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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Ishmael_Kurokumo_10811.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
6.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10811_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "用事があるなら、少し後にいらしてください。刃を整える時間を邪魔されたくないので。"
},
{
"id": "lobby_morning_10811_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "おはようございます。今日は組織会議もありますし、親指への上納の予定も入っているので、忙しい午前になりそうですけど…。\nはぁ。性急に就いた席だから、一人で予定まで立ててると頭がズキズキしてきますね…。"
},
{
"id": "lobby_noon_10811_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "あぁ…前の副組長様は部下たちとよく昼食を楽しんでいましたね。私は少し考えが違うので、そんなことはしませんけど。\n下の連中と付き合うのも、正直疲れるので…。"
},
{
"id": "lobby_night_10811_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜遅くまで出張ってないで、用がないなら早く帰って…あ、失礼しました。部下かと思いました。\nただでさえ忙しいのに、外で酒飲んで事故でも起こされたら厄介ですからね…。"
},
{
"id": "smalltalk_10811_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "黒雲刀…まさかこんなに早く受け取ることになるとは思いませんでしたよ。副組長が突然「図書館」とやらに連れて行かれたって話を聞いてから…戻られなかったもので。\nまあ、副組長の席を長く空けても良いことはないですし、組長が焦っていたのも当然なのやも。"
},
{
"id": "smalltalk_10811_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "組長…今でこそ切り落とされた手首の代わりに義手を着けていて、年齢も重ねていらっしゃるのもありますが、もともとは「東部十剣」に名を連ねるほどのとんでもないお方でした。\n愉快な方ではありますが、真剣に臨まれた際は…ただ見ているだけで全身が凍りつくような感覚が…。"
},
{
"id": "smalltalk_10811_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "はぁあ…身体がうずうずしてたまんない。大きな仕事でもなきゃ外で刀を振るうことも少ないし。下の連中がちゃんとやってるかも気になるし。\n昔はよかったのになぁ、生意気な奴らの舌を切り落としてやったあのとき…。"
},
{
"id": "smalltalk_10811_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "たかがこの程度の下っ端を締め上げるために、わざわざ私を呼び出したわけじゃないと嬉しいですね。道端でのいざこざってわけでもなく、組同士で命を懸けた「決戦」を声高に叫んだというのなら…。\n当然、あなたたちの親玉のツラは拝ませてもらわないとですね?"
},
{
"id": "smalltalk_10811_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "これが裏路地の掟というものです。舌先で解決することはここの掟ではないですからね。…考えてみると腹立たしい。あなたの片腕も貰い受けましょう。\n…あぁ、前の副組長の口癖がまた移っちゃった。"
},
{
"id": "gacksung_10811_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "黒雲会、参拾肆代副組長イシュメール。…あなたの決戦の申し入れ、お受けしましょう。"
},
{
"id": "neglect_10811_1",
"desc": "放置",
"dlg": "邪魔くさいことはしないで、言いたいことがあるならさっさと言ってください。"
},
{
"id": "formation_10811_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "私が、出なきゃならないの?"
},
{
"id": "battleentry_10811_1",
"desc": "入場",
"dlg": "いいね。"
},
{
"id": "battle_select_10811_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "言い残したことでも?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10811_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "行きます。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10811_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "あらら、斬られたことにも気付いてないか。"
},
{
"id": "battle_break_10811_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10811_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "この程度で私と刀を合わせようと…?"
},
{
"id": "battle_dead_10811_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "…ぐっ。参拾肆代は…ここまで…だったか。"
},
{
"id": "choice_success_p_10811_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "はっ。人手が足りないってわけか…。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10811_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…後始末は下の連中にやらせとけば良かったのに。"
},
{
"id": "battle_clear_10811_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "そろそろ行きましょう。ヒースクリフ、この散らかったものは片付けてから戻ってください。上に報告しなきゃならないから、あそこで転がってるドタマを3つほど集めてくるように。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10811_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "つまらないですね…。親玉が死んだんだから、これからはあなたたちも私たちの組の下で動くことになるでしょう。\n…組の者としては扱いませんから、立場を弁えておいてください。"
},
{
"id": "battle_defeat_10811_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…こんな無茶な喧嘩を最初に仕掛けたのは誰ですか。わ・た・し、外で騒ぎは起こすなって…言ったはずですけど…。"
}
]
}