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{
|
|
"dataList": [
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|
{
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|
"id": "tuto_00_01_01_01",
|
|
"content": "今から戦闘の進行方法についてご説明いたします。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_01_01_02",
|
|
"content": "まず、<color=#f8c200>操作パネル<color=#ebcaa2>をご覧ください。\n\n<color=#f8c200>操作パネル<color=#ebcaa2>より囚人へ命令を下すことができます。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_01_01_03",
|
|
"content": "<color=#f8c200>操作パネル<color=#ebcaa2>の上には囚人が使用する<color=#f8c200>スキル<color=#ebcaa2>が配置されます。"
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},
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{
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"id": "tuto_00_01_01_04",
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|
"content": "操作方法は簡単です。<color=#f8c200>左から右までスキルを順に接続<color=#ebcaa2>すれば戦闘が進みます。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_01_01_05",
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|
"content": "それでは直接命令を下してみましょう。\n\n操作パネルの<color=#f8c200>左側のギア<color=#ebcaa2>を押してください。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_01_01_06",
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|
"content": "左のギアを押した状態で<color=#f8c200>接続線に沿ってスキルを順に接続<color=#ebcaa2>してみてください。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_01_01_07",
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|
"content": "よくできました。スキルを全て繋いだなら、<color=#f8c200>右のギア<color=#ebcaa2>を押して戦闘を始めてみましょう。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_01_02_01",
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|
"content": "このように管理人様の指示に従って戦闘が進行します。\n\nもう一度お試しになりますか?"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_01_02_02",
|
|
"content": "操作パネルにて、左から右までスキルを順に接続して命令を下してください。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_01_02_03_title",
|
|
"content": "操作パネル"
|
|
},
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{
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"id": "tuto_00_01_02_04",
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|
"content": "操作パネルより戦闘を進行することができます。\n\n左のギアを押してスキルを順に繋ぎ、右のギアまで繋ぐと戦闘が進行します。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_01",
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"content": "味方と敵の頭の上にある七角形のアイコンを\n<color=#f8c200>スキルスロット<color=#ebcaa2>といいます。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_02",
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"content": "今は管理人様が命令を下す前ですので\n味方のスキルスロットが空になっている状態です。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_03",
|
|
"content": "操作パネルの最初にある\nスキルの内1つを選んで繋いでみてください。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_04",
|
|
"content": "管理人様が選んだスキルが、スキルスロットに装着されます。"
|
|
},
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{
|
|
"id": "tuto_00_02_01_05_title",
|
|
"content": "スキルスロット"
|
|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_06",
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|
"content": "装着されたスキルは囚人上部のスキルスロットに表示されます。\n\n戦闘が始まると、囚人たちは自分のスキルスロットに装着されたスキルを使用して戦闘を進行します。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_07",
|
|
"content": "操作パネルにあるスキルを最後まで繋いで、味方の全スロットにはめてみてください。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_00_02_01_08",
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|
"content": "よくできました。この状態で命令を下せば、それぞれのスキルスロットに装着されたスキルを使用して戦闘を開始します。"
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},
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{
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"id": "tuto_00_02_02_01",
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|
"content": "囚人と敵が互いに攻撃スキルを使い合う場合、<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>が発生します。"
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},
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{
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"id": "tuto_00_02_02_02",
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|
"content": "<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>を実施すると、各キャラクターが使用するスキルによって<color=#f8c200>威力<color=#ebcaa2>が決定されます。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_02_02_03",
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|
"content": "<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>では2つのスキルの内、<color=#f8c200>威力<color=#ebcaa2>がより大きい方が勝利します。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_02_02_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200>敗北<color=#ebcaa2>した方はスキル<color=#f8c200>コインが1枚破壊<color=#ebcaa2>されます。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_02_02_05",
