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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_PanicInfo-a1c7p3.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

34 lines
1.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 1029,
"panicName": "죄책감",
"lowMoraleDescription": "턴 종료 시 다음 턴에 [Vulnerable], [MentalIncreaseDown] 1 얻음",
"panicDescription": "턴 종료 시 다음 턴에 [Vulnerable], [MentalIncreaseDown] 2 얻음."
},
{
"id": 1031,
"panicName": "피올림",
"lowMoraleDescription": "[Laceration]이 없는 대상이면, 합 위력 -1, 적중시 대상의 [Laceration] 위력만큼 체력 회복",
"panicDescription": "[Laceration]이 있는 대상이면, 합 위력 +2, [Laceration]이 없는 대상이면, 합 위력 -2, 적중시 대상의 [Laceration] 위력만큼 체력 회복"
},
{
"id": 1032,
"panicName": "죄책감",
"lowMoraleDescription": "턴 종료 시 다음 턴에 [Vulnerable], [MentalIncreaseDown] 1 얻음",
"panicDescription": "턴 종료 시 다음 턴에 [Vulnerable], [MentalIncreaseDown] 2 얻음."
},
{
"id": 1034,
"panicName": "책임의 무게",
"lowMoraleDescription": "- [Enhancement] 2, [Vulnerable] 1 얻음, 속도 최댓값 2 증가\n- 체력 회복량 30% 증가\n- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 [RegainedStrength]의 수치가 낮으면 다음 턴에 [AttackUp] 2, [DefenseDown] 2 얻음",
"panicDescription": "- [Enhancement] 2, 속도 최댓값 2 증가\n- 체력 회복량 50% 증가\n- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 [RegainedStrength]의 수치가 낮으면 다음 턴에 [AttackUp] 3, [DefenseDown] 5 얻음"
},
{
"id": 1033,
"panicName": "깨어나는 살육의 고양감",
"lowMoraleDescription": "매 턴 시작 시, [AttackUp] 2 얻음. 정신력 효율 +2",
"panicDescription": "턴 시작 시, [DefenseUp] 6 얻음. 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음"
}
]
}