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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_TutorialMainUIText.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection",
"content": "編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_01_desc_01",
"content": "リンバスの囚人12名の人格を組み合わせ、一つの編成を作ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_02_title_01",
"content": "編成(囚人ウィンドウ)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_02_desc_01",
"content": "囚人ウィンドウから人格のポートレイトをタッチすると人格リストが表示され、編成を変更できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_03_title_01",
"content": "編成(バトルコンテンツ)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_03_desc_01",
"content": "各種バトルコンテンツの編成ウィンドウから、人格のポートレイトの上段をタッチすると人格リストが表示され、編成を変更できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_04_desc_01",
"content": "各種バトルコンテンツの編成ウィンドウから、人格のポートレイトの下段をタッチすると該当人格をバトルに参加させられます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_04_desc_02",
"content": "バトルに参加可能な最大人格数が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_05_desc_01",
"content": "編成を変更できない特定のバトルコンテンツでは、人格ポートレイトをタッチすると該当人格を戦闘に参加させられます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_06_title_01",
"content": "編成 - 人格情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_06_desc_01",
"content": "全ての編成ウィンドウでは、人格ポートレイトを長押しすると人格情報が表示され、人格とE.G.Oの詳細が確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_07_title_01",
"content": "アナウンサー選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_07_desc_01",
"content": "選択すると、アナウンサーの一覧が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_07_desc_02",
"content": "戦闘中に使用するアナウンサーを変更できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_08_title_01",
"content": "編成リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_08_desc_01",
"content": "提示されたキーワードを組み合わせて、編成名を決定します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_08_desc_02",
"content": "計20チームを編成することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_09_title_01",
"content": "編成詳細"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_09_desc_01",
"content": "編成に含まれた全人格が保有したスキルの攻撃タイプ、罪悪属性と装着中のE.G.Oを一覧で確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_10_title_01",
"content": "E.G.O資源"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_10_desc_01",
"content": "チームが戦闘で獲得できるE.G.O資源の種類と数量を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_10_desc_02",
"content": "タッチ時、選択したE.G.O資源を供給する人格と使用するE.G.Oを一覧で確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identityandegolist",
"content": "人格およびE.G.Oリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist",
"content": "人格リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_egolist",
"content": "E.G.Oリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_01_desc_01",
"content": "編成で選択した囚人の人格が一覧で表示されます。人格のランクと同期化段階、レベル、所属を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_02_title_01",
"content": "編成状況"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_02_desc_01",
"content": "編成中の人格とE.G.Oを同時に確認することができます。E.G.Oは各ランクごとに一つずつ登録可能です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_03_title_01",
"content": "編成状況"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_03_desc_01",
"content": "編成状況のボタンをタッチすると、該当する欄に登録することの出来るE.G.Oリストへと切り替わります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_04_desc_01",
"content": "E.G.Oのランクと解析段階、主な属性、名前を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_05_title_01",
"content": "サポートリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_05_title_02",
"content": "サポートリストボタン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_05_desc_01",
"content": "選択すると、フレンドのサポート人格リストが表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_05_desc_02",
"content": "フレンドが登録したサポート人格のリストと登録E.G.Oが一覧で表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_02_identitylist_page_06_desc_01",
"content": "フレンドの人格とE.G.Oを借りることができます。ただし、1つの編成で2つ以上フレンドの人格を借りることはできません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo",
"content": "人格情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_01_title_01",
"content": "レベル"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_01_desc_01",
"content": "レベルが高くなるほど人格のステータスが強化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_01_title_02",
"content": "同期化段階"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_01_desc_02",
"content": "同期化段階が高くなるほどスキル効果が強化されたり、新たなスキルを獲得したりします。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_02_title_01",
"content": "ステータス"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_02_desc_01",
"content": "人格の体力、速度範囲値、防御レベルと補正値が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_02_title_02",
"content": "耐性情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_02_desc_02",
"content": "人格の耐性情報が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_03_title_01",
"content": "簡易人格情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_03_desc_01",
"content": "人格のE.G.O装着状況と保有スキルを確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_04_title_01",
"content": "スキル"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_04_desc_01",
"content": "人格はそれぞれ様々なスキルを有しています。スキルの詳細を確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_05_desc_01",
"content": "戦闘に参加した人格はパッシブスキルを発動させることができます。毎ターン開始時に条件を満たす場合、パッシブスキルが発動します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_06_desc_01",
"content": "戦闘に参加していない人格はサポートパッシブスキルを発動させることができます。毎ターン開始時に条件を満たす場合、サポートパッシブスキルが発動します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_07_title_01",
"content": "スキルアイコン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_07_desc_01",
"content": "スキルアイコンの色から、罪悪属性が判別できます。罪悪属性は色によって憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬に区別されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_08_desc_01",
"content": "スキルアイコン下段には攻撃タイプが表示されます。攻撃タイプはそれぞれ斬撃・貫通・打撃に分類されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_08_desc_02",
"content": "スキルアイコンの左側にはスキルの基本威力が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_08_desc_03",
"content": "スキルアイコン上段にはコイン威力が表示されます。コイン威力の演算方法はそれぞれ加算・減算・乗算に区分されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_09_desc_01",
"content": "スキルコインの数量が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_09_desc_02",
"content": "スキル名と、人格が保有する該当スキルの数量が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_09_desc_03",
"content": "スキルの攻撃レベルと補正値が表示されます。スキルの攻撃レベルと被ダメージ側の防御レベル差が大きいほど、ダメージ量が大きく増加または減少します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_10_desc_01",
"content": "スキルの攻撃加重値が表示されます。スキルの攻撃加重値分、敵スロット加重値に対応して攻撃がなされます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_11_title_01",
"content": "スキル効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_11_desc_01",
"content": "条件を満たす場合に発動するスキル効果です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_11_title_02",
"content": "コイン別効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_03_identityinfo_page_11_desc_02",
"content": "コインの条件を満たした場合に発動するスキル効果です。判定に失敗したコインの効果は発動しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo",
"content": "E.G.O情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_01_title_01",
"content": "幻想解析段階"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_01_desc_01",
"content": "幻想解析段階が高くなるほど、スキル効果が強化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_title_01",
"content": "耐性情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_desc_01",
"content": "E.G.Oの耐性情報が表示されます。人格がE.G.Oスキルを使用した場合、人格の属性耐性は該当E.G.Oの属性耐性に交換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_title_02",
"content": "精神消耗量"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_desc_02",
"content": "E.G.Oスキル使用時に、該当数値だけ精神力が消耗されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_title_03",
"content": "E.G.O資源消耗量"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_02_desc_03",
"content": "E.G.Oスキル使用時、表示された数値だけE.G.O資源が消耗されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_03_title_01",
"content": "E.G.Oスキル"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_03_desc_01",
"content": "E.G.Oスキルは高い威力と強力なスキル効果を持っています。E.G.Oスキルに関する詳細情報が確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_04_desc_01",
"content": "人格が精神力の低い状態でE.G.Oスキルを使用したとき、確率によってE.G.O侵蝕スキルとなって威力とスキル効果がより強力になります。\nただし、敵味方識別ができない状態となって味方を攻撃することがあります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_05_desc_01",
"content": "E.G.Oスキルを生成するとき、E.G.O資源と精神力を1.5倍消耗してE.G.O侵蝕スキルを強制的に使用することができます。これをE.G.Oオーバークロックといいます。\n戦闘中のE.G.O選択段階にて、E.G.Oを長押しすることでE.G.Oオーバークロック機能を使用できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_05_desc_02",
"content": "オーバークロック機能を使用した際にE.G.O資源が十分なら安定状態になり、敵味方識別が可能な安定化されたオーバークロックE.G.Oスキルが使用できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_05_desc_03",
"content": "もしE.G.O資源が足りないなら不安定状態になり、敵味方識別が不可能な不安定なオーバークロックE.G.Oスキルを使用します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_06_desc_01",
"content": "E.G.Oスキル使用時、E.G.Oパッシブ効果が発動します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_07_title_01",
"content": "スキルアイコン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_07_desc_01",
"content": "スキルアイコンの色から、罪悪属性が判別できます。罪悪属性は色によって憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬に区別されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_08_desc_01",
"content": "スキルアイコン下段には攻撃タイプが表示されます。攻撃タイプはそれぞれ斬撃・貫通・打撃に分類されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_08_desc_02",
"content": "スキルアイコンの左側にはスキルの基本威力が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_08_desc_03",
"content": "スキルアイコン上段にはコイン威力が表示されます。コイン威力の演算方法はそれぞれ加算・減算・乗算に区分されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_09_desc_01",
"content": "スキルコインの数量が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_09_desc_02",
"content": "スキルの攻撃レベルと補正値が表示されます。スキルの攻撃レベルと被ダメージ側の防御レベル差が大きいほど、ダメージ量が大きく増加または減少します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_09_desc_03",
"content": "スキルの攻撃加重値が表示されます。スキルの攻撃加重値分、敵スロット加重値に対応して攻撃がなされます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_10_title_01",
"content": "スキル効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_10_desc_01",
"content": "条件を満たす場合に発動するスキル効果です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_10_title_02",
"content": "コイン別効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_04_egoinfo_page_10_desc_02",
"content": "コインの条件を満たした場合に発動するスキル効果です。判定に失敗したコインの効果は発動しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain",
"content": "メインストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_01_title_01",
"content": "章の選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_01_desc_01",
"content": "戦闘を進行しながら鑑賞したメインストーリーをもう一度見ることができます。ストーリーの章を選択します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_02_title_01",
"content": "メインストーリーリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_02_desc_01",
"content": "ストーリーを選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_03_title_01",
"content": "メインストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_05_storymain_page_03_desc_01",
"content": "選択したストーリーが登場したステージを確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity",
"content": "人格ストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_01_title_01",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_01_desc_01",
"content": "リンバスの囚人のストーリーや情報を見ることができます。囚人を選択します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_02_title_01",
"content": "人格選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_02_desc_01",
"content": "選択した囚人の人格が一覧で表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_03_title_01",
"content": "人格ストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_03_desc_01",
"content": "人格のストーリーを鑑賞します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_04_title_01",
"content": "台詞"
},
{
"id": "tutorial_mainui_06_storyidentity_page_04_desc_01",
"content": "人格の台詞を閲覧・試聴することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror",
"content": "鏡の世界"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_01_title_01",
"content": "鏡の世界"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_01_desc_01",
"content": "選択すると、鏡の世界が一覧で表示されたリストに切り替わります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_01_title_02",
"content": "鏡の世界リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_01_desc_02",
"content": "鏡の世界では、様々な人格のストーリーを各々の鏡の世界によって分類します。様々な鏡の世界と各々の鏡の世界で登場する所属団体を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_02_title_01",
"content": "人格ストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_07_storymirror_page_02_desc_01",
"content": "鏡の世界を基準にした人格のストーリーを鑑賞します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain",
"content": "メインステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_01_title_01",
"content": "ステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_01_desc_01",
"content": "ステージを選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_02_desc_01",
"content": "戦闘で勝利するとクリア済みの表示が出ます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_02_desc_02",
"content": "EXクリア条件を達成しつつ勝利するとEXクリア表示となり、追加報酬を獲得します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_title_01",
"content": "ステージストーリー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_desc_01",
"content": "選択したステージにて登場するストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_title_02",
"content": "ステージ説明"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_desc_02",
"content": "登場するストーリーとステージについての説明を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_title_03",
"content": "敵情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_03_desc_03",
"content": "敵に関する様々な情報を確認することができます。一部の強力な敵は、直接遭遇してから情報が確認できるようになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_04_title_01",
"content": "EXクリア条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_04_desc_01",
"content": "EXクリアを達成するための条件が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_04_title_02",
"content": "入場"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_04_desc_02",
"content": "戦闘ステージに入場する際にエンケファリンを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_05_title_01",
"content": "参加可能人数"
},
{
"id": "tutorial_mainui_08_stagemain_page_05_desc_01",
"content": "各ステージには突入時の人数制限があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon",
"content": "ストーリーダンジョン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_01_title_01",
"content": "ストーリーダンジョン情報ウィンドウ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_01_desc_01",
"content": "各章の最後にはダンジョンが出現することがあります。ダンジョンは、入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_02_title_01",
"content": "ダンジョン探査"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_02_desc_01",
"content": "現在の部屋から繋がっている部屋を選択しながら進めることができます。各部屋では、様々な種類の戦闘やイベントが発生します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_03_title_01",
"content": "囚人の体力状況"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_03_desc_01",
"content": "ダンジョンを進める間、囚人の体力と精神力・死亡状態は維持されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_03_title_02",
"content": "セーブポイント"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_03_desc_02",
"content": "セーブポイントに到達すると、全囚人の体力と精神力が回復します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_04_title_01",
"content": "E.G.Oギフト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_04_desc_01",
"content": "ダンジョンを進み、E.G.Oギフトを獲得します。E.G.Oギフトは獲得したダンジョンの中でのみ適用される、強力な効果を与えるアイテムです。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_04_title_02",
"content": "次の階"
},
{
"id": "tutorial_mainui_09_stagedungeon_page_04_desc_02",
"content": "ダンジョンは複数の階で構成されており、現在の階の最後の部屋をクリアすると次の階へ移行することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon",
"content": "鏡ダンジョン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_01_title_01",
"content": "鏡ダンジョンリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_01_desc_01",
"content": "様々な鏡ダンジョンの中から一つを選択して入場します。鏡ダンジョンでは報酬受け取り時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_02_title_01",
"content": "E.G.Oギフトリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_02_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンに出現するE.G.Oギフトを確認することができます。一部のE.G.Oギフトは特別な解禁条件が必要です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_03_title_01",
"content": "初期E.G.Oギフト選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_03_desc_01",
"content": "鏡ダンジョン入場時、E.G.Oギフトがランダムに選出されます。この中から一つを選び、鏡ダンジョンを進行中に特殊効果を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_04_title_01",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_04_desc_01",