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|
"content": "<color=#f8c200>スキルコイン<color=#ebcaa2>が残っているなら、<color=#f8c200>全て破壊<color=#ebcaa2>されるまでコインを再びトスしながら<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>が進行します。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_02_02_06",
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|
"content": "<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>進行中に全てのコインが破壊された方は<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>にて敗北し、<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>にて<color=#f8c200>勝利したキャラクターが攻撃権<color=#ebcaa2>を得ます。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_02_03_01",
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|
"content": "今回は<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>の勝敗を決定する<color=#f8c200>威力<color=#ebcaa2>が正確にどのように確定するのかご説明いたします。\n\nもう一度、戦闘命令を下してください。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_02_03_02",
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|
"content": "ここに、スキルをコイントスする前の<color=#f8c200>基本威力<color=#ebcaa2>が表示されます。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_02_03_03",
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|
"content": "ここにスキルの<color=#f8c200>コイン威力<color=#ebcaa2>が表示されます。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_02_03_04",
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|
"content": "ここにスキルの<color=#f8c200>コイン枚数<color=#ebcaa2>が表示されます。\n\n<color=#f8c200><マッチ>ができる回数かつ、攻撃回数<color=#ebcaa2>でもあります。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_02_03_05",
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|
"content": "両キャラクターが各々コインをトスし、<color=#f8c200>表が出たコインの個数<color=#ebcaa2>だけ<color=#f8c200>基本威力<color=#ebcaa2>に<color=#f8c200>コイン威力<color=#ebcaa2>が足されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_02_03_05_popup_title",
|
|
"content": "最終威力の計算"
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|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_02_03_05_popup_content",
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|
"content": "<color=#f8c200>基本威力<color=#ebcaa2>へ、<color=#f8c200>表面が出たコイン1枚<color=#ebcaa2>ごとに<color=#f8c200>コイン威力を1回<color=#ebcaa2>足して、<color=#f8c200>最終威力<color=#ebcaa2>が決定されます。"
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|
},
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|
{
|
|
"id": "tuto_00_02_03_06",
|
|
"content": "コイントスをして<color=#f8c200>最終<color=#ebcaa2>的に決定された<color=#f8c200>スキル威力<color=#ebcaa2>がここに表示されます。\n\n<color=#f8c200>「強打」スキルの威力がより高いので、敵のコインを1枚破壊<color=#ebcaa2>します。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_02_03_07",
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|
"content": "このように、片方の全コインが破壊されるまで<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>が進行され、<color=#f8c200>コインの残った方が<マッチ>にて勝利<color=#ebcaa2>します。\n\n<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>にて勝利できる戦略を立てることが、最も大事だということをお忘れなきようお願いします。"
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|
},
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|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_01_01",
|
|
"content": "次は<color=#f8c200><精神力><color=#ebcaa2>についてご説明いたしましょう。\n\n<color=#f8c200><精神力><color=#ebcaa2>は最大45、最小-45まで増減します。"
|
|
},
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|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_01_02",
|
|
"content": "下部にある囚人アイコン横の球体でも、囚人たちの<color=#f8c200><精神力><color=#ebcaa2>が確認できます。"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_03_01_03",
|
|
"content": "戦闘命令を下してください。"
|
|
},
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{
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|
"id": "tuto_00_03_01_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200><精神力><color=#ebcaa2>はマッチでの勝利、敵を倒すなどの\n戦闘にて<color=#f8c200>有利な状況のとき増加<color=#ebcaa2>し、\n戦闘にて<color=#f8c200>不利な状況のとき減少<color=#ebcaa2>します。"
|
|
},
|
|
{
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|
"id": "tuto_00_03_01_05",
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|
"content": "<color=#f8c200><精神力>が高くなるにつれ、<color=#ebcaa2>スキルのコインをトスするときに<color=#f8c200>表面が出る確率が増加<color=#ebcaa2>します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_02_01",
|
|
"content": "前のターンにて、全味方がマッチに勝利して我々が有利な状況ですね。戦闘命令を下してください。"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_00_03_02_02",
|
|
"content": "全キャラクターの体力には、<color=#f8c200><混乱><color=#ebcaa2>区間が線で表示されています。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_02_03",
|
|
