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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality-twth.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 142201,
"name": "약지 야수파 도슨트",
"desc": "턴 시작 시 아군 약지 야수파 스튜던트 1명당 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection] 2 얻음</u></b></mark></color>\n- 이번 전투에서 ‘크리틱’을 사용하였다면 이후 턴부터는 효과가 강화되어, 대신 [Protection] 2 얻고 정신력 5 회복\n(정신력이 -15 미만이면, 정신력 회복 효과가 2배로 적용)\n- 아군 약지 야수파 스튜던트가 없으면, 대신 [Vulnerable] 2 얻고 정신력 0까지 감소\n\n공격 가중치가 1인 스킬로 피격받기 직전에 다른 아군 스튜던트가 있으면,\n대상이 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격을 대신 받도록 함 (턴당 2회, 조력자 제외)</u></b></mark></color>\n\n‘크리틱’을 사용한 턴 종료 시 이번 전투에서 사망한 아군 약지 야수파 스튜던트가 있으면, 그 자리를 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>동일한 스튜던트를 불러와 다시 채움</u></b></mark></color>\n- 이 효과로 등장한 스튜던트는 매턴 시작 시, 이번 전투 동안 사망한 아군 수만큼 [Vulnerable], [AttackDown] 얻음 (각각 최대 10)",
"summary": "피격받기 직전, 다른 아군 스튜던트가 공격 대신 받게 함",
"flavor": ""
},
{
"id": 142202,
"name": "지도 편달",
"desc": "턴 시작 시 아군 약지 야수파 스튜던트에게\n각 대상이 생존한 턴 수(현재 턴 포함)만큼\n[AttackUp], [DefenseUp]를 무작위로 섞어 부여 (최대 5)\n\n흐트러진 아군 스튜던트가 있으면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>턴 종료 시 대상의 흐트러짐을 해제</u></b></mark></color>\n- 이 효과로 흐트러짐이 해제된 스튜던트는 다음 턴에 한하여 모든 공격 내성과 속성 내성이 취약으로 변경됨\n\n패닉 상태인 스튜던트가 있으면, 턴 종료 시 대상의 정신력을 45까지 회복",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142203,
"name": "야수파 - 야성적인 색채",
"desc": "전투 종료 시 [BearClawWound], [EagleClawWound], [BoldBrushstrokes]를\n전부 보유한 수감자에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 [IntenseColors] 1 부여</u></b></mark></color>\n- 대상이 보유한 [BearClawWound], [EagleClawWound]가\n각각 3/6/9 이상이면, 대신 2/3/4 부여",
"summary": "강렬한 색채 부여",
"flavor": "‘동물의 생김새에는 저마다의 목적이 있죠. 그중에서도 우리가 야수라 부르는 것들이 가지는 야성을 깨워내고 표출해내는 것이 바로 야수파입니다.’"
},
{
"id": 142204,
"name": "인생이 담긴 야수탈",
"desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 20으로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 70% 이하면, 페이즈 변경</u></b></mark></color>\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸\n- 해당 턴 시작 시, [FaubismWolfMask] 얻고 정신력 45까지 회복",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142301,
"name": "약지 야수파 도슨트 루포",
"desc": "강력한 공격을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +15\n\n일방 공격으로 받는 피해량 -30%\n일방 공격으로 가하는 피해량 +30%\n- 해당 슬롯의 [Aggro]가 2 이상이면, 수치 1당 이 효과로 증가하는 피해량이 5%씩 감소 (최소 0%)\n\n합 패배 시, [AttackDmgUp] 1 얻음 (턴당 최대 5)\n- 턴 종료 시 또는 스킬을 사용하여 수감자에게 공격 적중 시, 해당 스킬의 공격 종료 시점에 이 효과로 얻은 [AttackDmgUp]가 소멸됨",
"summary": "일방 공격으로 받는 피해량 감소, 일방 공격으로 가하는 피해량 증가\n합 패배 시, 피해량 증가 얻음",
"flavor": ""
},
{
"id": 142302,
"name": "야수파 - 마스크 드 루 : 일깨워지는 야성",
"desc": "턴 시작 시, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection] 8 얻음</u></b></mark></color>\n- 보유한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>부정적인 효과 수만큼</u></b></mark></color> 턴 시작 시 획득하는 수치가 2 감소\n- ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게. <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 패배 시,</u></b></mark></color> 이 효과가 다음 턴에 한하여 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable] 2 얻는 효과</u></b></mark></color>로 변경됨\n\n스킬 코인으로 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피격받을 때마다 방어 레벨이 1씩 증가</u></b></mark></color> (턴당 최대 20)\n- 턴 종료 시, 이 효과로 얻은 방어 레벨이 소멸됨\n- ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게. <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 패배 시,</u></b></mark></color> 이 효과가 다음 턴에 한하여 스킬 코인으로 피격받을 때마다 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>방어 레벨이 1씩 감소</u></b></mark></color>하는 효과로 변경됨 (최대 20, 해당 턴 종료 시 효과 소멸됨)",