"content": "全囚人の中から3名を選択し、チームを編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_05_title_01",
"content": "人格選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_05_desc_01",
"content": "選択した囚人の人格を編成します。鏡ダンジョンでは通常とは異なる強化段階が適用され、全ての人格は編成段階でレベル10になります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_06_title_01",
"content": "E.G.O選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_06_desc_01",
"content": "選択した囚人へE.G.Oを装着させます。最初の編成段階ではZAYINレベルのE.G.Oのみ選択できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_07_title_01",
"content": "鏡ダンジョン探査"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_07_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンでは、入場するたび部屋と経路がランダムに生成されます。現在の部屋から繋がっている部屋を選んで進むと、各部屋で様々な種類の戦闘やイベントがランダムに発生します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_08_title_01",
"content": "E.G.Oギフト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_08_desc_01",
"content": "ダンジョンを進み、E.G.Oギフトを獲得します。E.G.Oギフトは獲得したダンジョンの中でのみ適用される、強力な効果を与えるアイテムです。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_08_title_02",
"content": "囚人の体力状況"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_08_desc_02",
"content": "ダンジョンを進める間、囚人の体力と精神力・死亡状態は維持されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_09_title_01",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_09_desc_01",
"content": "一部のイベントを通じて、囚人がチームに追加で編成できるようになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_09_title_02",
"content": "成長"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_09_desc_02",
"content": "鏡ダンジョンでは通常とは異なる強化段階が適用されます。戦闘やイベントを通じてレベルを上げ、E.G.Oを追加で装着することもできます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_10_title_01",
"content": "鏡ダンジョン報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_10_mirrordungeon_page_10_desc_01",
"content": "ダンジョンクリア時に報酬を獲得できます。毎週、追加報酬を規定回数分受け取ることができます。報酬の量はクリアした部屋の数に比例して支給されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction",
"content": "抽出"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_01_title_01",
"content": "抽出種類"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_01_desc_01",
"content": "恒常またはピックアップの中からお望みの抽出を選択して進めることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_01_title_02",
"content": "抽出"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_01_desc_02",
"content": "狂気を通じて人格またはE.G.Oを抽出することができます。"
},
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"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_02_title_01",
"content": "ピックアップ期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_02_desc_01",
"content": "ピックアップ期間を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_02_title_02",
"content": "ピックアップ対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_02_desc_02",
"content": "ピックアップ人格またはE.G.Oの詳細情報を確認します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_03_title_01",
"content": "抽出履歴"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_03_desc_01",
"content": "抽出履歴を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_03_title_02",
"content": "確率詳細"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_03_desc_02",
"content": "ピックアップ人格またはE.G.Oの獲得確率を確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_04_title_01",
"content": "自我の破片"
},
{
"id": "tutorial_mainui_11_extraction_page_04_desc_01",
"content": "既に保有している人格を獲得すると、ランクに比例して自我の破片を獲得します。"
},
{
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"content": "自販機"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_01_title_01",
"content": "自販機商品リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_01_desc_01",
"content": "自我の破片を使い、保有していない人格やE.G.Oを購入します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_02_title_01",
"content": "自販機の種類"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_02_desc_01",
"content": "恒常、またはお好みのシーズンの人格やE.G.Oを購入することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_03_title_01",
"content": "自販機商品選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_03_desc_01",
"content": "人格またはE.G.Oを購入するには、その囚人の自我の破片が必要です。"
},
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"content": "紐の購入"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_04_desc_01",
"content": "囚人の自我の破片で紐を購入することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_04_title_02",
"content": "紐"
},
{
"id": "tutorial_mainui_12_vendingmachine_page_04_desc_02",
"content": "紐は人格の同期化や、E.G.Oの幻想解析に使用されます。"
},
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"content": "管理人"
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"content": "ユーザー情報リスト"
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"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_01_desc_01",
"content": "ユーザー情報とサポートキャラクター、フレンドリストを確認できます。"
},
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"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_02_title_01",
"content": "ユーザー情報"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_02_desc_01",
"content": "ユーザーIDとアカウントレベルを確認することができます。"
},
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"content": "バナー"
},
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"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_02_desc_02",
"content": "装飾するバナーを設定することができます。"
},
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"content": "代表囚人設定"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_03_desc_01",
"content": "保有している囚人の中から、代表囚人のイラストを設定することができます。"
},
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"content": "イラストリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_04_desc_01",
"content": "保有している人格、E.G.Oイラストを確認することができます。"
},
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"content": "挨拶文"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_05_desc_01",
"content": "定型文を組み合わせ、自分だけの挨拶を設定することができます。"
},
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"content": "挨拶文の設定"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_06_desc_01",
"content": "文章と単語を組み合わせて挨拶を設定することができます。"
},
{
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"content": "会社"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_07_title_01",
"content": "サポート人格リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_07_desc_01",
"content": "サポートに出す人格とE.G.Oを設定できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_friend",
"content": "フレンド"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_08_title_01",
"content": "フレンドリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_13_userinfo_page_08_desc_01",
"content": "フレンドのID、バナー、挨拶文、ログイン日の確認およびフレンド追加ができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_title",
"content": "バトルパス"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_01_title_01",
"content": "バトルパス報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_01_desc_01",
"content": "無料またはリンバスパスの報酬をレベル毎に確認し、受けることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_02_title_01",
"content": "バトルパス期間・名称"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_02_desc_01",
"content": "バトルパス期間とシーズン名を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_02_title_02",
"content": "バトルパスレベル・進行度"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_02_desc_02",
"content": "バトルパスレベルと進行度を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_03_title_01",
"content": "パスミッションリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_03_desc_01",
"content": "達成時にバトルパスの進行度を得ることができるミッションリストです。デイリー、ウィークリー、シーズンミッションに分かれます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_04_title_01",
"content": "バトルパス超過報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_14_battlepass_page_04_desc_01",
"content": "バトルパスで報酬を受け取れるレベルを超えてから、再びレベルが上がると超過報酬が与えられます。リンバスパスを使用すると、より多くの超過報酬が与えられます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_title",
"content": "経験値採光"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_01_title_01",
"content": "経験値採光リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_01_desc_01",
"content": "推奨レベルに合った経験値採光のうち1つを選択して入場します。入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_02_title_01",
"content": "有効属性"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_02_desc_01",
"content": "経験値採光に出現する敵は、ユニークな物理耐性と属性耐性を持っています。該当ステージにて有効な攻撃タイプが表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_03_title_01",
"content": "経験値採光報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_15_exp_dungeon_page_03_desc_01",
"content": "経験値採光クリア時には戦闘経験値と人格学習チケットを獲得することができ、毎日一定回数だけ追加報酬が得られます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_title",
"content": "紐採光"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_01_title_01",
"content": "紐採光リスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_01_desc_01",
"content": "曜日別に出現する幻想体が変わります。入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_02_title_01",
"content": "有効属性"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_02_desc_01",
"content": "紐採光に出現する敵は、ユニークな物理耐性と属性耐性を持っています。該当ステージにて有効な罪悪属性が表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_03_title_01",
"content": "レベル選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_03_desc_01",
"content": "推奨レベルに合う紐採光のうち1つを選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_04_title_01",
"content": "紐採光報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_16_thread_dungeon_page_04_desc_01",
"content": "紐採光クリア時には紐を獲得することができ、毎日一定回数だけ追加報酬を得られます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_title",
"content": "鏡屈折鉄道"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_01_title_01",
"content": "鏡屈折鉄道 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_01_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道の運行期間中に入場できる号線が出現します。\n活性化した路線を選択し、コストを消耗せず自由に入場することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_02_title_01",
"content": "運行期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_02_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道の運行期間が、路線の側面に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_03_desc_01",
"content": "入場時、保有している人格とE.G.Oを選択して編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_04_desc_01",
"content": "他の戦闘コンテンツとは違い、編成を完了して入場するとそれ以降に行われたレベルアップや同期化、幻想解析は該当する編成に反映されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_05_desc_01",
"content": "編成はステージ進行中に変更することができません。\n編成された人格とE.G.Oのレベルアップ、同期化、幻想解析を反映したり、他の人格・E.G.Oに変更したりするには再入場し、最初のステージからやり直す必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_06_title_01",
"content": "鏡屈折鉄道 メイン画面"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_06_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道は、計13のステージで構成されています。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_07_title_01",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_07_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道にて発生する全ての戦闘は、味方のスキルと敵のスキルを直接対応させる集中戦闘と同じ方式で進行します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_08_title_01",
"content": "現在のE.G.O資源"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_08_desc_01",
"content": "ステージクリア後に残ったE.G.O資源は、次のステージにて使用することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_08_title_02",
"content": "人格状態"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_08_desc_02",
"content": "編成した人格の体力・精神力、死亡状態が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_09_title_01",
"content": "クリアターンおよび累計ターン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_09_desc_01",
"content": "ステージクリア時、該当するステージをクリアするのに掛かったクリアターン、開始から該当ステージをクリアするのに掛かった累計ターンが記録されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_10_title_01",
"content": "人格状態"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_10_desc_01",
"content": "編成した人格の体力・精神力、死亡状態が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_11_title_01",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_11_desc_01",
"content": "イベントバナーの獲得条件を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_11_desc_02",
"content": "獲得条件が難しいほど、より特別なバナーを獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_12_title_01",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_12_desc_01",
"content": "ステージを初めてクリアする場合、該当ステージの報酬が遺失物取扱所に登録されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_12_desc_02",
"content": "イベント期間中、ステージを初めてクリアするとその報酬が遺失物取扱所に蓄積されます。\n遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。\nそれ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_13_title_01",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_13_desc_01",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道のプレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。\n記録が20を超える場合は累計ターン数が多い記録が先に消滅し、ターン数が同じ場合は人格の死亡数が多い記録の方が削除されます。\n死亡数も同じ場合は、古い方の記録が削除されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_14_title_01",
"content": "休憩"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_14_desc_01",
"content": "戦闘に参加した人格が次のステージの戦闘に参加する場合、体力と精神力がそのまま引き継がれます。\nまた、該当する人格が次のステージの戦闘に参加せず休む場合はその次のステージに進入時、体力が全快して精神力が0に初期化されます。\nただし、精神力が0以上の場合は初期化されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_15_title_01",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_15_desc_01",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。\n特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。\nそれ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_16_title_01",
"content": "鏡屈折鉄道 特別装飾バナー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_17_railway_page_16_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道の運行期間が終了すると、自分が獲得したバナーに最高記録の累計ターンが表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_title",
"content": "ヘルズチキン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_01_title_01",
"content": "ヘルズチキン解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_01_desc_01",
"content": "[ヘルズチキンイベントページ]はメインストーリーの3-22をクリアした場合に解放されます。\n硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_02_desc_01",
"content": "ヘルズチキンのイベント期間が表示されます。イベント期間中にヘルズチキン、またはメインストーリーのステージとダンジョンをクリアすることで[ボンちゃん人形]を獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_02_desc_02",
"content": "※ただし、鏡ダンジョン、採光、鏡屈折鉄道では[ボンちゃん人形]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_03_desc_01",
"content": "ヘルズチキンの戦闘は計8のステージと2つのダンジョンで構成されます。\nヘルズチキンの戦闘にはクリア報酬と別途でEXクリア報酬の[ボンちゃん人形]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_03_desc_02",
"content": "ヘルズチキンダンジョンでは一般ステージより大量の[ボンちゃん人形]を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_04_title_01",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_04_desc_01",
"content": "ヘルズチキンのイベント人格またはE.G.Oを編成してステージ、ダンジョンをクリアすると[ボンちゃん人形]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_05_title_01",
"content": "クーポン交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_05_desc_01",
"content": "獲得した[ボンちゃん人形]の数に比例して[クーポン交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_06_title_01",
"content": "クーポン交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_06_desc_01",
"content": "[クーポン交換]ページより、各種アイテムやイベント配布人格、E.G.Oを獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_06_desc_02",
"content": "[クーポン交換]より報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_07_title_01",
"content": "イベントダンジョン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_07_desc_01",
"content": "ヘルズチキンダンジョンは鏡ダンジョンと同じ方式で進行されます。\nヘルズチキンダンジョンの難易度は2つで、大きな特徴は以下のように区分されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_08_title_01",
"content": "E.G.Oギフト選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_08_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンE.G.Oギフトの内一部がヘルズチキンダンジョンに出現します。\nこのE.G.Oギフトはイベント人格とE.G.Oを効果的に活用できるように補助します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_09_title_01",
"content": "イベントダンジョン編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_09_desc_01",
"content": "ヘルズチキンダンジョンでは計5名の人格を選んで連れて行きます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_09_title_02",
"content": "プリセット"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_09_desc_02",
"content": "ヘルズチキンダンジョンにて、利便性向上のためにプリセット機能が追加されます。\nプリセットボタンを通じて直前に選択した人格とE.G.Oの一覧を読み込み、素早く入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_10_title_01",
"content": "イベントダンジョン構成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_10_desc_01",
"content": "ヘルズチキンダンジョンに入場するたび、鏡ダンジョンのように部屋と経路がランダム生成されます。\nヘルズチキンダンジョンは1つの階層で構成されており、最後の部屋にはヘルズチキン最終ボスが固定で出現します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_11_title_01",
"content": "ヘルズチキン専用イベント"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_11_desc_01",
"content": "ヘルズチキンダンジョンでのみ遭遇できるイベントやE.G.Oギフトがあります。\nヘルズチキンダンジョン専用イベントは、部屋の下にアイコンが表示されるので簡単に識別できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_12_title_01",
