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5.5 KiB
JSON
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{
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"dataList": [
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"id": "get_10411_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "まだ定められた時期じゃないんだし…この高・煙くらいは最後まで吸い切ってもいいだろう。"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10411_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "阿呆どもが慌ただしく動き回っているのを見るに、熟睡する時間か。…知らなかったのか? 兎は元々夜行性だ。"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10411_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "今のうちに一本吸っておかないと、あとで煙草をくゆらせる暇もなくなるからな。\n影にじっくり漬け込まれた獣どもを呼び寄せるつもりじゃないなら、夜の空気は綺麗な方が良いだろう。"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10411_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "月が傾いた。飛び跳ねる時間か…。ふっ、楽しみだな。今日はまた、どんな血祭りが繰り広げられることやら。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10411_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "R社の兎と比べるのは、耳の遠い愚か者のすることだ。\n根は同じかもしれんが、あいつらと俺たちとでは、食んできた草から違う。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10411_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "…卯も黒獣も、俺を示す名にはならない。呼ぶときは良秀と呼べ、主君。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10411_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "芸術も解さないつまらない兎どもだが、無駄口を叩かぬ会話の短縮は気に入っている。命令さえ守れば、俺のすることにあれこれ口出しする者もいないからな。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10411_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "この武器に刻まれた文字は、ただの飾りじゃない。Q社の呪縛が込められた逸品だ。\n…だからといって俺の刀と比べるほどではない。この刀には…何物も及びはしないからな。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10411_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "よくあることだ。昨日まで同じ飯を食らっていた獣が、今日は仇敵の轡(くつわ)を噛まされてるのも、今日まで忠誠を尽くしていた主君が、明日には喰らい尽くされる獲物になるのも。"
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},
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{
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"id": "neglect_10411_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "主君。黒毛の獣は昔より信じるなと言われている。肝に銘じるように。"
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},
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"id": "gacksung_10411_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "信じていた獣に喉笛を噛み裂かれる気分はどうだ?ゆっくり話してみろ。急かしたりはしないからな。"
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},
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{
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"id": "formation_10411_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "やっと呼んだか。尊命。"
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{
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"id": "battleentry_10411_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "飛び跳ねる時間。"
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},
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{
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"id": "battle_select_10411_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "もっと処理する獲物でもあるのか?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10411_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "黒獣 卯、飛び跳ね準備。"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10411_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "はっ。まだ死ぬなよ。"
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},
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{
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"id": "battle_break_10411_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "チッ、ちょっとだけ待てよ…。"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10411_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "ふん、価値なし。死ね。"
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},
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{
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"id": "battle_dead_10411_1",
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"desc": "本人死亡",
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"dlg": "あぁ…チクショウ。楽しい…時間だったってのに。"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10411_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "暇潰しにはなるな。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10411_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "こんなことで、黒獣の時間を無駄にしたのか?"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10411_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "つまらん狩りだった。無駄に長引いたせいで血痕がだらだらと広がって、なんの美しさも残らんかったな…。チッ。"
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{
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"id": "battle_clear_ex_10411_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "いいぞ…。生動感あふれる、いい空間になった。次の獲物もこうならいいんだが。"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10411_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "逆に狩られるとはな…。逆説的なことが嫌いなわけじゃないが、あまり…愉快じゃないな。"
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}
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