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JSON
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{
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"dataList": [
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"id": 136601,
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"name": "방황하는 시련",
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"desc": "등장 시 [RunHallway]를 1~3 얻음\n턴 시작 시 [RunHallway]가 0이면, ‘무리 이동’ 스킬 사용\n(흐트러짐 상태 일 시, 흐트러짐 상태를 해제하고 발동)\n\n전투에 ‘큥큥이’가 있으면, 해당 패시브 발동하지 않음",
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"flavor": "‘시련은 환상체와 사뭇 다르다. 시련은 이 회사 깊은 곳에서 흐르는 인류의 꿈에서 무작위적으로 끌어올려진 강렬한 트라우마들의 표상이다.’"
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},
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{
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"id": 136602,
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"name": "입맛 저격",
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"desc": "대상의 약점, 취약 속성(내성 1 초과)으로 공격 적중 시, 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (스킬당 1회)",
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"flavor": "‘이렇게 맛있는 음료 이름이 왜 뀽뀽이일까요?’"
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},
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{
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"id": 136603,
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"name": "맛의 비밀",
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"desc": "자신을 처치한 대상에게 [PumpkinJelly] 1 부여"
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},
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{
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"id": 136901,
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"name": "방황하는 시련",
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"desc": "스테이지 시작 시 [RunHallway] 3 얻음\n턴 시작 시 [RunHallway]가 0이면, ‘무리 이동’ 스킬 사용\n(흐트러짐 상태 일 시, 흐트러짐 상태를 해제하고 발동)\n\n전투 중 ‘자신이 소환한 뀽뀽이’ 이외 남은 ‘뀽뀽이’가 없는 경우\n‘무리 이동’의 스킬 효과가 발동하지 않으며, 다음 턴 [RunHallway] 3 얻음",
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"flavor": "‘저 희끄무레한 연기 속에서 시련이란 것들이 튀어나오는데… 저 연기는 대체 뭔가요, 팀장님!’"
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},
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"id": 136902,
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"name": "이어지는 시련",
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"desc": "퇴각 후 4턴이 지나면, ‘자신’과 ‘자신이 소환한 뀽뀽이’가 등장 가능한 수만큼 전투 복귀. 이후 [RunHallway] 3 얻음\n\n자신이 복귀하려할 때 전투 인원이 꽉 찼으면, 무작위 뀽뀽이 1개체를 퇴각 시키고 자신만 전투 복귀"
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},
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{
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"id": 136903,
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"name": "취약한 오렌지 버블",
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"desc": "일방 공격으로 피격 시 받는 피해 +100%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>탄환을 소모하는 스킬</color></mark></b></u>과 합 진행 시 합 위력 -3, 공격 스킬의 모든 코인이 일반 코인으로 변경됨.",
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"flavor": "‘아직 가공되지 않은 탄산을 품고 있는 버블은 맛있지만 강력한 산성을 띠니 다들 조심해. 작은 뀽뀽이들의 톡 쏘는 버블 탄산이면 몰라도, 저 정도로 큰 큥큥이들이 가지고 있는 원액을 뒤집어 썼다간 온몸이 녹아내릴 테니까.’"
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},
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{
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"id": 136904,
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"name": "식품 생산",
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"desc": "적 처치 시 뀽뀽이 1개체 소환\n턴 종료 시 [RunHallway] 수치가 0이면, 다음 턴에 ‘뀽뀽이’를 가능한 만큼 소환",
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"flavor": "‘이런 탄산 제조법은 비밀이래요. 그들만의 레시피가 있다는 거죠.’"
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}
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