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{
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"dataList": [
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"id": "get_10908_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "やっぱり世界で一番楽しいのってショッピングだからね~さぁ!今度は何食べに行く?"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10908_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "遊びに行くときは朝早く出ないとダメだよ?眠る時間は毎日同じなのに、ちょっとでも遅く外に出たら損した気分になるでしょ!"
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},
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"id": "lobby_noon_10908_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "お昼は何食べる?干豆腐炒め?麻婆豆腐?とにかく辛くてカーッてなるのがいいんだよね~。"
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},
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"id": "lobby_night_10908_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "ふぅ~今日も忙しい一日だったね。あちこち回ったせいで足に火がつくとこだった。\nはぁ~明日も明後日も遊びに行けたらいいのになぁ…。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10908_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "部長だからって何か変わるとでも?リウはみんな温かい家族なんだよ。一緒に美味しい食事でもすれば士気も上がるし、能率も上がるし!いいよね?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10908_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "えぇ、過剰消費!?稼ぐ人がちゃんと使ってあげたら、みんなひもじい思いせずに暮らせるでしょ?\n過…食?そ、それは…食べておけるときに食べないと…。"
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},
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"id": "smalltalk_10908_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "いや、うちの協会の人たちに分けてあげる分だよ?私がこれ全部食べられるわけないでしょ~。ねっ?イシュメール?\n…言葉は慎重に選んでね~。そうしたら取り分が増えるからねぇ~。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10908_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "さぁ、あそこの大将っぽいヤツは私が責任を持って片すからね。あんたたちはいつも通り~隣の邪魔なヤツらをお願いね!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10908_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "沢山の敵を一度に制圧する力。それってやっぱり「火力」からくるものだよね。いくら人がいっぱい押し寄せてきたとしても、火の中には簡単に入ることも~出て行くこともできないから。\nリウの人以外はね、ふっ。"
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},
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"id": "neglect_10908_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "苺、マスカット、蜜柑…何食べよっかな~。"
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},
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"id": "gacksung_10908_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "一点集中。たとえ何の武器もない素手だとしても…固い意志を持って一点に向かって突き立てれば、それもはや…刀や槍みたいなもんだよね。"
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},
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{
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"id": "formation_10908_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "あ、まって~これ食べきってから!"
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},
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{
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"id": "battleentry_10908_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "ふぅ~もう暑くなってきた。"
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{
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"id": "battle_select_10908_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "おぅ、熱くない?遠くから言っても大丈夫だよ!"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10908_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "一度に終わらせる!"
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{
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"id": "battle_enemy_break_10908_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "無駄に抵抗しないで受け入れて。そっちのが痛くないよ。"
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},
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{
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"id": "battle_break_10908_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うぅっ…。"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10908_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "大丈夫。もう痛くないよ。"
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{
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"id": "battle_dead_10908_1",
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"desc": "本人死亡",
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"dlg": "けほっ…灰の山の下敷きになるのが…私の方だっただなんて…。"
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},
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"id": "choice_success_p_10908_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "こういうのは~どれくらい集中できるかに懸かってるからね!"
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},
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"id": "choice_fail_n_10908_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "あっ…がむしゃらにやり過ぎたかな?"
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{
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"id": "battle_clear_10908_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "よし、悪くない感じで終わったね。おなかも減ったし、帰りに何か食べてこ!"
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{
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"id": "battle_clear_ex_10908_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "叩き潰して貫く!これこそ我が4課でしょ。ふぅ、暑いな。なにか冷たいものでも食べに行くのはどう?かき氷とか!"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10908_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "まぁ…毎回戦って勝てるわけじゃないからね。しっかり食べてまた頑張って修練すれば、またやれるって!"
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}
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