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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 145004,
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"name": "ずきずきと疼く記憶",
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"desc": "マッチ敗北時、[RegretSCorp]1を得る (1ターンにつき1回)"
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},
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{
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"id": 144804,
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"name": "チュノックン",
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"desc": "対象へ[TiedRope]を付与することに成功したなら、[TiedWithRope]を得る",
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"flavor": "S社の禁忌の狩人は、大きくオサとチュノックンに分かれる。\nオサは朝廷に属する者たちで、たいてい単独で動く。身分を隠して暗行し、禁忌を破った者たちを追跡する。\nチュノックンはフィクサー事務所のように、それぞれ徒党を組む。彼らにどのノビを、どの烙印を追うべきかという命令や依頼が下されると、それぞれの徒党のやり方で推刷(チュセ)を始める。そうしたチュノには礼も格式もない。"
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},
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{
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"id": 144801,
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"name": "チュセゴン[推刷巾]",
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"desc": "対象の[Binding]1につき、与ダメージ量 +5% (最大15%)",
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"flavor": "目を覆ったからといって、見えなくなるわけではない。\nQ社の特異点で作られたこの布は、眼帯や鉢巻きをはじめとする様々な形に加工され、東部全域に広く普及している。そのため東部では、頭や顔に布を巻いたフィクサーや会社職員たちを見ることができる。\nその役割は都市のサングラスやバイザー、戦闘用義眼と同じだ。リアルタイムで相手の情報を読み取り、視界を補助し、状況を分析してくれる。時には遠く離れた仲間と通信することもできる。"
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},
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{
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"id": 144802,
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"name": "痕跡追跡",
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"desc": "マッチ勝利時、対象の[ScratchesHurt]数値1につき、[Breath]2を得る"
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},
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{
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"id": 144803,
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"name": "縄を掛ける",
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"desc": "攻撃的中時、対象が混乱状態になったなら次のターンに[Binding]2を付与 (1ターンにつき1回)"
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},
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{
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"id": 144805,
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"name": "命令遂行",
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"desc": "この戦闘の間、[SlaveHunersPower]を得る"
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},
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"id": 145201,
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"name": "整列された情報",
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"desc": "敵に[TakePicture]を付与したなら、精神力を10回復"
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},
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"id": 145202,
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"name": "堅固な釘打ち",
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"desc": "敵に[VibrationExplosion]時、対象の[LensmanNail]数値だけ混乱区間を前進させる"
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},
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{
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"id": 145204,
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"name": "命令遂行",
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"desc": "この戦闘の間、[LensmanPower]を得る"
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},
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{
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"id": 145001,
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"name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 大環刀",
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"desc": "ステージ開始時に[ChoiSwordsmanship]5を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>3ターンごとに自分の本国態勢を変更する</color></mark></b></u>\n\nターン終了時にバリアを保有した状態なら、次のターンに[Breath]5, [Breath]回数2を得る\n\n下記条件を満たした場合、「本国弓 - 矢を放つ」が含まれたパターンを使用する\n- 2ターン連続で全てのマッチに敗北した場合 (一方攻撃はチェックしない)\n- 混乱した次のターン\n- 士気低下およびパニック時",
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"flavor": "S社で伝承される本国剣もまた、サ<size=50%>ル</size>(肉)・ピ(血)・ピョ(骨)、三つの系統に分かれる。\nその中には、サングン(山君)のような巨大な存在を斬り伏せるための剣術も伝わっている。\nそのような剣術を十全に振るうためには、それに見合った巨大な環刀が必要となる。"
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},
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"id": 145002,
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"name": "頭釘甲[サ<size=50%>ル</size>] - 鉄壁",
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"desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]による被ダメージ量 -30% (小数点切り捨て)\n\n[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\nステージ初登場時に[ChoiSwordsmanshipShield]5を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanshipShield]が消滅したなら戦闘終了</color></mark></b></u>",
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"flavor": "東部の騎乗甲は「装着」するというより「搭乗」する概念に近い武具であり、S社の頭釘甲もまたそのような騎乗甲の一種である。\nR社のパワードアーマースーツや西部の騎士たちのフルプレートアーマーのように、頭釘甲は使用者の攻防能力を飛躍的に引き上げる。\nただし、このように優れた性能を持つ甲冑は容易には支給されない。また、それぞれ操作法が異なり、作動には別途燃料が必要という制約も伴う。\nそれでも確かなのは、パワードアーマースーツやフルプレートアーマー、そしてその他の騎乗甲がそうであったように、頭釘甲がもたらす間合いの拡張と強化された出力に搭乗者が慣れた瞬間、戦場での殺傷力は飛躍的に上昇するという点である。"
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},
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{
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"id": 145003,
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"name": "鍛錬する武芸",
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"desc": "マッチ勝利時、[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき2回)\n\n自分のスキルが的中した対象の[Laceration]威力が5未満なら、攻撃終了時に対象へ[Laceration]1を付与し、[Laceration]回数が2増加 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回、メインターゲットに優先して適用)",
