Bullet]として補給する",
"summary": ""
},
{
"id": 1101311,
"name": "弾丸上納",
"desc": "[Bullet]を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している[Bullet]が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した[Bullet]の数だけ自分の[FireBulletPropellant]を消耗し、[FireBulletPropellant]を消耗しただけ該当人格が使用する[Bullet]を補給する。<style=\"highlight\">(最大消耗値: 5個)</style> (戦闘につき1回)\n\n- [Bullet]を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する[Bullet]を1つ追加で支給する\n- 威力・回数が分離した[Bullet]は威力・回数をランダムに補給する\n- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の[Bullet]として補給する",
"summary": ""
},
{
"id": 1101312,
"name": "銃剣術",
"desc": "常時適用: [FireBulletPropellant]を15個保有\n\nスキルやパッシブで[FireBulletPropellant]を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけ[AttackDmgUp]を得る (最大3)\n\n[FireBulletPropellant]を消耗するコインをトスするとき、[FireBulletPropellant]がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時[Combustion]付与、[Combustion]回数増加効果が発動しない",
"summary": ""
},
{
"id": 1101321,
"name": "再装填",
"desc": "[Bullet]を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している[Bullet]が半分未満なら、[Bullet]を最大値の半分だけ再び得る(小数点切り上げ、戦闘につき1回、最大[Bullet]獲得値 : 5)\n\n- 威力・回数が分離した[Bullet]は威力・回数をランダムに得る\n- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の[Bullet]として得る\n- [Bullet]を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない",
"summary": ""
},
{
"id": 1051202,
"name": "揷翅虎",
"desc": "常時適用 : [BulletPropellantAlly]を12個保有\n\n[BulletPropellantAlly]、[BulletPropellantSpecialAlly]を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時[Combustion]付与、[Combustion]回数増加効果が発動しない\n\nこの戦闘にて初めて守備スキルを装着するか[BulletPropellantAlly]を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に[BulletPropellantSpecialAlly]8発を装填して[IrritationAlly]1を得る(戦闘につき1回)\n- 混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)\n- [BulletPropellantAlly]が残っているなら全て消滅\n- 自分が消耗した[BulletPropellantAlly]と[BulletPropellantSpecialAlly]の合計が8以上なら、[IrritationAlly]が[HugeIrritationAlly]へ変更\n\n[BulletPropellantSpecialAlly]の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、\n- 攻撃開始前に攻撃加重値 +2\n- 次のターンに[BeastEyesAlly]1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1051201,
"name": "天退星刀",
"desc": "[BulletPropellantAlly]保有時、\n- 1以上なら「快刀亂麻」の全コインが[SuperCoin]に変更\n- [BulletPropellantAlly]を消耗するスキルコインの威力 +1 (消耗可能な数だけ適用)\n\n[BulletPropellantSpecialAlly]保有時、\n- 1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが[SuperCoin]に変更\n- 0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが[SuperCoin]に変更\n- [BulletPropellantSpecialAlly]を消耗するスキルのコイン威力 +2 (消耗可能な数だけ適用)",
"summary": ""
},
{
"id": 1051211,
"name": "天退星刀",
"desc": "[BulletPropellantAlly]保有時、\n- 1以上なら「快刀亂麻」の全コインが[SuperCoin]に変更\n- [BulletPropellantAlly]を消耗するスキルコインの威力 +1, <style=\"highlight\">ダメージ量 +10%</style> (消耗可能な数だけ適用)\n\n[BulletPropellantSpecialAlly]保有時、\n- 1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが[SuperCoin]に変更\n- 0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが[SuperCoin]に変更\n- [BulletPropellantSpecialAlly]を消耗するスキルのコイン威力 +2, <style=\"highlight\">ダメージ量 +30%, 該当コインが的中時に付与する[Combustion]威力と[Combustion]回数の付与値 +2</style> (消耗可能な数だけ適用)",
"summary": ""
},
{
"id": 1051221,
"name": "猛虎の跳躍",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Bullet]を消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量 +(対象との速度差 × 2)% (最大10%)\n([Bullet]がなければ適用されない。ただし、[Bullet]バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される)",
"summary": ""
},
{
"id": 1051231,
"name": "猛虎の跳躍",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Bullet]を消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量 +(対象との速度差 × <style=\"highlight\">3</style>)% (最大<style=\"highlight\">15%</style>)\n([Bullet]がなければ適用されない。ただし、[Bullet]バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される)",
"summary": ""
},
{
"id": 1011301,
"name": "凶弾",
"desc": "戦闘中に自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間[FellBulletPersonality]を得る(自分のE.G.O侵蝕および味方への攻撃を含む)\n自分のE.G.O凶弾を使用して[BoseProjektil]が消耗されたら、ターン終了時に消耗された分だけ次のターンに[BoseProjektil]を得る"
},
{
"id": 1011302,
"name": "揮発した追憶",
"desc": "ターン終了時に自分の[BoseProjektil]を全て除去し、次のターンに除去した数値だけ[BoseProjektil]を得る"
},
{
"id": 1011321,
"name": "対象指定",
"desc": "速度が最も低い味方が、味方を攻撃したなら攻撃終了時に次のターンにて[AttackDmgUp]を1得る(1ターンにつき最大2)\n- このとき味方が死亡したなら、上記の効果の代わりに今回の戦闘の間[AttackDmgUp]を1得る(ステージおよび人格ごとに最大2)\n- 上記の効果群で獲得できる[AttackDmgUp]は最大2まで"
},
{
"id": 1031202,
"name": "愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意!",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数を10消耗するたびに、[ThePowerOfLoveAndHate]1を得る\n\nステージ開始時に[HystericGauge]がなければ、[HystericGauge]効果を得る\n\nステージ開始時に[ThePowerOfLoveAndHate]がなければ、[ThePowerOfLoveAndHate]効果を得る\n\nターン開始時、\n- 精神力が0以上なら、[MagicalGirlAppear]を得て[NoVillain]を除去\n- 精神力が0未満なら、[NoVillain]を得て[MagicalGirlAppear]を除去\n\n自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が -40未満にならない",
"summary": ""
},
{
"id": 1031201,
"name": "愛の魔法少女 / 憎しみの女王",
"desc": "[ThePowerOfLoveAndHate]1につき、ダメージ量 +2%(最大10%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1031211,
"name": "愛の魔法少女 / 憎しみの女王",
"desc": "[ThePowerOfLoveAndHate]1につき、ダメージ量 +2%(最大10%)\n戦闘開始時、[ArcanaQueenOfHate]1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1031221,
"name": "マジカルパワーチャージングサポート",
"desc": "基本攻撃スキルで[Charge]回数を獲得する味方のうち、[Charge]回数が最も少ない1名が[Charge]回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、[Charge]回数 +2 (1ターンにつき2回発動)\n- 精神力が0以上なら、体力を(対象の[Charge] × 2)だけ回復 (最大10, 1ターンにつき最大20回復)\n- 精神力が0未満なら、精神力を対象の[Charge]だけ回復 (最大5, 1ターンにつき最大10回復)",
"summary": "[Charge]回数が増加\n- 精神力によって、[Charge]に比例して体力や精神力を回復"
},
{
"id": 1091302,
"name": "涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意!",
"desc": "ターン開始時、精神力が0以上なら[BlessingAlly]を得る\n- 基本スキルが加算コインを使用するスキルになる\n\nターン開始時、精神力が0未満なら[DespairAlly]を得る\n- 基本スキルが減算コインを使用するスキルになる\n\n[Charge]回数を獲得するとき、代わりに[BlackTearsAlly]を得る\n- [BlackTearsAlly]は[Charge]威力の影響を受けない",
"summary": "精神力によって[BlessingAlly]または[DespairAlly]を得る"
},
{
"id": 1091303,
"name": "裏切られた騎士の囁き",
"desc": "以下の効果によって精神力が -40未満にならない\n- 自分が使用する基本スキルの精神力減少効果\n- 味方のサポートパッシブによる精神力減少効果\n- [SwordCutwithTear]の精神力減少効果\n- 自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合\n\nこの戦闘にて精神力が -45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が -44に保たれる (戦闘ごとに1回)\n(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)",
"summary": "一部効果によって精神力が-40未満にならない\n精神力が-44未満にならない (戦闘につき1回。自ら精神力を消耗するときを除く)"
},
{
"id": 1091304,
"name": "壊し、引き裂き、貫く",
"desc": "[PenetratingSword]を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に[PenetratingSword]1を消耗して[Sinking]1を付与\n- このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った[PenetratingSword]が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ[Sinking]を付与\n\n[SwordCutwithTear]を3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に[SwordCutwithTear]を全て消耗して[Sinking]3, [Sinking]回数3を付与し、該当コインのダメージ量 +50%\n- この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除) その後に精神力を30回復",
"summary": "[PenetratingSword]を消耗して[Sinking]を付与\n- [PenetratingSword]が3なら、追加でダメージ量が増加。精神力が0未満なら、次のターンに精神力を回復"
},
{
"id": 1091301,
"name": "正義の魔法少女 / 絶望の騎士",
"desc": "[BlessingAlly]状態の時、\n- 攻撃での体力被ダメージ量が(精神力 ÷ 2)%だけ減少 (最大20%)\n\n[DespairAlly]状態の時、\n- 基本スキルでの与ダメージ量(-精神力 ÷ 2)%だけ増加 (最大20%)",
"summary": "[BlessingAlly]状態なら、被ダメージ量が減少\n[DespairAlly]状態なら、与ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1091311,
"name": "正義の魔法少女 / 絶望の騎士",
"desc": "[BlessingAlly]状態の時、\n- 攻撃での体力被ダメージ量が(精神力 ÷ 2)%だけ減少 (最大20%)\n<style=\"highlight\">- 戦闘開始時に[ProtectiveSword]が3以上なら、[Protection]を1得る\n- 戦闘開始時に[ProtectiveSword]が5の場合、代わりに[Protection]2, [ParryingResultUp]1を得る</style>\n\n[DespairAlly]状態の時、\n- 基本スキルでの与ダメージ量(-精神力 ÷ 2)%だけ増加 (最大20%)\n<style=\"highlight\">- 戦闘開始時に[PenetratingSword]が3以上なら、[AttackDmgUp]を1得る\n- 戦闘開始時に[PenetratingSword]が5の場合、代わりに[AttackDmgUp]2, [ResultEnhancement]1を得る</style>",
"summary": "[BlessingAlly]状態なら被ダメージ量が減少し、 [ProtectiveSword]数値によって[Protection]・[ParryingResultUp]を得る\n[DespairAlly]状態なら与ダメージ量が増加し、[PenetratingSword]数値によって[AttackDmgUp]・[ResultEnhancement]を得る"
},
{
"id": 1091321,
"name": "絶望する全ての者の為…。",
"desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用\n\n精神力が -15以下なら、減算コインスキルの最終威力 +1",
"summary": ""
},
{
"id": 1091331,
"name": "絶望する全ての者の為…。",
"desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用\n\n精神力が -15以下なら、減算コインスキルの最終威力 +1\n<style=\"highlight\">精神力が -30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力 +1, ダメージ量 +15%</style>",
"summary": ""
},
{
"id": 1111301,
"name": "ゴールデンタイム - 共振",
"desc": "ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)\n\n自分が[TimeRentalTwoPersonality]状態なら、自分のスキル最終威力 +1",
"summary": "[TimeRentalTwoPersonality]状態なら、スキル最終威力 +1"
},
{
"id": 1111321,
"name": "迅速公務執行",
"desc": "速度が最も高い味方1名が混乱状態の対象を攻撃するとき、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1061302,
"name": "黒獣君主",
"desc": "自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令\n- 該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令 (人格ごとに戦闘につき2回)\n\nステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき[HeishouSynergy]を得る\n\n戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して[HeishouDeathCount]を1得る\n(自分が退却状態のときにも適用)\n[HeishouComboCountHonglu]1につき、ダメージ量 +5% (最大55%)",
"summary": "[HeishouComboCountHonglu]に比例してダメージ量が増加"
},
{
"id": 1061301,
"name": "汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。",
