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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11114_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "電波遮断器の不良。緊急遮蔽合金…も不良。ライフルの圧力調整装置は…はぁ。これも不良か。"
},
{
"id": "lobby_morning_11114_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "起きてすぐ報告は受けた。偵察隊が蜘蛛の巣に引っ掛かり、無力に全滅したそうだな。\n急いで準備しなくては。あの利口な蜘蛛どもをどうやって家の外へ引きずり出すか…答えを探すべきだろう。"
},
{
"id": "lobby_noon_11114_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "訓練終了。代表が現象保存ボックスにスペシャルミールを入れておいたそうだ。それでも外で食事を摂る者がいるなら、今挙手しろ。\n…よし。欠食者0名として報告する。"
},
{
"id": "lobby_night_11114_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜間待機中にヘルメットを外すのは構わんが、武装は完璧に維持しておくように。会社が拡張するこんな時期に…どんな不穏な勢力が入り込むか分からんからな。"
},
{
"id": "smalltalk_11114_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "フルシヤは、都市で起こり得る様々な戦闘状況と、その対処法が記された訓練教範だ。\n一字一句欠かさず暗記し、身体に叩き込めば…今後の作戦に大いに役立つだろう。ちなみに本隊長は…ふっ。教範全巻を暗記するのに3日かかった。"
},
{
"id": "smalltalk_11114_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "戦況を把握し、大軍を指揮するのは飽きるほどやってきた。\nだから…もう遠慮したい気分だな。こういう小規模な人数を回すほうが、今の私に合っているだろう。得られる報酬は少なくなるだろうが、そのぶん背負う責任も減るだろう。"
},
{
"id": "smalltalk_11114_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "任務に必要な物品なら、値段など些末なことを気にする必要はない。思いつくものは全て書き出して報告…。\nけほん。いや、報告は不要だ。適当に書類だけ作成して事務所に置いておくように。はぁ…あの頃の口癖が、どうにも抜けないな。"
},
{
"id": "smalltalk_11114_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "リンバス・カンパニーに所属する者に対して手に負えない問題が起きて、それが力で解決できる類のものなら…掃除屋だろうと、指だろうと、翼の禁忌の狩人だろうと…大抵は我々が片付けるものだ。"
},
{
"id": "smalltalk_11114_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "煙戦争が終わった後、ろくに身を寄せる場所も見つからず彷徨っていたところ、ウアジェト事務所からスカウトの誘いを受けたんだ。\n莫大な金と、いつか就くであろう帰路を手助けしてやるという言葉を…断る理由はなかった。"
},
{
"id": "neglect_11114_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…今日は妙に暇なのを見るに、このまま……チッ。口が滑ったな。"
},
{
"id": "gacksung_11114_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "ウアジェト ハムサ、シッタは私と左区画へ。サラーサ、アシャラは建物沿いに、背後へ大きく回り込む。\n残りの人員は現位置を死守。各自標的を圧迫しろ。"
},
{
"id": "formation_11114_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "ふっ。こちらLCA先鋒隊、ウアジェト。無線チェック。"
},
{
"id": "battleentry_11114_1",
"desc": "入場",
"dlg": "強襲準備完了。"
},
{
"id": "battle_select_11114_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "言わずとも、既に隙は把握している。ウアジェトの目は…味方の防護の綻びを見落とさない。"
},
{
"id": "battle_endcommand_11114_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "包囲網、構築。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11114_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "予測どおり…。"
},
{
"id": "battle_break_11114_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "くっ…このパターンは…。"
},
{
"id": "battle_kill_11114_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "敵個体、無力化…死亡確認。"
},
{
"id": "battle_dead_11114_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "こちら…ふぅ。何でもない。全員、戦闘続行…。"
},
{
"id": "choice_success_p_11114_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "占領地確保。次のポイントへ向かう。"
},
{
"id": "choice_fail_n_11114_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "占領計画、失敗…だが目標に変更はない。"
},
{
"id": "battle_clear_11114_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "偵察部隊の犠牲はあったが…作戦は計画通りに進んだから問題はなさそうだな。\n私たちはここで撤収する。残りはクリア部署に任せよう。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11114_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "かつて都市の星に上り詰めた指の幹部とて、今となっては機を逸した時代遅れに過ぎん。\n…こちらLCA先鋒隊、ウアジェト。作戦目標達成。死体は回収し、研究部署へ引き渡す。"
},
{
"id": "battle_defeat_11114_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "確かに全て点検したはずだが、これは…くっ!\n機能が故障した武器では太刀打ちできない奴らだ! 全ウアジェトに告ぐ、目標克服失敗!全員撤収!"
}
]
}