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2026-07-20 17:19:20 +07:00

109 lines
3.1 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10401_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "良秀。よりょしゅく…ぷっ。"
},
{
"id": "lobby_morning_10401_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "どうして朝からうろついてるんだ?乾電池でも探してるのか?"
},
{
"id": "lobby_noon_10401_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "あぁ、怠いときは食後の喫煙ほど良いものはない。"
},
{
"id": "lobby_night_10401_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "ここの人間はつまらん。本当の作品を見れば開眼するだろうに。"
},
{
"id": "smalltalk_10401_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "それっぽい芸術を見てからだいぶ経ったな。近頃はどこかで見たことあるようなものばっかり大量生産しやがって。ふん。"
},
{
"id": "smalltalk_10401_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "俺とつるみたいなら、ライターは持って回れ。時計。"
},
{
"id": "smalltalk_10401_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "今が何時か言ってくれるんじゃないなら話し掛けるな、面倒だ。"
},
{
"id": "neglect_10401_1",
"desc": "放置",
"dlg": "先に話し掛けて消えるのは…どの路地の風習だ?"
},
{
"id": "formation_10401_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "芸術を見せてやろう。"
},
{
"id": "battleentry_10401_1",
"desc": "入場",
"dlg": "それっぽい芸術なら、もっと良いだろうに。"
},
{
"id": "battle_select_10401_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "ライターは持ってきたか?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10401_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "芸術が何か見せてやろう。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10401_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "待て。まだ終わってない。"
},
{
"id": "battle_break_10401_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "チッ!"
},
{
"id": "battle_kill_10401_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "美しくはないな。"
},
{
"id": "battle_allydead_10401_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "見てくれが悪いな。"
},
{
"id": "choice_success_p_10401_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "美しい作品を一つ創り出した。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10401_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "言う通りにやったよ。"
},
{
"id": "battle_clear_10401_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "つまらん。興すら乗らなかったな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10401_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "たかがこの程度で浮かれてちゃ、芸術家の資格はないってことだ。"
},
{
"id": "battle_defeat_10401_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "芸・失・人・長。芸術は失敗したが人生は長い。"
}
]
}