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3.7 KiB
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10402_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "お前は…芸術の極至を見たことがあるか?俺はそれを探しに来た。"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10402_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "朝の鍛錬?そんなのをどうして俺が?俺は俺がやりたいように剣を振るからな。"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10402_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "きょ・め・ひ・ぱ。今日は面倒だから昼メシなんかパスだ。"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10402_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "闇が敷かれたとき、隠れている情報が顔を出す。そのときに首を斬ればいいのさ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10402_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "同じ方法で剣を振るのは面白くない。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10402_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "俺の情報によると…俺以外は全員阿呆だ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10402_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "いつか俺だけの剣術を作りたい。おい、そんな感じで訓練相手になるつもりはないか?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10402_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "誰よりも迅速に情報を伝達するためにはな…一つ一つ全部話すのも時間の無駄だ。わ・だ・こ・げ。(分かったかダンテ?これが芸術だ。)"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10402_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "お前の頭は本当にな…初めて聞く技術だよ。もし頭を斬るときが来たら他の阿呆じゃなくて俺に渡せ。"
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},
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{
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"id": "neglect_10402_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "ふん、そうしたところでお前が行く場所は読めている。"
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},
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{
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"id": "gacksung_10402_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "ふん、既に予想済みだ。"
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},
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{
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"id": "formation_10402_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "わ・だ・こ・げ。"
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},
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{
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"id": "battleentry_10402_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "芸術というものを見せてやろう。"
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},
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{
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"id": "battle_select_10402_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "必要な情報は見つかったか?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10402_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "処理する時間だ。阿呆ども。"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10402_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "弱点は把握した。"
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},
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{
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"id": "battle_break_10402_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10402_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "剣・創・芸・極。"
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10402_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "わ・だ・よ・ろ。"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10402_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "情報と同じだ。芸術的だな。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10402_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "分かってるな?ダンテ、よろしく。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10402_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "未だ究極の芸術に到達するには、まだまだ遠いな。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10402_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "あぁ、これが…剣・創・芸・極。"
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|
},
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{
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"id": "battle_defeat_10402_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "この作品は…失敗作だったようだな。"
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}
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]
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} |