"desc": "戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば[SupportProtect]数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数 ÷ 3)名へ[HeishouSupportProtect]1を付与。(最大2名, 人格ごとに1回。[SupportProtect]を獲得するスキルを保有する人格を除く)\n\n今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、[CondensedBlood]1を得る (戦闘につき1回)\n\n自分の[CondensedBlood]1につき、スキルのダメージ量 +3%\n\nE.G.Oスキル「汚血泣涙[TabExplain] - 終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時に[AttackDmgUp]1を得る (戦闘につき1回)",
"summary": "体力が0になるダメージを受けると、死亡せずに[CondensedBlood]を得る\n「汚血泣涙[TabExplain] - 終」発動時、死亡効果を無視して体力を回復、[AttackDmgUp]を得る"
},
{
"id": 1061321,
"name": "尻尾は掴まれないように片付けてください。",
"desc": "現体力の比率が最も低い人格の、敵への与ダメージ量 +(対象の保有する呪殺の種類 × 3)% (最大15%)",
"summary": ""
},
{
"id": 1101402,
"name": "闘鶏",
"desc": "鴻園の君主ホンルと[HeishouCombo]を発動時、鴻園の君主ホンルが[HeishouComboCountHonglu]によって下記の効果を得る\n- スキルで[Burst]威力または回数付与時、[Combustion]1を付与 (1ターンにつき3回)\n\n[Combustion]ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。\n\n待機解除または復帰で出場したターンに、[ChickenStance]3を得る"
},
{
"id": 1101401,
"name": "戦いに酔ってみましょう",
"desc": "[Burst]が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数) × 15%の確率で[Combustion]1を付与 (1ターンにつき4回)\n\n戦闘終了時、自分に[Combustion]があれば次のターン開始時に[ChickenStance]1, [CrimsonDamageUp]1, [ShamrockDamageUp]1を得る\n\n戦闘開始時、自分の失った体力20%につき[AttackUp]、[DefenseUp]1を得る (最大3)"
},
{
"id": 1101421,
"name": "血炎刀",
"desc": "速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に[Combustion]または[Burst]威力を付与するとき、[Combustion]・[Burst]威力を1付与 (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1011401,
"name": "黒風馬脚",
"desc": "下記の条件を満たしたとき、[BreakthroughHorse]1を得る\n- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき\n- 自分のスキルで[VibrationExplosion]効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)\n- [LegStrengthHorseYisang]を保有している状態でマッチ勝利時\n※[BreakthroughHorse]は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない"
},
{
"id": 1011411,
"name": "黒風馬脚",
"desc": "下記の条件を満たしたとき、[BreakthroughHorse]1を得る\n- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき\n- 自分のスキルで[VibrationExplosion]効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)\n- [LegStrengthHorseYisang]を保有している状態でマッチ勝利時\n※[BreakthroughHorse]は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない\n\n<style=\"highlight\">自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値 ÷ 10)だけ増加 (最大5, 小数点切り捨て)</style>"
},
{
"id": 1011402,
"name": "狗馬之心",
"desc": "鴻園の君主ホンルと[HeishouCombo]を発動時、鴻園の君主ホンルが[HeishouComboCountHonglu]によって下記の効果を得る\n- 基本スキルの最終コイン的中時、1回[VibrationExplosion] (1ターンにつき1回)\n\n戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用\n- 家主候補イシュメールのスキル効果で[Burst]または[Burst]回数付与時に[Breath]威力3を得る (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)\n- ターン開始時、家主候補イシュメールに[Enhancement]1を付与。イシュメールの[Breath]威力が10以上なら、[Enhancement]1を追加で付与\n- 「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で<noparse>援</noparse>護攻撃する (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1011403,
"name": "筆頭先鋒",
"desc": "[BattlefieldHorse]を付与時、このターンと次のターンに[AttackUp]3を得る\n(該当パッシブで既に[AttackUp]得ているなら、次のターンにのみ得る)"
},
{
"id": 1011421,
"name": "黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん",
"desc": "現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用\n- 戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差 × 2)だけ増加 (最大5, 前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算)\n- 戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復 (戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1041201,
"name": "逃した@#$の手",
"desc": "敵に攻撃的中時、[GazeRyoshu]1を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)\n- 自分に[GazePersonality]があるなら、[GazeRyoshu]1を追加で付与\n\n敵へ被ダメージ時、攻撃者に[GazeRyoshu]1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)\n- 自分に[ContemptPersonality]があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大10, 1ターンにつき最大30)\n\n基本攻撃スキルで敵の[GazeRyoshu]または[ContemptRyoshu]を消耗したなら、\n次のターンに(消耗した敵の[GazeRyoshu] ÷ 2 + 消耗した敵の[ContemptRyoshu] × 3)だけ[GazePersonality]を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)"
},
{
"id": 1041211,
"name": "逃した@#$の手",
"desc": "敵に攻撃的中時、[GazeRyoshu]<style=\"highlight\">2</style>を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)\n- 自分に[GazePersonality]があるなら、[GazeRyoshu]1を追加で付与\n\n敵へ被ダメージ時、攻撃者に[GazeRyoshu]1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)\n- 自分に[ContemptPersonality]があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の<style=\"highlight\">20</style>%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大<style=\"highlight\">20</style>, 1ターンにつき最大<style=\"highlight\">60</style>)\n\n基本攻撃スキルで敵の[GazeRyoshu]または[ContemptRyoshu]を消耗したなら、\n次のターンに(消耗した敵の[GazeRyoshu] ÷ 2 + 消耗した敵の[ContemptRyoshu] × 3)だけ[GazePersonality]を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)"
},
{
"id": 1041202,
"name": "倒れることすらできぬよう掴む掌",
"desc": "混乱状態になると、[Protection]4を得て次のターンに[ContemptPersonality]を得る (戦闘ごとに1回)\n\n死亡時、[GazeRyoshu]または[ContemptRyoshu]が多い順に敵3名へ下記の効果を適用 (集中戦闘の場合、部位で判定)\n- 次のターンに[Binding]2を付与\n- [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が1増加\n- [Vibration]2を付与、[Vibration]回数が1増加"
},
{
"id": 1041203,
"name": "お前ら全員面白いもんを見せてやろう",
"desc": "戦闘開始時、N社E.G.O::<noparse>凶弾</noparse>イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る\n- N社E.G.O::<noparse>軽蔑</noparse>、畏敬良秀が[ContemptPersonality]を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん / いつでも」を良秀に使用する (1ターンにつき1回。「撃ち放たん / いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)\n- N社E.G.O::<noparse>軽蔑</noparse>、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する (1ターンにつき1回。ダメージ量 -50% [CantIdentify]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)"
},
{
"id": 1041221,
"name": "それは流れ、響く",
"desc": "編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、[Laceration]1を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)\n- 対象に[Laceration]があるなら、追加で[Laceration]回数が1増加\n\n編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ[Vibration]1を付与 (1ターンにつき最大3回)\n- 攻撃者に[Vibration]があるなら、追加で[Vibration]回数が1増加",
"summary": "敵に的中時、[Laceration]を付与し、既にあるなら追加で回数増加\n敵から被ダメージ時、[Vibration]を付与し、既にあるなら追加で回数増加"
},
{
"id": 1021301,
"name": "死の弓",
"desc": "自分の[ArrowShiFau]が4なら、基本攻撃スキル効果で[Breath]威力を獲得するとき、[Breath]回数が1増加 (戦闘ごとに2回、[ArrowShiFau]が3になるときに発動回数が初期化)\n[AimForTheGoal]が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに[SlashDamageUp]1を得る"
},
{
"id": 1021311,
"name": "死の弓",
"desc": "自分の[ArrowShiFau]が4なら、基本攻撃スキル効果で[Breath]威力を獲得するとき、[Breath]回数が1増加 (戦闘ごとに<style=\"highlight\">3</style>回、[ArrowShiFau]が3になるときに発動回数が初期化)\n[AimForTheGoal]が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに[SlashDamageUp]<style=\"highlight\">2</style>を得る"
},
{
"id": 1021302,
"name": "狙撃 - 弓",
"desc": "自分が[SnipingArrowMode]状態なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用\n- この効果が発動時、自分の[AimForTheGoal]が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、\n最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更\n\n使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用 (罪悪属性は使用するスキル属性による)\n- スキル1 : 基本威力 +1, ダメージ量 +11%\n- スキル2 : 基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +22%\n- スキル3 : 基本威力 +4, コイン威力 +4, ダメージ量 +44%\n\n※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、[SnipingArrowMode]が解除されて「閃弓」が使用されない"
},
{
"id": 1021321,
"name": "一射入魂",
"desc": "ターン終了時、戦闘中にスキルおよびパッシブによって敵へ最も[Laceration]威力を付与した味方1名へ、次のターンに[PenetrateDamageUp]1を付与 (E.G.Oスキルを含む、[Laceration]付与量が同じなら編成順が早い順に決定。該当ターンに[Laceration]威力を付与しなかったなら発動しない)"
},
{
"id": 1071301,
"name": "防御志向充電",
"desc": "- 戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\n- ターン開始時、自分の[Charge]威力だけ[DefenseUp]を得る (最大6)"
},
{
"id": 1071311,
"name": "コンジェスチョンクリーニング・アーマー",
"desc": "- 戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら、([Charge]威力 × 5)だけバリアを獲得 (最大25)\n- 被ダメージ直前、(自分の[Charge]威力)だけバリアを獲得 (最大5, 1ターンにつき最大3回)\n- 自分のスキルで[Charge]回数最大値を超過して[Charge]回数を得たなら、最大値を超過した[Charge]回数1につき該当スキルのダメージ量 +3% (最大15%)"
},
{
"id": 1071321,
"name": "「いつか運休列車用整理装備も狙ってみれるんじゃねぇか」",
"desc": "- 戦闘開始時、編成順が最も早い味方が自分のスキルで[Charge]回数最大値を超過して[Charge]回数を得たなら、超過した[Charge]回数1につき、次のターンに[ChargeForceField]を得る (最大3, E.G.Oスキルを含む)"
},
{
"id": 1051301,
"name": "「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」",
"desc": "戦闘開始時、自分に[BloodArmorMeursault]があるなら数値によって下記の効果を得る\n- 3 : [AttackUp]1, [DefenseUp]1\n- 4 : 次のターンに[Agility]1\n\n[Laceration]を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)",
"summary": "条件満足時、自分の体力を最大値の30%回復"
},
{
"id": 1051311,
"name": "「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」",
"desc": "戦闘開始時、自分に[BloodArmorMeursault]があるなら数値によって下記の効果を得る\n- 3 : [AttackUp]<style=\"highlight\">2</style>, [DefenseUp]<style=\"highlight\">2</style>\n- 4 : 次のターンに[Agility]<style=\"highlight\">2</style>,\n\n<style=\"highlight\">戦闘開始時、自分に[FocusOnActing]があるなら敵に攻撃的中時、[ParadeConcentration]を1付与 (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)</style>\n\n[Laceration]を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)",
"summary": "条件満足時、[ParadeConcentration]1を付与\n条件満足時、自分の体力を最大値の30%回復"
},
{
"id": 1051302,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。"
},
{
"id": 1051303,
"name": "王子であった者がすべきこと",
