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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10607_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "わ~。この事務所だと、どうってことなしに人を殺しても褒められるんですね?"
},
{
"id": "lobby_morning_10607_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "あったかい場所で朝ご飯を食べられるのもかなり久し振りですね~。毎回道端三昧だったのに。"
},
{
"id": "lobby_noon_10607_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "あれあれ~昨日、人を引き裂きすぎて筋肉痛が来ちゃったんですよね~。人が暴れ回ってるザマを見ると一緒に勇み立つ癖も直さないと。"
},
{
"id": "lobby_night_10607_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "日が落ちたときが本当に好きなんです。仕事にもいいし~気味悪いときにびっくりさせるのも面白いし。裏路地の夜を除けば、裏路地で一番面白い時間ですね。"
},
{
"id": "smalltalk_10607_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "代表って人も、とても人が良いんです。僕たちみたいな殺人組織出身の人も拾ってくれるし。フィクサーになって働くだなんて、昔の僕たちは想像できてたかな?"
},
{
"id": "smalltalk_10607_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "鈎事務所…うーん、ここには長くいられないかもしれませんね。行くべき道も遠そうですし。事務所って雨後の筍みたいにできる分、急に店じまいすることも多いって言いますしね?"
},
{
"id": "smalltalk_10607_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "事務所の名前はそこまで記憶に残らない気がします。所属を明かしても、みんなあまり覚えてないんですよね?"
},
{
"id": "smalltalk_10607_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "うんうん。柔らかく話し掛けないでください。ちょっと気分が悪いんですよ。もっと痛めつけながら殺すかもしれないじゃないですか?"
},
{
"id": "smalltalk_10607_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "この工房で作った生体装備…本当に使いやすいんです。他の生体武器よりも付着が簡単らしいですし。ホンモノの僕の手足みたいに動いてくれるんですよ。切って、裂いて、飾り付けやすく整えたり、使い道も多いんです~。"
},
{
"id": "neglect_10607_1",
"desc": "放置",
"dlg": "う~ん、また呼んでくれないんだ。そんなに仕事が少ないのかな。"
},
{
"id": "gacksung_10607_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "仕事は上手いことこなしたっちゃこなしましたよ~。仕事をもうちょっと沢山持ってきてくれたら、もっと活躍してあげられるんですけど。そうしてくれますよね?"
},
{
"id": "formation_10607_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "依頼が入ってきたんですか?"
},
{
"id": "battleentry_10607_1",
"desc": "入場",
"dlg": "今日は、どれだけ引き裂こうかな?"
},
{
"id": "battle_select_10607_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "あっ、こんな風によく見えるよう引っかけておくんじゃないんすか?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10607_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "こっち…おいで!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10607_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "う~ん、足掻かなきゃいいのに。"
},
{
"id": "battle_break_10607_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "あれ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10607_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "早く片付けて帰りましょうよ。"
},
{
"id": "battle_dead_10607_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "あれ…僕の行動…読まれて…ましたか。"
},
{
"id": "choice_success_p_10607_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "ふむ、簡単だね。お先です!"
},
{
"id": "choice_fail_n_10607_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "こんなのじゃなくて、得意なことを任せてくださいよ。"
},
{
"id": "battle_clear_10607_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "面白くなかったですね、そんなに強いやつらでも無いですし…。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10607_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "は~久し振りにぐっすり寝れそうですね!このままお金集めてもっと良い装備を付けないと。"
},
{
"id": "battle_defeat_10607_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "はい…?フィクサーになればむしろ人をもっと殺すのに制約が課されるんですか…?騙されましたね…。"
}
]
}