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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality_Refraction2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

494 lines
24 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 853901,
"name": "부서진 우산",
"desc": "몸통 부위 파괴 시, 매 턴마다 몸통 부위 피해량 감소 1 얻음"
},
{
"id": 853902,
"name": "다해진 우산",
"desc": "머리 부위 파괴 시, 매 턴마다 피해량 감소 1 얻음"
},
{
"id": 853903,
"name": "마지막 발버둥",
"desc": "체력이 전체 체력의 15%만큼 남았다면, 매 턴마다 속박 10, 공격 위력 감소 1 얻음\n새로 소환된 낡은 우산 체력 30% 증가. 매 턴마다 무언가를 찾는 울음소리 사용"
},
{
"id": 853904,
"name": "허영된 마음",
"desc": "1턴 시작 시 <sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>을 2 얻음. (최대 6)\n<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>을 얻을 때 \"순환 횟수\"만큼 추가로 얻음.\n보유중인 <sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>만큼 <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">보호</color></link></u>를 얻음\n기다림 스킬이 슬롯에 있다면, 낡은 우산을 <sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>만큼 소환"
},
{
"id": 853905,
"name": "굴절된 파열과 침잠",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 853906,
"name": "굴절 출혈 부과",
"desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 854001,
"name": "버려진 낡은 우산",
"desc": "이 유닛이 인격에 의해 처치되면 다음 턴에 처치한 캐릭터 신속 2 얻음.\n떠돌이 여우 모든 부위에 속박 2 부여.\n떠돌이 여우에게 우산 파편 1 부여."
},
{
"id": 854101,
"name": "쇠퇴한 생명력",
"desc": "방어 스킬 사용 후 보호막 체력이 전부 소모되었다면, 다음 턴에 공격 레벨 감소 3, 취약 3을 얻음."
},
{
"id": 854102,
"name": "단단한 갑각",
"desc": "머리가 부위 파괴 상태가 아니라면\n매 턴마다 몸통이 보호 3을 얻음."
},
{
"id": 854104,
"name": "굴절된 충전",
"desc": "대상에게 충전이 있다면, 공격 적중 시 대상의 충전 횟수를 1 감소시키고 자가 충전 1을 얻음. (턴 당 3번)"
},
{
"id": 854103,
"name": "굴절된 출혈과 진동",
"desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 854105,
"name": "자가 충전",
"desc": "1턴 시작 시, 자가 충전 3을 얻음\n순환 횟수가 늘어날수록 얻는 자가 충전이 1씩 증가함. (최대 8)"
},
{
"id": 854201,
"name": "세포 분열",
"desc": "팔 부위 파괴 시, 모든 부위 매 턴마다 공격 위력 감소 1 얻음."
},
{
"id": 854202,
"name": "눈독 들인 요정주",
"desc": "요정주가 있을 때, 모든 부위 <sprite name=\"Binding\"><color=#e30000><u><link=\"Binding\">속박</color></link></u>을 5 얻음."
},
{
"id": 854203,
"name": "굴절된 출혈과 진동",
"desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 854204,
"name": "굴절 파열 부과",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 854301,
"name": "요정주",
"desc": "인격에게 죽었을 때, 모든 인격에게 다음 턴에 취기 5를 부여.\n죽지 않았을 때, 신사 요정에게 다음 턴에 체력 10% 회복, 공격 위력 증가 2, 신속 2, 보호 2를 부여함.\n턴 종료 시 소멸"
},
{
"id": 854401,
"name": "부서진 수단",
"desc": "팔 부위 파괴 시, 매 턴마다 팔 부위에 공격 위력 감소 1 얻음"
},
{
"id": 854402,
"name": "굴절 침잠 부과",
"desc": "<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 854501,
"name": "잃어버린 수단",
"desc": "팔 부위 파괴 시, 매 턴마다 공격 위력 감소 1 얻음"
},
{
"id": 854502,
"name": "훼손된 그늘",
"desc": "머리 부위 파괴 시, 매 턴마다 방어 레벨 감소 2 얻음"
},
{
"id": 854503,
"name": "굴절된 출혈과 진동",
"desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 854504,
"name": "굴절 파열 부과",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 854601,
"name": "오염시키는 잎사귀",
"desc": "매 턴 시작 시 키다리 요정과 신사 요정이 체력 회복 증가 3, 공격 위력 증가 1을 얻음.\n4턴 이상 클로버가 생존해 있다면, 추가로 공격 위력 증가 1, 피해량 증가 2를 얻음."
