Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_StoryDungeon.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

628 lines
18 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 1001,
"name": "신도의 가면",
"desc": "모든 아군의 방어 레벨 +5",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1001,
"simpleDesc": "방어 레벨 +5"
}
]
},
{
"id": 1002,
"name": "허름한 붕대",
"desc": "모든 아군 최대 체력 +10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1002,
"simpleDesc": "최대 체력 +10%"
}
]
},
{
"id": 1003,
"name": "짓물린 파편",
"desc": "턴 시작 시 체력이 50% 미만인 아군의 체력 5 회복",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1003,
"simpleDesc": "체력 50%미만 아군 체력 5 회복"
}
]
},
{
"id": 1004,
"name": "피 묻은 신도의 가면",
"desc": "모든 아군의 공격 레벨 +5, 방어 레벨 +5",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1004,
"simpleDesc": "공격 레벨 +5, 방어 레벨 +5"
}
]
},
{
"id": 1005,
"name": "흑단 브로치",
"desc": "매 전투에서 3턴동안 모든 적에게 속박 2 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1005,
"simpleDesc": "속박 2 부여"
}
]
},
{
"id": 1006,
"name": "종말의 부조",
"desc": "매 전투의 첫 턴마다 모든 적에게 화상 1(5회 발동) 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1006,
"simpleDesc": "화상 1 부여"
}
]
},
{
"id": 1011,
"name": "장난감 주먹",
"desc": "모든 아군의 가하는 피해량 +10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1011,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 1012,
"name": "장난감 발",
"desc": "모든 아군의 속도 +1",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1012,
"simpleDesc": "속도 +1"
}
]
},
{
"id": 1013,
"name": "장난감 나사",
"desc": "모든 아군의 최대 체력 +10%",
"abnormalityName": "강화 인간",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1013,
"simpleDesc": "최대 체력 +10%"
}
]
},
{
"id": 1014,
"name": "무지개 태엽",
"desc": "매 턴 시작 시 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 보호 2를 얻음",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1014,
"simpleDesc": "보호 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 1015,
"name": "녹슨 태엽",
"desc": "매 턴 시작 시 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 보호 1을 얻음",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1015,
"simpleDesc": "보호 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 1016,
"name": "긴급 시술 장치",
"desc": "전투에서 체력이 0이 되는 피해를 입을 때, 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n다음 턴에 체력을 최대로 회복하고, 시술 3을 얻음\n전투 종료 시 체력이 남아있어도 사망함.(던전 내 1회 발동 후 소멸)",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1016,
"simpleDesc": "체력 전부 회복"
},
{
"abilityID": 10161,
"simpleDesc": "시술 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 1018,
"name": "꿈틀거리는 리본",
"desc": "색욕 속성 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 속박, 취약 1 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1018,
"simpleDesc": "속박 1 부여"
},
{
"abilityID": 10181,
"simpleDesc": "취약 1 부여"
}
]
},
{
"id": 1021,
"name": "어느 표지",
"desc": "크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면...",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1021,
"simpleDesc": "싱클레어의 마음"
}
]
},
{
"id": 1022,
"name": "어느 표지",
"desc": "크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면...",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1022,
"simpleDesc": "싱클레어의 마음"
}
]
},
{
"id": 1023,
"name": "어느 표지",
"desc": "크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면...",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1023,
"simpleDesc": "싱클레어의 마음"
}
]
},
{
"id": 1024,
"name": "어느 표지",
"desc": "크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면...",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1024,
"simpleDesc": "싱클레어의 마음"
}
]
},
{
"id": 1032,
"name": "횃불 더미",
"desc": "다음 3번의 전투 동안 신속 3을 얻은 상태로 전투 시작.\n전투 3회 종료 후 소멸",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1032,
"simpleDesc": "신속 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 1033,
"name": "옛 창고의 열쇠",
"desc": "특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸.",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1033,