"content": "ダメージによって体力が<color=#f8c200><混乱><color=#ebcaa2>区間以下に減少すると<color=#f8c200><混乱状態><color=#ebcaa2>になります。"
|
|
},
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|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_03_01",
|
|
"content": "<color=#f8c200><混乱状態><color=#ebcaa2>の対象は行動することができず、被ダメージが大幅増加するため戦闘にてかなり不利になります。"
|
|
},
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|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_04_01",
|
|
"content": "前のターンにて敵を倒し、残った敵が戦意を失って\n<color=#f8c200><パニック><color=#ebcaa2>状態になりました。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_04_02",
|
|
"content": "精神力が一定数値以下になった敵は<color=#f8c200><士気低下><color=#ebcaa2>または<color=#f8c200><パニック><color=#ebcaa2>状態になり、マイナスの効果を得ます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_04_03",
|
|
"content": "<color=#f8c200><士気低下><color=#ebcaa2>、<color=#f8c200><パニック><color=#ebcaa2>効果を受けている場合はここに表示されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_03_04_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200><士気低下><color=#ebcaa2>、<color=#f8c200><パニック><color=#ebcaa2>効果は個体ごとに異なります。\n下段のアイコンを押し、正確にどのような効果を受けているのか確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_01",
|
|
"content": "キャラクターを押すと、そのキャラクターの<color=#f8c200>情報<color=#ebcaa2>を閲覧できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_02",
|
|
"content": "ここではキャラクターの基本的な<color=#f8c200>ステータス<color=#ebcaa2>を確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_03",
|
|
"content": "ここではキャラクターの<color=#f8c200>育成状態<color=#ebcaa2>と、<color=#f8c200>保有しているスキル<color=#ebcaa2>を確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_04",
|
|
"content": "同じ方法で、敵の情報も確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_05",
|
|
"content": "全キャラクターには<color=#f8c200>耐性<color=#ebcaa2>が存在します。\nここでは<color=#f8c200>どの属性に脆弱<color=#ebcaa2>なのかを把握できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_06_title",
|
|
"content": "攻撃タイプと属性"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_07",
|
|
"content": "スキルは<color=#f8c200>3つの攻撃タイプと<color=#ebcaa2>、<color=#f8c200>7つの罪悪属性<color=#ebcaa2>に分類されます。\n対象の耐性によってダメージが決定されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_01_08",
|
|
"content": "敵の弱点属性を把握し、適した属性で攻撃すれば戦闘をより有利に導くことができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_02_01",
|
|
"content": "基本的には、下部のスキルウィンドウにて左に位置したスキルの行動順が最も早いです。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_02_02",
|
|
"content": "ターンが経過するたび、<color=#f8c200>編成順が早い味方<color=#ebcaa2>からスロットが1つずつ増加し、追加の攻撃チャンスを得られます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_03_01",
|
|
"content": "これは囚人たちへ<color=#f8c200>自律的にスキル装着<color=#ebcaa2>を任せる機能です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_03_02",
|
|
"content": "管理人様の命令なく囚人の判断に任せることは非効率的な戦闘に繋がる可能性がありますので、選択は管理人様の役目です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_03_03_title",
|
|
"content": "勝率計算"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_00_04_03_04",
|
|
"content": "現在の状況下での該当スキルのマッチ勝率が自動で計算され、ここに表示されます。\n\n完璧な計算ではありませんが、素早い判断が必要な場合にご参照ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_01",
|
|
"content": "1ターンに同じ<color=#f8c200>属性(色)<color=#ebcaa2>のスキルを複数使用すると<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>が発生します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_02",
|
|
"content": "同じ属性のスキルを繋ぎ、<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>を作ってください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_03",
|
|
"content": "<color=#f8c200>同じ属性を3つ以上連続して繋げる<color=#ebcaa2>と<color=#f8c200><完全共鳴><color=#ebcaa2>が発生します。\n\n<color=#f8c200><完全共鳴><color=#ebcaa2>を作ってください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_04",
|
|
"content": "このように<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>と<color=#f8c200><完全共鳴><color=#ebcaa2>を作れば、該当スキルの威力が少し増加するなどの有利な効果を得ることができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_05_title",
|
|
"content": "共鳴"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_01_06",
|
|
"content": "1ターンに同じ属性のスキルを2つ以上使用すると、<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>が発生します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_02_01_title",
|
|
"content": "完全共鳴"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_02_02",
|
|
"content": "1ターンに同じ属性のスキルを3つ以上連続して繋げると\n<color=#f8c200><完全共鳴><color=#ebcaa2>が発生します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_02_03_title",
|
|
"content": "共鳴効果"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_02_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>が発生したスキルは<color=#f8c200>共鳴したスキルの数<color=#ebcaa2>に比例してスキルがやや強化され、<color=#f8c200>後方に入力されたスキル<color=#ebcaa2>であるほど、性能がより増加します。\n\n<color=#f8c200><完全共鳴><color=#ebcaa2>時、完全共鳴した<color=#f8c200>全スキルに強化効果<color=#ebcaa2>が適用されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_01",
