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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Rodion_Blackwater_10912.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
6.1 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10912_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "命じられた任務も全て果たした…忠義も尽くしたというのに…どうして…私じゃないの?"
},
{
"id": "lobby_morning_10912_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "夜が明けたから、主君に報告しに行かなきゃ。ふふっ、今回もたくさん褒めてもらえそうだね。"
},
{
"id": "lobby_noon_10912_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "巳丸(ワン)を食べてから、何を食べてもどうも味気なくてねぇ…。それでも、食感の良い食べ物を食べるのはやっぱり楽しい気がするね。"
},
{
"id": "lobby_night_10912_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "私は夜が好きなんだよね。あれこれ任務も多いし、たまたま敵の襲撃でも防げたりしたら…。偉いお方の目に留まる絶好のシチュエーションだからね~。"
},
{
"id": "smalltalk_10912_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "知ってる? 黒獣の所有権がまだ多く残っているときに、それを放棄したり、それに見合った代価を支払ったりすれば…その黒獣の一員のうち、一人を黒獣から解放してあげることができるんだよ。この没個性な黒い獣から逃れられるってことなの…。"
},
{
"id": "smalltalk_10912_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "黒獣は人にあらず、主君に忠誠を尽くすもの。飽きるほど聞いた話なんだよね。でもね…殻を脱ぎ捨て、もっと輝くためには…人に忠誠を誓わなきゃいけないんだ。そうしてこそ私に目を留めて、連れ出してくれるだろうから。"
},
{
"id": "smalltalk_10912_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "気味悪いし、醜いでしょ?時間が経てば、今よりもっと酷くなるだろうね。だんだん他の巳たちみたいに、黒獣みたいに、全てに対して無感覚になってくんだろうね。"
},
{
"id": "smalltalk_10912_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "だ、大丈夫。夜にじっくり考えてみたんだけど、黒獣のままでいるほうがマシかなって。下手に選ばれて出て行ったって、どうせ陰謀に巻き込まれて早死にするし?\nそれに、この前の主君はどうもイマイチだったでしょ。仕えるにも…私は、あの主君にはもったいなかったよね。"
},
{
"id": "smalltalk_10912_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "家主候補者たちは、自分がこの世で一番不幸だと思ってるみたい。名家に生まれて、絹の服を着て、食べたいものを好きなだけ食べてる癖に、何がそんなに不幸なんだろ。\n毎日のように命が脅かされてるのは、ボロをまとって腹を空かせてる裏路地の人間だって同じでしょ。"
},
{
"id": "neglect_10912_1",
"desc": "放置",
"dlg": "これで80…もう少しやれば獣として生きるのも終わるはず。"
},
{
"id": "gacksung_10912_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "見えた?見えないはずなんだけど…しなる巳は音よりも速いからね。"
},
{
"id": "formation_10912_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "待って!今回の任務は私が出るよ。良いよね?"
},
{
"id": "battleentry_10912_1",
"desc": "入場",
"dlg": "こういう任務は巳の中でも私が一番でしょ~。"
},
{
"id": "battle_select_10912_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "呼んだ、主君?必要な仕事があればいつでも言ってね。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10912_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "首をガブッと噛んじゃえ。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10912_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "あら、ビックリした?"
},
{
"id": "battle_break_10912_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10912_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "隙だらけだね。"
},
{
"id": "battle_dead_10912_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "私は…何のために…今まで、主君を…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10912_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "見た?こういうのは他の巳たちより私の方が上手だって。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10912_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "これは…些細な失敗だって。次は絶対成功するから。"
},
{
"id": "battle_clear_10912_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "よし。これで成功した任務が90を超えたね。個人的な頼みごとも全部聞いてあげたし…。ここまでやれば、さすがに主君も私を大事な腹心だと思ってくれるんじゃないかな?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10912_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "この前約束したの忘れてないよね、主君?あれだって~。任務を100回成功させたら…。\n主君?まさか、もう所有権を使い切っちゃったの…?嘘でしょ…こんなの、約束と違うでしょ!"
},
{
"id": "battle_defeat_10912_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…今回の主君もダメだったか。まぁ。最初から芽も微妙だったしね。次の主君に上手く尽くせば良いんだ。そしたらいつか…。"
}
]
}