},
{
"id": 854701,
"name": "세포 분열",
"desc": "팔 부위 파괴 시, 매 턴마다 공격 위력 감소 1 얻음."
},
{
"id": 854702,
"name": "눈독 들인 요정주",
"desc": "요정주가 있을 때, <sprite name=\"Binding\"><color=#e30000><u><link=\"Binding\">속박</color></link></u>을 5 얻음."
},
{
"id": 854703,
"name": "굴절된 출혈과 진동",
"desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 854704,
"name": "굴절 파열 부과",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 854801,
"name": "요정주",
"desc": "인격에게 죽었을 때, 모든 인격에게 다음 턴에 취기 5를 부여.\n죽지 않았을 때, 신사 요정에게 다음 턴에 체력 10% 회복, 공격 위력 증가 2, 신속 2, 보호 2를 부여함.\n턴 종료 시 소멸"
},
{
"id": 854901,
"name": "매혹",
"desc": "속도가 가장 낮은 적에게 매혹 부여.\n순환 횟수에 따라 매혹 인원 증가.\n요정 부위 재생 시 매혹 인원 증가."
},
{
"id": 854902,
"name": "드러난 심연",
"desc": "요정 부위 파괴 시, 몸통이 드러남.\n몸통이 다시 숨을 때, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제."
},
{
"id": 854903,
"name": "앞선 미끼",
"desc": "요정 부위를 공격 당해도 본체 체력이 소모되지 않음.\n<sprite name=\"FairyCharm\"><color=#a16a3b><u><link=\"FairyCharm\">매혹</color></link></u>된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함."
},
{
"id": 854904,
"name": "파괴된 밑동",
"desc": "몸통 부위가 파괴되면, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.\n몸통 부위가 파괴되면, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20"
},
{
"id": 854905,
"name": "진화하는 미끼",
"desc": "요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가."
},
{
"id": 854906,
"name": "굴절된 파열과 침잠",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 854907,
"name": "요정 가루",
"desc": "요정이 죽었을 때, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5, 호흡 횟수 2 얻음"
},
{
"id": 855001,
"name": "차원 도주",
"desc": "2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.\n모든 부위가 흐트러짐 상태이면, 다음 턴에 숨음.\n차원으로 숨었을 때에는, 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면, 차원으로 숨지 않음."
},
{
"id": 855002,
"name": "갇혀버린 차원 탈출",
"desc": "모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.\n이후 충전 횟수 5를 잃고, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음."
},
{
"id": 855003,
"name": "차원 굴절 칼날 수복",
"desc": "칼날 부위가 파괴되면, 충전 횟수 5를 잃고,\n다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.\n칼날 부위가 파괴된 상태면, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음."
},
{
"id": 855004,
"name": "굴절된 화상과 파열",
"desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>과 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>과 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 855005,
"name": "굴절 진동 부과",
"desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 856001,
"name": "피가 흐르는 차원",
"desc": "피가 흐르는 차원을 통과했다면, 피해량 +10%"
},
{
"id": 856101,
"name": "독이 들끓는 차원",
"desc": "독이 들끓는 차원을 통과했다면, 기본 본체 최대 체력 +20%"
},
{
"id": 856201,
"name": "끊임없이 진동하는 차원",
"desc": "끊임없이 진동하는 차원을 통과했다면, 속도 1 증가"
},
{
"id": 856301,
"name": "전류를 뿜어내는 차원",
"desc": "전류를 뿜어내는 차원을 통과했다면, 코인 위력 +1"
},
{
"id": 855101,
"name": "황금 시간",
"desc": "턴 종료 시 체력이 6% ~ 24%사이로 남았을 때, 전체 체력의 80%만큼 본체와 부위체력 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회)"
},
{
"id": 855102,
"name": "시간 역행 반동",
"desc": "황금 시간 발동 이후, 턴 시작 시 취약 2 얻음"
},
{
"id": 855103,
"name": "과충전",
"desc": "턴 종료 시 충전 횟수가 5이상이면, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음"
},
{
"id": 855104,
"name": "굴절된 파열과 침잠",
"desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>과 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 855105,
"name": "굴절 화상 부과",
"desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 855501,
"name": "돌아오는 과거",
"desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">축적된 과거</color></link></u>가 50 이상이면, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">축적된 과거</color></link></u>를 50 소모하여 본체 체력을 200 회복함."
