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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Heathcliff_Fullstop_10711.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10711_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "弾1発装填。弾丸は…ロジックアトリエ製高速粉砕弾。よし、狙撃準備おわり。"
},
{
"id": "lobby_morning_10711_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "外はそろそろ…朝か?イベントが始まるまで、まだまだ時間があるし。はぁあ…腰がイカれそうだ。"
},
{
"id": "lobby_noon_10711_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "まだ昼メシの時間だってのに、もう晩餐の準備してんな。今日、でっけぇ集まりがあるのは確かみたいだ。\nそろそろ弾丸の点検をしねぇとな…。"
},
{
"id": "lobby_night_10711_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "晩餐が終わってからあの教主が信者に演説を始めるとき…。そのときが最適なタイミングだ。一発だけでいい。"
},
{
"id": "smalltalk_10711_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "こんな簡単に潜り込めるなんてな。みんな、あのドタマに歯車をブッ刺してるヤツにハマりやがって…。最初は生け捕りって言われたから面倒な依頼だろうなと思ったけどよ、大したことなさそうだな。"
},
{
"id": "smalltalk_10711_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "銃を作れる工房はそこまで多くねぇし…それを運用する事務所も稀だな…。まぁ、そのおかげでこういう依頼はオレたちで独占できてるけどよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10711_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "歯車の教団がやってることは愉快じゃねぇよな…でもそれはそれで、依頼は依頼だ。銃弾に個人的な感情を宿したところで照準がブレるだろ。\n銃弾代もクッソ高ぇのに、1度でちゃんとブチ抜かないと収支合わねんだよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10711_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "う、チクショウ…外れたじゃねぇか。絶対ドタマにブチ当たってたはずなのに…。あの教祖ってヤロー、どうなってやがるんだ?"
},
{
"id": "smalltalk_10711_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "このまま戦ってたら後がねぇよ…。そもそも長く戦う用に設計された銃じゃねぇからな、このままじゃ過熱して銃砲が爆ぜちまうって!\nおい、なんか方法ねぇのかよ!?"
},
{
"id": "neglect_10711_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…あ、ちょっと寝ちまった。チッ。まだ始まってねぇのかよ。"
},
{
"id": "gacksung_10711_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "気付かれた!テメェらから後ろに下がれ!オレが応射するから…!"
},
{
"id": "formation_10711_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "あっ、今回の依頼は何発持ってけば良いんだ?"
},
{
"id": "battleentry_10711_1",
"desc": "入場",
"dlg": "銃は収支が合うように。1発で1人ずつ。"
},
{
"id": "battle_select_10711_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "…息殺してる最中に話し掛けんな。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10711_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "射撃開始!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10711_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "よし、順調だな…!"
},
{
"id": "battle_break_10711_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ、ぐっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10711_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "綺麗なヘッドショット。ドタマが爆ぜたな。"
},
{
"id": "battle_dead_10711_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "笑わせんな…まだ終わってねぇよ…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10711_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "よし、これでいいか?スナイパーにこんなことさせんなよ。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10711_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "いや…オレは銃撃つヤツだからな?こんなのを…。"
},
{
"id": "battle_clear_10711_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "一件片付いたか…。これで乗り切れたらいんだけどな。銃弾使い過ぎたかもしんねぇから心配だな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10711_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "はっ、その程度の火力でオレらの事務所を防げるとでも思ったか?アイツらの武器も拾って撤収するぞ。"
},
{
"id": "battle_defeat_10711_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "あそこでもうちょっと慎重に撃つべきだったか…?いや、弾を選び間違えたか…。はぁ、何でもいいさ…オレが少し足りなかったのは事実だかんな。"
}
]
}