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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality-a1c7p3.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

256 lines
14 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 837804,
"name": "굶주림과 노쇠",
"desc": "전투 시작시, [StarvingPriestTwo] 얻음"
},
{
"id": 837801,
"name": "종부성사",
"desc": "턴 종료시, 자신의 [Laceration]을 발동시킴 (최대 50. 자신의 [Laceration] 횟수 1 소모). 가장 체력이 낮은 아군 혈귀의 (본체와 부위의) 체력을 50 회복시킴 (피해를 입은 아군이 없으면 발동하지 않음)"
},
{
"id": 837802,
"name": "고백성사",
"desc": "턴 종료시, 자신의 정신력이 5 감소하고 가장 정신력이 낮은 아군 혈귀의 정신력 10 회복 (정신력이 있는 대상이 없으면 발동하지 않음)"
},
{
"id": 837803,
"name": "닳아버린 마음",
"desc": "자신의 [WornHeart]의 수치에 따라 패턴이 변경됨\n턴 종료시, [WornHeart] 1 얻음"
},
{
"id": 837805,
"name": "피로 물든 손",
"desc": "- [BloodyHand]이 10 이상이면, [BloodyHand_2nd] 로 전환됨.\n- [BloodyHand_2nd]이 20 이상이면, [BloodyHand_3rd] 으로 전환됨."
},
{
"id": 837901,
"name": "사랑했던 이들",
"desc": "턴 시작 시 모든 적이 [AffectionTeddy]을 보유하였다면, 강력한 스킬을 사용"
},
{
"id": 837902,
"name": "늘어붙은 쇠말뚝",
"desc": "단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 3을 부여하고 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여\n대상이 [Laceration] 상태일 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 5 부여"
},
{
"id": 837903,
"name": "기억하기",
"desc": "이번 턴에 서글픈 포옹의 턴 종료 시 효과로 흐트러졌다면, 다음 턴 시작 시 [FaintMemory] 10 얻음"
},
{
"id": 837904,
"name": "사랑 베풀기",
"desc": "턴 종료 시 체력이 30% 이하인 상태라면 모든 적에게 [AffectionTeddy] 3을 부여하는 대신 다음 턴에 [AttackDown] 15 얻음 (전투당 1회)"
},
{
"id": 837905,
"name": "아프지 않기를",
"desc": "대상이 보유한 부정적 효과의 종류 수 3개당 기본 위력 1 감소 (최대 3)"
},
{
"id": 837301,
"name": "죄악 저항",
"desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 [Laceration] 피해 50% 감소"
},
{
"id": 837401,
"name": "죄악 저항",
"desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면 크리티컬 피해를 받을 때 크리티컬 피해량의 절반만큼 받음."
},
{
"id": 837501,
"name": "카르밀라",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘."
},
{
"id": 837502,
"name": "한 방울의 양분",
"desc": "공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체, 부위 체력 회복\n- 자신의 체력이 100%라면, 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음. (최대 2회)\n회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음\n- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 방어 레벨 증가 3 얻음\n- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 [AttackUp] 3 얻음\n- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2, 최댓값 +2\n- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 [Enhancement] 3 얻음"
},
{
"id": 837503,
"name": "옭아매는 한 송이",
"desc": "공격 종료 시 [TinyCarmilla] 1을 부여함\n[Laceration]이 있는 대상일 경우, 공격 종료 시 [TinyCarmilla] 1 추가 부여"
},
{
"id": 837601,
"name": "가시 채찍",
"desc": "공격 직전 대상에게 [Burst]이 있으면, 20%확률로 [Burst] 횟수 1 증가\n대상에게 [ThornNoose]를 부여할 때, 가시 올가미를 생성함.",
"summary": "공격 직전 대상에게 [Burst]이 있으면, 20%확률로 [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"id": 837602,
"name": "덩굴 얽힌 말",
"desc": "생성된 가시 올가미만큼 속도가 증가함."
},
{
"id": 837603,
"name": "서로 뒤엉키는 가시 덩굴",
"desc": "최대 체력 40%이하가 되면, 패턴 변경됨.\n매 턴마다 모든 적에게 적의 속도만큼 [Burst]을 부여함\n부여하는 [ThornNoose]가 2가 됨\n매 턴이 지날 때마다 [AttackUp], [DefenseDown] 2씩 얻음 (최대 12)"
},
{
"id": 838006,
"name": "꿈결",
"desc": "전투 시작 시, [Dreamy] 얻음.\n전투 시작 시, 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 드러나 [BloodDinner] 400 얻음."
