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"dataList": [
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"id": "get_11001_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "シンクレアです…エミール、シンクレア。あ、番号は、えっと…11番。"
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},
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"id": "lobby_morning_11001_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "おはようございます!良い夢み…あ、管理人さんも眠れるん…ですよね?"
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},
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"id": "lobby_noon_11001_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "僕はこの時間帯は一番落ち着くんですよ。午後も頑張ってください、管理人さん。"
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"id": "lobby_night_11001_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "今日一日どうでしたか?僕は…今日はまともに集中できなかった気がします。"
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},
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"id": "smalltalk_11001_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "きっと昔は想像すら出来なかったと思うんです…。あぁ、だから今僕がやってることが気に入らないってわけじゃなくてですね…ただ不思議なんです。"
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},
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"id": "smalltalk_11001_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "管理人さんは凄いと思うんです…。僕はまだ適応出来なくて戸惑ってるのに、管理人さんは記憶を失っても上手に僕たちを導いてるじゃないですか。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_11001_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "これ見てください。ロージャさんがおやつをくれたんですよ。大事に食べるつもりです。へへっ。"
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},
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"id": "smalltalk_11001_4",
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"desc": "対話4",
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"dlg": "ダンテさん…本当にその頭でも…どうともないんですか?世界は…今まで通り真っ直ぐ見えているんですか?"
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},
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"id": "smalltalk_11001_5",
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"desc": "対話5",
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"dlg": "ダンテさん、記憶が無いなら後悔もないんですよね?無礼に聞こえたら申しわけないんですが…羨ましいです。ただ今だけを見られるってことじゃないですか。"
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},
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"id": "neglect_11001_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "管理人さん…?どこに行ったんですか?忙しいんですか?"
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},
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"id": "formation_11001_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "あ…僕をですか?うぅ…ベストは尽くしてみます…。"
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},
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"id": "battleentry_11001_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "これがベストなんですよね…?"
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"id": "battle_select_11001_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "僕、何か間違えました…?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_11001_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "やってみます…!"
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{
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"id": "battle_enemy_break_11001_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "僕、上手くやれたんですよね…?"
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"id": "battle_break_11001_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ…!"
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"id": "battle_kill_11001_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "やりました!"
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"id": "battle_allydead_11001_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "僕もああなっちゃうのかな…?"
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"id": "choice_success_p_11001_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "良かったです。成功して…。"
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"id": "choice_fail_n_11001_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "全部僕のせいです…。"
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"id": "battle_clear_11001_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "あ…僕たち、やり遂げられたんですか?良かったです。"
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"id": "battle_clear_ex_11001_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "僕のおかげじゃないと思います。でも褒めてくれてありがとうございます、管理人さん。ふと、僕のお母さんのことを思い出しました。"
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},
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"id": "battle_defeat_11001_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "ごめんなさい。僕がもうちょっと上手くやれたら…まだ僕は未熟者みたいですね。"
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]
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