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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": 814201,
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"name": "대결",
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"desc": "체력이 50% 이하가 되면 특정 1명을 지정하는 특수 스킬 사용\n해당 턴 부터 다음 2턴 동안 흐트러짐, 패닉 상태가 되지 않음.\n대결 효과를 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음\n이상이 대결에서 승리한 경우, 다음 턴에 모든 아군이 피해량 증가 3을 얻음.\n동백이 대결에서 승리한 경우, 정신력을 최대로 회복함."
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},
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{
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"id": 118301,
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"name": "나는 아직 듣지 못했다.",
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"desc": "매 턴 시작 시, 본체와 부위에 보호막 900을 얻음.\n- 편성 순서가 가장 빠른 대상에게 [Teaching]이 있으면, 수치당 300을 감소해서 얻음\n- 편성 순서가 가장 빠른 대상에게 [Teaching] 3 이상있으면, 이후 전투동안 보호막을 얻지 않음"
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},
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{
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"id": 118701,
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"name": "소녀를 지켜봐주세요…!",
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"desc": "턴 시작 시 자신이 소환한 유닛이 있으면 정신력 10 회복"
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},
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{
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"id": 124105,
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"name": "호표탄 장전",
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"desc": "턴 종료 시점에 체력이 90% 이하가 되었거나 2번째 턴 종료 시, [BulletPropellant]을 장전하고 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
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},
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{
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"id": 124106,
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"name": "뇌횡 [雷橫]",
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"desc": "턴 종료 시점에 체력이 80% 이하가 되었거나 4번째 턴 종료 시, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 강력한 공격('쾌도난마')을 사용하며, 3번째 턴마다 반복함. 이 스킬을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +10\n- 해당 턴 시작 시, [BattleSense] 25 얻음\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
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},
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{
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"id": 124107,
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"name": "천퇴성 [天退星]",
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"desc": "턴 종료 시점에 체력이 60% 이하가 되었거나 다음 턴에 강력한 공격('쾌도난마')을 이번 전투에서 두 번째로 사용할 예정이면, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 해당 턴 시작 시, [Irritation] 1 얻음\n- 해당 턴 시작 시, [BulletPropellantSpecial] 18 얻고 즉시 장전\n· [BulletPropellantSpecial]을 전부 소모할 경우, 해당 효과가 [BulletPropellant]으로 변경되고 다음 턴에 엄격한 엄지 솔다토 2명을 소환하여 [BulletPropellantSpecial]을 보급받음\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
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},
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{
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"id": 124108,
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"name": "소지 천퇴성 뇌횡",
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"desc": "턴 종료 시점에 체력이 40% 이하가 되었거나 다음 턴에 강력한 공격('쾌도난마')을 이번 전투에서 세 번째로 사용할 예정이면, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 강력한 공격 '쾌도난마'가 '초절맹호살격난참'으로 변경됨. 이 스킬을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- [BattleSense]이 [RestoredBattleSense]으로 변경\n- [Irritation]가 [DerivativeHugeIrritation]으로 변경\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
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},
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{
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"id": 124112,
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"name": "천퇴성도 오버히트",
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"desc": "강력한 공격('쾌도난마', '초절맹호살격난참')을 사용하였다면, 이번 전투 동안 강력한 공격을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 [Complacency] 얻음 (최대 5)"
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},
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{
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"id": 124301,
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"name": "더는 못 먹어",
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"desc": "[FullCharon]이 10이상 일 때\n- 턴 시작 시 강제 흐트러짐 발생(1턴 동안)\n- 턴이 종료되면 [HungryCharon], [FullCharon] 모두 제거"
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},
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{
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"id": 124302,
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"name": "부릉부릉. 화났어",
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"desc": "전투 시작 시, 베르길리우스가 [HungryCharon]를 1얻음\n[HungryCharon]가 3에 도달하면 강력한 공격('부릉부릉')을 사용\n※[FullCharon]으로 발생한 흐트러짐에서는 전투 시작 시 발동하지 않음"
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},
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{
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"id": 124303,
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"name": "사탕 있어?",
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"desc": "편성 순서가 가장 빠른 인격 순서로 [GiveMeCandy]이 없는 적 1명에게 턴 시작 시 [GiveMeCandy] 1을 부여함"
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},
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{
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"id": 124304,
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"name": "꼬미 때려도 사탕 안나와",
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"desc": "꼬미를 공격한 대상에게 [GiveMeCandy] 1 부여"
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},
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{
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"id": 124001,
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"name": "깨져 흩날리는 경혈",
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"desc": "적의 공격, 상태이상 피해로 사망 시 [BloodDinner] 30 증가. 스스로 제거된 경우 발동되지 않음."
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},
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{
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"id": 124002,
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"name": "지나온 모험의 기억들",
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"desc": "모든 아군에게 특수한 효과 부여"
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},
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{
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"id": 124003,
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|
"name": "지나온 모험의 기억들",
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"desc": "턴 시작 시 모든 적에게 [Laceration] 3부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
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},
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{
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"id": 124004,
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|
"name": "지나온 모험의 기억들",
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"desc": "턴 종료 시 돈키호테에게 [RegainedStrength] 1 부여"
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}
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