"desc": "ターン開始時、[BloodArmorMeursault]が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用\n・[FocusOnActing]を1得る\n・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して[BloodArmorMeursault]を全て消耗\n(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)\n\n戦闘人員にラ・マンチャランドの姫 ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫 ロージャとラ・マンチャランドの王子 ムルソーのスキル3ダメージ量 +15% (強化スキルを含む)",
"summary": "ムルソーとロージャのスキル3ダメージ量 +15%"
},
{
"id": 1051321,
"name": "杯を溢れさせよ",
"desc": "このターンの間、[BloodDinner]が生成されるときに1.5倍になる (戦闘ごとに2回、小数点切り捨て)"
},
{
"id": 1081301,
"name": "抜き取り",
"desc": "裏面的中時、精神力を5回復 (1ターンにつき1回)\n士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量 +10%",
"summary": "精神力を回復\n士気低下、パニック対象への与ダメージ量増加"
},
{
"id": 1081302,
"name": "こいこい",
"desc": "ターン開始時、[HanafudaCombo]がなければ[HanafudaCombo]威力0, 回数3を得る\n\nターン開始時、「組札」がなければ[HanafudaOne]・[HanafudaTwo]・[HanafudaThree]のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る\n\n戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用 (1ターンにつき1回)\n- 次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更\n- 「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、[HanafudaCombo]威力1を得る\n- 該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用\n・[HanafudaCombo]威力1を得る\n・前ターンにも「組札」が合ったなら、[HanafudaCombo]威力1を得る\n・該当スキル的中時、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n・25%の確率で該当スキル属性のE.G.O資源を1得る\n- 該当スキル終了時、[HanafudaCombo]威力が5, または回数が0なら「光斬」を発動",
"summary": "組札を揃えると、[HanafudaCombo]を得る。振動爆発"
},
{
"id": 1081321,
"name": "中継",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名が基本攻撃スキルで表面的中時、該当する味方の精神力を5回復 (1ターンにつき2回、精神力が-40以下の味方を除く)",
"summary": "精神力を回復"
},
{
"id": 1121302,
"name": "苦痛なき慈悲",
"desc": "夜の錐カピターノ グレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能",
"summary": "「メルチェ」を使用",
"undefined": "-"
},
{
"id": 1121301,
"name": "ファミリーの粛清人",
"desc": "自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに[PenetrateResultUp]1を得る (1ターンにつき1回)\n\n基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ[Disarming]1を付与 (1ターンにつき最大1)\n\n味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用 (1ターンにつき1回)",
"summary": "[PenetrateResultUp]を得る\n[Disarming]を付与\n 「メルチェ」を使用",
"undefined": "-"
},
{
"id": 1121311,
"name": "ファミリーの粛清人",
"desc": "自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに[PenetrateResultUp]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ[Disarming]1を付与 (1ターンにつき最大2)\n\n味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用 (1ターンにつき1回)\n- 攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動",
"summary": "[PenetrateResultUp]を得る\n[Disarming]を付与\n 「メルチェ」を使用",
"undefined": "-"
},
{
"id": 1121321,
"name": "隙を狙う",
"desc": "速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ[Disarming]1を付与 (1ターンにつき最大2)",
"summary": "[Disarming]を付与",
"undefined": "-"
},
{
"id": 1071402,
"name": "闘鶏",
"desc": "鴻園の君主ホンルと[HeishouCombo]を発動時、鴻園の君主ホンルが[HeishouComboCountHonglu]によって下記の効果を得る\n- 自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える\n\n[Combustion]ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。\n\n待機解除または復帰で出場したターンに、[ChickenStance]3, [Combustion]回数3を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1071401,
"name": "ぶつかり合う血闘",
"desc": "戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る (最大3)\n\n以下の条件を満たしたとき、[ChickenFightlust]を得る (1ターンにつき最大10)\n- マッチ開始時に3得る\n- 基本攻撃スキル的中時、または自分が[Combustion]ダメージを受けるときに1得る\n自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る\n- 敵討伐時に5得る",
"summary": "[ChickenFightlust]を得る"
},
{
"id": 1071403,
"name": "炎鳥不死戦",
"desc": "この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される\nその後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20 + 自分の[Combustion])%だけ回復し、自分の[Combustion]が消滅 (最大49%, 戦闘につき1回)",
"summary": "不死発動"
},
{
"id": 1071421,
"name": "背水の陣",
"desc": "ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンに[ParryingResultUp]1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1031301,
"name": "発破角砕",
"desc": "対象の[Burst]と[Sinking]の合計2につきダメージ量 +1% (最大15%)\n- 精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加\n\n自分に[GrownHorns]があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量 +10%\n- 守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量 +20%\n- マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力 +1",
"summary": "対象の[Burst]、[Sinking]に比例してダメージ量が増加\n[GrownHorns]があるなら、基本スキルの最終コインダメージ量が増加"
},
{
"id": 1031311,
"name": "発破角砕",
"desc": "<style=\"highlight\">対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力 ÷ 3)%だけ増加 (最大15%, 小数点切り捨て)</style>\n\n対象の[Burst]と[Sinking]の合計2につきダメージ量 +1% (最大15%)\n- 精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加\n\n自分に[GrownHorns]があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量 <style=\"highlight\">+15%</style>\n- 守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量 <style=\"highlight\">+30%</style>\n- マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力 <style=\"highlight\">+3</style>",
"summary": "対象の[Burst]、[Sinking]に比例してダメージ量が増加\n[GrownHorns]があるなら、基本スキルの最終コインダメージ量が増加"
},
{
"id": 1031321,
"name": "肉を突き破り生える角",
"desc": "速度が最も高い味方が、[Burst]回数または[Sinking]回数を2以上保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、[DefenseDown]1を付与 (1ターンにつき2回)",
"summary": "[Burst]・[Sinking]を保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、[DefenseDown]1を付与"
},
{
"id": 1031302,
"name": "亡羊之嘆",
"desc": "鴻園の君主ホンルと[HeishouCombo]を発動時、鴻園の君主ホンルが[HeishouComboCountHonglu]によって下記の効果を得る\n- スキルで[Burst]威力または回数を付与時、[Sinking]1を付与 (1ターンにつき3回)\n\n待機解除または復帰で出現したターンに[GrownHorns]3を得る",
"summary": "鴻園の君主ホンルが特殊効果を得る"
},
{
"id": 1041301,
"name": "遊侠",
"desc": "敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我<noparse>援</noparse>」でその敵を一方攻撃 (戦闘ごとに1回)\n- 鴻園の君主 ホンルは、発動回数制限を超過してこの効果を1回追加で発動可能\n\n「君・可・傍・良」パッシブ効果でで「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量 +30%。自分を除く精神力が低い味方1名の精神力を2~4回復 (1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)",
"summary": "見方が致命傷を受けると、攻撃者へスキル3を使用。常時パッシブ効果で発動するスキル1を強化"
},
{
"id": 1041302,
"name": "君・可・傍・良\n(君主か…そうした可能性の中で傍らを守れていたなら、この上なく良かっただろうに。)",
"desc": "自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)\n\n待機解除または復帰で出場したターンに[ProtectStanceRyoshu]2を得る\n鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家とみなす",
"summary": "味方が攻撃した敵にスキル1で一方攻撃"
},
{
"id": 1041321,
"name": "放浪",
"desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の[Breath]威力1につき、バリア1を得る (最大10)"
},
{
"id": 1091401,
"name": "クリスマスデコレーションされた角",
"desc": "戦闘中に累計で自分の[Charge]回数を10消耗するたびに[Charge]1を得る\n\n敵に沈潜威力を付与する基本攻撃スキル使用時、メインターゲットに[Sinking]がないなら[Sinking]を5得て、該当スキル効果で付与する[Sinking]威力が2倍になる (1ターンにつき1回、集中戦闘なら部位で扱う)",
"summary": "[Sinking]のない敵なら、[Sinking]を得て[Sinking]威力付与量が増加"
},
{
"id": 1091411,
"name": "クリスマスデコレーションされた角",
"desc": "戦闘中に累計で自分の[Charge]回数を10消耗するたびに[Charge]1を得る\n\n敵に沈潜威力を付与する基本攻撃スキル使用時、メインターゲットに[Sinking]がないなら[Sinking]を5得て、該当スキル効果で付与する[Sinking]威力が2倍になる (1ターンにつき1回、集中戦闘なら部位で扱う)\n\n<style=\"highlight\">自分の体力が35%未満のとき、基本攻撃スキルの最終威力 +1</style>",
"summary": "[Sinking]のない敵なら、[Sinking]を得て[Sinking]威力付与量が増加\n体力が35%未満なら、最終威力 +1"
},
{
"id": 1091421,
"name": "キャロルの中、死にゆく仲間たち",
"desc": "精神力が最も低い味方1名の[Charge]または特殊充電を消耗し、敵に[Sinking]を付与する効果を持つスキルのダメージ量 +10% (E.G.Oスキルを除く)"
},
{
"id": 1111401,
"name": "先鋒隊",
"desc": "自分の[Protection]1につき、ダメージ量が5%増加 (最大15%)\n\n戦闘開始時、[TheUdjatOutis]2を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1111402,
"name": "ホルスのセプター - レプリカ",
"desc": "ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら[TheUdjatOutis]1を得る\n\n自分に[TheUdjatOutis]があるなら、基本攻撃スキル的中時に[SheutFracture]1を付与 (1ターンにつき最大15)\n\n自分の基本スキル、[TheUdjatOutis]によって得る[Protection]数値の合計は1ターンにつき5を超えない",
"summary": ""
},
{
"id": 1111412,
"name": "ホルスのセプター - レプリカ",
"desc": "ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら[TheUdjatOutis]1を得る\n\n自分に[TheUdjatOutis]があるなら、基本攻撃スキル的中時に[SheutFracture]1を付与 (1ターンにつき最大15)\n<style=\"highlight\">- [LCA_Bullet]を消耗する場合、消耗した[LCA_Bullet]だけ追加で付与</style>\n\n自分の基本スキル、[TheUdjatOutis]によって得る[Protection]数値の合計は1ターンにつき5を超えない",
"summary": ""
},
{
"id": 1111421,
"name": "鷹の目",
"desc": "戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて[Protection]1を付与",
"summary": "保護を得る"
},
{
"id": 1021402,
"name": "紙片で伝達された指令",
"desc": "ターン開始時\n- 自分の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]数値によって[IndexPrescriptFaust_0] / [IndexPrescriptFaust_1] / [IndexPrescriptFaust_2] / [IndexPrescriptFaust_3]を得る\n- ランダムな敵1名へ[IndexPrescriptTargetToEnemy]を付与 (集中戦闘なら部位に付与)\n- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与)\n· [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が6以上なら、スキル3に優先して付与\n- 混乱・行動不能[TabExplain]・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と[IndexPrescript_Base]遂行成否が適用されない",
"summary": "指令を得る\nランダムな敵に指令対象を付与\n自分のランダムな基本攻撃スキルに指令の印を付与"
},
{
"id": 1021403,
"name": "指令の意味",
"desc": "このターンに[IndexPrescript_Base]を遂行したなら、\nターン終了時に精神力を4回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1を得る (1ターンにつき1回)\n- [IndexPrescript_Base]を遂行時、メインターゲットに[IndexPrescriptTargetToEnemy]があるなら、\n代わりに精神力を8回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]3を得る\n\nこのターンに[IndexPrescript_Base]を遂行できなかったなら、\nターン終了時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない\n- 戦闘開始時に[IndexPrescript_Base]の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない",
"summary": "指令遂行時、精神力を回復して指令の加護を得る\n指令失敗時、カルマを得る"
},
{
"id": 1021401,
"name": "遂行者の剣",