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"flavor": "「ある者は才能がなく、努力する。別のある者は才能がありながら、努力しない。」\n「結局、第一剣の名を受けるのは天賦の才を持つ者だと、皆が言った。」\n「だが、構わない。いつかこの剣が雲へ届くまで、私はただ鍛錬するのみ。」"
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},
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{
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"id": 145005,
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"name": "肉斬",
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"desc": "キムサッガッへ与えるクリティカルダメージ量 +20%、キムサッガッから受けるクリティカルダメージ量 +20%",
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"flavor": "「肉を削いでくれよう。」"
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},
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{
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"id": 145006,
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"name": "現像された記憶",
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"desc": "ステージ登場時、[PhotoTransitionChoi]3を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時、[PhotoTransitionChoi]が0なら退却し、マップが変更される</color></mark></b></u>\n\n復帰時、退却したターン数だけ本国態勢に応じて[ChoiSwordsmanship]を得るか失う\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 失う"
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},
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{
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"id": 145007,
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"name": "食い違った記憶",
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"desc": "ターン開始時、下記の効果を適用\n- [ChoiSwordsmanshipOne]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5未満なら、\n(5 - [ChoiSwordsmanship]数値)だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5超過なら、\n超過した値だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る"
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},
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"id": 145101,
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"name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - サ<size=50%>ル</size>[肉]とサ<size=50%>ル</size>[矢]を断つ",
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"desc": "ステージ開始時に[ChoiSwordsmanship]5を得る\n\n3ターンごとに自分の本国態勢を変更する\n\n斬撃属性スキルが的中したなら、[Breath]威力1を得る (スキルごとに1回)\n\n下記条件を満たした場合、「本国弓 - 矢を放つ」が含まれたパターンを使用する\n- 2ターン連続で全てのマッチに敗北した場合 (一方攻撃はチェックしない)\n- 混乱した次のターン\n- 士気低下およびパニック時\n\nターン開始時、自分の[ChoiSwordsmanship]数値が最小値または最大値のとき、強力なスキルを使用する\n前のターンに「本国弓 - 矢を放つ」を使用していたなら、自分の[ChoiSwordsmanship]数値に関係なく強力なスキルを使用する\n自分の体力が55%以下なら、自分の[ChoiSwordsmanship]数値に関係なく強力なスキルを使用する (戦闘ごとに1回)",
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"flavor": "サ<size=50%>ル</size>党派で用いられる本国剣は、殺すことにその本質を置かない。\n血が流れ、骨が露わになるまで、斬ってはまた斬り、敵対者の肉片を削ぎ落とすこと。それこそが「サ<size=50%>ル</size>(肉)」の本国剣である。"
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},
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"id": 145104,
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"name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 態勢変更",
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"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時、自分の本国態勢に応じて[ChoiSwordsmanship]2を得るか失う (1ターン目は発動しない)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 失う\n\n嫉妬属性スキルを装着したターンには[ChoiSwordsmanship]数値調整効果の影響を受けず、<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>次のターンに[ChoiSwordsmanship]を5に初期化する</color></mark></b></u>"
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},
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{
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"id": 145105,
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"name": "頭釘甲[サ<size=50%>ル</size>] - 泰山",
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"desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]で受けるダメージ量 -30% (小数点切り捨て)\n\n[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\nターン開始時、下記効果を適用\n- [ChoiSwordsmanshipOne]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5未満なら、(5 - [ChoiSwordsmanship]数値)だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5超過なら、超過した値だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る",
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"flavor": "S社の基本的な頭釘甲をもとに、サ<size=50%>ル</size>(肉)・ピ(血)・ピョ(骨)の三党派は、それぞれの思想に合わせた頭釘甲を作り上げた。\n昔話によれば、「サ<size=50%>ル</size>」はいつも殺生の始まりを切り開いてきた。彼らは誰よりも先に敵の肉を裂く。\n「ピ」は肉が裂かれるたびに流れ出る血を受け止め、その血を利用して戦闘の持続性を補う。\n「ピョ」は殺生の締めくくりを担う。節と節を断って膝をつかせ、遂には敵の首骨を斬り落として命を終わらせる。"
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},
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{
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"id": 146101,
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"name": "散りゆく記憶",
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"desc": "死亡時、最も少ないE.G.O資源 +1",
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"summary": "死亡時、E.G.O資源を獲得"
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},
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"id": 146001,
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"name": "場所型ねじれ: 現像所",
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"desc": "このユニットは死亡せず、自分をメインターゲットにしたスキルからのみダメージを受ける。それ以外のダメージを受けない。\n\n速度が1に固定される\n\nステージ登場後、ターン開始時に[PhotoTransitionChoiCamera]を3得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の体力が1になるか、ターン開始時に[PhotoTransitionChoiCamera]が0なら</color></mark></b></u>、下記の効果を適用\n- N社2級職員と自分を消滅させる\n- イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>を復帰させる\n- マップを変更する"
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},
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{
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"id": 146002,
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"name": "記憶から記録へ",
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"desc": "S社からN社に戻ってきたターンなら、戦闘開始時に全囚人の精神力を15回復"
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