"summary": "피격 시, 방어 레벨이 증가\n이전 턴에 특정 스킬 합 패배 시, 대신 방어 레벨이 감소",
"flavor": ""
},
{
"id": 142303,
"name": "야수파 - 야성적인 색채",
"desc": "전투 종료 시 [BearClawWound], [EagleClawWound], [BoldBrushstrokes]를\n전부 보유한 수감자에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 [IntenseColors] 1 부여</u></b></mark></color>\n- 대상이 보유한 [BearClawWound], [EagleClawWound]가\n각각 3/6/9 이상이면, 대신 2/3/4 부여",
"summary": "강렬한 색채 부여",
"flavor": "‘동물의 생김새에는 저마다의 목적이 있죠. 그중에서도 우리가 야수라 부르는 것들이 가지는 야성을 깨워내고 표출해내는 것이 바로 야수파입니다.’"
},
{
"id": 142304,
"name": "야수파 - 물감 주입 극한치",
"desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 30으로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 35% 이하</u></b></mark></color>면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[FaubismWolfMask]가\n[FaubismWolfMaskBlooded]로 변경되고 정신력 45까지 회복</u></b></mark></color>",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142401,
"name": "예술의 흔적",
"desc": "사망 시, 가장 적은 수량의 E.G.O 자원 +2",
"summary": "사망 시, E.G.O 자원 획득",
"flavor": ""
},
{
"id": 500601,
"name": "사영전투",
"desc": "동일한 대상과의 합 횟수가 10 이상이 되면, 합 위력이 현재 (합 횟수/10)만큼 무작위로 증가 또는 감소 (소수점 버림)\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]의 위력이 최대 30까지 누적되고 횟수는 최대 10까지 누적됨",
"flavor": ""
},
{
"id": 500602,
"name": "약지 야수파 도슨트",
"desc": "턴 시작 시 아군 약지 야수파 스튜던트 1명당 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection] 2 얻음</u></b></mark></color>\n- 이번 전투에서 ‘크리틱’을 사용하였다면 이후 턴부터는 효과가 강화되어, 대신 [Protection] 2 얻고 정신력 5 회복\n(정신력이 -15 미만이면, 정신력 회복 효과가 2배로 적용)\n- 아군 약지 야수파 스튜던트가 없으면, 대신 [Vulnerable] 2 얻고 정신력 0까지 감소\n\n공격 가중치가 1인 스킬로 피격받기 직전에 다른 아군 스튜던트가 있으면,\n대상에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection] 2를 부여하고 대상이 공격을 대신 받도록 함 (턴당 2회)</u></b></mark></color>\n\n‘크리틱’을 사용한 턴 종료 시 이번 전투에서 사망한 아군 약지 야수파 스튜던트가 있으면, 그 자리를 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>동일한 스튜던트를 불러와 다시 채움</u></b></mark></color>\n- 이 효과로 등장한 스튜던트는 매턴 시작 시, 이번 전투 동안 사망한 아군 수만큼 [Vulnerable], [AttackDown] 얻음 (각각 최대 10)",
"summary": "피격받기 직전, 다른 아군 스튜던트가 공격 대신 받게 함",
"flavor": ""
},
{
"id": 500603,
"name": "지도 편달",
"desc": "턴 시작 시 아군 약지 야수파 스튜던트에게\n각 대상이 생존한 턴 수(현재 턴 포함)만큼\n[AttackUp], [DefenseUp]를 무작위로 섞어 부여 (최대 5)\n\n흐트러진 아군 스튜던트가 있으면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>턴 종료 시 대상의 흐트러짐을 해제</u></b></mark></color>\n- 이 효과로 흐트러짐이 해제된 스튜던트는 다음 턴에 한하여 모든 공격 내성과 속성 내성이 취약으로 변경됨\n\n패닉 상태인 스튜던트가 있으면, 턴 종료 시 대상의 정신력을 45까지 회복",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 500604,
"name": "야수파 - 야성적인 색채",
"desc": "전투 종료 시 [BearClawWound], [EagleClawWound], [BoldBrushstrokes]를\n전부 보유한 수감자에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 [IntenseColors] 1 부여</u></b></mark></color>\n- 대상이 보유한 [BearClawWound], [EagleClawWound]가\n각각 3/6/9 이상이면, 대신 2/3/4 부여",
"summary": "강렬한 색채 부여",
"flavor": "‘동물의 생김새에는 저마다의 목적이 있죠. 그중에서도 우리가 야수라 부르는 것들이 가지는 야성을 깨워내고 표출해내는 것이 바로 야수파입니다.’"
