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JSON
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{
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"dataList": [
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"id": 838101,
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"name": "환상의 축제",
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"desc": "다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 [FestivalFever] 1 얻음 (종류 별로 1회)\n\n턴 시작 시, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 [FestivalFever]를 얻음 (최대 3)\n턴 종료 시, 자신의 [FestivalFever]만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)\n\n턴 종료 시 [FestivalFever]가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단, '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음)"
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},
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{
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"id": 838102,
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"name": "퍼레이드의 주인공",
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"desc": "턴 시작 시, [Protection] 8 얻음\n- 아군이 사망할 때마다 턴 시작 시 획득하는 수치가 1씩 감소\n턴 종료 시 이번 턴에 체력 피해를 받지 않았다면 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
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},
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{
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"id": 838103,
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"name": "퍼레이드는 영원히 반복될거야",
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"desc": "턴 종료 시 [IncompleteParade]의 수치가 5 이상이면, 다음 턴에 강력한 스킬을 사용"
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},
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{
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"id": 838104,
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"name": "행복의 퍼레이드",
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"desc": "자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨\n\n패턴 변경 시\n- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 자신의 [BloomingThorns] 효과가 [BloomingThorns_2nd]로 변경됨\n- 매 턴마다 모든 아군이 [FestivalFever] 3, [BloomingThorns] 3 얻음"
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},
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{
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"id": 838105,
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"name": "영원한 행복의 퍼레이드",
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"desc": "자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨\n\n패턴 변경 시\n- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 강력한 스킬을 사용하며, 그 후 참격, 관통, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨\n- 자신의 [BloomingThorns], [BloomingThorns_2nd] 효과가 [BloomingThorns_3rd]로 변경됨\n- 매 턴마다 모든 아군이 [FestivalFever] 5, [BloomingThorns] 5 얻음"
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},
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{
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"id": 838106,
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"name": "이렇게 끝나서는 안 돼",
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"desc": "턴 종료 시 살아있는 아군이 없고 추가로 등장할 수 있는 아군도 없는 경우, 다음 턴에 [FestivalFever], [IncompleteParade]를 전부 소모하고 흐트러짐 상태가 됨 (턴 시작 시 살아있는 아군이 없는 경우에는 즉시 발동)\n\n흐트러진 다음 턴에 권속 혈귀 2명을 소환함"
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},
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{
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"id": 838107,
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"name": "혈찬",
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"desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함. 이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다."
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},
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{
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"id": 838108,
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"name": "굶주림과 노쇠",
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"desc": "전투 시작 시, [StarvingDolcineaOne] 얻음"
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},
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{
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"id": 838901,
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"name": "하얀 달의 기사",
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"desc": "받는 피해량 -20%\n합 패배시 [Enhancement] 3 얻음"
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},
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{
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"id": 838902,
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"name": "아슬아슬한 승부",
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"desc": "동일한 대상과의 합이 10합 이상이면, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림)"
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}
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]
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