"desc": "自分の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれたスキルのダメージ量 +2% (最大16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量 +20%\n\n[IndexPrescriptTargetToEnemy]がある対象に基本攻撃スキルを的中時、\n[Breath]1を得て[Sinking]1を付与 (1ターンにつき1回)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]3につき、1ターンごとの発動可能回数 +1 (最大2)\n\n[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、基本スキルの[Sinking]威力付与値 +1, [Breath]威力獲得値 +1",
"summary": "指令の印が刻まれたスキルなら、指令の加護に比例してダメージ量が増加\n的中時、呼吸を得て沈潜付与"
},
{
"id": 1021421,
"name": "指令の導くまま…。",
"desc": "編成順が最も早い味方に効果適用\n- 人差し指所属人格がいるなら、該当人格に優先して適用\n\n戦闘開始時、自分の操作スロットのうち最左端のスキルで指定した敵スロットを他の味方も指定したなら、当該スキルのダメージ量が自分以外の該当スロットをターゲティングした人員数1名につき、5%増加\n(最大15%, 自分と味方が、どちらも基本攻撃スキルでメインターゲットにした場合に適用)",
"summary": "当該スロットをターゲティングした自分以外の人員数に比例して、ダメージ量が増加"
},
{
"id": 1031402,
"name": "端末機で伝達された指令",
"desc": "ターン開始時\n- 自分の[UnlockBuff_Base]段階によって[IndexPrescriptDon_0] / [IndexPrescriptDon_1] / [IndexPrescriptDon_2] / [IndexPrescriptDon_3]を得る\n- ランダムな敵1名へ[IndexPrescriptTargetToEnemy]を付与 (集中戦闘なら部位に付与)\n- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与)\n· [UnlockBuffAlly_2]が以上なら、スキル3に優先して付与\n- 混乱・行動不能[TabExplain]・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と[IndexPrescript_Base_2nd]遂行成否が適用されない\n\nターン開始時に[UnlockBuffAlly_3]なら、[Blandishment_Shin]を得る",
"summary": "指令を得る\nランダムな敵に指令対象を付与\n自分のランダムな基本攻撃スキルに指令の印を付与"
},
{
"id": 1031403,
"name": "指令の意味",
"desc": "このターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行したなら、\nターン終了時に精神力を4回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1を得る (1ターンにつき1回)\n- [IndexPrescript_Base_2nd]を遂行時、メインターゲットに[IndexPrescriptTargetToEnemy]があるなら、\n代わりに精神力を8回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]3を得る\n\nこのターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行できなかったなら、\nターン終了時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る\n- [UnlockBuffAlly_3]なら、[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない\n- 戦闘開始時に[IndexPrescript_Base_2nd]の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時に[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない",
"summary": "指令遂行時、精神力を回復して指令の加護を得る\n指令失敗時、カルマを得る"
},
{
"id": 1031404,
"name": "解禁/開花 E.G.O::代行",
"desc": "ターン終了時に[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が3/6/9なら、[UnlockBuffAlly_1]/[UnlockBuffAlly_2]/[UnlockBuffAlly_3]を得る\n\n[UnlockBuffAlly_1]を得るなら、精神力を15消耗して<noparse>開花</noparse>E.G.O::代行状態になる\n- 精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力 ÷ 5)だけ[KarmaOfIndexAlly]を得る (小数点切り上げ)\n- 以降、ターン開始時に[UnlockBuff_Base]があるかつ精神力が25以上なら、\n精神力を15消耗して当該状態になる\n\n<noparse>開花</noparse>E.G.O::代行状態になるとき、\n- そのターンの混乱を解除\n(解除できない混乱なら、この状態になれない)\n- 当該状態の時、[Blandishment]を得る\n\nターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される"
},
{
"id": 1031401,
"name": "やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな!",
"desc": "自分の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれたスキルのダメージ量 +2% (最大16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量 +20%\n\n[IndexPrescriptTargetToEnemy]がある対象に基本攻撃スキルを的中時、\n精神力を3回復 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回)\n- [UnlockBuff_Base]段階だけ精神力を追加で回復",
"summary": "指令の印が刻まれたスキルなら、指令の加護に比例してダメージ量が増加\n的中時、精神力を回復"
},
{
"id": 1031421,
"name": "これもまた魔法のピピ様のご恩であろう",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復\n- 加算コインを使用する人格へ優先して適用\n- 対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加で[AttackDmgUp]を1付与\n- 侵蝕、パニックなど精神力を回復できない対象には適用されない"
},
{
"id": 1081401,
"name": "中指は忘れないんですよ",
"desc": "ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ[RetaliationBook]を付与\n\n自分が敵にダメージを受けるたび、[ResentmentIshmael]2を得る (1ターンにつき2回)\n自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、[ResentmentIshmael]1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)\n\n自分が[ResentmentIshmael]を5消耗するたび、[ReinforcedTattooIshmael]1を得る (1ターンにつき2回)\n\n戦闘開始時、自分に[HeatingWireIshmael]がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに[HeatingWireIshmael]2を得る\n戦闘開始時、自分に[HeatingWireIshmael]があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ[HeatingWireIshmael]を得る (最大2)"
},
{
"id": 1081411,
"name": "中指は忘れないんですよ",
"desc": "ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ[RetaliationBook]を付与\n\n自分が敵にダメージを受けるたび、[ResentmentIshmael]2を得る (1ターンにつき2回)\n自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、[ResentmentIshmael]1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)\n<style=\"highlight\">- 自分や味方を攻撃した対象が[RetaliationBook]なら、追加で1を得る\n- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるならこのターンに[ResentmentIshmael]を2倍獲得する</style>\n\n自分が[ResentmentIshmael]を5消耗するたび、[ReinforcedTattooIshmael]1を得る (1ターンにつき2回)\n\n戦闘開始時、自分に[HeatingWireIshmael]がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに[HeatingWireIshmael]2を得る\n戦闘開始時、自分に[HeatingWireIshmael]があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ[HeatingWireIshmael]を得る (最大2)"
},
{
"id": 1081402,
"name": "熱線武器",
"desc": "この人格は[Combustion]・[Laceration]を付与する人格として扱われる。\n[HeatingWireIshmael]効果を保有しているとき、[Laceration]を付与するスキルがこの効果によって[Combustion]と[Laceration]を付与するスキルとして扱われる。"
},
{
"id": 1081421,
"name": "あなた…フィクサー的なの好きなんです?",
"desc": "編成順1番の基本攻撃スキルのマッチ威力 +1 (1ターンにつき1回)\n嫉妬共鳴が完全共鳴なら、編成順1番の基本スキルダメージ量 +10%",
"summary": "基本攻撃スキルのマッチ威力 +1\n嫉妬完全共鳴なら、基本スキルダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1121402,
"name": "眩惑のランプ",
"desc": "ターン開始時、[LanternGregBigBird]1を得る\n\n速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない\n\nスキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)\n\n[Agility]を得るとき、代わりに[ParryingResultUp]1を得る (1ターンにつき1回)\n- 以降、このターンに[Agility]を獲得できない"
},
{
"id": 1121403,
"name": "E.G.O装備 熟練マニュアル",
"desc": "ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき[DefenseUp]1を得る (最大3)\n\n味方死亡時、次のターンに[PenetrateDamageUp]2を得る (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1121401,
"name": "灯りのような眼",
"desc": "戦闘開始時、[LanternGregBigBird]1を得る\n\n戦闘開始時、[DelusionGregBigBird]が付与された敵がいるなら、精神力を3回復\n\nターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに[ObedienceGregBigBird]を付与\n- 自分自身\n- [ObedienceGregBigBird]を保有した味方\n- パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方"
},
{
"id": 1121411,
"name": "灯りのような眼",
"desc": "戦闘開始時、<style=\"highlight\">憂鬱共鳴2につき</style>[LanternGregBigBird]1を得る <style=\"highlight\">(最大3)</style>\n\n戦闘開始時、[DelusionGregBigBird]が付与された敵がいるなら、精神力を<style=\"highlight\">5</style>回復\n\nターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに[ObedienceGregBigBird]を付与\n- 自分自身\n- [ObedienceGregBigBird]を保有した味方\n- パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方"
},
{
"id": 1121421,
"name": "まだ救うべき命が残ってたのか",
"desc": "ターン終了時、マイナス効果を保有した味方のうち編成順が最も早い対象に下記の効果を適用\n- 次のターンに最左端スロットが[Aggro]4を得る\n- 次のターンに[HitDamageUp]1を得る"
},
{
"id": 1101501,
"name": "整剣",
"desc": "戦闘開始時、(傲慢共鳴数 ÷ 2) +1だけ[Breath]を得る (最大4, 小数点切り捨て)\n\n戦闘終了時、自分の[Breath]威力が20以上なら、自分の[Breath]回数が1増加"
},
{
"id": 1101502,
"name": "精神一到",
"desc": "ターン終了時、25を超過した分の[Breath]威力を最大15まで[LittleFingerID]に変換\n\n戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキルを含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに[SlashResultUp]1を得る"
},
{
"id": 1101521,
"name": "静念",
"desc": "速度が最も高い味方1名が守備スキルを装着している場合、戦闘開始時に精神力を5回復、バリア5を得る"
},
{
"id": 1011502,
"name": "端末機で伝達された指令",
"desc": "ターン開始時、\n- 自分の[UnlockBuff_Base]段階によって[IndexPrescriptYi_0] / [IndexPrescriptYi_1] / [IndexPrescriptYi_2] / [IndexPrescriptYi_3]を得る\n- ランダムな敵1名へ[IndexPrescriptTargetToEnemy]を付与 (集中戦闘なら部位に付与)\n- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与)\n· [UnlockBuffAlly_2]以上なら、スキル3に優先して付与 (強化されたスキル優先)\n- 混乱・行動不能[TabExplain]・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と[IndexPrescript_Base_2nd]遂行成否が適用されない",
"summary": "指令遂行時、精神力を回復して指令の加護を得る\n指令失敗時、カルマを得る"
},
{
"id": 1011503,
"name": "神託代行者 / 解禁",
"desc": "[UnlockBuffAlly_2]未満のとき、このターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行したなら、\nターン終了時に精神力を4回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1を得る (1ターンにつき1回)\n- [IndexPrescript_Base_2nd]を遂行時、メインターゲットに[IndexPrescriptTargetToEnemy]があるなら、\n代わりに精神力を8回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]3を得る\n\n[UnlockBuffAlly_2]のとき、このターンに[IndexPrescriptYi_2]を遂行したなら\nターン終了時に精神力を4回復 (1ターンにつき1回)\n- [IndexPrescript_Base_2nd]遂行時、[StackYisangSpecialSkill]が9になったなら\n代わりに精神力を8回復、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]3を得る\n\nこのターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行できなかったなら、\nターン終了時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る\n- [UnlockBuffAlly_3]なら、[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない\n- 戦闘開始時に[IndexPrescript_Base_2nd]の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時に[KarmaOfIndexAlly]を獲得しない ([UnlockBuffAlly_2]未満のときに適用)\n\nターン終了時、[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が3/6/9なら、[UnlockBuffAlly_1] / [UnlockBuffAlly_2] / [UnlockBuffAlly_3]を得る\nターン開始時、[UnlockBuffAlly_3]なら[Shin_IndexFingerYisang]を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 1011504,
"name": "人差し指の親方",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[BurningWoundYisangMask]を得る\n- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、\nターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して\n[BurningWoundYisangMask]が[BurningWoundYisang]に変更される\n\n人差し指代行者 - <noparse>開花</noparse>E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに[SatisfyingEsteemNeeds]を付与",
"summary": ""
},
{
"id": 1011505,
"name": "神託端末機 [カドゥケウス]",