|
|
"content": "全キャラクターは固有の<color=#f8c200>パッシブ<color=#ebcaa2>を保有しています。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_02",
|
|
"content": "<color=#f8c200>パッシブ<color=#ebcaa2>を確認するため、ファウストを押してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_03",
|
|
"content": "囚人のスキル情報を押してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_04",
|
|
"content": "ここの<color=#f8c200>パッシブ<color=#ebcaa2>ボタンを押すことで、発動条件と発動効果を確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_05",
|
|
"content": "ファウストのパッシブは<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>効果です。\n先程ご説明申し上げました<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>を通じて発動させることができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_03_06",
|
|
"content": "必要属性の<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>を発生させて<color=#f8c200><共鳴パッシブ><color=#ebcaa2>を活性化させてください。\n\nファウストのパッシブは<color=#004bd5>傲慢(藍色)<color=#ebcaa2>属性での共鳴2つが必要となります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_01",
|
|
"content": "今回は他の種類のパッシブを確認してみましょう。\n\n<color=#f8c200>左上<color=#ebcaa2>のアイコンを押してもパッシブを確認することができます。\n表示された囚人ムルソーのアイコンを押してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_02",
|
|
"content": "囚人ムルソーのパッシブは<color=#f8c200><保有><color=#ebcaa2>効果です。\n\n<color=#f8c200><保有パッシブ><color=#ebcaa2>は<color=#f8c200>E.G.O資源<color=#ebcaa2>を要求値だけ保有していると、ターンごとに自動で活性化されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_03",
|
|
"content": "このパッシブは<color=#fbc82b>怠惰(黄色)<color=#ebcaa2>資源が2つ必要ですね。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200>スキルを使用<color=#ebcaa2>すると、<color=#f8c200>そのスキル属性の資源<color=#ebcaa2>を獲得します。\n\n前のターンにて十分な<color=#fbc82b>怠惰(黄色)<color=#ebcaa2>資源を集めた状態なので、この<color=#f8c200><保有パッシブ><color=#ebcaa2>は活性化された状態です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_05",
|
|
"content": "現在活性化されているパッシブは明るく表示されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_06",
|
|
"content": "戦闘に参加しない囚人たちは<サポートパッシブ>で戦闘中の囚人たちをサポートします。\n\n<color=#f8c200><サポートパッシブ><color=#ebcaa2>はここで確認することができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_07_title",
|
|
"content": "サポートパッシブ"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_02_04_08",
|
|
"content": "囚人たちが十分成長したあとは、戦闘に参加しない囚人も<サポートパッシブ>を通じて味方をサポートすることができます。\n<サポートパッシブ>も通常パッシブと同じく<color=#f8c200><共鳴><color=#ebcaa2>または<color=#f8c200><保有><color=#ebcaa2>効果を通じて活性化させることができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_01",
|
|
"content": "キャラクターは攻撃スキル以外に<color=#f8c200><守備スキル><color=#ebcaa2>を保有しています。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_02",
|
|
"content": "下段の囚人アイコンを押すと、該当スロットを<color=#f8c200><守備スキル><color=#ebcaa2>に変更することができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_03",
|
|
"content": "まず、囚人ムルソーのアイコンを押して<color=#f8c200><ガード><color=#ebcaa2>スキルを生成してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_04",
|
|
"content": "次に、ファウストのアイコンを押して<color=#f8c200><回避><color=#ebcaa2>スキルを生成してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_05",
|
|
"content": "最後に、囚人ヒースクリフのアイコンを押して<color=#f8c200><反撃><color=#ebcaa2>スキルを生成してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_06_title",
|
|
"content": "守備スキル - ガード"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_07",
|
|
"content": "<color=#f8c200><ガード><color=#ebcaa2>は威力だけ<color=#f8c200>バリア<color=#ebcaa2>を得ます。\nダメージを受けるとき、体力より先にバリアがダメージを受けます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_08_title",
|
|
"content": "守備スキル - 回避"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_09",
|
|
"content": "<color=#f8c200><回避><color=#ebcaa2>は相手のスキルよりも最終威力が高いか同じなら、攻撃を完全に<color=#f8c200>無効化<color=#ebcaa2>します。\n相手の攻撃スキルのコインごとに判定し、相手よりも最終威力が低い場合はそのまま攻撃を受けますのでご注意ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_10_title",
|
|
"content": "守備スキル - 反撃"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_11",
|
|
"content": "<color=#f8c200><反撃><color=#ebcaa2>は<color=#f8c200>被ダメージ後、対象へ一方攻撃<color=#ebcaa2>を与えます。\nダメージを受けて混乱すると反撃できなくなりますのでご注意ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_12",
|
|
"content": "囚人アイコンをもう一度押すと生成された\n<color=#f8c200><守備スキル>をキャンセル<color=#ebcaa2>できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_01_13",
|
|
"content": "今から、戦闘での効果を直接見てみましょう。\n\n<color=#f8c200><守備スキル><color=#ebcaa2>を繋いで戦闘命令を下してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_02_01",
|
|
"content": "<color=#f8c200><守備スキル><color=#ebcaa2>は適した状況にて使用した場合、攻撃するよりも有利になることもありますが、状況によっては却って危険になる可能性もあります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_03_02_02",
|
|
