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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_DonQuixote_Bloodfiend_10310.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
6.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10310_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "家族の管理に支障はないでしょう。…あなたが投げ出したものの面倒を見ることが私の役目だったのですから。"
},
{
"id": "lobby_morning_10310_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "太陽が…昇ってきたな。もうすぐ人間たちがわんさか訪れてくるだろう。何も知らない顔して笑いながら。\n家族たちはお笑いものとなって、燃えるような渇きに喉を絞めつけているというに…。"
},
{
"id": "lobby_noon_10310_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "城門を閉めて鍵を掛けたとて、また壊れるほどに戸を叩いてくるだろう。そうしたら父上様は目をお輝かせになって、早くその騎士を入れろと言うだろう。\nふぅ…毎日この時間になると頭が痛くなってくるな。"
},
{
"id": "lobby_night_10310_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "消えることを知らぬ告解所の明かり。裁断室のミシンの音。パレード練習室の地鳴り。\nもう見て見ぬ振りはできない。餓えた家族たちが…父上様の夢に閉じ込められて生きることは。"
},
{
"id": "smalltalk_10310_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "父上様は…誰よりも強い力と強靭な精神力を持ってらっしゃいました。…それゆえに私たちを絶対に理解することができぬのだ。私たちがどれほど血に餓えているか。私たちがどのように死んでいっているか。"
},
{
"id": "smalltalk_10310_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "眷属を作らなかった理由…最初は一人が楽だったから。次に責任を負うべきものが増えるのが嫌だったから。\nそして今は…虚しい夢に酔った父上様の代わりに、私の兄弟の子供たちを守るだけでも精一杯だから。"
},
{
"id": "smalltalk_10310_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "正義のフィクサー?そんなものなどない。白い月の騎士が言っていた勇気も、慈悲も、謙虚さも…人間の基準に偏った考え方に過ぎない。\n彼らが私たちと同じ渇望を持っていたなら、そんな正義を論じることはできたのだろうか?"
},
{
"id": "smalltalk_10310_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "結局、あなたが見ていた共存という見かけ倒しの夢は…家族を垣根の外に放り出した無責任な父上として終わりを迎えるのですね。\nなぜ私たちの苦しみは眼中にすら無かったのですか、なぜ私たちはいつも犠牲を強いられなければならなかったのですか!"
},
{
"id": "smalltalk_10310_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "共存は終わったがゆえに、晩餐を楽しむ時が来た。人間を殺して血で全身を濡らし、抑圧していた感情に従え。\nそして…心臓に刺さった杭と押しつぶされた血香の前へ戻り、声を張り上げて叫ぶのだ。これから私たちは、血鬼らしく生きていくのだと。"
},
{
"id": "neglect_10310_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…良い考えが浮かんでも、口には出すな。荒唐無稽な考えを聞いてやるのは、もううんざりだから。"
},
{
"id": "gacksung_10310_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "その荒唐無稽で幼稚な夢は楽しかったでしょうか。そろそろ目覚める時間です。あなたが顔を背けて押しつけた全ての責任を果たすために。\n…どうぞ恨んでください、父上様よ。私たちもまたあなたを恨みますがゆえに。"
},
{
"id": "formation_10310_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "責任は全て私が負う。"
},
{
"id": "battleentry_10310_1",
"desc": "入場",
"dlg": "ラ・マンチャランドを覆す。"
},
{
"id": "battle_select_10310_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "私が…言える言葉など無い。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10310_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "家族のため…。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10310_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "貫かれ…。"
},
{
"id": "battle_break_10310_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "大したこと無い傷だ。"
},
{
"id": "battle_kill_10310_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "…ぶちまけろ。"
},
{
"id": "battle_dead_10310_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "神父…お前の言ってた罰とは…これか。"
},
{
"id": "choice_success_p_10310_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "今は成功したが、これからどうなるか。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10310_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…不可能なものに対して期待を抱いたのだ。最初からできないことだった。"
},
{
"id": "battle_clear_10310_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "たかがこの程度で満足するために、不孝行の罪を犯したんじゃない。より多くの家族達が腹一杯食べられるように…血の流れが止まってはいけない。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10310_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "永きに渡る渇きも、父上様への罪悪感も…血を飲む瞬間には思い出せなくなるだろう。だから、遠慮せず思う存分に飲め。それが私たちの叶えられる唯一の夢なのだから。"
},
{
"id": "battle_defeat_10310_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…予想していたことだ。父上様と違って私たちは弱いから。\nたとえ今はこう回っていても、より沢山の血が流れてからなら…。"
}
]
}