"simpleDesc": "선택지에 사용"
}
]
},
{
"id": 1034,
"name": "핏빛 갈기",
"desc": "색욕 속성 스킬을 가진 수감자에게만 적용\n이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면, 다음 턴에 신속 2, 수비 위력 증가 2를 얻음\n이번 턴에 공격으로 피해를 받았으면, 다음 턴에 속박 2, 공격 위력 증가 2를 얻음",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1034,
"simpleDesc": "신속 2, 수비 위력 증가 2 얻음"
},
{
"abilityID": 10341,
"simpleDesc": "속박 2, 공격 위력 증가 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 1037,
"name": "N사의 인장",
"desc": "특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1037,
"simpleDesc": "선택지에 사용"
}
]
},
{
"id": 1038,
"name": "순수함의 증표",
"desc": "해당 의식을 진행한 인격의 분노 속성 스킬 위력 +2",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1038,
"simpleDesc": "분노 속성 스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 1039,
"name": "눈물의 증표",
"desc": "해당 의식을 진행한 인격의 우울 속성 스킬 위력 +2",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1039,
"simpleDesc": "우울 속성 스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 1040,
"name": "빛나는 두개골",
"desc": "이전 턴에 피해를 10 이상 받았으면, 턴 시작 시 체력 5-15 회복",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1040,
"simpleDesc": "체력 5 - 15 회복"
}
]
},
{
"id": 1041,
"name": "피 흘리는 손",
"desc": "턴 시작 시 체력이 25% 미만이 공격 위력 증가 2 얻음",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1041,
"simpleDesc": "공격 위력 증가 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 1042,
"name": "조롱하는 혓바닥",
"desc": "합 승리 시 가하는 피해량 +10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1042,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 1043,
"name": "속죄의 증표",
"desc": "해당 의식을 진행한 인격의 색욕 속성 스킬 위력 +2",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1043,
"simpleDesc": "색욕 속성 스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 1044,
"name": "의식의 자격",
"desc": "모든 아군이 색욕 속성으로 받는 피해량 20% 감소",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1044,
"simpleDesc": "받는 피해량 -20%"
}
]
},
{
"id": 1046,
"name": "초록빛 허물",
"desc": "피격 시 아군 1명의 체력이 1 미만이 될 때, 해당 캐릭터가 체력을 최대 체력의 50%만큼 회복함\n(던전 내 1회 발동 후 소멸)",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1046,
"simpleDesc": "최대 체력의 50%만큼 회복"
}
]
},
{
"id": 1048,
"name": "투구",
"desc": "수비 스킬의 위력 +1",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1048,
"simpleDesc": "수비 스킬 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 1049,
"name": "망치",
"desc": "스킬로 진동 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1049,
"simpleDesc": "진동 1 추가 부여"
}
]
},
{
"id": 1050,
"name": "못",
"desc": "스킬로 출혈 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1050,
"simpleDesc": "출혈 1 추가 부여"
}
]
},
{
"id": 1051,
"name": "못과 망치의 책",
"desc": "오만 속성 스킬 사용 시 정신력 -5, 오만 속성 스킬의 가하는 피해량 +5%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1051,
"simpleDesc": "조건 충족한 정신력 -5"
},
{
"abilityID": 10511,
"simpleDesc": "조건 충족한 가하는 피해량 +5%"
}
]
},
{
"id": 1052,
"name": "뜨거운 육즙 다리살",
"desc": "스킬로 적에게 [Combustion] 부여 시 [Combustion] 횟수 5 증가.",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1052,
"simpleDesc": "스킬로 화상 부여 시 화상 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"id": 1053,
"name": "목이 뻑뻑 가슴살",
"desc": "스킬로 적에게 [Burst] 부여 시 [Burst] 횟수 5 증가.",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1053,
"simpleDesc": "스킬로 파열 부여 시 파열 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"id": 1054,
"name": "탱고 닭양념장",
"desc": "대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도/2)만큼 증가 (최대 3).",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1054,
"simpleDesc": "합 위력 (속도/2)만큼 증가"
}
]
},
{
"id": 1055,
"name": "오염된 실과 바늘",
"desc": "매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬에 적용.\n\n(피해량/3)만큼 [Laceration] 위력을 부여.",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1055,
"simpleDesc": "(피해량/3)만큼 출혈 위력을 부여"
}
]
},
{
"id": 1056,
"name": "날카로운 실과 바늘",
"desc": "매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 (피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 1056,
