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2026-07-20 17:19:20 +07:00

116 lines
5.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "tutorial_1001_renewal_01",
"content": "ダンジョンには幻想体というものが存在します。最も慎重に対処しなければならない的です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_02",
"content": "この者たちを相手するには、一般的な戦闘よりも精密な方向性で戦闘を行う必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_03",
"content": "このような戦闘方法を集中戦闘といいます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_04",
"content": "一般戦闘では、操作パネルの左ギアから右ギアまでスキルアイコンを順番通りに繋ぎました。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_05",
"content": "集中戦闘では味方のスキルアイコンを選び、直接幻想体のスキルスロットに繋ぐ必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_06",
"content": "それでは戦闘を直接実施してみましょう。操作パネルの一番の列に配置された囚人のスキルを選んでください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_07",
"content": "選んだ味方のスキルアイコンを、敵のスキルスロットと繋いでください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_08",
"content": "その通り。先程のように味方のスキルを敵スキルに直接繋ぐことが、集中戦闘の基本です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_09",
"content": "もし戦闘状況全般を確認するために視野を元通りにしたいのであれば、左ギアを押してください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_10",
"content": "良くできました。視野が拡大された状態で左ギアを押すと戦闘開始地点の視野に初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_11",
"content": "操作パネルに配置された味方のスキルを全て繋ぐと、左のギアがアクティブになって戦闘を進行できます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_12",
"content": "それでは管理人様、全囚人へ戦闘命令を下してください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_13",
"content": "集中戦闘の基本に対する説明はここで終わるとして、本格的な戦闘へ入るに先立ちまして速度についてご説明いたします。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_14",
"content": "幻想体はひとつ以上の部位を保有しています。スキルスロット上段に表示されている速度は、該当部位の速度と同一です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_01_popup_title",
"content": "幻想体の部位"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_01_popup_desc",
"content": "全幻想体には1つ以上の部位があります。\n部位ごとにスキルスロットが存在し、スキルを使用します。\nスキルスロットの速度は該当部位の速度と同一です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_15",
"content": "戦闘は基本的に速度順に実施されます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_16",
"content": "一般戦闘とは異なり、集中戦闘では目標を直接指定するため、速度を利用して攻撃対象を引っ張ってくることが出来ます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_17",
"content": "もし味方の速度が幻想体より速ければ、該当幻想体の攻撃が対象の味方へ向かうように引っ張れます。この過程にてマッチがなされます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_18",
"content": "もし味方の速度が幻想体と同じか遅ければ、該当幻想体の攻撃を対象の味方へ向くように引っ張れません。この過程ではマッチではなく一方攻撃となります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_19",
"content": "速度と関係なく、囚人が幻想体スキルの目標対象になったとき、スキルを使用して該当幻想体スキルに対抗させるとマッチとなります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_20",
"content": "説明だけで聞くと複雑に感じるのは仕方のないことでしょう。今は味方の速度が敵より高いときは、敵の攻撃を一方的に受けずに対応することが容易だということだけ覚えてください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_02_popup_title",
"content": "速度が速い場合"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_02_popup_desc",
"content": "もし味方の速度が幻想体より速ければ、該当幻想体の攻撃が対象の味方へ向かうように引っ張れます。\nこの過程にてマッチ(黄色い矢印)がなされます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_03_popup_title",
"content": "速度が同じか遅い場合"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_03_popup_desc",
"content": "もし味方の速度が幻想体と同じか遅ければ、該当幻想体の攻撃が対象の味方へ向かうように引っ張れません。\nこの過程ではマッチではなく一方攻撃(青い矢印)となります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_04_popup_title",
"content": "対抗する場合"
},
{
"id": "tutorial_1001_renewal_04_popup_desc",
"content": "速度と関係なく、囚人が幻想体スキルの目標対象になったとき、スキルを使用して該当幻想体スキルに対応させるとマッチ(黄色い矢印)となります。"
}
]
}