},
{
"id": 838001,
"name": "귀기울여 듣게되어버린 이야기와 두근거림",
"desc": "80%, 60%, 40%가 되었을 때, 체력이 더이상 떨어지지 않고 패턴이 변경됨\n패턴 변경 시, 흐트러짐 상태가 해제되고 다음 턴에 속도가 10이됨"
},
{
"id": 838002,
"name": "이 지긋지긋한 병에서 벗어날수 있다면",
"desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 입힌 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복.\n- 자신의 [Laceration] 위력 1당, 이 패시브의 회복량 1% 증가 (최대 20%)\n- 파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.\n매 턴 시작 시 ([BloodDinner] / 10)만큼 자신의 체력을 회복함. (최대 50)\n매 턴 시작 시 정신력이 -15 이하라면, (20 - 자신의 정신력)만큼 [BloodDinner]을 소모하여 정신력 회복. 합 위력 증가 2 얻음\n적 처치 시, [BloodArmor]을 5 얻음",
"summary": "공격 적중 시, 대상에게 [Laceration]이 있으면 체력 회복"
},
{
"id": 838003,
"name": "나도 모험을 해도 되는걸까",
"desc": "턴 종료 시 [BloodDinner] 300당 다음 턴에 속도 최솟값, 최댓값 +1"
},
{
"id": 838004,
"name": "혈찬",
"desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 최대로 드러난다."
},
{
"id": 838005,
"name": "경혈",
"desc": "전투 시작 시, [BloodArmor]을 1 얻음\n- [BloodArmor]이 1 미만으로 감소하지 않음.\n- [BloodArmor]이 10 이상이면, [BloodArmor_2nd]로 전환됨.\n- [BloodArmor] 가 20 이상이면, [BloodArmor_3rd]로 전환됨.\n단계에 따라 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 2)\n[BloodArmor]이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨"
},
{
"id": 838007,
"name": "하지만 어버이가 있고, 가족이 있고, 외면할 수 없는",
"desc": "턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고, [BloodDinner]을 100 소모해서 [Enhancement] 3을 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면 [Laceration]을 30 얻고 [Enhancement] 3, 피해량 증가 2를 얻음"
},
{
"id": 837701,
"name": "가시 올가미 ",
"desc": "사망시, 자신이 붙잡고 있는 적의 [ThornNoose] 제거"
},
{
"id": 839401,
"name": "지정 보호",
"desc": "턴 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여"
},
{
"id": 840301,
"name": "깨져 흩날리는 경혈",
"desc": "적의 공격, 상태이상 피해로 사망 시 [BloodDinner] 30 증가, 무작위 E.G.O 자원 2개 증가. 스스로 제거된 경우 발동되지 않음."
},
{
"id": 840302,
"name": "미쳐터져버리고만 싶어요!",
"desc": "턴 종료 시 생존한 상태면, 다음 턴에 자폭 스킬 사용. 자폭 스킬을 사용한 턴 종료 시 사망하지 않았다면 사망함."
},
{
"id": 839001,
"name": "본체 체력 1 유지",
"desc": "본체의 체력이 1 미만으로 감소하지 않음."
},
{
"id": 839002,
"name": "버려지고 곪은 라만차랜드",
"desc": "일정 주기로 혈귀와 피주머니가 담긴 곤돌라를 생성함. 곤돌라가 생성될 때 일정 수의 혈귀와 피주머니가 함께 등장할 수 있음."
},
{
"id": 839003,
"name": "영원히 도는 풍차,대관람차 그리고 우리",
"desc": "곤돌라가 생성되어있을 때 공격할 수 없음.\n스킬 피해로 체력이 감소하지 않음. [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 효과로 체력 피해를 받지 않음."
},
{
"id": 839004,
"name": "다시... 다시 도는거란다.",
"desc": "턴 종료 시 또는 전투 진행 중 [FerrisWheel]가 0이고, 다음 턴에 등장할 적이 없으면, 다음 페이즈로 넘어감."
