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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Heathcliff_Erlking_10710.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

144 lines
6.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10710_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "再び舞い戻ってきた。キャサリンと…あの八つ裂きにすべき邸宅の奴らと対峙しに。"
},
{
"id": "lobby_morning_10710_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "森の朝は早い…。悪夢を見て目覚めたときは殊更だ。いつもキャサリンが消えてしまう悪夢を見る。オレは、いつも…。"
},
{
"id": "lobby_noon_10710_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "そろそろか…あのか弱いお坊っちゃまが昼の紅茶をご馳走になってるだろう。クックッ…喰いちぎられた片腕じゃかなり不便だろうよ?"
},
{
"id": "lobby_night_10710_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "晩餐に招待されたことはないが、よくキャサリンがオレに晩餐会場の料理を持ってやってきてたな。\n…今になっては全てつまらぬ、昔の記憶に過ぎないが。"
},
{
"id": "smalltalk_10710_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "丁度良い、時計か…。もうじき「約束」の時間が来るだろうから、その目安にはぴったりだ。キャサリンは昔から待たされるのが大の嫌いだったから。\n…こんな風に変わってしまったオレを、本当に歓待してくれるかは分からないが。"
},
{
"id": "smalltalk_10710_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "ここは森にしては静かだ…。近辺のものは全て食い尽くしたからな。\nそんな静けさの中にいると、突然…キャサリンが思い浮かんで…すぐどうにもできないほどに沈んでゆく。"
},
{
"id": "smalltalk_10710_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "幼い頃にオレの面倒を見ていた奴がいた…いつであれこうやって向き合うことになるんだな。\nでも最後は、最初とは反対にオレが膝元に置いてやろう。"
},
{
"id": "smalltalk_10710_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "はっ、殆ど快楽に至ってると言ってもいいだろう!この怒りに身を任せる時間は!\nお前も、オレも何も考える必要は無い。ただ嵐が吹き荒れるこの丘の上で決着を付けるのだ!\n最後に絶壁の上に立っているのは一体誰になるのだろうな。"
},
{
"id": "smalltalk_10710_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "オレの怒りが向かう場所ははっきりしている。何よりも…強いオレの生きる動機、動力だ。\nオレの胸まで引き裂いたお前と…その出逢いの種になったワザリング・ハイツの完璧な没落をこの目で見てやろう!"
},
{
"id": "neglect_10710_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…オレのキャサリンがこの世を去った日、オレも死んだんだ。"
},
{
"id": "gacksung_10710_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "約束した晩餐の日でもあり、狩りの日でもある時が来た。毛先の感覚でも分かるな。今日…ワザリング・ハイツがズタズタに引き裂かれるということが。"
},
{
"id": "formation_10710_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "この音は…嵐か…。まるでキャサリンが泣き叫んでいるようだな…。"
},
{
"id": "battleentry_10710_1",
"desc": "入場",
"dlg": "ワイルドハントよ…。"
},
{
"id": "battle_select_10710_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "(狂気に満ちた笑い声)"
},
{
"id": "battle_select_10710_2",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "(狂気に満ちた笑い声)"
},
{
"id": "battle_select_10710_3",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "(狂気に満ちた笑い声)"
},
{
"id": "battle_endcommand_10710_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "首を差し出すがよい…!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10710_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "嵐の中で…。"
},
{
"id": "battle_break_10710_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "続けるが良い!この嵐が収まるまでな!"
},
{
"id": "battle_kill_10710_1",
"desc": "敵討伐時1",
"dlg": "埋もれて眠れ。"
},
{
"id": "battle_kill_10710_2",
"desc": "敵討伐時2",
"dlg": "悲鳴を上げろ。"
},
{
"id": "battle_kill_10710_3",
"desc": "敵討伐時3",
"dlg": "引き裂いてやろう。"
},
{
"id": "battle_dead_10710_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "死んでも…オレは…再び…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10710_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "狩りのためならば…。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10710_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "狩りが失敗したか…再び足の爪を鋭く研ぎ澄ますだけだ。"
},
{
"id": "battle_clear_10710_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "まだだ、まだ足りない。ワイルドハントよ、更に前へ!キャサリンへオレの愛の絶叫が届くまで…!"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10710_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "決着がついたぞ!これ以上嵐の音に歯軋りする必要も、キャサリンの夢を見て悲しみに暮れる必要も無い!全て、全て…終わらせて…しまったのか?"
},
{
"id": "battle_defeat_10710_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "なんと滑稽なザマだ…どうでも良い。オレは再び戻ってくる。ワザリング・ハイツを丸ごと貪り喰らうその時まで。"
}
]
}