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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_cultivation.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

222 lines
10 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9819,
"name": "혈염도",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 자신에게 [Combustion]을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격이 [Combustion] 5를 얻고, 정신력 8 회복\n\n흑수-유 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 50% 감소 (E.G.O 기프트로 인한 회복 제외)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9819,
"simpleDesc": "[Combustion] 얻고, 공격 레벨 증가, 정신력 회복"
},
{
"abilityID": 98191,
"simpleDesc": "최대 체력의 상한선 고정, 받는 피해량과 회복량 감소"
}
]
},
{
"id": 9820,
"name": "흑철마갑",
"desc": "턴 시작 시, 방어 레벨이 가장 높은 아군 하나에게 보호막 (방어 레벨/3) 부여 (흑수-오 소속 인격을 우선으로 지정. 보호막 최대 15)\n\n보호막을 보유한 아군이 합 승리시, 적에게 (속도/2)만큼 [Vibration] 위력을 부여하고, 다음 턴에 [Agility] 2, [DefenseUp] 2 얻음(턴 당, 인격 당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9820,
"simpleDesc": "아군 하나에게 보호막, [Agility] 부여"
},
{
"abilityID": 98201,
"simpleDesc": "속도 비례 진동 위력 부여, 다음 턴에 방어 레벨 증가"
}
]
},
{
"id": 9821,
"name": "마음을 닫는 붉은 천",
"desc": "[편성 1번 인격 전용 효과]\n\n다른 아군이 일방공격으로 적에게 적중 시, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당, 인격 당 1회, 턴 당 최대 6회)\n\n다른 아군이 [RetreatForCommon] 했다면, 다음 턴에 [SlashResultUp] 1, [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴 당 최대 1회)\n\n조건을 모두 만족했다면, 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음 (턴 당 최대 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9821,
"simpleDesc": "다음 턴에 공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 98211,
"simpleDesc": "다음 턴에 참격 위력 증가, 참격 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 98212,
"simpleDesc": "다음 턴에 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 9822,
"name": "덕목 - 지(智)",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 합 승리 시, 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴 당 최대 1회)\n- 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9822,
"simpleDesc": "방어 레벨 증가, 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [Agility] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9823,
"name": "덕목 - 용(勇)",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 합 승리 시, 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음 (턴 당 최대 1회)\n- 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9823,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가, 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [AttackUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9824,
"name": "덕목 - 인(仁)",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 합 승리 시, 체력 15 회복 (턴 당 최대 1회)\n- 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [Protection] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9824,
"simpleDesc": "체력 회복, 가주 후보 소속이면 추가 효과로 다음 턴에 [Protection] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9825,
"name": "절차탁마(切磋琢磨)",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 합 승리 시, 체력 20 회복하고 다음 턴에 [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음 (턴 당 최대 1회)\n- 가주 후보 소속이면 추가 효과로 자신을 포함한 모든 아군에게 다음 턴에 [Agility] 1, [Protection] 1, [AttackUp] 3 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9825,
"simpleDesc": " 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가, 체력 회복, 가주 후보 소속이면 추가 효과로 자신을 포함한 모든 아군에게 다음 턴에 신속, 보호, 공격 레벨 증가 부여"