"desc": "基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される\n- [YisangWeapon01Hatchet]\n- [YisangWeapon02Stiletto]\n- [YisangWeapon03Greatsword]\n- [YisangWeapon04Rapier]\n- [YisangWeapon05Sledgehammer]\n- [YisangWeapon06Ultragreatsword]\n- [YisangWeapon07Lance]\n- [YisangWeapon08Chain]\n- [YisangWeapon09Scythe]\n\n[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]スキル使用時、[StackYisangSpecialSkill]1を得る",
"summary": "武器がランダムに決まる\n「Furioso-Replica」使用時に特殊効果を得る"
},
{
"id": 1011506,
"name": "神託端末機 [カドゥケウス]",
"desc": "基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される\n- [YisangWeapon01Hatchet]\n- [YisangWeapon02Stiletto]\n- [YisangWeapon03Greatsword]\n- [YisangWeapon04Rapier]\n- [YisangWeapon05Sledgehammer]\n- [YisangWeapon06Ultragreatsword]\n- [YisangWeapon07Lance]\n- [YisangWeapon08Chain]\n- [YisangWeapon09Scythe]\n\n[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]スキル使用時、[StackYisangSpecialSkill]1を得る\n\n<style=\"highlight\">この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら\n当該ターン終了時に[BurningWoundYisangMask]が[BurningWoundYisang]に変更される\n\nターン開始時に[BurningWoundYisang]を保有しているとき、\n操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら[BlackNightmareYisang]を得る</style>",
"summary": "武器がランダムに決まる\n「Furioso-Replica」使用時に特殊効果を得る"
},
{
"id": 1011501,
"name": "模造された生",
"desc": "自分の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]スキルのダメージ量 +2% (最大16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、代わりに基本スキルのダメージ量 +20%\n\n基本攻撃スキルの[SuperCoin]が的中時、[StackYisangSpecialSkill]1を得る\n- 攻撃終了時、残った[SuperCoin]の数だけ[StackYisangSpecialSkill]を得る",
"summary": "指令の印が刻まれたスキルなら、\n指令の加護に比例してダメージ量が増加\n的中時、精神力を回復\n条件を満たしたとき、[StackYisangSpecialSkill]を得る"
},
{
"id": 1011511,
"name": "模造された生",
"desc": "自分の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]スキルのダメージ量 +2% (最大16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]が9なら、代わりに基本スキルのダメージ量 +20%\n\n基本攻撃スキルの[SuperCoin]が的中時、[StackYisangSpecialSkill]1を得る\n- 攻撃終了時、残った[SuperCoin]の数だけ[StackYisangSpecialSkill]を得る\n<style=\"highlight\">- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り[SuperCoin]数 ÷ 2)だけ次のターンに[StackYisangSpecialSkill]を得る (小数点切り捨て)</style>\n\n<style=\"highlight\">ターン終了時、このターンに[StackYisangSpecialSkill]が増加して9になったとき、\n次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3に変更 (最左端スロットの下のスキルを優先)</style>",
"summary": "指令の印が刻まれたスキルなら、\n指令の加護に比例してダメージ量が増加\n的中時、精神力を回復\n条件を満たしたとき、[StackYisangSpecialSkill]を得る"
},
{
"id": 1011521,
"name": "神の加護",
"desc": "このターンに味方が敵に初めて使用した斬撃・貫通・打撃基本攻撃スキルのダメージ量がそれぞれ +5%\n- 効果が適用されたスキルが人差し指所属人格のスキルなら、代わりに +10%\n- 攻撃開始前を基準に適用される",
"summary": "このターンにて最初に使用した斬撃・貫通・打撃スキルのダメージ量増加"
},
{
"id": 1051401,
"name": "胞子拡散",
"desc": "[MeursaultBeeSpore]を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する[MeursaultBeeSpore]数値が2倍になる"
},
{
"id": 1051411,
"name": "胞子拡散",
"desc": "[MeursaultBeeSpore]を保有した敵を討伐時、下記の効果を適用\n- 次のターンの間付与する[MeursaultBeeSpore]数値が2倍になる\n<style=\"highlight\">- 基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾 ÷ 2)だけ胞子弾を得る (小数点切り上げ、スキルごとに1回)</style>"
},
{
"id": 1051402,
"name": "E.G.O変調 / 胞子弾",
"desc": "常時適用: [MeursaultSporeBulletLong]10個、[MeursaultSporeBulletShort]6個を保有\n\n<noparse>胞子</noparse>弾を消耗するコインが的中時、\n- [MeursaultSporeBulletLong]を消耗したなら、[MeursaultBeeSpore]2を付与\n- [MeursaultSporeBulletShort]を消耗したなら、[MeursaultBeeSpore]3を付与\n- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる\n\n[MeursaultSporeBulletShort]を消耗するコインを使用する前、[MeursaultSporeBulletShort]が無いなら\n精神力2, [MeursaultSporeBulletLong]2を消耗して[MeursaultSporeBulletShort]1を得る\nスキル使用中に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして[MeursaultSporeBulletReloading]\n\n[MeursaultBeeSpore]を持つ対象が死亡時、[MeursaultWorkerBee]1を得る",
"flavor": "「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。\n不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。\nひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」"
},
{
"id": 1051421,
"name": "働き蜂",
"desc": "このターンの間、下記の効果を適用 (戦闘ごとに最大2回発動可能)\n- 味方の貫通属性基本攻撃スキルの攻撃終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復\n- スキルスロットに装着した全ての基本攻撃スキルが貫通属性なら、ターン終了時に全味方の精神力を10回復"
},
{
"id": 1041401,
"name": "枯れない花",
"desc": "敵が[Sinking]ダメージを受ければ、[AlriuneEGOWe]1を得る\n敵に付与された[AlriuneEGOThey]だけ[AlriuneEGOWe]を得る\n[VibrationExplosion]発生時、[AlriuneEGOWe]2を得る",
"summary": "[AlriuneEGOWe]を得る"
},
{
"id": 1041402,
"name": "満たされない空虚",
"desc": "常時適用 : [BulletGodok]を6個保有\n\n[BulletGodok]が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が\n-40未満か混乱状態なら「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)\n\n自分の攻撃終了時に[BulletGodok]が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、[FullReload]",
"summary": "「スキル1-1」発動および[FullReload]"
},
{
"id": 1041411,
"name": "枯れない花",
"desc": "敵が[Sinking]ダメージを受ければ、[AlriuneEGOWe]1を得る\n敵に付与される[AlriuneEGOThey]だけ[AlriuneEGOWe]を得る\n[VibrationExplosion]発生時、[AlriuneEGOWe]2を得る\n\n自分の攻撃終了時、自分の[AlriuneEGOWe]が30以上なら、[AlriuneEGOThey]が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動\n\n混乱した対象への与ダメージ量 +(対象の[AlriuneEGOThey])%\n\nこのターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%, 精神力を10回復 (1ターンにつき1回)",
"summary": "[AlriuneEGOWe]を得る"
},
{
"id": 1041421,
"name": "春の誕生",
"desc": "速度が最も高い味方1名が[Sinking]威力・回数、または特殊沈潜[TabExplain]を付与するスキルで敵に的中時、[Vibration]2を付与して[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少 (1ターンにつき1回) ",
"summary": "[Vibration]を付与、[VibrationExplosion]"
},
{
"id": 1121502,
"name": "しぶとい生命力",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\n[ChargeForceField]を得るとき、[HighVoltageExoshell]に変換されて得る\n\n自分の[Charge]が3以上なら、速度の最小・最大値 +1\n\nこの戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、\n(5 + 自分の[Charge]×3)だけ[SelfChargeAlly]を得る (最大20, 戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1121503,
"name": "交流放出サポート",
"desc": "ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、\n自分とその味方全員が[AttackUp]1を得る\n\nグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で[Charge]回数を消耗するとき、自分の[Charge]回数が12以下なら、表面的中時に自分の[Charge]回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動\n- 体力が25%以上のときにのみ発動"
},
{
"id": 1121501,
"name": "前へ出たまえ。サポートするとしよう。",
"desc": "戦闘開始時、自分の[Charge]回数が5増加 (戦闘ごとに1回)\n\n戦闘終了時、自分の[Charge]回数が12を超過したなら\n超過した[Charge]回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の[Charge]回数が増加 (味方の[Charge]回数が最小1増加, 小数点切り捨て)\n- 自分より編成順が早い味方のうち[Charge]回数が低い味方へ優先して適用\n- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の[Charge]が3以上ならこの効果が非活性化\n\n憂鬱または嫉妬共鳴が3以上なら、\n次のターンに自分より編成順が早い味方の[Charge]回数が2増加\n- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-2)名へ効果適用 (最大3名)\n- 自分の[Charge]が3以上なら、代わりに味方の[Charge]回数が4増加\n- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の[Charge]回数が4増加"
},
{
"id": 1121511,
"name": "前へ出たまえ。サポートするとしよう。",
"desc": "戦闘開始時、自分の[Charge]回数が<style=\"highlight\">10</style>増加 (戦闘ごとに1回)\n\n戦闘終了時、自分の[Charge]回数が12を超過したなら\n超過した[Charge]回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の[Charge]回数が増加 <style=\"highlight\">(小数点切り上げ)</style>\n- 自分より編成順が早い味方のうち[Charge]回数が低い味方へ優先して適用\n- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の[Charge]が3以上ならこの効果が非活性化\n\n憂鬱または嫉妬共鳴が<style=\"highlight\">2</style>以上なら、\n次のターンに自分より編成順が早い味方の[Charge]回数が2増加\n- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-<style=\"highlight\">1</style>)名へ効果適用 (最大3名)\n- 自分の[Charge]が3以上なら、代わりに味方の[Charge]回数が4増加\n- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の[Charge]回数が4増加"
},
{
"id": 1121521,
"name": "除細動",
"desc": "編成順が最も早い味方2名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した[Charge]回数と、消耗した特殊充電の合計だけそれぞれの体力を回復 (最大10)"
},
{
"id": 1121531,
"name": "除細動",
"desc": "編成順が最も早い味方<style=\"highlight\">3</style>名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した[Charge]回数と、消耗した特殊充電の合計だけそれぞれの体力を回復 (最大10)"
},
{
"id": 1061404,
"name": "生涯の作品、ティビア",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、自分の[ChargeBodyArt]回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)\n\nスキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の[ChargeBodyArt]回数が5増加\n- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加\n\n戦闘中、累計で自分の[ChargeBodyArt]回数10を消耗する度に[ChargeBodyArt]を1得る\n- 上記の効果で[ChargeBodyArt]威力が2以上になると、[TibiaPersonality]を得る\n\n基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが[Charge]回数を得るスキルとして扱われる",
"summary": "[ChargeBodyArt]を得る"
},
{
"id": 1061405,
"name": "身体克服",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[GoldenOpportunity]21を得る\n\n薬指所属の味方人格がスキル使用時、[GoldenOpportunity]1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)\n\nターン終了時、自分に[GoldenOpportunity]がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを\"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」\"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)\n- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動する\n\nターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)",
"summary": "混乱解除"
},
{
"id": 1061401,
"name": "マエストロのクリティーク",
"desc": "蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)\n\n攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)",
"summary": "自分の精神力を回復"
},
{
"id": 1061411,
"name": "マエストロのクリティーク",
"desc": "蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)\n\n攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)\n- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに[SlashDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)",
"summary": "自分の精神力を回復\n条件を満たした場合は次のターンに[SlashDamageUp]を得る"