"content": "イベント後"
},
{
"id": "tutorial_mainui_18_hells_chicken_12_desc_01",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]からいつでもヘルズチキンの戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを再度鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_title",
"content": "シーズン案内"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_01_title_01",
"content": "シーズン期間"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_01_desc_01",
"content": "新たにシーズンが開始する度に新しいバトルパスが登場します。\nバトルパスにて現シーズンの期間を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_02_title_01",
"content": "バトルパス報酬"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_02_desc_01",
"content": "バトルパスにて現シーズンのアイテムとE.G.Oを確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_03_title_01",
"content": "人格・E.G.Oのシーズン情報"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_03_desc_01",
"content": "人格情報またはE.G.O情報の名称下段にシーズン情報が表記されています。\nシーズン情報が表記されていない場合は[恒常]に分類されます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_04_title_01",
"content": "イベント人格・E.G.Oのシーズン情報"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_04_desc_01",
"content": "イベント人格とE.G.Oの場合はシーズン情報の隣に[EVENT]表記が追加で付きます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_05_title_01",
"content": "自我の破片"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_05_desc_01",
"content": "自我の破片は記載されたシーズン期間中使用できます。\n\n新しいシーズンが開始すると、前のシーズンの自我の破片は半減して次のシーズンに繰り越されます。(切り上げ処理)\n\nもし二回以上のシーズンが過ぎた場合は過ぎたシーズンの回数分、半減された数値が繰り越されます。\n\n繰り越されなかった自我の破片は紐に変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_06_title_01",
"content": "自我の破片ボックス・自我の破片セレクトボックス"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_06_desc_01",
"content": "自我の破片ボックス、自我の破片セレクトボックスも同じく記載されたシーズン期間中使用できます。\n\n新しいシーズンが開始すると、前のシーズンの自我の破片ボックス、自我の破片セレクトボックスは半減して次のシーズンに繰り越されます。(切り上げ処理)\n\nもし二回以上のシーズンが過ぎた場合は過ぎたシーズンの回数分、半減された数値が繰り越されます。\n\n繰り越されなかった自我の破片ボックス、自我の破片セレクトボックスは紐の箱に変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_07_title_01",
"content": "抽出"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_07_desc_01",
"content": "新しいシーズンが開始すると抽出リストに新しいシーズンの人格とE.G.Oが追加で登場します。\nシーズンが変更しても前シーズンの人格は抽出リストに残るので、抽出を通じて獲得することができます。\n※特定囚人抽出では、以前のシーズンのイベント人格・E.G.Oが排出されることもあります。"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_08_title_01",
"content": "自販機"
},
{
"id": "tutorial_manual_1_season_information_08_desc_01",
"content": "新しいシーズンが開始すると抽出と同様に自販機リストに新しいシーズンの人格とE.G.Oが追加で登場します。\nまた、前シーズンのバトルパスにて獲得可能であった人格とE.G.Oも製作できるようになります。\n\nただし、直前のシーズンに登場した抽出人格とE.G.Oは自販機リストから消えます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon",
"content": "鏡ダンジョン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_01",
"content": "鏡ダンジョンリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_01",
"content": "リストにある鏡ダンジョンのいずれかを選択し、入場することができます。\n一度に一つの鏡ダンジョンのみ進行することができ、他の鏡ダンジョンに入場するには進行中の鏡ダンジョンをクリアまたはギブアップする必要があります。\nそれぞれの鏡ダンジョンは「難易度:ノーマル」と「難易度:ハード」があります。ただし、始まりの鏡には「ハード」がありません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_02",
"content": "ウィークリー追加報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_02",
"content": "鏡ダンジョンでは、報酬を追加で貰えるウィークリーボーナスのチャンスが毎週3回ずつ提供されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_03",
"content": "解放条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_03",
"content": "それぞれの鏡ダンジョンごとに解放条件が存在します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_04",
"content": "E.G.Oギフト記録集"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_04",
"content": "鏡ダンジョンに出現するE.G.Oギフトを確認することができます。\n記録集にて「獲得情報なし」と表示されるE.G.Oギフトは鏡ダンジョンを進行して獲得した際、記録集に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_05",
"content": "初期E.G.Oギフト選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_05",
"content": "鏡ダンジョン入場時、E.G.Oギフトがランダムに選出されます。この中から一つを選び、鏡ダンジョンを進行中に特殊効果を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_06",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_06",
"content": "鏡ダンジョンに参加する囚人を選択します。\nそれぞれの鏡ダンジョンごとに、最初に編成できる最大囚人数が決まっています。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_07",
"content": "保有E.G.Oギフトリスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_07",
"content": "現在保有しているE.G.Oギフトのリストを確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_08",
"content": "プリセット"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_08",
"content": "プリセット使用時、囚人ウィンドウから設定した人格とE.G.O編成を読み込むことができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_09",
"content": "コスト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_09",
"content": "現在保有中のコストを確認することができます。\nコストはショップでE.G.Oギフトを購入したり、ショップや憩いの場で人格またはE.G.Oを新たに編成したりするときに使用されます。\n難易度:ノーマルでは開始時にコストを提供しませんが、初回編成時にもコストが消耗されません。\n難易度:ハードでは開始時にコストを一定量提供しますが、初回編成時にもコストを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_10",
"content": "人格選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_10",
"content": "選択した囚人の人格を編成します。\n鏡ダンジョンでは、それぞれの鏡ダンジョンに合う人格レベルが自動で適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_11",
"content": "E.G.O選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_11",
"content": "選択した囚人のE.G.Oを編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_12",
"content": "鏡ダンジョン ステージ入場"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_12",
"content": "人格とE.G.Oの編成が完了すると、確認ボタンで鏡ダンジョンのステージへ入場することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_13",
"content": "鏡ダンジョン探査"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_13",
"content": "鏡ダンジョンへ入場すると、部屋と経路がランダムに生成されます。\n現在の部屋から繋がっている部屋を選んで進むと、各部屋で様々な種類の戦闘やイベントがランダムに発生します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_14",
"content": "E.G.Oギフト"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_14",
"content": "ダンジョンを進み、E.G.Oギフトを獲得します。\nE.G.Oギフトは獲得したダンジョンの中でのみ適用される、強力な効果を与えるアイテムです。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_15",
"content": "囚人の体力状況"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_15",
"content": "ダンジョンを進める間、囚人の体力と精神力・死亡状態は維持されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_16",
"content": "ステージ有効属性"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_16",
"content": "鏡ダンジョンの戦闘ノードの下部には、次のようにそのステージにて有効な属性が表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_17",
"content": "憩いの場"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_17",
"content": "鏡ダンジョン内の憩いの場では、コストを消耗せずに味方を回復したり、コストを消耗して人格とE.G.Oを追加で編成したりすることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_18",
"content": "ショップ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_18",
"content": "鏡ダンジョン内のショップでは戦闘を行い、獲得したコストを消耗してE.G.Oギフトを購入したり、味方の回復、人格とE.G.Oの追加編成、提示された人格を強化したりすることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_19",
"content": "鏡ダンジョン報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_19",
"content": "ダンジョンクリア時にエンケファリンモジュールを消耗し、報酬を受けることができます。\n毎週3回ずつ提供されるウィークリーボーナスチャンスを使用して報酬を受け取る場合、一定量の狂気と大量のバトルパス経験値を獲得することができます。\n報酬はクリアした部屋の数に応じて支給されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_20",
"content": "難易度:ハード 報酬"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_20",
"content": "鏡の鏡より出現する「難易度:ハード」が解放されると、難易度:ハード報酬獲得チャンスの回数が上段に追加されます。\n難易度:ハードでは、より大量のバトルパス経験値を獲得できますが、毎週3回のみ受け取ることができます。\n難易度:ハード報酬とウィークリー追加報酬は、互いに独立して適用されます。難易度:ハード報酬にウィークリー追加報酬を適用する場合、報酬の効率を最大化できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_21",
"content": "開始バフ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_21",
"content": "鏡の鏡からは開始バフを有効化できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_title_22",
"content": "開始バフ効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_19_mirrordungeon_desc_22",
"content": "開始バフは「星明かり」というアイテムを通じて活性化でき、鏡ダンジョンを進行する際に役立つ様々な効果を活性化することができます。\n星明かりは鏡ダンジョンをプレイするときに獲得できます。高い階層に登るほど、より沢山の星明かりを獲得できます。\n特定の鏡ダンジョンの開始バフは、難易度:ノーマルと難易度:ハードの両方に適用されますが、他の鏡ダンジョンには影響を及ぼしません。\n特定の鏡ダンジョンで獲得する星明かりは、他の鏡ダンジョンの開始バフ活性化には使用できません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_title",
"content": "う・み・ダ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_01_title_01",
"content": "う・み・ダ 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_01_desc_01",
"content": "[う・み・ダイベントページ]はメインストーリーの4-54をクリアした場合に解放されます。\n硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_02_desc_01",
"content": "う・み・ダのイベント期間が表示されます。イベント期間中にう・み・ダ、またはメインストーリーのステージとダンジョンをクリアすることで[バス改造用廃品]を獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_02_desc_02",
"content": "※ただし鏡ダンジョン、採光では[バス改造用廃品]を獲得することができません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_03_desc_01",
"content": "う・み・ダの戦闘はストーリーステージを含めて計12のステージで構成されます。\nう・み・ダの戦闘ではクリア報酬と別途にEXクリア報酬の[バス改造用廃品]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_03_desc_02",
"content": "う・み・ダのステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[バス改造用廃品]を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_04_title_01",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_04_desc_01",
"content": "う・み・ダのイベント人格またはE.G.Oを編成してステージ、ダンジョンをクリアすると[バス改造用廃品]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_05_title_01",
"content": "廃品回収箱"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_05_desc_01",
"content": "獲得した[バス改造用廃品]の数に比例して[廃品回収箱]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_06_title_01",
"content": "廃品回収箱"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_06_desc_01",
"content": "[廃品回収箱]ページより、各種アイテムやイベント配布人格、E.G.Oを獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_06_desc_02",
"content": "[廃品回収箱]より報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_07_title_01",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_07_desc_01",
"content": "う・み・ダではダンジョンが出現せず、代わりに他のステージよりも多くの[バス改造用廃品]を回収できる特殊ステージが出現します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_07_desc_02",
"content": "特殊ステージではエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_08_title_01",
"content": "珍しい蹄鉄の入ったバス改造用廃品"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_08_desc_01",
"content": "戦闘にて勝利した場合、低確率で[珍しい蹄鉄の入ったバス改造用廃品]を獲得することができます。\n獲得した[珍しい蹄鉄の入ったバス改造用廃品]は[バス改造用廃品]20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_09_title_01",
"content": "イベント後"
},
{
"id": "tutorial_mainui_20_umida_09_desc_01",
"content": "イベントが終了してからも運転席と上映館から、いつでもう・み・ダの戦闘を再び楽しんだり、再度鑑賞したりすることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_01_title_01",
"content": "入場方法"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_01_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道2号線は入場時にアイテムを消耗しません。路線を選んで入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_02_title_01",
"content": "編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_02_desc_01",
"content": "入場時、保有している人格とE.G.Oを選択して編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_03_desc_01",
"content": "編成はステージ進行中に交換することはできず、他の戦闘コンテンツとは違って編成以降に実施されたレベルアップや同期化、幻想解析は該当編成に反映されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_04_title_01",
"content": "2号線の駅"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_04_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道2号線は、計9つの駅で構成されています。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_05_desc_01",
"content": "駅を選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_05_desc_02",
"content": "該当する駅をクリア時に獲得する報酬が下段に表示されます。一部の駅の報酬は、一定回数以上の循環回数が追加で要求されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_06_title_01",
"content": "戦闘編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_06_desc_01",
"content": "戦闘は最大7人まで編成できます。ただし、7人未満の人格が入場したときは、ターンが進行してもスロット数が増加しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_07_title_01",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_07_desc_01",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルと敵のスキルを直接対応させる集中戦闘方式で進行します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_07_desc_02",
"content": "クリアすると、戦闘に参加した人格の体力、精神力、操作パネルに配置されたスキル、人格別に使用したスキルと残存スキル状態が保存されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_08_desc_01",
"content": "戦闘後に残ったE.G.O資源は、次の駅にて使用することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_08_desc_02",
"content": "循環した回数と、現在の駅に到着するまでに掛かった累計ターン数が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_08_desc_03",
"content": "編成した人格の体力・精神力、死亡状態が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_09_desc_01",
"content": "次の駅に入場するとき、以前の駅で保存された項目が読み込まれます。\n味方・敵の速度の場合は、駅へ入場した時点で保存されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_09_desc_02",
"content": "味方・敵の速度の場合、駅に入場した時点で保存されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_10_desc_01",
"content": "ステージギブアップ時、該当する駅に入場する直前の状態に戻ります。\n人格体力、精神力、速度、操作パネルのスキル、人格別スキル使用状態、敵の速度が、直前の戦闘開始時点の状態と同一になります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_10_desc_02",
"content": "人格体力、精神力、速度、操作パネルのスキル、人格別スキル使用状態、敵の速度が、直前の戦闘開始時点の状態と同一になります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_11_desc_01",
"content": "ステージ敗北時、該当する駅へ入場する直前の状態に戻るか、残った人格で引き続き進行することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_11_desc_02",
"content": "引き続き進行する場合は登場する敵の体力が維持され、残存体力の比率が駅の上側に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_12_title_01",
"content": "循環"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_12_desc_01",
"content": "路線の上にある解放済みの駅を全てクリアすると、最初の駅(始発駅)へ移動して循環することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_12_desc_02",
"content": "循環を進行する場合、循環回数が1増加します。一部の駅は循環回数によって追加で解放されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_13_title_01",
"content": "バフ選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_13_desc_01",
"content": "循環を進行するたびに味方バフ、敵バフをそれぞれ1つずつ選択できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_13_desc_02",
"content": "選択した全効果は、以降の戦闘にて累積して適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_14_desc_01",
"content": "味方バフ1種を選択します。直前の循環で選択した効果は選ぶことができません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_15_desc_01",
"content": "敵バフを1種選択します。以前に選択した効果を選ぶことはできません。\nただし、全ての効果を一回ずつ選んだのであれば選択チャンスが初期化され、再びお望みの効果を選ぶことができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_15_desc_03",
"content": "直接選択可能なバフ以外に、循環するたびに1つの固定バフが追加で適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_16_desc_01",
"content": "循環を5回進行するたびに死亡した味方のうち、ひとつを復活させることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_17_title_01",
"content": "終着駅"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_17_desc_01",
"content": "循環を進行すると、(循環回数が1以上なら)路線の中央にある終着駅がアクティブになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_17_desc_02",
"content": "終着駅がアクティブになると、どの駅からでも自由に終着駅へ入場することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_18_desc_01",
"content": "終着駅に入場すると以前の駅へは戻れなくなるので、慎重に選択する必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_18_desc_02",
"content": "終着駅をクリアすることが鏡屈折鉄道2号線の最終目標であり、クリアすると循環回数と累計ターン数、参加人格とE.G.O、バフリストが記録されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_19_title_01",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_19_desc_01",
"content": "イベントバナーの獲得条件を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_19_desc_02",
"content": "獲得条件が難しいほど、より特別なバナーを獲得できます。\nバナーを獲得すると、最も高い記録の循環回数と累計ターン数がバナーに表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_19_desc_03",
"content": "バナーを獲得すると、最も高い記録の循環回数と累計ターン数がバナーに表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_20_title_01",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_20_desc_01",
"content": "ステージを初めてクリアするか特定の条件を満たした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_20_desc_02",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_21_title_01",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_21_desc_01",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道プレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_21_desc_02",
"content": "記録が20個を越えてしまう場合は循環回数が少ない記録が先に消え、循環回数が同じ場合は累計ターン数が多い記録が削除されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_1_title_01",
"content": "路線移動ボタン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_1_desc_01",
"content": "路線の上にある解放済みの駅を全てクリアすると、次の路線へと移動できるボタンが出現します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_2_title_01",
"content": "循環"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_2_desc_01",
"content": "路線に乗って、最初の駅(始発駅)へ移動することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_2_desc_02",
"content": "この過程で循環回数が1増加し、以降の戦闘にて適用される味方バフ・敵バフをそれぞれ選択することになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_3_title_01",
"content": "バフ選択"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_3_desc_01",
"content": "循環を進行するたびに味方バフ、敵バフをそれぞれ1つずつ選択できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_3_desc_02",
"content": "選択した全効果は、以降の戦闘にて累積して適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_4_desc_01",
