124 lines
4.5 KiB
JSON
124 lines
4.5 KiB
JSON
{
|
|
"dataList": [
|
|
{
|
|
"id": "get_10902_1",
|
|
"desc": "人格獲得",
|
|
"dlg": "斬りに来た。人間であれ、流水であれ、浮雲であれ、誰かの心であれ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_morning_10902_1",
|
|
"desc": "朝の挨拶",
|
|
"dlg": "私の時間は夜から始まるの~。つまりはね…この時間に私を起こすなってこと。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_noon_10902_1",
|
|
"desc": "昼の挨拶",
|
|
"dlg": "ダンテ!昼は何食べたの?私より美味しいもの食べてたらタダじゃおかないからね。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_night_10902_1",
|
|
"desc": "夕方の挨拶",
|
|
"dlg": "今日は保護費たんまり稼げた~。これどこに使おっかな?ひひっ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_10902_1",
|
|
"desc": "対話1",
|
|
"dlg": "私の刀はとても鋭い。そして気が早いの。あなたの命令をときたま~に聞けないことがあるってこと。私じゃなくて、私の刀が。ふふっ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_10902_2",
|
|
"desc": "対話2",
|
|
"dlg": "でさ~、さっきからずっとチビが説教してくるんだよね?戦うとき残酷すぎるとかなんとか…。私の刀はとても鋭くて、相手は脆すぎるのにどうしろって。ふぅ、正直迷惑なんだけど。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_10902_3",
|
|
"desc": "対話3",
|
|
"dlg": "先に言っとくけどね~私、つまんないなって思ったらいつでもここから出てくつもりだから。引き留めようとはしないでね~。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_10902_4",
|
|
"desc": "同期化後の対話1",
|
|
"dlg": "私は裏路地が好きかな~。適度に汚いからね。私の華麗な剣術が輝くには、ある程度のムサさは必要だし。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_10902_5",
|
|
"desc": "同期化後の対話2",
|
|
"dlg": "この世にはケチすぎるヤツらが多いの。お金をしっかりしまい込んでおいちゃ、お金の意味がなくなるでしょ。…だから意味を取り戻してあげようね。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "neglect_10902_1",
|
|
"desc": "放置",
|
|
"dlg": "うぅ~ん、私を待たせる時間は安くないんだけど。支払えそう?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "gacksung_10902_1",
|
|
"desc": "同期化進行",
|
|
"dlg": "ド底辺の人生に何か一つ加えたところで変わるものはないでしょ。どうせずっとここに居座るつもりもないし…でも、まぁ…。悪い気はしないね。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "formation_10902_1",
|
|
"desc": "人格編成",
|
|
"dlg": "集金の時間だよ~。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battleentry_10902_1",
|
|
"desc": "入場",
|
|
"dlg": "ダンテ、今度は誰を切り裂けば良いの?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_select_10902_1",
|
|
"desc": "戦闘中の人格選択",
|
|
"dlg": "あらぁ、仕事の邪魔をされるのは嫌いなんだけど~。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_endcommand_10902_1",
|
|
"desc": "攻撃開始",
|
|
"dlg": "斬り応えがあると良いんだけどなぁ~。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_enemy_break_10902_1",
|
|
"desc": "敵混乱時",
|
|
"dlg": "そこまで脆くはなかったね?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_break_10902_1",
|
|
"desc": "混乱時",
|
|
"dlg": "ふっ…。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_kill_10902_1",
|
|
"desc": "敵討伐",
|
|
"dlg": "やっぱり、脆かったか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_allydead_10902_1",
|
|
"desc": "味方死亡",
|
|
"dlg": "はぁ。その程度で頑張ってるとか豪語して回らないでよ~。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "choice_success_p_10902_1",
|
|
"desc": "選択肢成功",
|
|
"dlg": "こういうことは失敗したこと無いんだよね!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "choice_fail_n_10902_1",
|
|
"desc": "選択肢失敗",
|
|
"dlg": "もぅ~ダメダメじゃん。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_clear_10902_1",
|
|
"desc": "戦闘勝利",
|
|
"dlg": "雑な仕事だったね。もうちょっと面白いもん無いの?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_clear_ex_10902_1",
|
|
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
|
|
"dlg": "ね、やっぱり私に斬れないものはない。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_defeat_10902_1",
|
|
"desc": "戦闘敗北",
|
|
"dlg": "しくじるときもあるって~。私の刀に間違いは無いけど。"
|
|
}
|
|
]
|
|
} |