},
{
"id": 1061421,
"name": "走り回る観客は椅子に座って鑑賞なさってください",
"desc": "ターン終了時、最も速度が高い敵1名に、次のターンにて[AttackDown]2を付与して[Laceration]回数が1増加 (集中戦闘の場合は部位で判定)"
},
{
"id": 1021504,
"name": "大切な作品、ファシア",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、自分の[ChargeBodyArt]回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)\n\nスキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の[ChargeBodyArt]回数が5増加\n- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加\n\n戦闘中、累計で自分の[ChargeBodyArt]回数10を消耗する度に[ChargeBodyArt]を1得る\n- 上記の効果で[ChargeBodyArt]威力が2以上になると、[FasciaPersonality]を得る\n\n基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが[Charge]回数を得るスキルとして扱われる",
"summary": "[ChargeBodyArt]を得る"
},
{
"id": 1021503,
"name": "保護と抑制のための甲冑",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[IronMaidenPersonality]を得る\n\nターン終了時、自分に[FasciaPersonality]があるなら[IronMaidenPersonality]が消滅して、[SilverOpportunity]を得る (戦闘ごとに1回)\n- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)",
"summary": "[IronMaidenPersonality]を解除"
},
{
"id": 1021501,
"name": "クリティークからの着想",
"desc": "[MelodyBodyArt]の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される\n\n攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)",
"summary": "自分の精神力を回復"
},
{
"id": 1021511,
"name": "クリティークからの着想",
"desc": "[MelodyBodyArt]の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される\n\n攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)\n- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに[SlashDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)",
"summary": "自分の精神力を回復\n条件を満たした場合は次のターンに[SlashDamageUp]を得る"
},
{
"id": 1021521,
"name": "アイアンメイデン - 棘",
"desc": "このターンに守備スキルを装着した味方が被ダメージ時、攻撃者へ[Laceration]4を付与 (1ターンにつき2回)\n- 既に[Laceration]があるなら、代わりに攻撃者の[Laceration]回数が2増加",
"summary": "被ダメージ時、攻撃者に[Laceration]を付与"
},
{
"id": 1051501,
"name": "満ちゆく着想",
"desc": "自分に[FaubismMaskMeursault]があるなら、[BearClawWoundAlly]付与量 +1\n\n自分が[BearClawWoundAlly]を4付与するたびに、精神力が5回復 (1ターンにつき2回)\n- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに[HitDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1051502,
"name": "薬指 野獣派スチューデント",
"desc": "基本スキル的中時、[BearClawWoundAlly]1を付与\n- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる\n\nターン終了時、この戦闘のあいだ自分が[BearClawWoundAlly]を10以上付与したなら、[FaubismMaskMeursault]を得る\n\n薬指野獣派ドーセントロージャの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデント ムルソーが[TestWaitingMeursault]を得る"
},
{
"id": 1051521,
"name": "重ね描いた傷跡",
"desc": "速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象のマイナス効果2種につき[DefenseDown]1を付与 (1ターンにつき最大1回、最大3)"
},
{
"id": 1091501,
"name": "ここはもう少し荒く…!",
"desc": "[BearClawWoundAlly]・[EagleClawWoundAlly]・[BoldBrushstrokesRodion]の付与量 +1"
},
{
"id": 1091502,
"name": "ご指導ご鞭撻",
"desc": "ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ[ThankyouDocentRodion]を得る (戦闘ごとに1回)\n\nターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ[AttackUp]や[DefenseUp]効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)"
},
{
"id": 1091503,
"name": "野獣派 - 野性的な色彩",
"desc": "戦闘終了時、[BearClawWoundAlly]・[EagleClawWoundAlly]・[BoldBrushstrokesRodion]を全て保有した敵へ、次のターンに[IntenseColorsRodion]1を付与\n- 対象の保有した[BearClawWoundAlly]・[EagleClawWoundAlly]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに[IntenseColorsRodion]を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)\n\n下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に[FaubismWolfMaskRodion]1を得る\n- [IntenseColorsRodion]を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)\n- 「クリティーク」2回スキル終了時\n- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時"
},
{
"id": 1091521,
"name": "壊れないようにそーっと…",
"desc": "編成順が最も早い人格へ下記の効果を適用\n- 色欲共鳴数が奇数なら、[Laceration]威力付与量 +1\n- 色欲共鳴数が偶数なら、[Sinking]威力付与量 +1\n- 当該人格が薬指所属人格なら、戦闘開始時に[AttackUp]1または[DefenseUp]1を得る"
},
{
"id": 1071502,
"name": "仕返し帳簿",
"desc": "自分または中指所属の人格が敵から被ダメージ時、対象に[VendettaMark]を1付与して[VengeanceBookHeathcliff]1を得る (スキルごとに1回)\n味方人格が死亡時、[VengeanceBookHeathcliff]3を得る"
},
{
"id": 1071512,
"name": "仕返し帳簿",
"desc": "自分または中指所属の人格が敵から被ダメージ時、対象に[VendettaMark]を1付与して[VengeanceBookHeathcliff]1を得る (スキルごとに1回)\n味方人格が死亡時、[VengeanceBookHeathcliff]3を得る\n\n<style=\"highlight\">ターン開始時、自分の[MiddleFingerTattooID]が15以上なら下記の効果を適用\n- 基本スキル一つを「全員、処刑だ!!!!」に変更 (最左端スロットの下段のスキルに優先して適用)\n・変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果を再度発動させる\n- このターンが終了するまで、戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)\n\n待機解除または復帰で出場したターンの戦闘開始時、「オレのヘアクーポォオオオン!!!!」をランダムな対象へ使用\n- 当該攻撃終了時、全ての味方中指人格に[AttackUp]1, [DefenseUp]1を付与</style>"
},
{
"id": 1071503,
"name": "怨恨の刺青の共鳴",
"desc": "戦闘開始時、守備スキルを装着した中指所属の味方人格が、このターンの間一方攻撃による被ダメージ量 -20%\n\n戦闘開始時、嫉妬共鳴が4以上なら操作パネル両隣の中指所属味方人格の使用できる反撃スキルが残っている間、ダメージによって混乱状態にならない (強制混乱を除く)\n- 嫉妬共鳴6以上なら、全中指所属人格に適用される"
},
{
"id": 1071501,
"name": "末兄",
"desc": "戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき[MiddleFingerTattooID]1を得る (最大7)\n\n敵が自分を含む中指所属人格を攻撃したなら、当該スキル攻撃終了時に攻撃者を「足蹴」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1071521,
"name": "義理の鎖",
"desc": "戦闘中、中指所属の味方人格が死亡したなら、このターンと次のターンに全ての中指所属味方人格が[Enhancement]1を得る (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1041502,
"name": "再会",
"desc": "戦闘に初めて登場時、[SojiRyoshuEchoPast]0, [SojiRyoshuEntangle]0を得る\n\n戦闘に初めて登場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、[SojiRyoshuEchoPast]の最小・最大値が1増加 (最大3)\n\n蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する\n\n体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない (戦闘ごとに1回)\n\n蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用\n- [SojiRyoshuEchoPast]1を得る\n- 死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る\n・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが[SuperCoin]に変更される。基本攻撃スキルの[SuperCoin]のダメージ量 +10%\n・人差し指代行者 - 開花[TabExplain]E.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に[Breath]2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、[Sinking]1を付与\n・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する[Combustion]威力 +1\n・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル : [MelodyBodyArt]を得る\n・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る\n・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に[Breath]回数1, [CriticalDamageUp]1を得る\n\nこの人格は[Combustion]・[Laceration]・[Breath]を付与する人格としてのみ扱う\n\n待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数 +1 (最大3回増加)\n- この効果によって、当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない\n- 一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能\n\n特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)",
"summary": "被ダメージを蜘蛛の巣の人格に転嫁",
"flavor": "「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」\n「それゆえ、再会の瞬間には心を鬼にしなければならない。」"
},
{
"id": 1041503,
"name": "地慧星",
"desc": "自分の[PhantomIncisionTotalID]が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬 - 縁」を発動 (戦闘ごとに1回)\n- この効果で「空間斬 - 縁」を使用したのち、自分に下記の効果を適用\n・この戦闘の間、退却不能\n・ターン終了時、自分の[PhantomIncisionTotalID]が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬 - 残」に変更 (最左端スロットの下段スキルに優先適用)",
"summary": "",
"flavor": "「智慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」\n「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」"
},
{
"id": 1041504,
"name": "時空間残像分裂",
"desc": "ターン開始時、ランダムな敵1名に[SojiRyoshuEchoFuture]を付与 (集中戦闘の場合は本体で判定)\n- 死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1名へ[SojiRyoshuEchoFuture]を付与 (最大3個生成)\n- 戦闘開始時、[SojiRyoshuEchoFuture]が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)\n- [SojiRyoshuEchoFuture]を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、\n・当該スキルコインが全て[SuperCoin]に変更され、最終威力 +1\n・[SojiRyoshuEchoPast]1を得る (1ターンにつき1回)",
"summary": "",
"flavor": "「絶えず分かたれ。分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」\n「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」"
},
{
"id": 1041501,
"name": "残像反響",
"desc": "自分の20を超過する[Breath]威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量 +1% (最大10%)\n自分の基本攻撃スキルがクリティカル的中時、[PhantomIncisionID]1を付与\n\n味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oのパッシブを発動できる",
"summary": "クリティカルダメージ量が増加、クリティカル的中時に[PhantomIncisionID]を付与"
},
{
"id": 1041521,
"name": "師事",
"desc": "編成順が最も早い味方が基本スキル使用時、[Breath]威力2を得る (1ターンにつき3回)",
"summary": ""
},
{
"id": 1111501,
"name": "仕返し帳簿 - 蜘蛛の巣特別条項",
"desc": "ターン終了時、\n\n- 当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ[RetaliationBook]を付与\n- 当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ[RetaliationBookSpiderOutis]を付与\n\n戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき[ResentmentSpiderOutis]1を得る (最大7)\n\n戦闘中に下記の条件を満たしたなら、[ResentmentSpiderOutis]2を得る\n- 自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき2回)\n- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき1回)\n\n戦闘中に下記の条件を満たしたなら、[ResentmentSpiderOutis]1を得る (自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)\n- 中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)\n- 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)\n\n自分が[ResentmentSpiderOutis]を得るとき、対象が[RetaliationBook]なら、追加で1得る\n\n自分が[ResentmentSpiderOutis]を5消耗するたびに、[ReinforcedTattooSpiderOutis]1を得る\n\n【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】\n蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが[ResentmentIshmael]2を得る (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1111502,
"name": "血と火の匂い",
