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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Sinclair_MiddleFinger_11012.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11012_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "処理すべきものに全部線は引いたし…そろそろ、お待ちかねのヘアクーポン泥棒どもを捕まえに行こうって兄貴にお伝えしないとな。"
},
{
"id": "lobby_morning_11012_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "あぁ。おはよ。…あのさ、今日の朝飯のときに長姉様が降りてこられるんだってよ。…そんな震えるな。僕も手伝うから。"
},
{
"id": "lobby_noon_11012_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "すまん、昼メシはお前たち同士で食った方が良いだろう。東の方に行くなら、そろそろ準備した方が良いだろうから。"
},
{
"id": "lobby_night_11012_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "特になんもなかったよな?ふぅ…もう日が沈んだか。長弟様は仕事場に出かけられたみたいで…僕たちは…。うーん、細かい名簿でも予め執行しておくのはどうだ。末兄様を追いかけるなら予め片を付けておかないとな。"
},
{
"id": "smalltalk_11012_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "H社は…そろそろ再積日だろ?それなら裏路地に引き籠もって隠れてた虫ケラどもも全部飛び出してくるだろうな…。名簿のページを無駄に占領してやがる汚ぇ執行猶予人ども。この機会に全部処理しちまおうか。"
},
{
"id": "smalltalk_11012_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "こういうのは東の方の家族達が処理するだろうけど…末兄様が直々に罰したいっておっしゃるんだからしょうがないな。"
},
{
"id": "smalltalk_11012_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "帳簿に…8区の家族が言ってた恨みがいくつか追加されてるな。さぁ、これを代わりに処理して消して差し上げれば、僕らがここで多少暴れるのを東の家族達が目をつぶってくれるってわけか…。こういうのを手間替えっていうんだっけか?"
},
{
"id": "smalltalk_11012_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "面倒臭ぇことするなぁ。大人しく執行を受け入れりゃ済む話なのに、何で楯突いてこんな大騒ぎを起こすんだ。\n帳簿に書かれたら、どこへ行ってもいつか必ず中指が訪れるってのに。"
},
{
"id": "smalltalk_11012_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "こんなのを一、二行頼まれるだけでうちの末兄様の貸し借りを\nチャラにしてくれるだなんて、懐が広いにも程がありますね。\n感謝の印に、高い丸(ワン)でもいくつか買っていかないと…。"
},
{
"id": "neglect_11012_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…8区でおすすめの場所でも教えて差し上げましょうか、兄貴?"
},
{
"id": "gacksung_11012_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "あぁ…。はいはい。ガタガタ騒いでねぇで一人ずつ言え。末兄様が…どこに行かれるって?"
},
{
"id": "formation_11012_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "H社と8区の案内は僕にお任せください。"
},
{
"id": "battleentry_11012_1",
"desc": "入場",
"dlg": "一人ずつ、きっちり線を引いて仕返ししましょう。"
},
{
"id": "battle_select_11012_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "他のヤツが割り込んできたか?"
},
{
"id": "battle_endcommand_11012_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "ぶっ潰してやるよ。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11012_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "楯突くな。"
},
{
"id": "battle_break_11012_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "あの…野郎!"
},
{
"id": "battle_kill_11012_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "…よし、帳簿から削除。"
},
{
"id": "battle_dead_11012_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "クッ…クッ。僕が死んでも…お前は帳簿に残る。"
},
{
"id": "choice_success_p_11012_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "僕の案内が助けになったのであれば幸いです、兄貴。"
},
{
"id": "choice_fail_n_11012_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…いっそ真っ二つに割っちまうのはダメか?"
},
{
"id": "battle_clear_11012_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "結局仕返しはできたけど、家族の奴らもだいぶ死んじまった。さっきまで一緒にメシ食ってたのに…。僕が必ず…仕返ししてやるからな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11012_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "完璧な帳簿執行だったからみんなご苦労様と末兄様からすっぽんの丸(ワン)をいくつか頂いたぞ。8区に初めて来た奴らは運が良いぞ。結構貴重なもんだからな。"
},
{
"id": "battle_defeat_11012_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…失敗は関係ない。それは中指の失敗じゃなくて僕の失敗だ。そして中指は必ず復讐に成功する。"
}
]
}