Files
LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Honglu_Bloodhunter_10610.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10610_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "血鬼の方たちは悪どくてしぶといんですよ。だから~ちゃんと準備しないといけませんよね?"
},
{
"id": "lobby_morning_10610_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "あれ?もう日が昇りましたね。そろそろ狩りが終わりそうです。"
},
{
"id": "lobby_noon_10610_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "ふぁあ…少しでも寝ておかないとですね。\n血鬼たちがひっそり隠れてる時間ですし、奇襲の心配も少ないじゃないですか。"
},
{
"id": "lobby_night_10610_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜にはなるべく気を付けてください。人々の視線が消えた夜なら…隠れていた血鬼たちがひとつふたつ這い出てきて血を欲するんですよね。"
},
{
"id": "smalltalk_10610_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "同じ血鬼の狩人だとしても、お互いのことはよく知りません。\nでも会えば気づくことはできますよ?血鬼の狩人特有の…あのジメジメとした怒りと憎しみが感じられるので。"
},
{
"id": "smalltalk_10610_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "この前生け捕りにした血鬼の方は家に返すことにしました。\n家のご老人方が喜ぶと思いますよ?長生きする血鬼について、きっと気になっていらっしゃると思いますから。"
},
{
"id": "smalltalk_10610_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "血鬼は猛獣のようなものです。たまに側に近寄ることもあるし、良いことをするときもあるけども…。\nそれも腹が満ちているからですね。餓えた血鬼が人間に優しいはずはないんですよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10610_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "血鬼は勝手に人の家族を奪い…無理矢理脳を荒らして自分の家族にしてしまいます。\n血鬼になってしまうと、元々の家族は家族じゃなくなってしまうんですかね?本当の家族って何でしょうね?"
},
{
"id": "smalltalk_10610_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "血鬼も人間だと考える人たちもいます。人間じゃなかったらとっくに頭にて処理されたんじゃないかって…。\nでも基準はともかく、僕たちは血鬼が人間じゃないって考えてます。彼らは撲滅すべき獲物に過ぎませんね。"
},
{
"id": "neglect_10610_1",
"desc": "放置",
"dlg": "水でも一杯飲みます?"
},
{
"id": "gacksung_10610_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "はは…獲物だと思っていた存在に狩られる気分はいかがですか?"
},
{
"id": "formation_10610_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "血鬼さんたちが…また暴れ回ってるんですか?"
},
{
"id": "battleentry_10610_1",
"desc": "入場",
"dlg": "実力が無いなら付いてこないでください。邪魔ですからね~。"
},
{
"id": "battle_select_10610_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "武器についた血をちょっと拭かないとですね。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10610_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "狩猟開始。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10610_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "苦しいんですか?"
},
{
"id": "battle_break_10610_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うぅっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10610_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "はははっ!"
},
{
"id": "battle_dead_10610_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "一匹でも…道連れに…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10610_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "狩りの役に立ちそうですね?"
},
{
"id": "choice_fail_n_10610_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "おっと…すみません。"
},
{
"id": "battle_clear_10610_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "何匹か逃しましたけど、勝利したので問題ありません。逃げた血鬼たちも今頃恐怖にうち震えているでしょうね?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10610_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "この区域に血鬼はもうこれ以上残ってないみたいです。それじゃあ今から…次の狩り場へ向かってみませんか?"
},
{
"id": "battle_defeat_10610_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "はは…偉そうな振りして…みっともなく負けちゃいましたね。でも次は絶対…。"
}
]
}