"desc": "この人格は[Combustion]・[Laceration]を付与する人格として扱われる。\n自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]・[MiddleFatherSwordThreeOutis]状態なら、[Laceration]を付与するスキルがこの効果によって[Combustion]と[Laceration]を付与するスキルとして扱われる。"
},
{
"id": 1111503,
"name": "封印された剣 [レーヴァテイン]",
"desc": "ステージに初出現時、[MiddleFatherSwordOneOutis]を得る\n\n自分の体力が80%未満なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃して[MiddleFatherSwordOneOutis]を[MiddleFatherSwordTwoOutis]に変更する",
"flavor": "「都市の深い場所にある遺跡。ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。\n…とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」"
},
{
"id": 1111513,
"name": "封印された剣 [レーヴァテイン]",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[MiddleFatherSwordOneOutis]を得る\n\n<style=\"highlight\">各剣の段階効果を得ると、[CountSkillMidOutis]を下記の数値に合わせて得る\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]: 1\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]: 2\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]: 2\n\n下記の条件を満たしたとき、[CountSkillMidOutis]が1減少 (1ターンにつき1回)\n- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)\n- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時\n\n[CountSkillMidOutis]が0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する\n- ターン終了時に[CountSkillMidOutis]が0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する\n- 自分の剣が[MiddleFatherSwordOneOutis]状態のとき、自分の体力が80%未満なら[CountSkillMidOutis]と関係なく当該スキルを使用する\n\n自分の体力が50%以下なら、[MiddleFatherGutsOutis]3を得る (戦闘ごとに1回)\n\nこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して[ResentmentSpiderOutis]を15得る (強制混乱を除く)\n\nターン開始時、自分の[ResentmentSpiderOutis]が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)\n- 最左端の下段スキルにのみ適用\n- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない</style>",
"flavor": "「都市の深い場所にある遺跡。ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。\n…とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」"
},
{
"id": 1111504,
"name": "子の教育",
"desc": "蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動\n- 自分がマッチ勝利時、[DaughterEducationSpiderOutis]を1得る (1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に使用したスキルなら追加で1得る)\n- 自分のスキル的中時、[DaughterEducationSpiderOutis]1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)\n\n【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】\n- イシュメールがマッチ勝利時、[GotAComplimentIshmael]1を得る (1ターンにつき1回、当該ターンにイシュメールが最初に使用したスキルなら追加で1得る)\n- イシュメールがスキル的中時、[GotAComplimentIshmael]1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない。当該スキルが反撃で使用したスキル3なら、追加で1得る)"
},
{
"id": 1111505,
"name": "再会 - 中指",
"desc": "ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀が下記の効果を得る\n- [SojiRyoshuEchoPast]1を得る\n- 被ダメージ量 -20%\n- 被ダメージ時に[AttackUp]1を得る (1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 1111506,
"name": "娘ちゃん…ありがとよ。",
"desc": "自分の剣が[MiddleFatherSwordFourOutis]状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する (戦闘ごとに1回)\n- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる\n\n当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに[VioletDamageUp]1を得る\n- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに[MidFamilyOutis]を得る"
},
{
"id": 1111521,
"name": "誰が家族に手を出しやがった",
"desc": "戦闘開始時、反撃を装着した味方に[AttackDmgUp]1, [Protection]1を付与 (戦闘ごとに最大2回発動可能、マッチ可能反撃を除く)\n- 効果を受ける味方が中指所属なら、代わりに[VioletDamageUp]2, [Protection]2を付与"
},
{
"id": 1111507,
"name": "封印された剣 [レーヴァテイン]",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[MiddleFatherSwordOneOutis]を得る\n\n<style=\"highlight\">ターン開始時に[CountSkillMidOutis]が0なら、[CountSkillMidOutis]を下記の数値に合わせて得る\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]: 1\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]: 2\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]: 2\n\n下記の条件を満たしたとき、[CountSkillMidOutis]が1減少 (1ターンにつき1回)\n- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)\n- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時\n\n[CountSkillMidOutis]が0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する\n- ターン終了時に[CountSkillMidOutis]が0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する\n- 自分の剣が[MiddleFatherSwordOneOutis]状態のとき、自分の体力が80%未満なら[CountSkillMidOutis]と関係なく当該スキルを使用する\n\n自分の体力が50%以下なら、[MiddleFatherGutsOutis]3を得る (戦闘ごとに1回)\n\nこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して[ResentmentSpiderOutis]を15得る (強制混乱を除く)\n\nターン開始時、自分の[ResentmentSpiderOutis]が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)\n- 最左端の下段スキルにのみ適用\n- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない</style>",
"flavor": "「都市の深い場所にある遺跡。ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。\n…とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」"
},
{
"id": 1061501,
"name": "チュセゴン[推刷巾]",
"desc": "自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大10%)\n- 対象が[TiedRopeHonglu]状態なら、ダメージ量増加効果が2倍で適用される (最大20%)\n\n戦闘開始時、このターンに斬撃属性かつ傲慢属性のスキルを装着した味方1名につきダメージ量 +5% (最大30%)"
},
{
"id": 1061502,
"name": "チュノックン",
"desc": "[TiedRopeHonglu]が付与された対象がいるなら、[TiedWithRopeID]を得る\n自分が[TiedRopeHonglu]を付与した敵へスキル指定時、速度に関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)"
},
{
"id": 1061521,
"name": "執念に駆られた追撃",
"desc": "編成順が最も早い味方1名が、[Binding]の付与された敵を攻撃するとき、ダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1081501,
"name": "リンバス・カンパニー製作特殊義体試製品mk5 - ドッケビの腕",
"desc": "戦闘開始時に[AengduNewArmIshmael]を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復\n\n戦闘開始時、自分を除く現体力が最大値の50%未満の味方人格がいるなら、[SupportProtect]1を得る (1ターンにつき1回)\n\nスキル終了時、自分の[Breath]威力3につき[WindBladeIshmael]1を得る (最大5, 1ターンにつき2回)",
"summary": "[AengduNewArmIshmael]を得る"
},
{
"id": 1081502,
"name": "帰るべき場所",
"desc": "ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき[BladelineagePride]を得る (最大3)\n\nこの戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合\n- スキル使用前、自分に[SwordPlayOfTheHomeland]がなければ、[SwordPlayOfTheHomeland]を得る\n- 自分のスキル・コイン効果で[Breath]威力・回数を得るとき、[Breath]威力・回数が追加で1増加\n- 剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加",
"summary": ""
},
{
"id": 1081503,
"name": "鬼火腰撃",
"desc": "守備スキルのマッチ敗北時に[Agility]が3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、被ダメージ後に「骨断」が発動 (1ターンにつき2回、強制混乱を除く)",
"summary": "条件を満たすと追加でスキル発動"
},
{
"id": 1081513,
"name": "鬼火腰撃",
"desc": "<style=\"highlight\">基本攻撃スキル終了時、自分の[WindBladeIshmael]が15以上なら、「相戦清潾火」が発動 (1ターンにつき1回)</style>\n\n守備スキルのマッチ敗北時に[Agility]が3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、被ダメージ後に「骨断」が発動 (1ターンにつき2回、強制混乱を除く)",
"summary": "条件を満たすと追加でスキル発動"
},
{
"id": 1081521,
"name": "斬り、殺すのみ",
"desc": "速度が最も高い味方1名の、執念斬撃スキル与ダメージ量 +10%\n- その味方に[Agility]があるなら、代わりに斬撃スキルダメージ量 +15%"
},
{
"id": 1071602,
"name": "デュエロ・ディスペラート",
"desc": "敵への基本スキル終了時、\n- 対象が(他の部位を含めて)[DuelEdgeAlly]を保有した状態で死亡したなら、[EvolvingManual]1を得る\n- メインターゲットが死亡しなかったなら、メインターゲットに[DuelEdgeAlly]1を付与。その対象とマッチを行ったなら、代わりに2を付与\n\n[DuelEdgeAlly]を保有した対象とマッチ開始時、\n対象の[DuelEdgeAlly]数値だけ精神力を回復 (1ターンにつき最大5)",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1071603,
"name": "必死の奮戦",
"desc": "蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが戦場にいる場合、下記の効果が発動\n(自分がパニックまたは混乱したターンを除く)\n- 蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが[FutureEyeOnRodion]を保有するときに敵へ基本スキル的中時、\n当該攻撃終了時点で対象に「パレルモ・スパーダ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)\n- 戦闘開始時、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが[FutureEyeOffRodion]を保有している状態で敵から一方攻撃されているスキルがあるなら、\n蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが[SupportProtect]1を得る\n(この[SupportProtect]は、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャを対象としてのみ発動)",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1071604,
"name": "再会 - 親指",
"desc": "ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、\n蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る\n- [SojiRyoshuEchoPast]1を得る\n- 基本スキルでマッチ勝利時、[Vibration]2を付与して[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少 (1ターンにつき2回)",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1071601,
"name": "パレルモ剣術",
"desc": "自分の[EvolvingManual]とメインターゲットの敵の[DuelEdgeAlly]数値の合計に応じて、下記の効果をすべて得る\n- 数値1につき、基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大15%)\n- 1 : マッチ威力 +1\n- 2 : 基本スキルの基本威力 +1\n- 3 : 基本スキル攻撃的中時、次のターンに[SeveredTendonAlly]1を付与\n- 4 : 基本スキルの最終威力 +1\n- 5 : 基本スキルのダメージ量 +15%\n\n自分の[EvolvingManual]と自分を攻撃する敵の[DuelEdgeAlly]数値の合計1につき、被ダメージ量 -3% (最大-15%)",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1071621,
"name": "一対一の決闘なら…。",
"desc": "速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキルでマッチ勝利時、\n対象の敵の[Combustion]回数が1増加 (1ターンにつき1回)\n- 親指所属人格に優先して適用\n- 親指所属人格なら効果が強化され、代わりに対象の[Combustion]回数と[Vibration]回数が1増加\n- 戦闘開始時、敵が1名のみなら(幻想体の場合は本体を基準とする)、このパッシブ効果で付与する[Combustion]回数と[Vibration]回数 +1",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1091601,
"name": "パレルモ・スパーダ",
"desc": "保有する[AccelBullet]が1以上なら、スキル3のコイン威力 +1、ダメージ量 +25%\n\nメインターゲットの[Combustion]2につき、基本スキルでの与ダメージ量 +1% (最大15%)\n- メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大45%)"
},
{
"id": 1091602,
"name": "予知眼",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[FutureEyeOnRodion]30を得る\n自分の[FutureEyeOnRodion]数値が0になると、[FutureEyeOnRodion]が[FutureEyeOffRodion]へ変更される\n\n[FutureEyeOnRodion]があるとき、下記の効果が発動\n- マッチ進行時、マッチ1発ごとに[LookingFutureRodion]1を得る (スキルごとに5回)\n- 一方攻撃または[SuperCoin]攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)\n\n[FutureEyeOnRodion]は下記の条件に応じて数値が減少\n- マッチ1発ごとに[FutureEyeOnRodion]が1減少\n- 一方攻撃または[SuperCoin]攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、[FutureEyeOnRodion]が3減少\n- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、[FutureEyeOnRodion]が5減少\n\n戦闘中、自分の[FutureEyeOnRodion]が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに[ObsessionAndGreedRodion]を得る\n(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に[ObsessionAndGreedRodion]を得る)\n\nターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)\n "
