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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Meursault_DeadRabbit_10509.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10509_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "雨がしとしと降ってるが…。\nこんな日に誰かが訪れるとは思わなかったな。酒浸りの犬か?"
},
{
"id": "lobby_morning_10509_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "日が昇ったか。今日もそれぞれ担当の街路へ行く。管理するものを管理し、持ってくるべきものを持ってくる。"
},
{
"id": "lobby_noon_10509_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "昼は…そうだな。今日の保護費を取り立てる予定だったパブへ行こう。予定していた保護費から、食費程度の金額を相殺する方向で話をすれば互いに得をするだろう。"
},
{
"id": "lobby_night_10509_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜の街は戦い合うのに良い環境だ。戦いの準備をしろ。俺たちの地域を食い散らかすヤツを処理しよう。"
},
{
"id": "smalltalk_10509_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "いつの間にか…俺たちデッドラビッツが他のギャングとは違って親切だという噂が流れているな。理解できない。\n保護費を取り立てて本当に保護してくれるギャングは珍しいと言ってたか。血を流さずに、より多くの未来所得を発生させるなら当然の行動ではないか。"
},
{
"id": "smalltalk_10509_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "最近、一味になりたいと転がり込んできたやつがいたな。ドブの匂いがしないのを見るに、ギャングとは縁の遠い場所の出身らしいが。\n…目には毒気が宿っていたな。一旦使ってみて、使い道があれば連れて行くつもりだ。"
},
{
"id": "smalltalk_10509_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "戦いが始まる前に投げるスカーフは、俺たちデッドラビッツの悠久の伝統だ。兎の耳の形に結んだこのスカーフが、敵へ飛び込んでいくことを表現したのさ。"
},
{
"id": "smalltalk_10509_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "時間が…随分過ぎたな。こういうとき、他のギャングと喧嘩が起こると儲けになるとみなせる。\n保護費を捧げるヤツらの時間より、そういうものを無数に奪ってきた他のギャングのものを一度に吸収する方が効率的だからな。"
},
{
"id": "smalltalk_10509_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "ヒースクリフ…って言ったか?中々良い戦いを見せるな。あえて感じたことを言うなら、存在価値を証明するために必要以上に暴れ回る感じというか。\n…思っていたより、長いことつるむことになりそうだ。"
},
{
"id": "neglect_10509_1",
"desc": "放置",
"dlg": "ゆっくり過ごせ。時間は結局…いつか稼げるからな。"
},
{
"id": "gacksung_10509_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "そろそろ時間を満たす時が来たか。身の程を弁えず、裏路地をほっつき回ってるギャングもいるな。時間の稼ぎ時だ。"
},
{
"id": "formation_10509_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "時間を稼ぎに行く時間だな。"
},
{
"id": "battleentry_10509_1",
"desc": "入場",
"dlg": "デッドラビッツの時間だ。"
},
{
"id": "battle_select_10509_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "今は時間がそう多くない。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10509_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "叩きのめしてやろう。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10509_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "脳震盪か。兎が見えるだろう。"
},
{
"id": "battle_break_10509_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "ふむ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10509_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "要らない時間は持っていくぞ。"
},
{
"id": "battle_dead_10509_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "こんな日が…来るとも思っていた…最後まで…ゆっくり…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10509_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "時間の問題だった。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10509_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "俺が責任を取ろう。"
},
{
"id": "battle_clear_10509_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "思っていたより得られた時間は少ないが、この抗争で吸収した勢力が生まれたのは得だったな。もう少し影響力が大きくなるだろう。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10509_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "ふむ…良い戦いだったな。新しく入って来たヤツも気に入った。これからは転がり込んできたヤツも積極的に受け入れることにしよう。"
},
{
"id": "battle_defeat_10509_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "時間を稼いでばかりはいられないか。時々奪われることもあるものだ。…大丈夫だ。時計の全ての時間さえ奪われなければ大丈夫だ。"
}
]
}