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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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JSON

{
"dataList": [
{
"id": 1010311,
"name": "冷静",
"desc": "マッチ勝利時に呼吸 回数が1増加\n呼吸 回数5につきコイン威力 +1(最大3)"
},
{
"id": 1020211,
"name": "自家充電",
"desc": "攻撃終了時に充電 回数が1増加\n攻撃終了時にランダムな味方の充電 回数が1増加"
},
{
"id": 1050311,
"name": "耐え抜く",
"desc": "被ダメージ時に充電回数が1増加(最大6回)\nマッチ敗北時、充電回数が1増加(最大6回, 被ダメージ時の条件と別途判定)"
},
{
"id": 1070411,
"name": "クソッ…",
"desc": "味方が死亡すると次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る\n生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティーに4名以上いるとき、コイン威力 +1"
},
{
"id": 1100211,
"name": "殺手",
"desc": "繋げた罪の内、最後の罪の最終コインのダメージ量 +20%\n自分を除いた味方のスキルで呼吸 回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸 回数が1増加",
"summary": "繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ量 +20%。呼吸 回数が追加で増加"
},
{
"id": 1020411,
"name": "口笛",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 2を付与"
},
{
"id": 1020431,
"name": "囁き",
"desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 2を付与"
},
{
"id": 1100511,
"name": "狂炎",
"desc": "マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力が50%減少\n生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量 +10%"
},
{
"id": 1070311,
"name": "草を食む準備",
"desc": "次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。\n充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る\n常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3"
},
{
"id": 1050611,
"name": "rrR-#4スーツ加圧稼働",
"desc": "ターン終了時に充電回数5につき、次のターンの速度の最大値 +2(最大6)\nターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右端のスロット1つの挑発値が3上昇。"
},
{
"id": 1080511,
"name": "満ちる液体",
"desc": "攻撃スキルでダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の10%分のバリアを得る(最大30)"
},
{
"id": 1080211,
"name": "脳波集束",
"desc": "戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る\nターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力を-15"
},
{
"id": 1040511,
"name": "次元魔剣",
"desc": "敵討伐時に充電 回数が3増加(1ターンにつき最大3回発動)"
},
{
"id": 1040531,
"name": "次元屈折刃 - Type: Blade Mk7",
"desc": "体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電 回数が3増加(1ターンにつき最大1回発動)"
},
{
"id": 1060611,
"name": "慣れた整理業務",
"desc": "戦闘開始時に充電 回数が5以上あれば、次のターンにクイック 2を得る。<style=\"highlight\">充電 回数が10以上あれば、クイック 1を追加で得る。</style>"
}
]
}