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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
3.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10102_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "私にはいかなることも隠す必要あらず。"
},
{
"id": "lobby_morning_10102_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "昨日を反芻せよ。さて今日を助けられん。"
},
{
"id": "lobby_noon_10102_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "太陽光線の中には無数のスペクトラムが存在せり。この世も同じく、無数の秘密が籠る。"
},
{
"id": "lobby_night_10102_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "暗闇の中で密語が囁かれん、常に耳を傾けるべし。"
},
{
"id": "smalltalk_10102_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "いつか機会あらば、そなたの頭を探求せまほし。"
},
{
"id": "smalltalk_10102_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "弱点無き人間あらず。どれほど華麗で危険なる技術であれ、私の前では要無しである理由なり。"
},
{
"id": "smalltalk_10102_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "少しばかり注意を傾けらば、数多の情報を知らる。仮に、今ヒースクリフ君に言ひ掛かるはわろきことなどのよう。"
},
{
"id": "smalltalk_10102_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "もし、そなたの過去が心に懸かりしは、私に依頼したまえ。…遠慮するとな。ダンテ、そなたは見らば見るほどに奇異で興味深し。"
},
{
"id": "smalltalk_10102_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "まだここには、おもしろきもの多し。発見の歓びは、私の空腹を鎮めけり。そなたもまた、さなり。"
},
{
"id": "neglect_10102_1",
"desc": "放置",
"dlg": "ふむ…沈黙も良き情報の一つである。"
},
{
"id": "gacksung_10102_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "予測せし事項なり。"
},
{
"id": "formation_10102_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "知識が蓄積されし時間よ。"
},
{
"id": "battleentry_10102_1",
"desc": "入場",
"dlg": "探求せしものは何ぞや?"
},
{
"id": "battle_select_10102_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "彼奴(きゃつ)を探究するは如何?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10102_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "探究は終われり。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10102_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "彼の者の弱点なり。"
},
{
"id": "battle_break_10102_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "あっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10102_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "沈黙せり。"
},
{
"id": "battle_allydead_10102_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "容態がわろし。"
},
{
"id": "choice_success_p_10102_1",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "予測とも一様なり。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10102_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "予測外の事なり…。"
},
{
"id": "battle_clear_10102_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "敵達の攻撃方式を分析するに功あり。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10102_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "皆の弱点を効率的に看破せり。"
},
{
"id": "battle_defeat_10102_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "他の方法を探査すべし…。"
}
]
}