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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Sinclair_Philip_11009.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
4.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11009_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "手がたまに震えるときがあるんですが、弱虫に見られないと嬉しいですね。"
},
{
"id": "lobby_morning_11009_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "あ!早かったですね。今日来た依頼書は普段通りテーブルの上に置いておきました。"
},
{
"id": "lobby_noon_11009_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "そろそろ働きに行かなきゃ、事務所の家賃が危ないかもしれません。"
},
{
"id": "lobby_night_11009_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜の空気が冷たいですね。温かい双和(サンファ)茶でも一杯淹れましょうか?"
},
{
"id": "smalltalk_11009_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "音楽は好きですか?僕はチェロの演奏が好きなんですよね。\nいつか習ってみたいです。手ずから演奏する音楽はまた違うでしょうし。"
},
{
"id": "smalltalk_11009_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "加熱されたスティグマ工房武器は、相手に消えない特有の紋様を火傷として残します。相手が生き残っていても、生きてる間はその烙印がつきまとうんです。"
},
{
"id": "smalltalk_11009_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "あっ、双和(サンファ)茶はお口に合いましたか?特色黄色いサンファだなんて…。双和茶に入る黄身と僕の髪の色が似てるのは事実ですけど…そんな風にからかわないでくださいよ…。"
},
{
"id": "smalltalk_11009_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "都市で生きていく人は…誰かのために行動しちゃダメなんですか?"
},
{
"id": "smalltalk_11009_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "彼らのための…他人のための…誰かのための…。僕はそんな利己的な言葉で自分を包み飾ったんです。あなたも自分を何かで包装したことはありますか?"
},
{
"id": "neglect_11009_1",
"desc": "放置",
"dlg": "誰であれ…考えを整理する時間は必要ですよね。"
},
{
"id": "gacksung_11009_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "悲しむ僕のため、代わりに泣いてくれる人はいないでしょう。"
},
{
"id": "formation_11009_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "依頼…ですか?先に準備してますね。"
},
{
"id": "battleentry_11009_1",
"desc": "入場",
"dlg": "足を引っ張らないように、ベストを尽くします。"
},
{
"id": "battle_select_11009_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "僕にも何かに立ち向かう勇気を…。"
},
{
"id": "battle_endcommand_11009_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "あなたの判断に従います。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11009_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "ためらわずに…。"
},
{
"id": "battle_break_11009_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "これじゃ心配ばかり掛けるのに…。"
},
{
"id": "battle_kill_11009_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "もう少し果敢に!"
},
{
"id": "battle_dead_11009_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "最後まで…一緒に戦えると思いました…。"
},
{
"id": "choice_success_p_11009_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "皆さんのための仕事でした。"
},
{
"id": "choice_fail_n_11009_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "足枷には…なりたくなかったのに…。"
},
{
"id": "battle_clear_11009_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "僕たちにも損失が無いわけじゃないですが…結果が重要ですから。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11009_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "確実な勝利でした。帰ったらこの前みたいにホームパーティーでもしますか?"
},
{
"id": "battle_defeat_11009_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "今は機が熟してない…助けを呼ばなきゃ…。"
}
]
}