},
{
"id": 839005,
"name": "굶주림과 노쇠",
"desc": "전투 시작 시, [StarvingDonqui] 얻음"
},
{
"id": 841001,
"name": "다시 도는 피의 충동",
"desc": "- [RegainedStrength]이 10 이상이면, [RegainedStrength_2nd] 로 전환됨.\n- [RegainedStrength]이 20 이상이면, [RegainedStrength_3rd] 로 전환됨.\n- [RegainedStrength]이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨"
},
{
"id": 841002,
"name": "돈키호테식 경혈",
"desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 부위와 본체 체력 회복. \n파괴 불가 코인의 경우, 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음."
},
{
"id": 841003,
"name": "낯선 만찬",
"desc": "한 턴에 체력을 자신의 최대 체력의 15% 이상 회복했거나, 적의 [Laceration]을 흡수했으면, 다음 턴에 [Binding] 3 얻음. (턴 당 1회)\n자신의 스킬로 대상을 처치한 경우, 다음 턴에 [AttackDown] 2 , [DefenseDown] 1 얻음. (최대 3회 발동)"
},
{
"id": 841004,
"name": "가족을 위하여…",
"desc": "턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.\n패닉 상태가 해제될 때\n- [BloodDinner]을 30 소모하여 다음 턴에 [Enhancement] 2, [Agility] 1 얻고, 정신력 30 회복\n- [BloodDinner]을 소모하지 못한 경우, [Laceration] 40을 얻고 즉시 발동시킨 후, 자신의 [Laceration] 횟수 5 감소.\n- 이후 다음 턴에 [Enhancement] 2를 얻고, 정신력 30 회복"
},
{
"id": 841101,
"name": "헛되고 안일했던 꿈의 조각",
"desc": "이 유닛이 제거되면 [BloodDinner] 30 증가\n수감자에 의해 처치 시 꿈꾸는 모험의 기억 생성"
},
{
"id": 841102,
"name": "가족을 등진 이기적인 바램",
"desc": "돈키호테에게 처치되면\n- 돈키호테가 [RegainedStrength] 5 얻음.\n-모든 수감자가 색욕 피해를 30 받고, [Laceration] 위력 8, [Laceration] 횟수 8 얻음."
},
{
"id": 841301,
"name": "지나온 모험의 기억들",
"desc": "매 턴 시작 시 모든 수감자 정신력 5 회복.\n돈키호테 수감자에게 특수한 효과 부여"
},
{
"id": 841302,
"name": "되새기는 의지",
"desc": "돈키호테에게 처치되면 돈키호테에게 이번 턴과 다음 턴에 [Reduction] 3 부여."
},
{
"id": 841201,
"name": "경혈 쐐기 구속",
"desc": "이 유닛이 제거되면 다음 턴에 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군의 [Penetration] 상태가 해제됨."
},
{
"id": 841202,
"name": "깨져 흩날리는 경혈",
"desc": "이 유닛이 제거되면 수량이 가장 부족한 ego 자원 3개, 무작위 ego 자원 3개 획득."
},
{
"id": 841203,
"name": "안에서부터 결정화 되어가는 피",
"desc": "생성된 다음 턴까지 처치되지 않았으면, 해당 턴 종료 시 이 유닛이 제거되며, 제거 시 효과가 발동됨.\n이후 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군이 최대 체력의 30%만큼 고정 피해를 받고, [Laceration] 위력 10, 횟수 5를 얻음."
},
{
"id": 841204,
"name": "굳어버린 모든 피",
"desc": "진짜 돈키호테에게 처치되면, 사망시 효과가 발동되고, 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군이 사망함."
},
{
"id": 841103,
"name": "품어서는 안될 무책임했던 꿈이었던거야",
"desc": "자신에게 [Precarious]이 있으면, 처치 시 꿈꾸는 모험의 기억이 생성되지 않음."
},
{
"id": 839006,
"name": "황금가지의 강제 조율",
"desc": "전투 시작 시, [ConfinementOfGoldenBranch] 얻음."
},
{
"id": 841005,
"name": "좀 더 해보렴",
"desc": "패턴 변경 시 자신의 부위에 부여된 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 위력을 절반으로 감소."
},
{
"id": 841104,
"name": "모험은 여기서 끝이다.",
"desc": "매 턴 시작 시 돈키호테가 보호막을 얻음."
}
]
}