"content": "味方バフ1種を選択します。直前の循環で選択した効果は選ぶことができません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_5_desc_01",
"content": "敵バフを1種選択します。以前に選択した効果を選ぶことはできません。\nただし、全ての効果を一回ずつ選んだのであれば選択チャンスが初期化され、再びお望みの効果を選ぶことができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_5_desc_03",
"content": "直接選択可能なバフ以外に、循環するたびに1つの固定バフが追加で適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_6_title_01",
"content": "終着駅移動ボタン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_6_desc_01",
"content": "バフ選択を完了すると、路線に乗って最初の駅(始発駅)へ移動します。一部の駅は循環回数によって追加で解放されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_22_railway2_page_6_desc_02",
"content": "循環を実施すると路線の中央にある終着駅がアクティブになり、終着駅へ移動するボタンが出現します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_23_railway2_page_1_desc_01",
"content": "終着駅に入場すると以前の駅へは戻れなくなるので、慎重に選択する必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_23_railway2_page_1_desc_02",
"content": "終着駅をクリアすることが鏡屈折鉄道2号線の最終目標であり、クリアすると循環回数と累計ターン数、参加人格とE.G.O、バフリストが記録されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway2_mainTitle",
"content": "鏡屈折鉄道 2号線"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_08_title_01",
"content": "終着駅移動ボタン"
},
{
"id": "tutorial_mainui_21_railway2_page_04_desc_02",
"content": "入場時点では第3駅まで解放されており、循環回数によって第4駅から第8駅まで順に解放されます。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction",
"content": "ヴァルプルギスの夜"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction_page_01_desc_01",
"content": "イベント期間中、ヴァルプルギスの夜特定抽出が実施されます。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction_page_01_desc_02",
"content": "ヴァルプルギスの夜特定抽出では、今回のヴァルプルギスの夜の人格およびE.G.Oの排出率が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction_page_02_desc_01",
"content": "イベント期間中、他の抽出(シーズン関連抽出を除く)でも今回のヴァルプルギスの夜の人格およびE.G.Oが排出されます。\n\nただし、この場合は排出率が上昇しません。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction_page_03_desc_01",
"content": "イベント期間中、全抽出(シーズン関連抽出を除く)でも以前のヴァルプルギスの夜の人格およびE.G.Oが排出されます。\n\nただし、この場合は他の人格およびE.G.Oと排出率が同等となります。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_extraction_page_04_desc_01",
"content": "イベント期間が終了すると、ヴァルプルギスの夜の人格とE.G.Oが全抽出リストより消滅します。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_vendingmachine",
"content": "ヴァルプルギスの夜"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_vendingmachine_page_01_desc_01",
"content": "イベント期間中、以前までのヴァルプルギスの夜の人格およびE.G.Oを自販機にて購入できます。"
},
{
"id": "tutorial_walpurgisnacht_vendingmachine_page_02_desc_01",
"content": "現在実施中のヴァルプルギスの夜の人格とE.G.Oは自販機にて購入できません。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_01_title_01",
"content": "湖の鏡"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_01_desc_01",
"content": "シーズン3 鏡ダンジョンの名称は「湖の鏡」です。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_01_desc_02",
"content": "難易度ノーマルとハードの内1つを選択し、入場することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_02_title_01",
"content": "ウィークリー追加報酬"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_02_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンでは、毎週追加報酬チャンスが提供されます。報酬受け取り時に追加報酬チャンスを使用すれば、獲得する報酬の数値が大幅に増加します。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_02_desc_02",
"content": "ノーマルでは毎週3回、ハードでは毎週1回の追加報酬が受け取れます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_02_desc_03",
"content": "ハードをクリアする場合、残ったノーマル追加報酬チャンスを一緒に消耗して、報酬ブーストの効率を大幅に増加できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_title_01",
"content": "囚人"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_desc_01",
"content": "囚人の編成状況が確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_title_02",
"content": "開始バフ"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_desc_02",
"content": "鏡ダンジョンでクリア時に獲得する星明かりを使用し、鏡ダンジョン進行の役に立つ様々なバフを獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_title_03",
"content": "E.G.Oギフト記録集"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_03_desc_03",
"content": "鏡ダンジョンに出現するE.G.Oギフトを確認できます。鏡ダンジョンを進みながらE.G.Oギフトを獲得すれば、記録集に該当E.G.Oギフトの記録が追加されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_title_01",
"content": "開始バフ"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_desc_01",
"content": "湖の鏡では開始バフを活性化するたび、進行中に良いランクのE.G.Oギフトを獲得できるチャンスが増えます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_desc_02",
"content": "開始バフは、ダンジョンの難易度にかかわらず適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_title_02",
"content": "星明かり"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_desc_03",
"content": "星明かりは、鏡ダンジョンクリア時に獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_04_desc_04",
"content": "高い階層に上るほど、より多くの星明かりを獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_05_title_01",
"content": "初期E.G.Oギフト選択"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_05_desc_01",
"content": "鏡ダンジョン入場時、計8つのE.G.Oギフトカテゴリが提示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_05_desc_02",
"content": "選択したカテゴリ内にあるE.G.Oギフトを、選択可能な数だけ獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_05_desc_03",
"content": "鏡ダンジョンにて、E.G.Oギフトの特殊効果が戦闘の役に立ちます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_05_desc_04",
"content": "以前クリアしたときに選択していないE.G.Oギフトカテゴリを選択して鏡ダンジョンをクリアすると、星明かりを追加で獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_06_title_01",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_06_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンに参加する囚人を選択して編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_06_desc_02",
"content": "鏡ダンジョン編成段階では、人格レベルに補正値を反映して40として適用します。ハードでは保有している人格レベルが適用されます。(最大レベル40)"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_06_desc_03",
"content": "星1, 星2人格を編成する場合、入場時のコストを追加で獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_06_desc_04",
"content": "以前のクリア過程にて、交換を含めて一度も選択していない人格を編成する場合、入場時のコストを追加で獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_07_title_01",
"content": "休息ボーナス"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_07_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンクリア時、編成した人格の休息ボーナスの残存値が星明かりに変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_07_desc_02",
"content": "ただし、ゲーム進行中に一度でも交換した人格は休息ボーナスが消耗されず、星明かりを獲得することはできません。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_07_desc_03",
"content": "休息ボーナスを消耗するか、一度でも交換した人格を除いた残りの全人格は休息ボーナスが1枠増加します。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_08_title_01",
"content": "鏡ダンジョン 入場"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_08_desc_01",
"content": "人格とE.G.Oの編成が完了すると、確認ボタンで鏡ダンジョンのステージへ入場することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_08_desc_02",
"content": "編成段階で獲得した追加コストの合計が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_09_title_01",
"content": "鏡ダンジョン探査"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_09_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンへ入場すると、部屋と経路がランダムで生成されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_09_desc_02",
"content": "現在の部屋から繋がっている部屋を選択しながら進め、それぞれの部屋では様々な種類の戦闘やイベントがランダムに発生します。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_09_title_02",
"content": "コスト"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_09_desc_03",
"content": "鏡ダンジョンの進行中にコストを獲得することができ、コストを消耗してショップや憩いの場の機能を利用できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_10_title_01",
"content": "E.G.Oギフト"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_10_desc_01",
"content": "獲得したE.G.Oギフトが表示されます。E.G.Oギフトはダンジョンの中で適用される、強力な効果を与えるアイテムです。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_10_title_02",
"content": "ステージ有効属性"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page10_desc_02",
"content": "鏡ダンジョンの戦闘部屋の下部には、該当ステージにて有効な属性が表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_10_title_03",
"content": "囚人状況"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_10_desc_03",
"content": "ダンジョンを進める間、囚人の体力と精神力・死亡状態は維持されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_11_title_01",
"content": "ショップ"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_11_desc_01",
"content": "コストを消耗してE.G.Oギフトの購入、味方の回復、追加編成、提示された人格の強化を実施できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_11_desc_02",
"content": "使用しないE.G.Oギフトをショップにて売却し、コストを獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_12_title_01",
"content": "憩いの場"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_12_desc_01",
"content": "コストを消耗して味方回復、追加編成、E.G.Oギフト強化を実施できます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_12_desc_02",
"content": "E.G.Oギフトを合成し、他のE.G.Oギフトの獲得を狙うことができます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_13_title_01",
"content": "階層バフ"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_13_desc_01",
"content": "階層をクリアするとき、E.G.Oギフトに紐付けられたランダムな敵バフを獲得することになります。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_13_desc_02",
"content": "階層をクリアするたびに、敵バフは累積されます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_14_title_01",
"content": "鏡ダンジョン報酬"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_14_desc_01",
"content": "鏡ダンジョンクリア時、エンケファリンモジュールを消耗して報酬を受け取ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mirrordungeon03_page_14_desc_02",
"content": "報酬はクリアした階層数によって支給され、ウィークリーボーナスチャンスを使用してより多くの報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_01_title",
"content": "20番区の奇跡"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_01_title_01",
"content": "20番区の奇跡 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_01_desc_01",
"content": "[20番区の奇跡イベントステージ]はメインストーリーの5-36をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_02_desc_01",
"content": "20番区の奇跡イベントの期間が表示されます。イベント期間中、20番区の奇跡またはメインストーリーのステージとダンジョンをクリアすると[飾りのずた袋]を獲得できます。\n※ただし、採光では[飾りのずた袋]を獲得できません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_03_desc_01",
"content": "20番区の奇跡の戦闘はストーリーステージを含めて計13のステージで構成されます。\n20番区の奇跡の戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[飾りのずた袋]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_03_desc_02",
"content": "20番区の奇跡のステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[飾りのずた袋]を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_04_title_01",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_04_desc_01",
"content": "20番区の奇跡のイベントE.G.Oを編成してステージ、ダンジョンをクリアすると[飾りのずた袋]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_05_title_01",
"content": "プレゼント交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_05_desc_01",
"content": "獲得した[飾りのずた袋]の数に比例して[プレゼント交換]で様々な報酬が獲得できます。\n[飾りのずた袋]は最大4000個まで収集できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_06_desc_01",
"content": "[プレゼント交換]ページより、各種アイテムやイベントE.G.Oを獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_06_desc_02",
"content": "[プレゼント交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_07_title_01",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_07_desc_01",
"content": "20番区の奇跡ではダンジョンが出現せず、他のステージよりも沢山の飾りのずた袋を得られる特殊ステージが出現します。特殊ステージではエンケファリンモジュールを消費します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_08_title_01",
"content": "飾りのずた袋"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_08_desc_01",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で巨大な飾りのずた袋を獲得することがあります。獲得した巨大な飾りのずた袋は、飾りのずた袋20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_24_miracle_09_desc_01",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から20番区の奇跡の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_01_title",
"content": "第2回 ヴァルプルギスの夜 - 緑の黎明"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_01_title_01",
"content": "第2回 ヴァルプルギスの夜 - 緑の黎明 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_01_desc_01",
"content": "[第2回 ヴァルプルギスの夜 - 緑の黎明]はメインストーリーの進行度と関係なく解放されます。硝子窓や運転席にあるイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_02_desc_01",
"content": "第2回 ヴァルプルギスの夜 - 緑の黎明イベント期間が表示されます。イベント期間中、緑の試練ノーマル・ハードの戦闘を実施してミッションを遂行し、完了したミッションの報酬を受け取ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_03_title_01",
"content": "難易度:ノーマル 戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_03_desc_01",
"content": "扉を押して、緑の黎明との戦闘(ノーマル)へ突入することができます。緑の黎明との戦闘が終了するとエンケファリンモジュールを消耗します。ノーマルでは、人格レベルが40未満なら40に上昇します。人格の同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階は現段階の育成状態が反映されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_03_title_02",
"content": "難易度:ハード 戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_03_desc_02",
"content": "緑の黎明ノーマルをクリアすると、ハードが解放されます。ハードでは現時点での人格レベル、同期化段階、E.G.Oの幻想解析状態がそのまま反映されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_04_title_01",
"content": "スペシャルアナウンサー"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_04_desc_01",
"content": "緑の黎明では、特別なアナウンサーを固定で使用します。なので今回のイベント戦闘ではアナウンサーを交代できません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_04_title_02",
"content": "指揮チームチーフ効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_04_desc_02",
"content": "編成で一番目に選択した囚人に「指揮チームチーフ」効果が付与されます。「指揮チームチーフ」効果を受けた囚人は緑の黎明の戦闘にてスロット増加・スキル数量変更のプラス効果を獲得します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_05_title_01",
"content": "ミッション一覧"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_05_desc_01",
"content": "戦闘中に遂行できるミッションと、ミッションの報酬を確認できる[ミッションリスト]ページへ入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_06_desc_01",
"content": "[ミッションリスト]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_06_desc_02",
"content": "ノーマルとハードのミッションをそれぞれ確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_06_desc_03",
"content": "ミッションを完了すれば[ミッションリスト]より様々な報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_25_walpu2_07_desc_01",
"content": "イベント終了後も運転席と上映館 - [その他のストーリー]を通じて「第2回ヴァルプルギスの夜 - 緑の黎明」の戦闘を再び楽しんだり、ストーリーを閲覧したりすることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_title_01",
"content": "鏡屈折鉄道 3号線"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_01_title_01",
"content": "入場方法"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_01_desc_01",
"content": "活性化された路線を選択し、入場します。鏡屈折鉄道入場時にはアイテムを消耗しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_02_title_01",
"content": "編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_02_desc_01",
"content": "入場時、保有している人格とE.G.Oを選択して編成します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_03_title_01",
"content": "3号線の駅"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_03_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道 3号線は計13の駅で構成されており、その中の10駅で戦闘を実施します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_03_desc_02",
"content": "戦闘を進行しない第4駅、第8駅、第12駅では人格を回復または復活させて編成を交代できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_04_desc_01",
"content": "駅を選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_04_desc_02",
"content": "該当する駅をクリアすると、遺失物取扱所より獲得できる報酬が下段に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_05_title_01",
"content": "戦闘編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_05_desc_01",
"content": "戦闘は最大6人まで編成できます。ただし、6人未満の人格が入場したときは、ターンが進行してもスロット数が増加しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_06_title_01",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_06_desc_01",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルと敵のスキルを直接対応させる集中戦闘方式で進行します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_07_title_01",
"content": "図鑑"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_07_desc_01",
"content": "ストーリーダンジョンの戦闘を通じて観察レベルが進行した幻想体と遭遇した場合、その内容が幻想体図鑑に反映されて確認できるようになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_07_desc_02",
"content": "ただし、観察レベルによるダメージ量増加効果は適用されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_07_desc_03",
"content": "鏡屈折鉄道3号線では戦闘中にギブアップを選択しても、戦闘中に更新された図鑑内容が保存されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_08_desc_01",
"content": "戦闘後に残ったE.G.O資源は、次の駅にて使用することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_08_desc_02",
"content": "該当する駅をクリアするのに掛かったターンと、始発駅から該当する駅までクリアするのに掛かった累計ターンが駅の上段に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_08_desc_03",
"content": "編成した人格の体力・精神力、死亡状態が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_09_desc_01",
"content": "戦闘敗北時、該当する駅へ入場する直前の状態に戻るか、残った人格で引き続き進行することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_09_desc_02",
"content": "引き続き進行する場合は登場する敵の体力が維持され、残存体力の比率が駅の上側に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_10_desc_01",
"content": "初期化ボタンを押すと、該当する駅へ入る直前の状態へ戻ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_11_title_01",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_11_desc_01",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。それ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_12_title_01",
"content": "休憩駅"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_12_desc_01",
