Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Enemy-a1c8p1.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

109 lines
5.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9020301,
"name": "楽な任務",
"desc": "ターン終了時、このターンに攻撃が的中したなら次のターンに[Enhancement]1を得る\n対象がホンルなら、次のターンに[ParryingResultUp]1, [AttackDmgUp]1を追加で得る"
},
{
"id": 9020302,
"name": "こんなはずじゃ",
"desc": "マッチ敗北時、精神力が5減少\n混乱時、次のターンに[Vulnerable]2を得る(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 9020101,
"name": "訓練用木人",
"desc": "10未満のダメージを無効化する。"
},
{
"id": 9020102,
"name": "成長する訓練用木人",
"desc": "ターン終了時にスキル的中が成功しなければ、成功できなかった数だけ次のターンに[ParryingResultUp]を得る\n敵にスキル的中時、累積した値が初期化される"
},
{
"id": 9020103,
"name": "基本技を固める",
"desc": "ターン終了時、攻撃スキル4つ以上にダメージを受けたなら、自分を攻撃した全ての敵へダメージを受けた数だけ次のターンにて[AttackDmgUp]1を付与\n攻撃スキル3つ以下に攻撃されたなら、累積された値が初期化される。"
},
{
"id": 9019501,
"name": "逸れていった呪い",
"desc": "混乱状態になったとき、最後に攻撃した対象の[Burst]威力と[Burst]回数が半減する"
},
{
"id": 9019502,
"name": "壺に宿った呪い",
"desc": "ターン終了時、このターンにスキルが的中したなら次のターンに[Enhancement]1を得る\n自滅する場合、次のターンに全味方へ[Enhancement]1を付与"
},
{
"id": 9019601,
"name": "壺に宿った呪い",
"desc": "スキル的中時、対象の残った[Burst]回数が1なら、[Burst]回数が1増加(1ターンにつき2回)\n攻撃的中時、対象の残った[Burst]が1なら、[Burst]2を付与(1ターンにつき2回)\n自滅する場合、全ての敵へ[Burst]2を付与、[Burst]回数が1増加"
},
{
"id": 9019701,
"name": "壺に宿った呪い",
"desc": "スキル的中時、[Burst]が4以上の対象なら、次のターンに[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき3回)\n自滅する場合、次のターンに全ての敵へ[DefenseDown]3を付与"
},
{
"id": 9102201,
"name": "逸れていった呪い",
"desc": "混乱状態になったとき、最後に攻撃した対象の[Burst]威力と[Burst]回数が0になる"
},
{
"id": 9102202,
"name": "呪鬼の壺",
"desc": "的中時、対象の([Burst]威力 + [Burst]回数)が5以上なら、[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき最大5)"
},
{
"id": 9102203,
"name": "壺に宿った呪い",
"desc": "ターン終了時、出場して進行したターン数によって全ての敵へ[Poison]を付与(最大5)\n自滅する場合、次のターンに全ての敵へ(進行したターン × 5)だけ[Poison]を付与する(最大25), [Burst]回数が2増加"
},
{
"id": 9019801,
"name": "その間の被害",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量 +10%\n戦闘中にダメージを受けたとき、マッチ勝利時、与ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 9019802,
"name": "ターゲット - ジア・バオユ",
"desc": "ホンルを優先攻撃する"
},
{
"id": 9019803,
"name": "鮮明になっていく目標",
"desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ次のターンに[Reduction]1を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンの間付与する[Laceration]、[Laceration]回数 +1"
},
{
"id": 9020001,
"name": "任務遂行",
"desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +0.5%(最大50%)"
},
{
"id": 9020002,
"name": "明確になっていく目標",
"desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ次のターンに[Reduction]1を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[Enhancement]1を得る\n- 次のターンの間付与する[Laceration]、[Laceration]回数 +1"
},
{
"id": 9102101,
"name": "その間の被害",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量 +20%\n戦闘中にマッチ敗北時、該当スキルからの被ダメージ量 +15%"
},
{
"id": 9102102,
"name": "泥酔修行",
"desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +2%(最大100%)"
},
{
"id": 9102103,
"name": "こりゃこりゃ…ひっく、これはいかん",
"desc": "自分の体力が50%を切ったとき、混乱状態を解除してこのターンを終了する。\n次のターンに速度が10に固定される"
},
{
"id": 9102104,
"name": "揺るぎない目標",
"desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[AttackDown]3を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[AttackUp]6を得る"
}
]
}