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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-a1c6p2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

75 lines
3.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 815901,
"name": "罪悪抵抗",
"desc": "混乱状態・部位破壊状態でないなら、攻撃スキル的中時に混乱区間を5後退"
},
{
"id": 816001,
"name": "罪悪抵抗",
"desc": "混乱状態・部位破壊状態でなければ、自分が受ける破裂 ダメージが50%減少"
},
{
"id": 816501,
"name": "絶えない劣等感",
"desc": "自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n自分の体力が40%以下になれば、使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。",
"summary": "条件によって自己強化プラス効果を得る。"
},
{
"id": 816502,
"name": "向けられる憤怒",
"desc": "最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。"
},
{
"id": 816503,
"name": "捕食",
"desc": "敵討伐時、本体および部位体力を200回復。\n次のターンに[Agility]1, [DefenseUp]3, [AttackUp]2を得る。"
},
{
"id": 816504,
"name": "目印",
"desc": "[AaCfPbBe]を持つ対象を優先して攻撃"
},
{
"id": 816401,
"name": "自己嫌悪",
"desc": "ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。\nヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。"
},
{
"id": 816402,
"name": "爆発する感情",
"desc": "爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。その他の属性の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。"
},
{
"id": 816403,
"name": "深い喪失",
"desc": "爆発する感情系列の効果を獲得したターンから2ターンが終了する前に該当効果が解除されたなら、次の2ターンの間[AaCfPbBd]を得てスキルパターンが変更。\nそのときまで解除されなかったなら効果が解除され、次のターンに[AttackUp]6, [Agility]3を得る。"
},
{
"id": 816404,
"name": "出てはいけないテキスト",
"desc": "出てはいけないテキスト"
},
{
"id": 816405,
"name": "頭にくる",
"desc": "スキル終了時、ヒースクリフに攻撃を的中させられなかったら爆発する感情 が1減少\nターン終了時に混乱状態だったなら、爆発する感情 が3減少\n爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される"
},
{
"id": 816406,
"name": "復讐心",
"desc": "ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。\nターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。\nターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に[Enhancement]2を得る"
},
{
"id": 816505,
"name": "俺が立つべき場所",
"desc": "1ターンの間体力が40%以下にならない。\nパターンが変更される"
},
{
"id": 816407,
"name": "訳の分からぬ憤怒",
"desc": "スキル終了時、攻撃を的中させられなかったら爆発する感情 が1減少\nターン終了時に混乱状態だったなら、爆発する感情 が3減少\n爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される"
}
]
}