"content": "第4駅、第8駅、第12駅は休憩駅です。到着すると全味方の体力が回復し、死亡した人格が復活します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_12_desc_02",
"content": "人格の精神力が0以上の場合はそのまま維持され、精神力が0未満の場合は0へと回復します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_12_desc_03",
"content": "また、休憩駅では編成を交代できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_13_desc_01",
"content": "終着駅に入場すると以前の駅へは戻れなくなるので、慎重に選択する必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_13_desc_02",
"content": "終着駅をクリアすることが鏡屈折鉄道3号線の最終目標です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_14_title_01",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_14_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道3号線バナー獲得条件を確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_14_desc_02",
"content": "獲得条件が難しいほど、より特別なバナーを獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_14_desc_03",
"content": "バナーを獲得すると、最も良い記録の累計ターン数がバナーに表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_15_title_01",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_15_desc_01",
"content": "ステージを初めてクリアした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_15_desc_02",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_16_title_01",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_16_desc_01",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道プレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway3_page_16_desc_02",
"content": "記録が20を超過する場合、累計ターン数がより多い記録が削除されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_01_title",
"content": "肉斬骨断"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_01_title_01",
"content": "肉斬骨断 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_01_desc_01",
"content": "[肉斬骨断イベントページ]はメインストーリーの5.5-12をクリアした場合に解放されます。\n\n硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_02_desc_01",
"content": "肉斬骨断イベント期間が表示されます。\n\nイベントステージとダンジョンをクリアするたびに[血に濡れた鞘]を獲得できます。これ以外にもメインストーリーステージとダンジョンを最初にクリアするか、鏡ダンジョンをクリアすると[血に濡れた鞘]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[血に濡れた鞘]を獲得できません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_03_desc_01",
"content": "肉斬骨断の戦闘は、ストーリーステージを含めて計12のステージで構成されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_03_desc_02",
"content": "肉斬骨断のステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[血に濡れた鞘]を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_04_title_01",
"content": "イベントボーナスキャラクター"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_04_desc_01",
"content": "肉斬骨断期間中、イベント人格を編成してステージまたはダンジョンをクリアすると[血に濡れた鞘]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_05_title_01",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_05_desc_01",
"content": "[報酬交換]ウィンドウから[血に濡れた鞘]を支払って様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_06_desc_01",
"content": "報酬を受け取れる期間が以下のように表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_06_desc_02",
"content": "ここでは各種アイテムとイベント配布人格を獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_07_title_01",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_07_desc_01",
"content": "肉斬骨断の最後の戦闘は、鏡ダンジョン方式で進行されます。\n\n入場時、エンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_08_title_01",
"content": "恨の宿った鞘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_08_desc_01",
"content": "戦闘にて勝利すると、低い確率で[恨の宿った鞘]を獲得できます。\n\n[恨の宿った鞘]は獲得時、血に濡れた鞘20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_26_ycgd_09_desc_01",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から肉斬骨断の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_01_title",
"content": "時間殺人時間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_01_title_01",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_01_desc_01",
"content": "[時間殺人時間イベントウィンドウ]はメインストーリーの6-48をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_02_desc_01",
"content": "時間殺人時間イベント期間が表示されます。\nイベント期間中、時間殺人時間のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[懐中時計]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[懐中時計]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_03_desc_01",
"content": "時間殺人時間イベントは、ストーリーステージを含めて計14のステージと1つのダンジョンで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬でもっと沢山の[懐中時計]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_04_title_01",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_04_desc_01",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[懐中時計]の獲得量が大幅に上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_05_title_01",
"content": "アイテム交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_05_desc_01",
"content": "獲得した[懐中時計]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_06_desc_01",
"content": "[報酬交換]ページより、イベント配布人格や各種アイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_06_desc_02",
"content": "[報酬交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_07_title_01",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_07_desc_01",
"content": "時間殺人時間イベントの最後には鏡ダンジョンが出現し、入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_08_title_01",
"content": "懐中時計の束"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_08_desc_01",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[懐中時計の束]を獲得することができます。\n\n獲得した[懐中時計の束]は[懐中時計]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt_09_desc_01",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から時間殺人時間の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_28_tkt",
"content": "時間殺人時間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_title_01",
"content": "鏡屈折鉄道 4号線"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_01_title_01",
"content": "入場方法"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_01_desc_01",
"content": "活性化された路線を選択し、入場します。\n\n鏡屈折鉄道入場時にはアイテムを消耗しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_02_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道は非常に難しい難易度のコンテンツです。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_02_desc_02",
"content": "今回の4号線では、入場推奨条件は人格同期化4段階・レベル45・E.G.O幻想解析4段階です。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_02_desc_03",
"content": "なるべく育成条件を合わせてから入場することをおすすめいたします。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_03_title_01",
"content": "編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_03_desc_01",
"content": "保有する人格とE.G.Oを編成して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_03_desc_02",
"content": "人格レベルを上げたり同期化段階上昇、E.G.O幻想解析状態上昇時、進行中の鏡屈折鉄道でも変更内容が反映されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_04_title_01",
"content": "4号線の駅と区間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_04_desc_01",
"content": "4号線は計13個の駅があります。いくつかの駅は各区間で別にまとまっており、それぞれステージとして構成されています。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_04_desc_02",
"content": "4号線は4つの区間で構成された戦闘ステージと、各区間の間に休憩駅があります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_05_desc_01",
"content": "区間を選択して入場します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_05_desc_02",
"content": "該当区間クリア時、クリアターンが記録されます。\n\nこれと共に、第1区間から現在の区間までのクリアターンが合計された累計ターンが記録されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_05_desc_03",
"content": "該当区間をクリアしたとき、遺失物取扱所より獲得できるようになる報酬が下段に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_06_title_01",
"content": "戦闘編成 - 編成順効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_06_desc_01",
"content": "4号線では編成順によって、特別なバフが獲得できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_06_desc_02",
"content": "一部の待機人員には開始精神力バフが追加で適用されます。減算コインを使用する人格の場合は、開始精神力バフが負の値として適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_07_title_01",
"content": "戦闘編成 - 連続戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_07_desc_01",
"content": "4号線は連続戦闘形式で行われます。\n\n連続戦闘では出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_07_desc_02",
"content": "7名の出撃人員と5名の待機人員を全て設定しないと戦闘に入場できません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_08_title_01",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_08_desc_01",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルを敵スキルと直接対応させる集中戦闘方式で行われます。\n鏡屈折鉄道4号線に突入する際、能力:光の苗木を進行中に1回使用することができます。\n使用時、そのコンテンツ以外での使用回数に影響を与えません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_09_title_01",
"content": "戦闘 - 編成順効果"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_09_desc_01",
"content": "編成順によって適用されたバフ効果は、戦闘中にも確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_09_desc_02",
"content": "4号線では味方人格が戦闘中に死亡すると、死亡した人格が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源を各スキルのランクだけ得られます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_10_title_01",
"content": "戦闘 - 連続戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_10_desc_01",
"content": "出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_10_desc_02",
"content": "待機人員が出撃人員に切り替わると、適用中のサポートパッシブがバトルパッシブに変更されます。\n\n出撃人員が死亡した場合、適用中のバトルパッシブがサポートパッシブに変更になります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_11_title_01",
"content": "戦闘 - 固い意志"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_11_desc_01",
"content": "4号線では人格が死亡しても精神力が減少しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_11_desc_02",
"content": "4号線に登場する一部の敵にも編成順が適用されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_12_title_01",
"content": "図鑑"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_12_desc_01",
"content": "ストーリーダンジョンまたは鏡ダンジョンでの戦闘を通じて観察レベルが進行した幻想体と遭遇した場合、その内容が幻想体図鑑に反映されて確認できるようになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_12_desc_02",
"content": "ただし、観察レベルによるダメージ量増加効果は適用されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_12_desc_03",
"content": "4号線では戦闘中にリトライまたはギブアップしても、戦闘中に更新された図鑑内容が保存されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_13_desc_01",
"content": "戦闘後に残ったE.G.O資源は、次の区間にて使用することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_13_desc_02",
"content": "編成した人格の体力・精神力、死亡状態が画面下段に表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_14_title_01",
"content": "休憩駅"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_14_desc_01",
"content": "各区間の間にある休憩駅では体力全快し、精神力は0に初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_14_desc_02",
"content": "休憩駅では編成を自由に入れ替えることができます。\n\n突破が難しい場合は、休憩駅で別の編成に入れ替えることをおすすめいたします。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_15_desc_01",
"content": "味方が全滅すると入場画面へと戻され、編成順を再度設定したり現在の戦闘に即リトライすることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_16_title_01",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_16_desc_01",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_16_desc_02",
"content": "特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。それ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_17_title_01",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_17_desc_01",
"content": "鏡屈折鉄道4号線バナー獲得条件を確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_17_desc_02",
"content": "バナーを獲得すると、最も良い記録の累計ターン数がバナーに表記されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_18_title_01",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_18_desc_01",
"content": "ステージを初めてクリアした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_18_desc_02",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_19_title_01",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_19_desc_01",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道プレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_railway4_page_19_desc_02",
"content": "記録が20を超過する場合、累計ターン数がより多い記録が削除されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_01_title",
"content": "ワープ特急殺人事件"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_01_title_01",
"content": "ワープ特急殺人事件 解放"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_01_desc_01",
"content": "[ワープ特急殺人事件 イベントページ]はメインストーリーの0-4をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_02_title_01",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_02_desc_01",
"content": "ワープ特急殺人事件イベント期間が表示されます。イベント期間中、ワープ特急殺人事件のステージ・鏡ダンジョンをクリアするか、メインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[一般乗客復旧パック]を獲得できます。\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[一般乗客復旧パック]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_03_title_01",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_03_desc_01",
"content": "ワープ特急殺人事件の戦闘はストーリーステージを含めて計15のステージで構成されます。ワープ特急殺人事件の戦闘ではクリア報酬と別途に初回報酬で[一般乗客復旧パック]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_03_desc_02",
"content": "ワープ特急殺人事件のステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[一般乗客復旧パック]を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_04_title_01",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_04_desc_01",
"content": "ワープ特急殺人事件の期間中にイベント人格、E.G.Oを編成してステージをクリアすると[一般乗客復旧パック]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_05_title_01",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_05_desc_01",
"content": "獲得した[一般乗客復旧パック]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_06_desc_01",
"content": "[報酬交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_06_desc_02",
"content": "[報酬交換]ページより、各種アイテムやイベント人格を獲得することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_07_title_01",
"content": "連続戦闘ステージ"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_07_desc_01",
"content": "ワープ特急殺人事件では、一部戦闘が連続戦闘形式にて進行します。連続戦闘では、味方が死んでも精神力が消耗されません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_08_title_01",
"content": "フィクサー乗客復旧パック"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_08_desc_01",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で[フィクサー乗客復旧パック]を獲得できます。獲得したフィクサー乗客復旧パックは、一般乗客復旧パック20個へと自動的に変換されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_29_mowe_09_desc_01",
"content": "イベントが終了しても、運転席と上映館 - [その他のストーリー]からワープ特急殺人事件の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_11_title_01",
"content": "連続戦闘"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_11_desc_01",
"content": "連続戦闘では、戦闘参加人員以外に「待機人員」を選択することができます。\n\n戦闘中に戦闘参加人員が死亡すれば、待機人員がその場を代わって戦闘に参加します。\n\n連続戦闘は編成にて選択した全人員(戦闘参加人員・待機人員)が死亡するまで戦闘にて敗北しません。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_12_title_01",
"content": "待機人員編成"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_12_desc_01",
"content": "戦闘参加人員が死亡したとき、待機人員は編成順で出場します。\n\n待機人員が戦闘に出場するとき、編成順によって一定量精神力が回復します。\n\n一部連続戦闘では、待機人員が戦闘に参加する際に追加効果を得ることがあります。\n\nこれを活用し、戦略的に編成順を決めましょう。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_13_title_01",
"content": "待機解除"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_13_desc_01",
"content": "連続戦闘では、味方が死亡しても基本精神力増減条件によって精神力が減少しません。\n\n戦闘中に一部人員が死亡したなら、現在の編成順にて最も早い待機人員がその場を代わって戦闘に参加します。\nこれを<待機解除>といいます。\n\n死亡した人格のバトルパッシブはサポートパッシブに入れ替わります。\n\n待機解除された人格のサポートパッシブはバトルパッシブに入れ替わります。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_14_title_01",
"content": "敵状況表示UI"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_14_desc_01",
"content": "連続戦闘では既存のWAVE UIにて戦闘に出現する敵の数字と、倒した敵の数字が表示されます。\n\nただし、戦闘中特定条件によって生成される敵は該当UIに表示されません。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[20番区の奇跡 BokGakイベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P2_D1",
"content": "20番区の奇跡 BokGak(復刻)イベント期間が表示されます。\n\nイベント期間中、20番区の奇跡のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[飾りのずた袋]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[飾りのずた袋]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P3_D1",
"content": "20番区の奇跡 BokGak(復刻)の戦闘はストーリーステージを含めて計13のステージで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[飾りのずた袋]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベントE.G.Oを編成してステージ・鏡ダンジョンをクリアすると[飾りのずた袋]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P5_D1",
"content": "獲得した[飾りのずた袋]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布E.G.Oとアナウンサー、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P7_T1",
"content": "巨大な飾りのずた袋"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で[巨大な飾りのずた袋]を獲得することがあります。\n\n獲得した[巨大な飾りのずた袋]は、[飾りのずた袋]20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P8_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P8_D1",
"content": "イベント期間中、20番区の奇跡 難易度Hardを進行することができます。メインストーリー6-48クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P8_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P8_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5501_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から20番区の奇跡の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P1_T1",
"content": "LCB定期検診"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P1_D1",
"content": "LCB定期検診 解放"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P1_D2",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P2_D1",