"content": "また、囚人たちは管理人様が<color=#f8c200>直接命令<color=#ebcaa2>を下さなければ<color=#f8c200><守備スキル><color=#ebcaa2>を使用しませんので、<color=#f8c200><自動スキル装着><color=#ebcaa2>機能を使用する場合はご注意ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_01_title",
|
|
"content": "戦闘UI内の情報量調整設定"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_02",
|
|
"content": "戦闘画面の右上には、戦闘の関連情報を制御するボタンがあります。\n\nボタンはそれぞれ<color=#f8c200>最小/中間/最大<color=#ebcaa2>量の情報を表示します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_03_title",
|
|
"content": "MAX"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_04",
|
|
"content": "情報を最大限表示する設定です。\n\nゲームを始めて開始する際、デフォルトで選択されている設定です。\n\n中間・最小情報表示よりも多くの情報を提供します。\n\nスキルにて使用されるキーワードに関する情報を表示します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_05_title",
|
|
"content": "MID"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_06",
|
|
"content": "情報を中間程度表示する設定です。\n\n最大情報表示との違いは、スキルで使用されるキーワードに関する情報が表示されません。\n\nそれ以外は、最大情報表示と同じ情報を表示します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_07_title",
|
|
"content": "MIN"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_04_01_08",
|
|
"content": "情報を最小限に表示する設定です。\n\n最大・中間とは異なり、スキルの効果とキーワードに関する情報を表示しません。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_01",
|
|
"content": "今度は<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>についてご説明いたします。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_02",
|
|
"content": "<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>は装着さえすれば、<color=#f8c200>人格と関係なく<color=#ebcaa2>使用できる<color=#f8c200>各囚人の固有スキル<color=#ebcaa2>です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_03",
|
|
"content": "囚人ヒースクリフの<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>を確認してみましょう。\n\n下段の囚人ヒースクリフの、囚人アイコンを長押ししてください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_04",
|
|
"content": "現在、囚人ヒースクリフが装着した<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>が全てここに表示されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_05",
|
|
"content": "<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルを使用するときには<color=#f8c200>E.G.O資源<color=#ebcaa2>と<color=#f8c200>精神力<color=#ebcaa2>を消耗します。\n\n消耗される精神力の量は<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>情報の右上に表示されます。\n\nそれでは<color=#f8c200><E.G.O>死体袋<color=#ebcaa2>を押してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_06",
|
|
"content": "今は資源が足りず、<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルを使用できませんね。\n\n全ての<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルは<color=#f8c200>E.G.O資源<color=#ebcaa2>が必要です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_07",
|
|
"content": "ここに<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルを使用するのに必要な<color=#f8c200><E.G.O資源><color=#ebcaa2>の種類と数が表示されます。\n\nオレンジ色の<color=#ff6600><色欲><color=#ebcaa2>資源と紫色の<color=#9500de><嫉妬><color=#ebcaa2>資源が必要ですね。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_08",
|
|
"content": "保有している<color=#f8c200><E.G.O資源><color=#ebcaa2>はここで確認できます。\n\n<color=#f8c200><E.G.O資源><color=#ebcaa2>という概念はまだ馴染みがないかもしれませんが、ステータスウィンドウにて属性アイコンをタップすると名称を確認できますので、ご参考ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_01_09",
|
|
"content": "<color=#f8c200><E.G.O資源><color=#ebcaa2>はスキルを使用して集めることができます。\n\nちょうど今、戦闘中の人員が必要な属性のスキルを保有していますので使用してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_01",
|
|
"content": "<color=#f8c200>勝率<color=#ebcaa2>ボタンを押して戦闘をご命令ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_02",
|
|
"content": "現在、敵1名が囚人ヒースクリフに対し、簡単に受け止めることが難しい<color=#f8c200>強力な攻撃<color=#ebcaa2>を行おうとしています。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_03",
|
|
"content": "今のように<color=#f8c200><マッチ><color=#ebcaa2>勝利が難しいとき、<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルで状況を打破することもできます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_04",
|
|
"content": "現在保有している資源で使用できる<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルがあれば、囚人アイコンの周囲に表示されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_05",
|
|
"content": "囚人ヒースクリフのアイコンを再度長押しし、<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>選択ウィンドウを開いてください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_06",
|
|
"content": "今なら十分資源が集まっていますので、<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルが使用可能となりました。\n\n<color=#f8c200>死体袋<color=#ebcaa2>をもう一度選択し、スキルスロットに装着してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_07",
|
|
"content": "選択した<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルは下段のスロットに自動で装着されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_08",
|
|
"content": "<E.G.O>スキルが装着されたスロットに他の<color=#f8c200><E.G.O>スキルを装着<color=#ebcaa2>したり、該当スロットを<color=#f8c200>守備スキルに変更<color=#ebcaa2>すると装着していた<E.G.O>は解除され、 E.G.O資源も返還されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_09",
