34 lines
1.1 KiB
JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 827701,
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"name": "救済した時間",
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"desc": "戦闘開始時、[LimitedTime]を1000保有"
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},
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{
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"id": 827702,
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"name": "加速再生修復",
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"desc": "ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する。"
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},
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{
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"id": 827801,
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"name": "皆の時間",
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"desc": "体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、[LimitedTime]を[OwnTime]に変換して全部位へ均等に配分。"
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},
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{
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"id": 827802,
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"name": "公平な支出",
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"desc": "毎ターン[EquitableDistribution]を得る。"
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},
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{
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"id": 827803,
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"name": "時間共同体のため",
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"desc": "ターン開始時、全部位が[Protection]5を得る。"
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},
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{
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"id": 827804,
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"name": "あいつの時間から持っていけ!",
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"desc": "体力が60%未満になると、[EquitableDistribution]が[UnfairDistribution]へ変更される。"
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}
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]
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} |