"content": "LCB定期検診のイベント期間が表示されます。イベント期間中、LCB定期検診またはメインストーリーステージと鏡ダンジョンをクリアすると[情報書類]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[情報書類]を獲得できません。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P3_D1",
"content": "LCB定期検診イベントは、ストーリーステージを含めて計13のステージと1つのダンジョンで構成されます。LCB定期検診の戦闘ではクリア報酬とは別途で、初回報酬として[情報書類]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P3_D2",
"content": "LCB定期検診ステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[情報書類]を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P4_D1",
"content": "LCB定期検診の期間中にイベント人格・E.G.Oを編成してステージ、ダンジョンをクリアすると[情報書類]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P5_D1",
"content": "獲得した[情報書類]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P6_T1",
"content": "[報酬交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ページより、各種アイテムやイベント人格を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P7_T1",
"content": "連続戦闘ステージ"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P7_D1",
"content": "LCB定期検診では、一部戦闘が連続戦闘形式にて進行します。連続戦闘では、味方が死んでも精神力が消耗されません。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P8_T1",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P8_D1",
"content": "LCB定期検診の最後には鏡ダンジョンが出現し、入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P9_T1",
"content": "機密書類"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P9_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で機密書類を獲得することができます。獲得した機密書類は情報書類20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7501_P10_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]からLCB定期検診の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[肉斬骨断 BokGakイベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P2_D1",
"content": "肉斬骨断 BokGakイベント期間が表示されます。イベント期間中、肉斬骨断のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[血に濡れた鞘]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[血に濡れた鞘]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P3_D1",
"content": "肉斬骨断 BokGakの戦闘はストーリーステージを含めて計11のステージと1つのダンジョンで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[血に濡れた鞘]を獲得することができます。(戦闘ごとに初回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント人格を編成してステージとダンジョンをクリアすると[血に濡れた鞘]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P5_D1",
"content": "獲得した[血に濡れた鞘]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P7_T1",
"content": "恨の宿った鞘"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低い確率で[恨の宿った鞘]を獲得できます。獲得した[恨の宿った鞘]は、[血に濡れた鞘]20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P8_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P8_D1",
"content": "イベント期間中、肉斬骨断 難易度Hardを進行することができます。メインストーリー6-48クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P8_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P8_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent5502_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から肉斬骨断の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P1_T1",
"content": "鏡屈折鉄道 5号線"
},
{
"id": "TutoRailway5_P1_D1",
"content": "入場方法"
},
{
"id": "TutoRailway5_P1_D2",
"content": "活性化された路線を選択し、入場します。\n\n鏡屈折鉄道入場時にはアイテムを消耗しません。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P2_T1",
"content": "鏡屈折鉄道は非常に難しい難易度のコンテンツです。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P2_D1",
"content": "今回の5号線では、入場推奨条件は人格同期化4段階・レベル50・E.G.O幻想解析4段階です。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P2_D2",
"content": "なるべく育成条件を合わせてから入場することをおすすめいたします。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P3_T1",
"content": "5号線の駅と区間"
},
{
"id": "TutoRailway5_P3_D1",
"content": "5号線は計11の駅があります。いくつかの駅は各区間で別にまとまっており、それぞれステージとして構成されています。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P3_D2",
"content": "5号線は3つの区間で構成された戦闘ステージがあります。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P4_T1",
"content": "区間入場"
},
{
"id": "TutoRailway5_P4_D1",
"content": "該当区間クリア時、クリアターンが記録されます。\n\nこれと共に、第1区間から現在の区間までのクリアターンが合計された累計ターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P4_D2",
"content": "該当区間をクリアしたとき、遺失物取扱所より獲得できるようになる報酬が下段に表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P5_T1",
"content": "戦闘編成 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway5_P5_D1",
"content": "5号線は連続戦闘形式で行われます。\n\n連続戦闘では出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P5_D2",
"content": "6名の出撃人員と6名の待機人員を全て設定しないと戦闘に入場できません。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P6_T1",
"content": "人格編成制限"
},
{
"id": "TutoRailway5_P6_D1",
"content": "5号線では第1区間と第2区間を同じ人格で挑戦できません。\n各区間別に挑戦する人格をそれぞれ指定する必要があります。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P6_D2",
"content": "第3区間では人格制限が適用されず、自由に人格を選択して編成できます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P7_T1",
"content": "編成"
},
{
"id": "TutoRailway5_P7_D1",
"content": "保有する人格とE.G.Oを編成して入場します。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P7_D2",
"content": "人格レベルを上げたり同期化段階上昇、E.G.O幻想解析状態上昇時、進行中の鏡屈折鉄道でも変更内容が反映されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P7_D3",
"content": "待機人員には開始精神力バフが追加で適用され、編成順が遅いほど開始時の精神力が高くなります。\n\n減算コインを使用する人格の場合は、開始精神力バフが負の値として適用されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P8_T1",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway5_P8_D1",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルを敵のスキルと直接対応させる集中戦闘方式で行われます。\n1つの区間で記録される最大ターン数は100ターンで、1ステージ内でターン数が100を超える場合は敗北として処理されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P9_T1",
"content": "図鑑"
},
{
"id": "TutoRailway5_P9_D1",
"content": "5号線では、各区間の最終ウェーブボスを除いた全ての敵情報が公開されています。攻略に合った人格とE.G.Oを編成して戦闘を進めてください。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P9_D2",
"content": "ただし、観察レベルによるダメージ量増加効果は適用されません。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P9_D3",
"content": "5号線では戦闘中にリトライまたはギブアップしても、戦闘中に更新された図鑑内容が保存されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P10_T1",
"content": "戦闘 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway5_P10_D1",
"content": "出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P10_D2",
"content": "待機人員が出撃人員に切り替わると、適用中のサポートパッシブがバトルパッシブに変更されます。\n\n出撃人員が死亡した場合、適用中のバトルパッシブがサポートパッシブに変更になります。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P11_T1",
"content": "戦闘 - 続く意志"
},
{
"id": "TutoRailway5_P11_D1",
"content": "5号線では人格死亡時、保有している基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランク数だけ得て、既存の連続戦闘のように他の味方の精神力が減少しません。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P12_T1",
"content": "5号線に登場する一部の敵にも編成順が適用されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P13_T1",
"content": "戦闘 - バフと苦難"
},
{
"id": "TutoRailway5_P13_D1",
"content": "区間内の1つのウェーブ(駅)をクリアするとバフと苦難を選択できます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P13_D2",
"content": "味方に有利なバフと敵に有利な苦難を両方選択することになり、選択したバフ/苦難は5号線に挑戦する間は保たれます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P14_T1",
"content": "クリア情報"
},
{
"id": "TutoRailway5_P14_D1",
"content": "各区間をクリア後、クリア情報ウィンドウにて自分が得たバフと苦難、戦闘参加人格等の統計を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P15_T1",
"content": "区間クリア後に残ったE.G.O資源は、次の区間にて使用することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P16_T1",
"content": "味方が全滅すると入場画面へと戻され、編成順を再度設定したり現在の戦闘に即リトライすることができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P17_T1",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "TutoRailway5_P17_D1",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P17_D2",
"content": "特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。それ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P18_T1",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "TutoRailway5_P18_D1",
"content": "鏡屈折鉄道5号線バナー獲得条件を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P18_D2",
"content": "バナーを獲得すると、最も良い記録の累計ターン数がバナーに表記されます。\n累計ターン数が減少すると、バナーの累計ターン数が更新されます。累計ターン数が同じ場合、最新クリア記録のターン数に更新されます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P19_T1",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "TutoRailway5_P19_D1",
"content": "ステージを初めてクリアした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P19_D2",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P20_T1",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "TutoRailway5_P20_D1",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道プレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway5_P20_D2",
"content": "記録が20を超過する場合、累計ターン数がより多い記録が削除されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P1_T1",
"content": "深夜清掃"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P1_D1",
"content": "深夜清掃 解放"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P1_D2",
"content": "[深夜清掃]はメインストーリーの7.5-14をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P2_D1",
"content": "深夜清掃のイベント期間が表示されます。イベント期間中、深夜清掃またはメインストーリーステージと鏡ダンジョンをクリアすると[掃除屋液体燃料タンク]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道、鏡ダンジョン平行重畳モード(6階層以上)では[掃除屋液体燃料タンク]を獲得できません。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P3_D1",
"content": "深夜清掃の戦闘はストーリーステージを含めて計12のステージで構成されます。深夜清掃の戦闘では、クリア報酬と別途に初回報酬として[掃除屋液体燃料タンク]を獲得することができます。(1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P3_D2",
"content": "深夜清掃のステージでは、メインストーリーのステージよりも遥かに多くの[掃除屋液体燃料タンク]を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P4_D1",
"content": "深夜清掃期間中、イベント人格を編成してステージ、ダンジョンをクリアすると[掃除屋液体燃料タンク]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P5_D2",
"content": "獲得した[掃除屋液体燃料タンク]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ページより、各種アイテムやイベント人格を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P7_T1",
"content": "連続戦闘ステージ"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P7_D1",
"content": "深夜清掃の戦闘は、連続戦闘形式にて進行します。連続戦闘では、味方が死んでも精神力が消耗されません。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P8_T1",
"content": "特大型液体燃料タンク"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P8_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で特大型液体燃料タンクを獲得できます。獲得した特大型液体燃料タンクは、掃除屋液体燃料タンク20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7502_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から深夜清掃の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P1_T1",
"content": "囚人(編成)"
},
{
"id": "TutoFormation_P1_D1",
"content": "リンバス・カンパニーに所属している囚人12名の人格を組み合わせ、様々な編成を作ることができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P1_T2",
"content": "編成の編集"
},
{
"id": "TutoFormation_P1_D2",
"content": "囚人ウィンドウから人格のポートレイトを選択すれば、該当囚人の人格・E.G.O一覧が表示されます。ここから編成を編集できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P1_D3",
"content": "右側にある全人格または全E.G.Oボタンを押すと、全囚人の人格・E.G.O一覧が表示され、編成をより簡単に編集することができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_T1",
"content": "戦闘編成ウィンドウ"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D1",
"content": "通常の編成ウィンドウでは、人格のポートレイト領域全体が編集エリアになっておりますが、各種戦闘コンテンツにて編成ウィンドウが表示される場合は、該当エリアが次のように2つに分かれます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D2",
"content": "ポートレイトの上部エリアを選択する場合、前述した編集機能と同様の操作が可能で、該当囚人の人格・E.G.Oの一覧を確認して入れ替えることができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D3",
"content": "ポートレイトの下部エリアは戦闘参加人格の選択機能であり、ここを押すと該当人格が今回の戦闘に参加します。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D4",
"content": "右下には戦闘に参加できる最大人員数が表示されます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D5",
"content": "編成を変更できない特定のバトルコンテンツでは、人格ポートレイトエリア全体が戦闘参加人格選択機能として動作します。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_T2",
"content": "待機人員編成"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D6",
"content": "通常の戦闘では戦闘参加人格を設定するとき、右下に表示される合計人数以上の人員を選択することはできません。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D7",
"content": "ただし、連続戦闘の場合は戦闘参加人員以外に「待機人員」を選択することができます。\n\n戦闘中に戦闘参加人員が死亡すれば、待機人員がその場を代わって戦闘に参加します。\n\n連続戦闘は編成にて選択した全人員(戦闘参加人員・待機人員)が死亡するまで戦闘にて敗北しません。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D8",
"content": "戦闘参加人員が死亡したとき、待機人員は編成順に出場します。\n\n待機人員が戦闘に参加するとき、編成順によって、該当キャラクターの精神力が回復します。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D9",
"content": "一部の連続戦闘では待機人員が戦闘に参加するとき、追加効果を得ることがあります。\n\nこれらを活用して戦略的に編成順を決めると、戦闘にて有利になります。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_T3",
"content": "待機解除"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D10",
"content": "連続戦闘では、味方が死亡しても基本精神力増減条件によって精神力が減少しません。\n\n戦闘中に一部人員が死亡したなら、現在の編成順にて最も早い待機人員がその場を代わって戦闘に参加します。\nこれを<待機解除>といいます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D11",
"content": "死亡した人格のバトルパッシブはサポートパッシブに入れ替わります。\n\n待機解除された人格のサポートパッシブはバトルパッシブに入れ替わります。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_T4",
"content": "敵状況"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D12",
"content": "連続戦闘では、既存のWAVE UIにて戦闘に出場する敵の数と討伐した敵の数が表示されます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P2_D13",
"content": "ただし、戦闘中の特定条件によって生成される敵は該当UIに表示されません。"
},
{
"id": "TutoFormation_P3_T1",
"content": "人格情報"
},
{
"id": "TutoFormation_P3_D1",
"content": "編成ウィンドウにて人格ポートレイトを長押しすると、人格情報ウィンドウが表示されます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P3_D2",
"content": "人格情報ウィンドウでは、該当人格と装着したE.G.Oに関する詳細情報が確認できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P4_T1",
"content": "アナウンサー選択"
},
{
"id": "TutoFormation_P4_D1",
"content": "左側のアナウンサーボタンを選択すると、アナウンサーリストが表示されます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P4_D2",
"content": "アナウンサーは戦闘の状況を報告・伝達する役目を果たします。ここで戦闘中に使用するアナウンサーを変更できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P4_D3",
"content": "アナウンサー下段の虫眼鏡ボタンを選択すると、該当アナウンサーの状況別台詞を確認できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P5_T1",
"content": "編成名"
},
{
"id": "TutoFormation_P5_D1",
"content": "提示されたキーワードを組み合わせて、編成名を決定できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P5_D2",
"content": "編成は最大20まで保存できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P6_T1",
"content": "編成詳細"
},
{
"id": "TutoFormation_P6_D1",
"content": "詳細ボタンを押すと、編成に含まれた全人格が保有するスキルの攻撃タイプ、罪悪属性と装着中のE.G.Oを一覧で確認できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P6_T2",
"content": "E.G.O資源"
},
{
"id": "TutoFormation_P6_D2",
"content": "右側のパネルでは、今の編成で獲得できるE.G.O資源の種類と大まかな数量を確認することができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P6_D3",
"content": "右側のパネルを押すと、選択したE.G.O資源を供給する人格と使用するE.G.Oを一覧で確認できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_T1",
"content": "編成コード"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_D1",
"content": "編成をコピーしてシェアしたり、他のコードを入力して読み込むことができます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_T2",
"content": "編成削除"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_D2",
"content": "現在選択している編成を初期化します。"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_T3",
"content": "サポート"
},
{
"id": "TutoFormation_P7_D3",
"content": "フレンドが登録したサポート人格を選択できます。"
},
{
"id": "TutoFormation_P8_T1",
"content": "コードのコピー"
},
{
"id": "TutoFormation_P8_D1",
"content": "現在選択している編成のコードをコピーします。"
},
{
"id": "TutoFormation_P8_T2",
"content": "コードの読み込み"
},
{
"id": "TutoFormation_P8_D2",
"content": "コピーした編成コードのデータを読み込み、現在の編成に反映します。"
},
{
"id": "TutoIDList_P1_T1",
"content": "人格リスト"
},
{
"id": "TutoIDList_P1_D1",
"content": "編成で選択した囚人の人格が一覧で表示されます。\n\n人格のランクと同期化段階、レベル、所属を確認することができます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P2_T1",
"content": "囚人選択"
},
{
"id": "TutoIDList_P2_D1",
"content": "ALLボタンを押すと、全囚人の人格が一覧で表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P2_D2",
"content": "現在の編成に含まれた人格を以下のように確認できます。\n\n囚人のポートレイトを選択すると、該当囚人の人格が一覧で表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P2_D3",
"content": "人格リストまたはE.G.Oリストに切り替わります。"
},
{
"id": "TutoIDList_P3_T1",
"content": "詳細情報の表示"
},
{
"id": "TutoIDList_P3_D1",
"content": "人格が保有しているスキルの攻撃タイプ・罪悪属性と人格のステータス、耐性情報を確認できます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P3_D2",
"content": "※E.G.O一覧ではこのボタンが非活性化されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P4_T1",
"content": "E.G.Oリスト"
},
{
"id": "TutoIDList_P4_D1",
"content": "編成で選択した囚人のE.G.Oが一覧で表示されます。\n\nE.G.Oのランクと幻想解析段階、メイン属性、名称を確認することができます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P5_D1",
"content": "人格と同じく、ALLボタンを押すと全囚人のE.G.Oが一覧で表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P5_D2",
"content": "囚人のポートレイトを押すと、該当囚人のE.G.Oリストを確認することができます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P6_T1",
"content": "編成状況"
},
{
"id": "TutoIDList_P6_D1",
"content": "現在の編成にて、選択した囚人が使用する人格とE.G.Oを一覧で確認することができます。E.G.Oは各ランクごとに一つずつ登録できます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P6_D2",
"content": "編成状況のボタンを押すと、該当する欄に登録できる人格リストまたはE.G.Oリストへと切り替わります。"
},
{
"id": "TutoIDList_P7_T1",
"content": "ソート"
},
{
"id": "TutoIDList_P7_D1",
"content": "人格・E.G.Oをお好みの方法で並べることができます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P7_T2",
"content": "フィルター"
},
{
"id": "TutoIDList_P7_D2",