}
]
},
{
"id": 9826,
"name": "소흥주",
"desc": "[편성 2번 인격 전용 효과]\n\n자신의 잃은 체력 1%당 기본 스킬로 가하는 피해량 +1%(최대 10%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9826,
"simpleDesc": "잃은 체력 비례 가하는 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 19826,
"name": "소흥주+",
"desc": "[편성 2번, <style=\"upgradeHighlight\">4번</style> 인격 전용 효과]\n\n자신의 잃은 체력 1%당 기본 스킬로 가하는 피해량 +1%(최대 10%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19826,
"simpleDesc": "잃은 체력 비례 가하는 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 29826,
"name": "소흥주++",
"desc": "[편성 2번, 4번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n자신의 잃은 체력 1%당 기본 스킬로 가하는 피해량 +1%(최대 10%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29826,
"simpleDesc": "잃은 체력 비례 가하는 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9827,
"name": "가족의 원망",
"desc": "스테이지 내 혈찬의 생산량이 2배로 적용됨\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 공격 종료 시, 입힌 체력 피해량의 30% 만큼 체력 회복. (최대 20)\n- 위 효과로 체력을 회복했을 경우 다음 턴 시작 시 [Enhancement] 1 얻음 (최대 2)\n\n[BloodDinner_Common_Accumulation] 50당, 다음 턴 시작 시 모든 아군의 [AttackUp] 1 얻음 (최대 5)\n라만차랜드 소속의 경우 추가로 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 30당, 다음 턴 시작 시 [AttackUp] 1 얻음 (최대 3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9827,
"simpleDesc": "혈찬 생산량 증가"
},
{
"abilityID": 98271,
"simpleDesc": "체력 회복"
},
{
"abilityID": 98272,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 98272,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 9828,
"name": "카포를 위하여",
"desc": "[편성 1번 인격 전용 효과]\n[Bullet]을 소모하는 스킬 사용 시 다음 효과 적용\n- 다음 턴에 [Agility] 3 얻음. (턴 당 1회)\n- 적중 시 [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 소모 (턴 당 2회)\n- 합 승리 후 적중시 대상에게 [Combustion]과 [Vibration](특수 화상과 특수 진동을 포함)이 함께 존재할 경우, [Combustion]과 [Vibration]의 위력 합만큼 분노 피해를 입힘. (턴 당 2회)\n\n분노 공명을 4 이상 발동하였다면, 다음 효과 적용\n- 분노 속성 스킬을 사용할 경우, 스킬의 코인 위력 2 증가\n- 적중 시 [Bullet]을 소모하였다면, 피해량 +30%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9828,
"simpleDesc": "신속 얻음"
},
{
"abilityID": 98281,
"simpleDesc": "진동 폭발"
},
{
"abilityID": 98282,
"simpleDesc": "분노 피해"
},
{
"abilityID": 98283,
"simpleDesc": "코인 위력 증가"
},
{
"abilityID": 98284,
"simpleDesc": "피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9829,
"name": "중지의 규율",
"desc": "타격 유형 기본 스킬의 코인 위력 +1, 중지 소속 인격은 효과가 강화되어 코인 위력 +2\n아군 피격 시 다음 턴에 모든 아군이 [AttackUp] 2 얻음 (턴 당 최대 3회)\n\n아래 효과는 전투 내 중지 소속 인격이 3인 이상일 때 추가로 발동.\n전투 시작 시 질투 공명 수 만큼 [Enhancement] 1 얻음, [Protection] 1 얻음 (최대 3)\n중지 소속 인격이 질투 속성 기본 스킬을 사용할 때 [SuperCoin]으로 변경되며, 받는 피해량이 50% 감소,\n이번 턴과 다음 턴에 [HitDamageUp] 2 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9829,
"simpleDesc": "코인 위력 증가"
},
{
"abilityID": 98291,
"simpleDesc": "코인 위력 증가"
},
{
"abilityID": 98292,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 98293,
"simpleDesc": "공격 위력 증가, 보호 얻음"
},
{
"abilityID": 98294,
"simpleDesc": "파괴 불가 코인으로 변경, 받는 피해량 감소, 타격 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9830,
"name": "꼬미의 작은 선물",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작시 또는 대기 해제되는 모든 아군에게 [VerEmergencyCandy] 3 부여\n이전 턴에 [VerEmergencyCandy]이 소모되지 않았으면, 턴 시작 시 [VerHunger] 1 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9830,
"simpleDesc": "비상용 사탕 부여"
},
{
"abilityID": 98301,
"simpleDesc": "배고픔 부여"
}
]
}
]
}