|
|
"content": "それでは再び戦闘を進行してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_02_10",
|
|
"content": "<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>スキルで攻撃を開始するとき、\n<color=#f8c200>精神力が一定値消耗<color=#ebcaa2>されます。\n\n精神力が過度に低くなると囚人が<color=#f8c200>パニック<color=#ebcaa2>状態に陥ったり、<color=#f8c200><E.G.O><color=#ebcaa2>に<color=#f8c200>侵蝕<color=#ebcaa2>されることもありますのでご注意ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_08_03_01",
|
|
"content": "<E.G.O>スキルの解析段階を上げると、<color=#f8c200><E.G.O>パッシブ<color=#ebcaa2>が<E.G.O>スキルを使用した<color=#f8c200>次のターン<color=#ebcaa2>から<color=#f8c200>活性化<color=#ebcaa2>されます。\n\n<E.G.O>パッシブの効果は、囚人の情報ウィンドウより確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_01",
|
|
"content": "今回の戦闘では、<E.G.O>についてより詳しく見ていきましょう。\n囚人良秀の精神力が高い状態から始めます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_02",
|
|
"content": "基本E.G.Oスキルを除く他のE.G.Oスキルは<color=#f8c200><E.G.Oオーバークロック><color=#ebcaa2>が使えます。\n囚人良秀のアイコンを長押しして、E.G.Oを確認してみてください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_03",
|
|
"content": "まず、良秀の新しいE.G.Oの覚醒スキルを使用してみます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_04",
|
|
"content": "<color=#f8c200>E.G.Oを使用<color=#ebcaa2>すると、該当囚人のE.G.Oの<color=#f8c200>属性耐性が変更<color=#ebcaa2>されます。\n敵によって耐性を変更すれば、戦闘をより有利に導くことができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_05",
|
|
"content": "もう一度E.G.Oスキルを使ってみます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_06",
|
|
"content": "E.G.Oスキルは<color=#f8c200>精神力<color=#ebcaa2>が低くなるにつれ<color=#f8c200>侵蝕<color=#ebcaa2>される確率が高くなります。侵蝕時には、敵味方が識別不能な侵蝕スキルを使用しますのでご注意ください。\n侵蝕確率はここから確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_07",
|
|
"content": "精神力が<color=#f8c200>-45<color=#ebcaa2>になると、確定で<color=#f8c200><E.G.O侵蝕状態><color=#ebcaa2>になります。\n<color=#f8c200><E.G.O侵蝕状態><color=#ebcaa2>では、敵味方を識別せずに攻撃します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_08",
|
|
"content": "次のターンになると<color=#f8c200><E.G.O侵蝕状態><color=#ebcaa2>が終了し、精神力が0に戻ります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_09",
|
|
"content": "今回は<color=#f8c200><E.G.Oオーバークロック><color=#ebcaa2>を使用してみます。囚人良秀のアイコンを長押ししてください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_10",
|
|
"content": "E.G.Oスキルを長押しし、<color=#f8c200><E.G.Oオーバークロック><color=#ebcaa2>状態に変更してください。\n<E.G.Oオーバークロック>は<color=#f8c200><E.G.O>を強制的に侵蝕スキルとして発動<color=#ebcaa2>させる機能です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_11",
|
|
"content": "オーバークロック時に資源が十分なら<color=#f8c200>安定オーバークロック<color=#ebcaa2>、そうでなければ<color=#f8c200>不安定オーバークロック<color=#ebcaa2>として発動します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_12_title",
|
|
"content": "安定オーバークロック"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_12",
|
|
"content": "<color=#f8c200><安定オーバークロック><color=#ebcaa2>状態では精神力を含む<color=#f8c200>資源を通常消耗量の1.5倍消耗<color=#ebcaa2>し、<color=#f8c200>味方を攻撃しません。<color=#ebcaa2>\nただし、<color=#f8c200>精神力が低ければ<color=#ebcaa2>オーバークロックでも<color=#f8c200>侵蝕状態<color=#ebcaa2>になり得ますのでご注意ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_13_title",
|
|
"content": "不安定オーバークロック"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_09_01_13",
|
|
"content": "<color=#f8c200><E.G.Oオーバークロック><color=#ebcaa2>時に資源が足りない場合、\n<color=#f8c200><不安定オーバークロック><color=#ebcaa2>として発動します。\nこの状態では侵蝕スキルと同様、<color=#f8c200>敵味方の識別が不可能<color=#ebcaa2>であり、<color=#f8c200>足りないE.G.O資源がある場合はマイナス処理<color=#ebcaa2>されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_01",
|
|
"content": "ダンジョンには<color=#f8c200>幻想体(げんそうたい)<color=#ebcaa2>と呼ばれるものが存在します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_02",
|
|
"content": "幻想体との戦闘は今までの戦闘とは異なる方式で進行されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_03",
|
|
"content": "このような戦闘方法を<color=#f8c200>集中戦闘<color=#ebcaa2>といい、今からご説明いたします。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_04",
|
|
"content": "幻想体には1つ以上の<color=#f8c200>部位<color=#ebcaa2>があります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_05",
|
|
"content": "各部位ごとにスキルスロットが割り当てられ、速度が決定されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_06_title",
|
|
"content": "幻想体の部位"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_06",
|
|
"content": "全ての幻想体は1つ以上の部位があります。\n\n各部位ごとにスキルスロットが存在し、ターンごとに部位別に速度が決定されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_07",
|
|
"content": "集中戦闘では味方のスキルを選び、<color=#f8c200>直接<color=#ebcaa2>幻想体のスキルスロットに繋ぐ必要があります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_08",
|
|
"content": "操作パネルの最初の列に配置された囚人のスキルを選択してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_09",
|
|
"content": "選んだ味方のスキルを、表示された<color=#f8c200>敵のスキルスロットと繋いで<color=#ebcaa2>ください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_10",