},
{
"id": 1091612,
"name": "予知眼",
"desc": "ステージに初めて登場時、[FutureEyeOnRodion]30を得る\n自分の[FutureEyeOnRodion]数値が0になると、[FutureEyeOnRodion]が[FutureEyeOffRodion]へ変更される\n\n[FutureEyeOnRodion]があるとき、下記の効果が発動\n- マッチ進行時、マッチ1発ごとに[LookingFutureRodion]1を得る (スキルごとに5回)\n- 一方攻撃または[SuperCoin]攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)\n\n[FutureEyeOnRodion]は下記の条件に応じて数値が減少\n- マッチ1発ごとに[FutureEyeOnRodion]が1減少\n- 一方攻撃または[SuperCoin]攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、[FutureEyeOnRodion]が3減少\n- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、[FutureEyeOnRodion]が5減少\n\n<style=\"highlight\">自分の[FutureEyeOnRodion]が[FutureEyeOffRodion]へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動\n- [FullReload] (戦闘ごとに1回)\n- 次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更 (最左端スロットの上段スキルに優先して適用)</style>\n\n戦闘中、自分の[FutureEyeOnRodion]が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに[ObsessionAndGreedRodion]を得る\n(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に[ObsessionAndGreedRodion]を得る)\n\nターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)\n "
},
{
"id": 1091603,
"name": "ボニャテッリ家の恥",
"desc": "[AccelBullet]を消耗した数値1につき、[Breath]2を得て、自分の[Breath]回数が2増加\n[AccelBullet]を消耗するコインをトスするとき、[AccelBullet]がない場合でも攻撃がキャンセルされない\n\nこの人格は[Combustion]、[Vibration]を付与する人格としてのみ扱われる\n\nターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ[TeachersPreyRodion]を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)\n- 対象がいない場合、体力が最も低い敵へ[TeachersPreyRodion]を付与"
},
{
"id": 1091604,
"name": "再会 - 親指",
"desc": "ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る\n- [SojiRyoshuEchoPast]1を得る\n- 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1091621,
"name": "弱っちい連中め",
"desc": "速度が最も高い味方1名が敵へ[VibrationExplosion]発動時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る (1ターンにつき1回)\n- 親指所属の場合、追加で[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 1121601,
"name": "モルゲンフォイア[スティグマ工房]",
"desc": "自分以外の夜明事務所[TabExplain]所属人格が下記の条件を満たしたとき、夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールが対象の敵へ「黎明の閃光」を使用 (人格別に1ターンにつき1回)\n- 基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用\n(当該スキル攻撃開始前に既に混乱状態だったなら発動しない)\n- 夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストの「射出」、「<noparse>射出-正午</noparse>」、「正午の解体」または夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用 (混乱した対象を優先)\n\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールが使用する基本スキルの追加されたコインが的中時、対象の敵の[Combustion]威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える (最大10, 1ターンにつき最大20)\n- [Combustion]が発動したものとして扱う",
"summary": "条件を満たしたとき、火傷威力に比例して憤怒ダメージを与える",
"flavor": "A+級の工房武器。駆け出しのフィクサーだった頃から、煙戦争、そしてその後に至るまで。夜明頃のフィクサーーの手で振るわれてきた剣。夜明頃のフィクサーーが実績を積むたび、スティグマ工房の名声は高まっていき、その見返りとしてスティグマ工房は何度も彼のためにこの剣へ改良を施した。積み重ねられた貫禄を宿すように、この剣もまた鍛え直され、改良されてきた。そうしてかつてはS級という評価を受けた武器だったが、夜明頃のフィクサーーが第一線から退いて次世代を教える間に、モルゲンフォイアの熱もまた、必然的に冷めていき、刃先は鈍っていった。"
},
{
"id": 1121611,
"name": "モルゲンフォイア[スティグマ工房]",
"desc": "自分に[DawnLight]があるとき、基本攻撃スキル的中時に[StigmaWorkshopHandStep1]2を得る\n\n自分以外の夜明事務所[TabExplain]所属人格が下記の条件を満たしたとき、夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールが対象の敵へ「黎明の閃光」を使用 (人格別に1ターンにつき1回)\n- 基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用\n(当該スキル攻撃開始前に既に混乱状態だったなら発動しない)\n- 夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストの「射出」、「<noparse>射出-正午</noparse>」、「正午の解体」または夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用 (混乱した対象を優先)\n\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールが使用する基本スキルの追加されたコインが的中時、対象の敵の[Combustion]威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える (最大10, 1ターンにつき最大20)\n- [Combustion]が発動したものとして扱う",
"summary": "[StigmaWorkshopHandStep1]を得る\n条件を満たしたとき、火傷威力に比例して憤怒ダメージを与える",
"flavor": "A+級の工房武器。駆け出しのフィクサーだった頃から、煙戦争、そしてその後に至るまで。夜明頃のフィクサーの手で振るわれてきた剣。夜明頃のフィクサーが実績を積むたび、スティグマ工房の名声は高まっていき、その見返りとしてスティグマ工房は何度も彼のためにこの剣へ改良を施した。積み重ねられた貫禄を宿すように、この剣もまた鍛え直され、改良されてきた。そうしてかつてはS級という評価を受けた武器だったが、夜明頃のフィクサーが第一線から退いて次世代を教える間に、モルゲンフォイアの熱もまた、必然的に冷めていき、刃先は鈍っていった。"
},
{
"id": 1121602,
"name": "夜明頃のフィクサー",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[StigmaWorkshopHandStep1]0を得る\n\n[Combustion]ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない\n[Combustion]効果による被ダメージ量 -50% (小数点切り捨て)\n- 体力が50%未満なら効果が強化され、[Combustion]効果による被ダメージ量 -75% (小数点切り捨て)"
},
{
"id": 1121603,
"name": "夜明事務所",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、自分を含めた戦場にいる夜明事務所[TabExplain]所属人格が2名以上なら、全ての夜明事務所[TabExplain]所属人格へ当該人数分の[DawnTeam]を付与\n\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、下記の効果が発動\n- 夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが[DawnGregor]を得る\n- 夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールが死亡したなら、ターン開始時に夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが保有する[DawnGregor]が[DawnGregorDying]へ変更される\n- ターン開始時、夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアの体力が50%未満なら、[RunSinclair]を付与 (戦闘につき1回)"
},
{
"id": 1121621,
"name": "スティグマ工房の義体",
"desc": "現体力が最も多い味方1名が、[Combustion]を保有する敵へ攻撃的中時、[Vibration]2を付与 (1ターンにつき1回)\n- 対象の[Combustion]が10以上なら、最終コイン的中時に[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少 (1ターンにつき1回)",
"flavor": "本来は刃物だけを作るスティグマ工房が、夜明頃のフィクサーのために特別に製作してくれた義体。スティグマ工房の特性を理解していない者が使用すれば、この熱を噴き出す腕は装着者の身体までをも溶かすだろう。"
},
{
"id": 1021602,
"name": "断熱コート",
"desc": "ステージに初めて登場したとき、[StigmaWorkshopCelloCaseOne]0を得る\n\n[Combustion]ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない\n[Combustion]効果による被ダメージ量 -50% (小数点切り捨て)\n- 体力が50%未満なら効果が強化され、[Combustion]効果による被ダメージ量 -75% (小数点切り捨て)",
"summary": "火傷効果による被ダメージ量が減少",
"flavor": "あなたがもし熱を扱う工房装備を使用すると決めたなら、相応の金を払う覚悟も必要だ。単により鋭く、より丈夫でありさえすればよい通常の武器とは異なり、熱を発する武器は自分がその熱に巻き込まれないよう、様々な備えを必要とするからだ。\n\nもちろん、ただ無闇に火を放つだけの武器や、燃えにくい生地の類なら簡単に手に入る。しかし使用者が望む瞬間に、望むだけの熱を細やかに制御できる武器と、熱そのものを防いでくれる生地を手に入れるためには、たいてい大きな費用を払う必要があり、その使用法を身に付けるための努力も怠ってはならない。\n\nもしそうして費用と時間を投じたなら、その分あなたを必要とする仕事も多くなるだろう。"
},
{
"id": 1021603,
"name": "先輩",
"desc": "夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、下記の効果が発動\n- 夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが[DawnFaust]を得る\n- 夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストが死亡したなら、ターン開始時に夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが保有する[DawnFaust]が[DawnFaustDying]へ変更される",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 1021601,
"name": "フォイヤファルター[スティグマ工房]",
"desc": "自分以外の夜明事務所[TabExplain]所属人格が下記の条件を満たしたとき、\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストが「連携」を使用 (人格別に1ターンにつき1回)\n- 基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用\n(当該スキル攻撃開始前に既に混乱状態だったなら発動しない)\n- 夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールの「夜明けを裂く剣」、「明け方」または\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用 (混乱した対象を優先)\n\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストが使用する基本スキルの再使用コインが的中時、\n対象の敵の[Combustion]威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える (最大10, 1ターンにつき最大20)\n- [Combustion]が発動したものとして扱う",
"summary": "追加攻撃が発動\n再使用コイン的中時、火傷威力に比例して憤怒ダメージを与える",
"flavor": "キャリーケースまたは楽器ケースのような見た目のこの武器を使う理由は明確だ。第一に、日常へ溶け込むためである。戦闘で扱いづらく複雑なタイプの武器は、かえってその非効率性ゆえに武器として認識されない確率が高い。\n第二に、キャリーケースという形状そのものがもたらす収納力である。そのため、内部に物を収納できる形状の武器はヂェーヴィチ協会で積極的に使用されている。\n\nただし、こうした長所がある一方で、工房装備を扱う者たちの間での評価は芳しくない。この武器を扱うために費やした時間を他の武器へ注いでいたなら、もっと強くなっていただろうとか、格好ばかりつけている今時のフィクサーたちが使う装備だ…といった言葉をしばしば聞くことがある。\n\nこのような扱いの難しい装備を持つ人物に出会ったとき、その人物が高ランクフィクサー、あるいは役職の高い組織員であるということは…逆説的にも、違った意味を持つ。そのため工房では、この装備の名称はキャリーケースではなく棺、コフィンと呼ばれている。そして棺には、決まって蝶がつくものである。"
},
{
"id": 1021611,
"name": "フォイヤファルター[スティグマ工房]",
"desc": "<style=\"highlight\">自分に[Firstlight]があるとき、戦闘開始時に(数値 × 3)だけ[StigmaWorkshopCelloCaseOne]を得る</style>\n\n自分以外の夜明事務所[TabExplain]所属人格が下記の条件を満たしたとき、\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストが「連携」を使用 (人格別に1ターンにつき1回)\n- 基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用\n(当該スキル攻撃開始前に既に混乱状態だったなら発動しない)\n- 夜明事務所[TabExplain]代表 グレゴールの「夜明けを裂く剣」、「明け方」または\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用 (混乱した対象を優先)\n\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、\n夜明事務所[TabExplain]フィクサー ファウストが使用する基本スキルの再使用コインが的中時、\n対象の敵の[Combustion]威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える (最大10, 1ターンにつき最大20)\n- [Combustion]が発動したものとして扱う",
"summary": "戦闘感覚があるなら、炎蝶の棺を得る\n追加攻撃が発動\n再使用コイン的中時、火傷威力に比例して憤怒ダメージを与える",
"flavor": "キャリーケースまたは楽器ケースのような見た目のこの武器を使う理由は明確だ。第一に、日常へ溶け込むためである。戦闘で扱いづらく複雑なタイプの武器は、かえってその非効率性ゆえに武器として認識されない確率が高い。\n第二に、キャリーケースという形状そのものがもたらす収納力である。そのため、内部に物を収納できる形状の武器はヂェーヴィチ協会で積極的に使用されている。\n\nただし、こうした長所がある一方で、工房装備を扱う者たちの間での評価は芳しくない。この武器を扱うために費やした時間を他の武器へ注いでいたなら、もっと強くなっていただろうとか、格好ばかりつけている今時のフィクサーたちが使う装備だ…といった言葉をしばしば聞くことがある。\n\nこのような扱いの難しい装備を持つ人物に出会ったとき、その人物が高ランクフィクサー、あるいは役職の高い組織員であるということは…逆説的にも、違った意味を持つ。そのため工房では、この装備の名称はキャリーケースではなく棺、コフィンと呼ばれている。そして棺には、決まって蝶がつくものである。"
},
{
"id": 1021621,
"name": "孤独なフィクサー",
"desc": "戦闘開始時、生存した味方が待機人員を全て含めて1名なら、\n当該人格が[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る",
"summary": "攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る",
"flavor": ""
}
]
}