"simpleDesc": "(피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 2001,
"name": "작은 앰플",
"desc": "턴 시작 시 체력이 40% 미만인 아군이 있으면 체력을 최대 체력의 100%만큼 회복 (한 층 당 1회 발동)",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2001,
"simpleDesc": "조건 충족 체력 100% 회복"
}
]
},
{
"id": 2002,
"name": "허물어진 알 조각",
"desc": "매 전투의 1턴 시작 시 현재 보유한 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 개수 + 2",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2002,
"simpleDesc": "보유한 속성 중 무작위 E.G.O 자원 + 2"
}
]
},
{
"id": 2003,
"name": "싸늘한 환상 ",
"desc": "탐식 속성 스킬의 피해량 + 10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2003,
"simpleDesc": "탐식 속성 스킬의 피해량 + 10%"
}
]
},
{
"id": 2004,
"name": "날카로운 환상",
"desc": "오만 속성 스킬의 피해량 + 10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2004,
"simpleDesc": "오만 속성 스킬의 피해량 + 10%"
}
]
},
{
"id": 2005,
"name": "향긋한 환상",
"desc": "나태 속성 스킬의 피해량 + 10%",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2005,
"simpleDesc": "나태 속성 스킬의 피해량 + 10%"
}
]
},
{
"id": 2006,
"name": "별의 흔적",
"desc": "정신력이 0 미만일 때 우울, 나태 속성 스킬의 최종 위력 +1",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2006,
"simpleDesc": "정신력이 0 미만일 때 우울, 나태 속성 스킬의 최종 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 2007,
"name": "알싸한 꽃봉오리",
"desc": "스킬로 침잠 부여 시 50% 확률로 침잠 위력 1 추가 부여",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2007,
"simpleDesc": "스킬로 침잠 부여 시 50% 확률로 침잠 위력 1 추가 부여"
}
]
},
{
"id": 2008,
"name": "뜨거운 눈물",
"desc": "분노 속성으로 받는 피해 -10%\n피격 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (수감자 당 턴 당 1회 발동)",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2009,
"simpleDesc": "분노 속성으로 받는 피해 감소"
},
{
"abilityID": 200901,
"simpleDesc": "피격 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음"
}
]
},
{
"id": 2009,
"name": "식은 눈물",
"desc": "피격 시 다음 턴에 보호 1을 얻음 (수감자 당 턴 당 1회 발동)",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2009,
"simpleDesc": "피격 시 다음 턴에 보호 1을 얻음"
}
]
},
{
"id": 2010,
"name": "파편의 기억",
"desc": "오만, 질투 속성 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2010,
"simpleDesc": "오만, 질투 속성 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 2011,
"name": "찢겨진 봄의 조각",
"desc": "오만 속성으로 받는 피해 -10% \n\n<i>\"나는 파릇하게 흩날리고 싶었으며, 서걱거리는 마음에 씨앗이 박히는 듯한 일렁임을 느끼곤 했지.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2011,
"simpleDesc": "오만 속성으로 받는 피해 -10%"
}
]
},
{
"id": 2012,
"name": "찢겨진 여름의 조각",
"desc": "탐식 속성으로 받는 피해 -10%\n\n<i>\"날씨의 변덕스러움을 헤아리려 하는 것은 의미가 없다고 생각하였기에. 잔잔해질 날을 기다리며, 고개를 내어다 볼 뿐이었지.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2012,
"simpleDesc": "탐식 속성으로 받는 피해 -10% \n\n<i>\"비스듬히 바라보다 스며들면 그만일 것이라는게, 안일함이었다는 생각을… 이제야 하게 되오.\"</i>"
}
]
},
{
"id": 2013,
"name": "찢겨진 가을의 조각",
"desc": "우울 속성으로 받는 피해 -10%\n\n<i>\"비스듬히 바라보다 스며들면 그만일 것이라는게, 안일함이었다는 생각을… 이제야 하게 되오.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2013,
"simpleDesc": "우울 속성으로 받는 피해 -10%"
}
]
},
{
"id": 2014,
"name": "찢겨진 겨울의 조각",
"desc": "나태 속성으로 받는 피해 -10% \n\n<i>\"구인회의 폭발은 모든 것을 산산이 조각내었고, 나의 모든 것 역시 멈추게 만들었소.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2014,
"simpleDesc": "나태 속성으로 받는 피해 -10%"
}
]
},
{
"id": 2015,
"name": "부서진 인연의 조각",
"desc": "이상의 모든 스킬의 최종 위력 +2.\n아군 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음(턴 당 1회)\n\n<i>\"행적을 돌이켜 보니… 우리 모두가 많은 걸 잃고 있었소.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2015,
"simpleDesc": "이상의 모든 스킬의 최종 위력 +2"
},
{
"abilityID": 201501,
"simpleDesc": "아군 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
},
{
"id": 2016,
"name": "돌이키는 기억의 조각",
"desc": "이상의 레벨이 35레벨로 상승.\n이상의 인격 동기화 단계, E.G.O 환상해석 단계가 3단계로 상승\n\n<i>\"우리는 야심가도, 탐욕가도 아니며 그저 기술을 사랑했던 아해에 불과했지.\"</i>",
"simpleDesc" : [
{
"abilityID": 2016,
"simpleDesc": "이상의 레벨이 35레벨로 상승."
},
{
"abilityID": 201601,
"simpleDesc": "이상의 인격 동기화 단계, E.G.O 환상해석 단계가 3단계로 상승"
}
]
}
]
}