"content": "人格・E.G.Oの特殊キーワードを選択し、お好みの人格とE.G.Oのみが表示されるように設定できます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P8_T1",
"content": "表示内容の選択"
},
{
"id": "TutoIDList_P8_D1",
"content": "保有を選択すると、保有している人格とE.G.Oのみがリストに表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P8_D2",
"content": "ALLを選択すると、保有していない人格とE.G.Oを含む全人格・E.G.Oがリストに表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P9_T1",
"content": "サポートリスト"
},
{
"id": "TutoIDList_P9_D1",
"content": "フレンドが設定したサポート人格が一覧で表示されます。"
},
{
"id": "TutoIDList_P9_D2",
"content": "選択時、フレンドが設定した人格とE.G.Oを借りて戦闘にて使うことができます。ただし、1つの編成で2つ以上フレンドの人格を借りることはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[時間殺人時間 BokGak(復刻)イベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P2_D1",
"content": "時間殺人時間 BokGak(復刻)イベント期間が表示されます。イベント期間中、時間殺人時間のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[懐中時計]を獲得できます。\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[懐中時計]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P3_D1",
"content": "時間殺人時間 BokGakの戦闘はストーリーステージを含めて計14のステージと1つのダンジョンで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[懐中時計]を獲得することができます。(戦闘ごとに初回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[懐中時計]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P5_D1",
"content": "獲得した[懐中時計]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P7_T1",
"content": "懐中時計の束"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[懐中時計の束]を獲得することができます。獲得した[懐中時計の束]は[懐中時計]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P8_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P8_D1",
"content": "イベント期間中、時間殺人時間 難易度Hardを進行することができます。メインストーリー7-36クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P8_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P8_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6511_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から時間殺人時間の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_Title",
"content": "切磋琢春"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P1_D1",
"content": "[切磋琢春]はメインストーリーの8-33をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P2_D1",
"content": "切磋琢春イベント期間が表示されます。イベント期間中、切磋琢春のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[智・勇・仁 基礎入門]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[智・勇・仁 基礎入門]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P3_D1",
"content": "切磋琢春の戦闘はストーリーステージを含めて計12のステージで構成されます。\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[智・勇・仁 基礎入門]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格を編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[智・勇・仁 基礎入門]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P5_T1",
"content": "アチーブメント"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P5_D1",
"content": "育成中に遂行できるミッションと、ミッションの報酬を確認できる[アチーブメント]ページへ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P6_D1",
"content": "[アチーブメント]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P6_D2",
"content": "ミッションを完了すると[アチーブメント]から[智・勇・仁 基礎入門]を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P7_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P7_D1",
"content": "獲得した[智・勇・仁 基礎入門]を消耗して[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P8_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P8_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P9_T1",
"content": "連続戦闘ステージ"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P9_D1",
"content": "切磋琢春の最後の戦闘は連続戦闘方式で進行され、入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P10_T1",
"content": "<size=88%>秘笈(ひきゅう)ではありませんという顔をしている秘伝書</size>"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P10_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低い確率で[秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書]を獲得できます。獲得した[秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書]は、[智・勇・仁 基礎入門]20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8501_P11_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から切磋琢春の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P1_T1",
"content": "日付とステータス"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P1_D1",
"content": "[授業]は30日間行われ、その間に主要ステータスである智・勇・仁をなるべく上げるのが目標です。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P2_T1",
"content": "授業を選ぶ"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P2_D1",
"content": "授業が固定された日を除いて、受けたい授業を1日に1種ずつ合計3つ選択できます。\n授業の種類は日が経つにつれて増えていきます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P2_T2",
"content": "授業の効果"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P2_D2",
"content": "授業ごとに増加するステータスが異なり、授業によっては士気が増減します。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P3_T1",
"content": "授業結果と士気"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P3_D1",
"content": "授業は成功・失敗します。成功するとステータス増加量が大幅に増えますが、失敗すると大幅に減少します。\n士気が高いほど、成功確率が増加します。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P4_T1",
"content": "コンボ"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P4_D1",
"content": "授業ごとに、特定の授業と同じ日に受けた際にボーナスが発生するコンボがあります。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P4_T2",
"content": "コンボ発生"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P4_D2",
"content": "発見したコンボは、時間割表からコンボ発動状況を予め確認できます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P5_T1",
"content": "コンボ一覧"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P5_D1",
"content": "[コンボ一覧]ページにて、発見したコンボとできていないコンボを全て確認できます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P6_T1",
"content": "授業を始める"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P6_D1",
"content": "授業を全て選んだなら[授業を始める]ボタンを押して授業を進行します。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P7_D1",
"content": "授業進行"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P7_D2",
"content": "授業は別途の操作なしに自動進行します。授業進行中、ステータス変動をリアルタイムで確認できます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P8_T1",
"content": "授業のアップグレード"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P8_D1",
"content": "授業をそれぞれ受けるたび、経験値を得ることができます。経験値がマックスになった授業は次の段階へアップグレードされます。\nランクが高いほど、授業結果で得るステータスが増加します。上級はアップグレードできません。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P9_T1",
"content": "戦闘能力の強化方法"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P9_D1",
"content": "智・勇・仁を特定数値以上にするか、授業を特定ランクにアップグレードすると戦闘能力が強化されます。強化された能力は、ジア・シーチュンとシンクレアにそれぞれ異なる内容で適用されます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P10_T1",
"content": "戦闘能力の確認"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P10_D1",
"content": "ジア・シーチュンの詳細なステータスは虫眼鏡アイコンで確認できます。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P11_T1",
"content": "ジア・シーチュン単騎戦"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P11_D1",
"content": "特定の日には、授業の代わりに戦闘が発生することがあります。このとき、参加する戦闘人員はジア・シーチュンのみです。"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P12_T1",
"content": "戦闘進行方法"
},
{
"id": "TutoMinigame8501_P12_D1",
"content": "スキルスロットは自動で繋がり、銅鑼の形をしたボタンを押すと戦闘が進行します。\n戦闘で勝利しないと、次の日または授業に移行することができません。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_Title",
"content": "善意の巡礼"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P1_D1",
"content": "[善意の巡礼]はメインストーリーの0-4をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P1_D2",
"content": "ストーリーのタイムライン上、8.5章-切磋琢春のネタバレが一部含まれますので、まだプレイしていない方はご注意ください。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P2_D1",
"content": "善意の巡礼イベント期間が表示されます。\nイベント期間中、善意の巡礼のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[恐魚の標本]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[恐魚の標本]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P2_D2",
"content": "善意の巡礼はイベント期間にのみプレイできる限定コンテンツであり、イベント期間が終了すると関連ストーリー鑑賞およびステージ進行、戦闘がプレイできなくなります。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P3_D1",
"content": "善意の巡礼の戦闘はストーリーステージを含めて計14のステージで構成されます。\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[恐魚の標本]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[恐魚の標本]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P5_D1",
"content": "獲得した[恐魚の標本]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント報酬E.G.O、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P7_T1",
"content": "難易度Normal"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P7_D1",
"content": "Normalでは人格のレベルと同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階が低い場合、以下の補正が入ります。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P7_D2",
"content": "※人格レベルが55に上昇、人格同期化段階が4に上昇、E.G.O幻想解析段階が4に上昇"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P8_D1",
"content": "チャプター進行度、EXクリア進行度報酬はイベント実施期間(2025/9/25 12:0010/23 06:00 (KST))のみ受け取れます。ご注意ください。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P9_T1",
"content": "イベントステージ"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P9_D1",
"content": "善意の巡礼の最後には鏡ダンジョンが出現し、\n入場時にエンケファリンモジュールを消耗します。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P10_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P10_D1",
"content": "イベント期間中、善意の巡礼 難易度Hardを進行することができます。\nメインストーリー0-4クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P10_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P10_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P10_D4",
"content": "Hardクリア時、該当ステージのNormalもクリアしたと判定されます。\nこの場合、該当ステージのNormalにて獲得可能なEXクリア報酬(狂気), イベントアイテム初回報酬を同時に獲得できます。\n※ただしアカウント経験値、人格経験値、イベントアイテム周回報酬には適用されません。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P11_T1",
"content": "輝く恐魚の標本"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P11_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[輝く恐魚の標本]を獲得することができます。獲得した[輝く恐魚の標本]は[恐魚の標本]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P12_D1",
"content": "イベント期間中、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から善意の巡礼の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent8502_P12_D2",
"content": "※イベント期間(2025/9/25 12:0010/23 06:00 (KST))終了後には、善意の巡礼の戦闘とストーリーが運転席および上映館から除去されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_Title",
"content": "ワープ特急殺人事件 BokGak"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[ワープ特急殺人事件 BokGak(復刻)イベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P2_D1",
"content": "ワープ特急殺人事件 BokGakイベント期間が表示されます。イベント期間中、ワープ特急殺人事件のステージ・鏡ダンジョンをクリアするか、メインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[一般乗客復旧パック]を獲得できます。\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[一般乗客復旧パック]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P3_D1",
"content": "ワープ特急殺人事件 BokGak(復刻)の戦闘はストーリーステージを含めて計15のステージで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[一般乗客復旧パック]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[一般乗客復旧パック]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P5_D1",
"content": "獲得した[一般乗客復旧パック]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P7_T1",
"content": "フィクサー乗客復旧パック"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で[フィクサー乗客復旧パック]を獲得できます。獲得した[フィクサー乗客復旧パック]は、[一般乗客復旧パック]20個へと自動的に変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P8_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P8_D1",
"content": "イベント期間中、ワープ特急殺人事件 難易度Hardを進行することができます。メインストーリー7-36クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P8_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P8_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent6512_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]からワープ特急殺人事件の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P1_T1",
"content": "鏡屈折鉄道 解放"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P1_D1",
"content": "活性化した路線を選択し、コストを消耗せず自由に入場することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P2_T1",
"content": "入場推奨事項"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P2_D1",
"content": "鏡屈折鉄道の入場推奨条件が、路線の側面に表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P2_D2",
"content": "なるべく推奨条件を合わせてから入場することをおすすめいたします。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P3_T1",
"content": "1号線の駅"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P3_D1",
"content": "1号線には、計13個の駅があります。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P3_D2",
"content": "該当する駅をクリアすると、クリアターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P3_D3",
"content": "これと共に、第1駅から現在の駅までのクリアターンが合計された累計ターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P3_D4",
"content": "該当する駅をクリアしたとき、遺失物取扱所より獲得できるようになる報酬が下段に表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P4_T1",
"content": "図鑑"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P4_D1",
"content": "1号線では、全ての敵の情報が公開されています。攻略に合った人格とE.G.Oを編成して戦闘を進めてください。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P4_D2",
"content": "ただし、観察レベルによるダメージ量増加効果は適用されません。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P4_D3",
"content": "1号線では戦闘中にリトライまたはギブアップしても、戦闘中に更新された図鑑内容が保存されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_T1",
"content": "編成"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_D1",
"content": "保有する人格とE.G.Oを編成して入場します。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_D2",
"content": "編成人員は各駅ごとに変更できます。各駅ごとに囚人の体力が全快します。精神力は、前の駅の状態が維持されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_D3",
"content": "人格レベルを上げたり同期化段階上昇、E.G.O幻想解析状態上昇時、進行中の鏡屈折鉄道でも変更内容が反映されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_D4",
"content": "待機人員には開始精神力バフが追加で適用され、編成順が遅いほど開始時の精神力が高くなります。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P5_D5",
"content": "減算コインを使用する人格の場合は、開始精神力バフが負の値として適用されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P6_T1",
"content": "戦闘編成 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P6_D1",
"content": "1号線は、連続戦闘方式で進行されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P6_D2",
"content": "連続戦闘では出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P6_D3",
"content": "5名の出撃人員と7名の待機人員を全て設定しないと戦闘に入場できません。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P7_T1",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P7_D1",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルと敵のスキルを直接対応させる集中戦闘方式で進行します。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P7_D2",
"content": "1つの駅で記録される最大ターン数は100ターンで、1ステージ内でターン数が100を超える場合は敗北として処理されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P8_T1",
"content": "戦闘 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P8_D1",
"content": "出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P8_D2",
"content": "待機人員が出撃人員に切り替わると、適用中のサポートパッシブがバトルパッシブに変更されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P8_D3",
"content": "出撃人員が死亡した場合、適用中のバトルパッシブがサポートパッシブに変更されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P9_T1",
"content": "戦闘 - 遺された意志"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P9_D1",
"content": "1号線では人格死亡時、保有している基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランク数だけ得て、既存の連続戦闘のように他の味方の精神力が減少しません。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P10_T1",
"content": "クリア情報"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P10_D1",
"content": "各駅をクリア後、クリア情報ウィンドウにてクリアターン、累計ターン、戦闘参加人格の統計を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P11_D1",
"content": "駅をクリア後に残ったE.G.O資源は、次の駅にて使用することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P12_D1",
"content": "味方が全滅すると入場画面へと戻され、編成順を再度設定したり現在の戦闘に即リトライすることができます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P13_T1",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P13_D1",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P13_D2",
"content": "特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。それ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P14_T1",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P14_D1",
"content": "鏡屈折鉄道1号線バナー獲得条件を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P15_T1",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P15_D1",
"content": "ステージを初めてクリアした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P15_D2",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。"
},
{
"id": "TutoRailway1BokGak_P15_D3",
"content": "それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P1_T1",
"content": "UIデザイン変更"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P1_D1",
"content": "このボタンを通じて、UIインターフェースデザインを変更できます。"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P2_T1",
"content": "UIデザインモード"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P2_D1",
"content": "モード項目では、基本モードとダークモードのうちどれかを選択できます。"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P2_T2",
"content": "UIスキン"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P2_D2",
"content": "UIスキンは今後追加される予定です。テーマに合ったデコ要素がUIデザインに反映されます。"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P3_T1",