|
|
"content": "先程のように味方のスキルを敵スキルに直接繋ぐことが、集中戦闘の基本です。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_11",
|
|
"content": "もし戦闘状況全般を確認するために視野を元通りにしたいのであれば、左ギアを押してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_12",
|
|
"content": "視野が拡大された状態で左ギアを押すと戦闘開始地点の視野に初期化されます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_13",
|
|
"content": "操作パネルに配置された味方のスキルを<color=#f8c200>全て繋げる<color=#ebcaa2>ことで戦闘を進めることができます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_01_14",
|
|
"content": "<color=#f8c200>全囚人のスキルを敵スロットに繋げて<color=#ebcaa2>から、戦闘命令を下してください。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_02_01",
|
|
"content": "集中戦闘は<color=#f8c200>速度<color=#ebcaa2>順で進行します。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_02_02",
|
|
"content": "現ターンの各々の速度は、<color=#f8c200>戦闘スロットの近く<color=#ebcaa2>にて確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_02_03",
|
|
"content": "味方の速度は<color=#f8c200>操作パネル<color=#ebcaa2>でも確認できます。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_02_04",
|
|
"content": "集中戦闘では先程のように攻撃対象を\n<color=#f8c200>直接指定<color=#ebcaa2>する必要があります。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tuto_01_11_abbattle_02_05",
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"content": "次は敵に集中的に攻撃される状況での対応方法です。\n攻撃スロットを確認してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_06",
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"content": "<color=#f8c200>味方の速度が敵より高ければ<color=#ebcaa2>、該当する味方で敵の<color=#f8c200>攻撃対象を変更して<マッチ><color=#ebcaa2>を進行することができます。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_07",
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"content": "速度が高い囚人でスキルを指定してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_08",
|
|
"content": "速度が高い囚人でスキルを指定してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_09",
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"content": "このように、敵より速度が高ければ敵の攻撃対象を戦闘にて<color=#f8c200>有利な方向へと変更<color=#ebcaa2>することができます。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_10_title",
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"content": "速度が速い場合"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_10",
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"content": "<color=#f8c200>味方の速度が敵より高ければ<color=#ebcaa2>、敵の<color=#f8c200>攻撃対象<color=#ebcaa2>をその味方に<color=#f8c200>変更<color=#ebcaa2>することができます。\n\nこの過程にて<color=#f8c200>マッチ<color=#ebcaa2>が発生します。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_11",
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"content": "<color=#f8c200>本来のターゲット<color=#ebcaa2>だった囚人は、<color=#f8c200>速度と関係なしに<color=#ebcaa2>対象の敵と<color=#f8c200>マッチ<color=#ebcaa2>を進行することができます。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_12",
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|
"content": "再度スキルを指定してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_13",
|
|
"content": "再度スキルを指定してください。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_14_title",
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|
"content": "スキルのターゲットになっている場合"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_14",
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"content": "敵の攻撃対象になっている味方は<color=#f8c200>速度と関係なしにマッチ<color=#ebcaa2>することができます。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_15",
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"content": "速度が同じか、低くてマッチを行えない場合は\n<color=#05DBF2>一方攻撃<color=#ebcaa2>が発生することがあります。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_16_title",
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"content": "速度が同じか遅い場合"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_16",
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"content": "味方の速度が敵と同じか低ければ、敵の攻撃対象を変更することができません。\nこの場合はマッチではなく<color=#05DBF2>一方攻撃(青い矢印)<color=#ebcaa2>が発生します。\n\n<color=#05DBF2>一方攻撃<color=#ebcaa2>はマッチが発生せず、攻撃のみ実施されます。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_abbattle_02_17",
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"content": "同じスロットを複数のスキルで攻撃しても、マッチで指定されたスキル以外は<color=#05DBF2>一方攻撃<color=#ebcaa2>が発生します。\n被害を覚悟して、<color=#f8c200>マッチ<color=#ebcaa2>の代わりに<color=#05DBF2>一方攻撃<color=#ebcaa2>で\n集中的な攻撃を命令することができます。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_01_01",
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"content": "新たな幻想体が出現しました。幻想体の図鑑を確認してみましょう。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_01_02_title",
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"content": "幻想体図鑑"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_01_02",
