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2026-07-20 17:19:20 +07:00

109 lines
4.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10601_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "ホンルといいます。上手くやっていきましょう、僕たち。"
},
{
"id": "lobby_morning_10601_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "いい朝ですね、ダンテさん!うちのシェフさんが言ってたんですけど、朝疲れたときには松露以上に良いものはないんですよ~。"
},
{
"id": "lobby_noon_10601_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "ここに来て興味深いなと思ったことを一つ挙げると、空腹という感覚を初めて味わったことです。なんだか慣れない感覚でした。"
},
{
"id": "lobby_night_10601_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夕方は夕方の風情があります。ここからじゃ、僕の部屋くらい良い風景は見えないけど…ダンテさんと一緒なら良いものですね。"
},
{
"id": "smalltalk_10601_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "あとで家に帰ることになったら、ダンテさんを招待して盛大に宴でも開きたいです。父に新しい友達も紹介して…きっと楽しいですよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10601_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "心が乱れたときは簡単です。できないことはしょうがないよね、って考えれば何も難しいことはありませんよ。 "
},
{
"id": "smalltalk_10601_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "家族というのは…お互いを守ってくれる安息の場のような存在って聞きました。僕は今まで後頭部にナイフを突き刺すのが当然の関係だと思ってたんですよ~。"
},
{
"id": "neglect_10601_1",
"desc": "放置",
"dlg": "あれっ、ダンテさん?急用でもあったんですか?ゆっくりでいいですよ~。"
},
{
"id": "formation_10601_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "うわぁ、楽しみですね~。"
},
{
"id": "battleentry_10601_1",
"desc": "入場",
"dlg": "興味深いことが起これば良いですね~。"
},
{
"id": "battle_select_10601_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "どうしたんですか?ダンテさん?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10601_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "やってはみます~。ダメならどうしようもないですけどね~。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10601_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "ははっ。これが面白いんですよね~。"
},
{
"id": "battle_break_10601_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "あっ!"
},
{
"id": "battle_kill_10601_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "新しいものが沢山見れますね~。"
},
{
"id": "battle_allydead_10601_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "あらら、痛いですか?後で教えてください。"
},
{
"id": "choice_success_p_10601_1",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "あはは、そんなに褒めないでくださいよ。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10601_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "あ~そんなに自分を責めないでください。そういうこともありますよ。"
},
{
"id": "battle_clear_10601_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "あれ…これって僕のおかげですか?勝てて良かったですね~。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10601_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "そんなおだてなくても良いですよ~。ダンテさんのおかげですから。"
},
{
"id": "battle_defeat_10601_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "そういうこともあるんじゃ無いですか?元気出しましょうよ~。"
}
]
}