"content": "選んだUIのプレビュー"
},
{
"id": "TutoUIReplacement_P3_D1",
"content": "このボタンを選択すると、管理人様が選んだUIデザインモードとスキンが反映されたロビー画面をプレビューできます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_15_title_01",
"content": "外形投影"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_15_desc_01",
"content": "編成にて選択した囚人の外形リストが表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_16_title_01",
"content": "投影製作"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_16_desc_01",
"content": "まだ製作していない投影は、下段のボタンより製作できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_17_title_01",
"content": "投影製作"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_17_desc_01",
"content": "投影は自我の破片と紐を使用して製作できます。投影する外形を製作する囚人の自我の破片を使用すると、より安いコストで投影を製作できます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_18_title_01",
"content": "外形投影適用"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_18_desc_01",
"content": "外形を投影した囚人には、外形投影アイコンが表示されます。"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_19_title_01",
"content": "外形投影適用"
},
{
"id": "tutorial_mainui_01_selection_page_19_desc_01",
"content": "会社メニューのサポート人格設定でも、外形を投影した人格を配置できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_Title",
"content": "LCB定期検診 BokGak"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[LCB定期検診 BokGak イベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P2_D1",
"content": "LCB定期検診 BokGakイベント期間が表示されます。\n\nイベント期間中、LCB定期検診のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[情報書類]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[情報書類]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P3_D1",
"content": "LCB定期検診 BokGakの戦闘はストーリーステージを含めて計12のステージと1つのダンジョンで構成されます。\n\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[情報書類]を獲得することができます。(戦闘ごとに初回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[情報書類]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P5_D1",
"content": "獲得した[情報書類]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、アナウンサー、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P7_T1",
"content": "機密書類"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[機密書類]を獲得することができます。獲得した[機密書類]は[情報書類]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P8_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P8_D1",
"content": "イベント期間中、LCB定期検診 Hardを進行することができます。メインストーリー8-33クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P8_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P8_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7512_P9_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]からLCB定期検診の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_Title",
"content": "縒り合せ"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P1_D1",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[縒り合せ イベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P2_D1",
"content": "縒り合せイベント期間が表示されます。\n\nイベント期間中、縒り合せのステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[切られた糸]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[切られた糸]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P3_D1",
"content": "縒り合せの戦闘はストーリーステージを含めて計14のステージで構成されます。\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[切られた糸]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)\n\n縒り合せのステージではメインストーリーのステージより多くの[切られた糸]を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[切られた糸]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P5_D1",
"content": "獲得した[切られた糸]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、アナウンサー、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P7_T1",
"content": "切られて燃えてしまった糸玉"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[切られて燃えてしまった糸玉]を獲得することができます。獲得した[切られて燃えてしまった糸玉]は[切られた糸]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P8_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から縒り合せの戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P9_T1",
"content": "射影戦闘][闘戦影射"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P9_D1",
"content": "イベント2週目には射影戦闘][闘戦影射が追加され、\n当該イベントのステージを全てクリアした場合にのみ解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9125_P9_D2",
"content": "ここではイベントボスが一層強化された状態で出現し、\n多数のパーティーを活用して、一定ターン内にイベントボスをクリアするのが目標です。"
},
{
"id": "TutoBossraid_Title",
"content": "射影戦闘][闘戦影射"
},
{
"id": "TutoBossraid_P1_T1",
"content": "解放期間"
},
{
"id": "TutoBossraid_P1_D1",
"content": "選択したチャプターのボスに挑戦できる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P1_D2",
"content": "ボスをクリアすると、1回限定で報酬を獲得できます。特定のターン以内にクリアする場合、追加で報酬を受け取れます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P1_D3",
"content": "イベントBokGakで追加されたボスは、別途の解放期間無しに恒常的に挑戦できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P2_T1",
"content": "推奨事項"
},
{
"id": "TutoBossraid_P2_D1",
"content": "射影戦闘][闘戦影射は高難易度コンテンツですので、\n人格とE.G.Oを推奨事項に合わせて十分に成長させてから\n挑戦してください。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P2_T2",
"content": "難易度"
},
{
"id": "TutoBossraid_P2_D2",
"content": "難易度はNormal, Hardの2種に分かれており、\nHardはNormalクリア時に解放されます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P3_T1",
"content": "射影効果"
},
{
"id": "TutoBossraid_P3_D1",
"content": "射影戦闘][闘戦影射では、各戦闘と\nフェーズによって特別な効果が適用されます。\n\nこれを考慮して編成すると、戦闘をより\n有利に進めることができます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P4_T1",
"content": "進行方法"
},
{
"id": "TutoBossraid_P4_D1",
"content": "射影戦闘][闘戦影射の全体的な\n進行方法を確認できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P5_T1",
"content": "敵情報確認"
},
{
"id": "TutoBossraid_P5_D1",
"content": "フェーズ別の敵情報・スキル・パッシブを\n戦闘前に予め確認できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P6_T1",
"content": "編成"
},
{
"id": "TutoBossraid_P6_D1",
"content": "戦闘では、最大3つの編成を順番に使用できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P6_D2",
"content": "ただし、前の戦闘の編成に含まれた人格は、それ以降の編成で使用できなくなります。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P7_D1",
"content": "編成1つにつき、最大12ターン戦闘を進行できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P8_D1",
"content": "戦闘進行中に12ターンを超えるか戦闘終了を選択すると、ボスのフェーズ・体力・精神力・残ったE.G.O資源が保存されて次の編成に引き継がれ、戦闘を続けることができます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P9_D1",
"content": "Normalをクリアすると、Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P10_D1",
"content": "Hardでは、射影効果以外にも\n苦難効果が追加で適用されます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P11_T1",
"content": "報酬"
},
{
"id": "TutoBossraid_P11_D1",
"content": "各難易度のボスをクリア時に、1回限定で\n報酬を獲得できます。特定のターン以内に\nクリアする場合、追加で報酬を受け取れます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P1_T1",
"content": "深夜清掃 BokGak"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P1_D1",
"content": "深夜清掃 解放"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P1_D2",
"content": "硝子窓や運転席にあるイベントバナーから[深夜清掃 BokGakイベントウィンドウ]へ入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P2_D1",
"content": "深夜清掃 BokGakイベント期間が表示されます。イベント期間中、深夜清掃のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[掃除屋液体燃料タンク]を獲得できます。\n\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[掃除屋液体燃料タンク]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P3_D1",
"content": "深夜清掃 BokGakイベントは、ストーリーステージを含めて計12のステージで構成されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P3_D2",
"content": "イベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[掃除屋液体燃料タンク]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格・E.G.Oを編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[掃除屋液体燃料タンク]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P5_D1",
"content": "獲得した[掃除屋液体燃料タンク]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ページに報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、アナウンサー、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P7_T1",
"content": "連続戦闘ステージ"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P7_D1",
"content": "深夜清掃の戦闘は、連続戦闘形式にて進行します。連続戦闘では、味方が死んでも精神力が消耗されません。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P8_T1",
"content": "特大型液体燃料タンク"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P8_D1",
"content": "戦闘にて勝利すると、低確率で特大型液体燃料タンクを獲得できます。獲得した特大型液体燃料タンクは、掃除屋液体燃料タンク20個に自動で変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P9_T1",
"content": "難易度Hard"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P9_D1",
"content": "イベント期間中、深夜清掃 難易度Hardを進行することができます。メインストーリー8-33クリア時にイベントステージの難易度Hardが解放されます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P9_D2",
"content": "難易度Hardでは、Normalよりも多くのイベントアイテムを獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P9_D3",
"content": "Hardステージクリア時にも初回報酬、EXクリア報酬、チャプター進行度報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent7522_P10_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から深夜清掃の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P12_T1",
"content": "交換ショップ - 恒常報酬"
},
{
"id": "TutoBossraid_P12_D1",
"content": "常設報酬タブにて焼けたレンズを支払うことで、様々なアイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P1_T1",
"content": "鏡屈折鉄道 解放"
},
{
"id": "TutoRailway6_P1_D1",
"content": "活性化した路線を選択し、コストを消耗せず自由に入場することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P2_T1",
"content": "入場推奨事項"
},
{
"id": "TutoRailway6_P2_D1",
"content": "鏡屈折鉄道の入場推奨条件が、路線の側面に表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P2_D2",
"content": "鏡屈折鉄道は高難易度の戦闘コンテンツです。なるべく推奨条件を合わせてから入場することをおすすめいたします。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P3_T1",
"content": "6号線の駅と区間"
},
{
"id": "TutoRailway6_P3_D1",
"content": "6号線は計8個の駅があります。いくつかの駅は各区間で別にまとまっており、それぞれステージとして構成されています。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P3_D2",
"content": "6号線は5つの区間で構成された戦闘ステージがあります。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P3_D3",
"content": "該当する駅をクリアすると、クリアターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P3_D4",
"content": "該当する駅をクリアしたとき、遺失物取扱所より獲得できるようになる報酬が表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P4_T1",
"content": "区間入場"
},
{
"id": "TutoRailway6_P4_D1",
"content": "該当する区間をクリアすると、クリアターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P4_D2",
"content": "これと共に、第1区間から現在の区間までのクリアターンが合計された累計ターンが記録されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P4_D3",
"content": "該当区間をクリアしたとき、遺失物取扱所より獲得できるようになる報酬が下段に表示されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P5_T1",
"content": "図鑑"
},
{
"id": "TutoRailway6_P5_D1",
"content": "6号線では、特定のボスを除いた全ての敵情報が公開されています。攻略に合った人格とE.G.Oを編成して戦闘を進めてください。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P5_D2",
"content": "ただし、観察レベルによるダメージ量増加効果は適用されません。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P5_D3",
"content": "6号線では戦闘中にリトライまたはギブアップしても、戦闘中に更新された図鑑内容が保存されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P6_T1",
"content": "戦闘編成"
},
{
"id": "TutoRailway6_P6_D1",
"content": "保有する人格とE.G.Oを編成して入場します。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P6_D2",
"content": "人格レベルを上げたり同期化段階上昇、E.G.O幻想解析状態上昇時、進行中の鏡屈折鉄道でも変更内容が反映されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P6_D3",
"content": "待機人員には開始精神力バフが追加で適用され、編成順が遅いほど開始時の精神力が高くなります。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P6_D4",
"content": "減算コインを使用する人格の場合は、開始精神力バフが負の値として適用されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P7_T1",
"content": "戦闘編成 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway6_P7_D1",
"content": "6号線は、連続戦闘方式で進行されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P7_D2",
"content": "連続戦闘では出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P7_D3",
"content": "7名の出撃人員と5名の待機人員を全て設定しないと戦闘に入場できません。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P8_T1",
"content": "人格編成制限"
},
{
"id": "TutoRailway6_P8_D1",
"content": "6号線では、5区間突入時に第1区間クリア時点の体力の比率と精神力が引き継がれます。\nまた、第3・4区間では、直前の区間で編成して戦闘を行った人格を使用できません。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P9_T1",
"content": "戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway6_P9_D1",
"content": "全ての戦闘は、味方のスキルと敵のスキルを直接対応させる集中戦闘方式で進行します。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P9_D2",
"content": "1つの駅で記録される最大ターン数は100ターンで、1ステージ内でターン数が100を超える場合は敗北として処理されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P10_T1",
"content": "戦闘 - 連続戦闘"
},
{
"id": "TutoRailway6_P10_D1",
"content": "出撃人員が死亡した際、待機人員が設定順に従って宛がわれます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P10_D2",
"content": "待機人員が出撃人員に切り替わると、適用中のサポートパッシブがバトルパッシブに変更されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P10_D3",
"content": "出撃人員が死亡した場合、適用中のバトルパッシブがサポートパッシブに変更されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P11_T1",
"content": "戦闘 - 遺された意志"
},
{
"id": "TutoRailway6_P11_D1",
"content": "6号線では人格死亡時、保有している基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランク数だけ得て、既存の連続戦闘のように他の味方の精神力が減少しません。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P12_T1",
"content": "6号線に登場する一部の敵にも編成順が適用されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P13_T1",
"content": "クリア情報"
},
{
"id": "TutoRailway6_P13_D1",
"content": "各駅をクリア後、クリア情報ウィンドウにてクリアターン、累計ターン、各戦闘で獲得した効果、戦闘参加人格などの統計を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P14_D1",
"content": "駅をクリア後に残ったE.G.O資源は、次の駅にて使用することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P15_D1",
"content": "味方が全滅すると入場画面へと戻され、編成順を再度設定したり現在の戦闘に即リトライすることができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P16_T1",
"content": "記録更新"
},
{
"id": "TutoRailway6_P16_D1",
"content": "ステージ進行中、以前にクリアした特定のステージから再挑戦することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P16_D2",
"content": "特定のステージから再挑戦する場合、該当するステージに入場時点での人格状態とE.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始されます。それ以降のステージクリア記録は初期化されます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P17_T1",
"content": "バナー獲得条件"
},
{
"id": "TutoRailway6_P17_D1",
"content": "鏡屈折鉄道6号線バナー獲得条件を確認できます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P18_T1",
"content": "遺失物取扱所"
},
{
"id": "TutoRailway6_P18_D1",
"content": "ステージを初めてクリアした場合、該当報酬が遺失物取扱所に登録されてアクティブになります。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P18_D2",
"content": "遺失物取扱所にて報酬を受け取るためには最初の一回に限り、一定量のエンケファリンモジュールを消費する必要があります。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P18_D3",
"content": "それ以降は、追加のエンケファリンモジュールの消費なしに、いつでも報酬を獲得することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P19_T1",
"content": "累計記録"
},
{
"id": "TutoRailway6_P19_D1",
"content": "最終ステージをクリアすると鏡屈折鉄道プレイ記録が保存され、その記録を最大20まで確認することができます。"
},
{
"id": "TutoRailway6_P19_D2",
"content": "記録が20を超過する場合、累計ターン数がより多い記録が削除されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_Title",
"content": "経験記憶"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P1_T1",
"content": "イベント解放"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P1_D1",
"content": "[経験記憶イベントページ]はメインストーリーの0-4をクリアした場合に解放されます。硝子窓や運転席のイベントバナーより入場できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P2_T1",
"content": "イベント期間"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P2_D1",
"content": "経験記憶イベント期間が表示されます。\nイベント期間中、経験記憶のステージ・鏡ダンジョンをクリアするかメインストーリーステージをイベント開始後に初回クリアすると、[幾つもの写真]を獲得できます。\n※ただし、採光と鏡屈折鉄道では[幾つもの写真]を獲得することはできません。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P3_T1",
"content": "イベント戦闘"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P3_D1",
"content": "経験記憶の戦闘はストーリーステージを含めて計11のステージと1つのダンジョンで構成されます。\nイベント戦闘ではクリア報酬と別途に、初回クリア報酬で[幾つもの写真]を獲得することができます。(戦闘ごとに最初の1回限定)\n\n経験記憶のステージではメインストーリーのステージより多くの[幾つもの写真]を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P4_T1",
"content": "イベント特化対象"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P4_D1",
"content": "イベント期間中、イベント特化対象人格を編成してステージと鏡ダンジョンをクリアすると[幾つもの写真]の獲得量が上昇します。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P5_T1",
"content": "報酬交換"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P5_D1",
"content": "獲得した[幾つもの写真]を消耗し[報酬交換]から様々な報酬を得ることができます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P6_D1",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて報酬を受け取れる期間が表示されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P6_D2",
"content": "[報酬交換]ウィンドウにて、イベント配布人格、チケットデコと装飾バナー、各種アイテムを獲得できます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P7_T1",
"content": "写真の山"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P7_D1",
"content": "戦闘にて勝利したとき、低確率で[写真の山]を獲得することができます。獲得した[写真の山]は[写真の山]20個に自動変換されます。"
},
{
"id": "TutoEvent9127_P8_D1",
"content": "イベントが終了しても、運転席 - [外伝]と上映館 - [その他のストーリー]から経験記憶の戦闘を再度楽しんだり、ストーリーを鑑賞することができます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P13_T1",
"content": "交換ショップ - 限定報酬"
},
{
"id": "TutoBossraid_P13_D1",
"content": "限定報酬タブにて、ほどけたフィルムレンズを支払うことでイベント限定報酬を獲得できます。"
},
{
"id": "TutoBossraid_P13_D2",
"content": "限定報酬交換は、報酬交換期間中のみ実施できます。\nイベント報酬交換期間が終了すると限定報酬タブが消え、ほどけたフィルムは常設報酬交換に使用される焼けたレンズに変換されます。"
}
]
}