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|
"content": "幻想体図鑑には、幻想体の情報が記録されています。\n<color=#f8c200>図鑑は、幻想体を相手することで徐々に完成<color=#ebcaa2>します。\n\n幻想体は何度も遭遇して戦闘を行うことで<color=#f8c200>観察レベル<color=#ebcaa2>が増加し、幻想体に与えるダメージ量がやや増加します。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_01_03",
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"content": "ダンジョンには<color=#f8c200>複数の部位<color=#ebcaa2>を持つ幻想体も存在します。\n各部位ごとに耐性と使用スキル、パッシブが異なることがあります。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_01_04",
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|
"content": "この幻想体は<color=#f8c200>果実部位<color=#ebcaa2>が弱点であることが判明しました。\n果実部位を攻撃してください。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_01_11_snow_white_02_01",
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|
"content": "幻想体の部位が破壊されました。もう一度情報を確認してみましょう。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_02_02",
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"content": "果実の部位が破壊されましたね。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_02_03",
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"content": "<color=#f8c200>破壊された部位<color=#ebcaa2>は物理耐性が<color=#f8c200>脆弱<color=#ebcaa2>に変更されます。破壊時に<color=#f8c200>摘出<color=#ebcaa2>される部位は再生するまで攻撃することができませんので、ご注意ください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_02_04",
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"content": "戦闘進行状況によって、敵のパッシブ情報が解禁されます。\n効率的な戦闘のため、把握可能な<color=#f8c200>敵の情報を確認<color=#ebcaa2>する癖をつけておいてください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_02_05",
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"content": "引き続き幻想体を制圧してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_03_01",
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"content": "管理人様の決定が要求される<color=#f8c200><選択肢><color=#ebcaa2>イベントが発生する場合があります。\n<color=#f8c200>選択によって状況が変わることもありますので、<color=#ebcaa2>慎重に選択してください。"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_03_02_title",
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|
"content": "選択肢"
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},
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{
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"id": "tuto_01_11_snow_white_03_02",
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"content": "選択肢ごとに要求される<color=#f8c200>罪悪属性と数値<color=#ebcaa2>が存在します。\n選択肢に対して<color=#f8c200>有利な属性スキル<color=#ebcaa2>を持つ囚人の成功率が高くなります。\n判定の成功・失敗によって結果が変わります。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_02_12_01_01_start",
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"content": "次に、人格の<color=#f8c200>レベル<color=#ebcaa2>が戦闘とスキルにどのような影響を与えるのかご説明いたします。スキルを1つ繋いでください。"
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},
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{
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"id": "tuto_02_12_01_01",
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"content": "全スキルには<color=#f8c200>攻撃レベル<color=#ebcaa2>と<color=#f8c200>防御レベル<color=#ebcaa2>が存在します。"
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|
},
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{
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|
"id": "tuto_02_12_01_02",
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|
"content": "<color=#f8c200>攻撃レベル<color=#ebcaa2>は<color=#f8c200>攻撃スキル<color=#ebcaa2>、<color=#f8c200>反撃スキル<color=#ebcaa2>に影響を及ぼします。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_02_12_01_03",
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|
"content": "攻撃者の攻撃レベルが、被ダメージ者の防御レベルより高くなるほど<color=#f8c200>与ダメージ量<color=#ebcaa2>が追加で増加し、上部に表示されます。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_02_12_01_04",
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|
"content": "また、対象との攻撃レベル差が3につき<color=#f8c200>マッチ威力<color=#ebcaa2>が1ずつ増加し、マッチにて有利になります。"
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|
},
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{
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"id": "tuto_02_12_01_05",
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|
"content": "防御レベルは人格が基本的に保有しているものであり、<color=#f8c200>被ダメージ量<color=#ebcaa2>に影響を与えます。"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tuto_02_12_01_06",
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|
"content": "<color=#f8c200>攻撃レベル<color=#ebcaa2>、<color=#f8c200>防御レベル<color=#ebcaa2>は人格の<color=#f8c200>レベルに比例して増加<color=#ebcaa2>します。\n敵とのレベル差によって戦闘の難易度が変わりますので、戦闘時には<color=#f8c200>人格レベルにも<color=#ebcaa2>気を配ってください。"
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}
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