},
{
"id": 500605,
"name": "인생이 담긴 야수탈",
"desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 70% 이하면, 페이즈 변경</u></b></mark></color>\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸\n- 전장에 있는 모든 수감자에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 8, [Laceration] 횟수 8, [Sinking] 8, [Sinking] 횟수 8</u></b></mark></color> 부여\n- 해당 턴 시작 시, [FaubismWolfMask] 얻고 정신력 45까지 회복",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 500701,
"name": "사영전투",
"desc": "동일한 대상과의 합 횟수가 10 이상이 되면, 합 위력이 현재 (합 횟수/10)만큼 무작위로 증가 또는 감소 (소수점 버림)\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]의 위력이 최대 30까지 누적되고 횟수는 최대 10까지 누적됨",
"flavor": ""
},
{
"id": 500702,
"name": "약지 야수파 도슨트 루포",
"desc": "강력한 공격을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +15\n\n일방 공격으로 받는 피해량 -50%\n일방 공격으로 가하는 피해량 +50%\n- 해당 슬롯의 [Aggro]가 2 이상이면, 수치 1당 이 효과로 증가하는 피해량이 5%씩 감소 (최소 0%)\n\n합 패배 시, [AttackDmgUp] 1 얻음 (턴당 최대 5)\n- 턴 종료 시 또는 스킬을 사용하여 수감자에게 공격 적중 시, 해당 스킬의 공격 종료 시점에 이 효과로 얻은 [AttackDmgUp]가 소멸됨",
"summary": "일방 공격으로 받는 피해량 감소, 일방 공격으로 가하는 피해량 증가\n합 패배 시, 피해량 증가 얻음",
"flavor": ""
},
{
"id": 500703,
"name": "야수파 - 마스크 드 루 : 일깨워지는 야성",
"desc": "턴 시작 시, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection] 10 얻음</u></b></mark></color>\n- 보유한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>부정적인 효과 수만큼</u></b></mark></color> 턴 시작 시 획득하는 수치가 1 감소\n- ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게. <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 패배 시,</u></b></mark></color> 이 효과가 다음 턴에 한하여 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable] 2 얻는 효과</u></b></mark></color>로 변경됨\n\n스킬 코인으로 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피격받을 때마다 방어 레벨이 1씩 증가</u></b></mark></color> (턴당 최대 20)\n- 턴 종료 시, 이 효과로 얻은 방어 레벨이 소멸됨\n- ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게. <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 패배 시,</u></b></mark></color> 이 효과가 다음 턴에 한하여 스킬 코인으로 피격받을 때마다 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>방어 레벨이 1씩 감소</u></b></mark></color>하는 효과로 변경됨 (최대 20, 해당 턴 종료 시 효과 소멸됨)",
"summary": "피격 시, 방어 레벨이 증가\n이전 턴에 특정 스킬 합 패배 시, 대신 방어 레벨이 감소",
"flavor": ""
},
{
"id": 500704,
"name": "야수파 - 야성적인 색채",
"desc": "전투 종료 시 [BearClawWound], [EagleClawWound], [BoldBrushstrokes]를\n전부 보유한 수감자에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 [IntenseColors] 1 부여</u></b></mark></color>\n- 대상이 보유한 [BearClawWound], [EagleClawWound]가\n각각 3/6/9 이상이면, 대신 2/3/4 부여",
"summary": "강렬한 색채 부여",
"flavor": "‘동물의 생김새에는 저마다의 목적이 있죠. 그중에서도 우리가 야수라 부르는 것들이 가지는 야성을 깨워내고 표출해내는 것이 바로 야수파입니다.’"
},
{
"id": 500705,
"name": "야수파 - 물감 주입 극한치",
"desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 35% 이하</u></b></mark></color>면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[FaubismWolfMask]가\n[FaubismWolfMaskBlooded]로 변경되고 정신력 45까지 회복</u></b></mark></color>",
"summary": "",
"flavor": ""
}
]
}