},
{
"id": 855502,
"name": "소실된 과거",
"desc": "몸통 부위 파괴 시, <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">축적된 과거</color></link></u> 전부 소모.\n몸통 부위 파괴 시, 다음 턴부터 이번 전투동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨."
},
{
"id": 855503,
"name": "파괴된 배연 기관",
"desc": "증기총 부위 파괴 시, 모든 부위의 호흡 전부 소모.\n증기총 부위가 파괴된 이후, <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>을 얻을 때마다 <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">취약</color></link></u>을 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>만큼 얻음.\n증기총 부위가 파괴된 이후, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음."
},
{
"id": 855504,
"name": "굴절된 화상과 출혈",
"desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>과 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>의 위력이 30까지만 누적됨.\n<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>과 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>의 횟수가 5까지만 누적됨."
},
{
"id": 855505,
"name": "굴절 침잠 부과",
"desc": "<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</color></link></u>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음."
},
{
"id": 855506,
"name": "새어나오는 증기",
"desc": "증기총 부위 피격 시, <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>과 호흡 횟수 1 감소"
},
{
"id": 855507,
"name": "겹쳐지는 과거",
"desc": "매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.\n<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">축적된 과거</color></link></u>가 80을 넘었다면, 슬롯 1개 추가."
},
{
"id": 855508,
"name": "메트로놈",
"desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">축적된 과거</color></link></u>가 홀수이면 [Vulnerable]과 [AttackDmgUp]를 3 얻음\n짝수이면, [Protection]와 [AttackDmgDown]를 3 얻음"
},
{
"id": 855601,
"name": "영원한 굴레",
"desc": "최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가.\n가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소"
},
{
"id": 855602,
"name": "부서진 표지판",
"desc": "표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소"
},
{
"id": 855603,
"name": "흩어진 살점",
"desc": "살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소"
},
{
"id": 855604,
"name": "하나의 덩쿨",
"desc": "장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소.\n이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함 (중첩 가능)"
},
{
"id": 856401,
"name": "증오",
"desc": "피격 시 마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음"
},
{
"id": 856402,
"name": "잔화",
"desc": "피격으로 사망 시 대상에게 받은 피해량만큼 피해를 주고, 화상 5 부여"
},
{
"id": 856403,
"name": "활짝 핀 죄악",
"desc": "피어나는 죄 가 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856404,
"name": "끓어오르는 분노",
"desc": "강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 화상 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 화상 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856405,
"name": "덩쿨에 핀 장미",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 856501,
"name": "일방적 욕망",
"desc": "합 진행 시 최종 위력 -2, 일방 공격 시 최종 위력 +2"
},
{
"id": 856502,
"name": "활짝 핀 죄악",
"desc": "피어나는 죄 가 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856503,
"name": "일렁이는 색욕",
"desc": "강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 출혈 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 출혈 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856504,
"name": "덩쿨에 핀 장미",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 856601,
"name": "무기력",
"desc": "피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 보호 5를 얻음"
},
{
"id": 856602,
"name": "노란 장미 2",
"desc": "피어남이 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856603,
"name": "짓누르는 나태",
"desc": "강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 진동 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 진동 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856604,
"name": "노란 장미 4",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 856701,
"name": "허기",
"desc": "턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 파열 취약 2를 얻음"
},
{
"id": 856702,
"name": "초록 장미 2",
"desc": "피어남이 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856703,
"name": "자라나는 탐식",
"desc": "강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 파열 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 파열 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856704,
"name": "초록 장미 4",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 856801,
"name": "불안",
"desc": "합 진행 시 최종 위력 +2, 일방 공격 시 최종 위력 -2"
},
{
"id": 856802,
"name": "자기 파괴",
"desc": "피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고, 보호 5 를 얻음"
},
{
"id": 856803,
"name": "파란 장미 3",
"desc": "피어남이 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856804,
"name": "일렁이는 우울",
"desc": "강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 침잠 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 침잠 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856805,
"name": "파란 장미 5",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 856901,
"name": "비난",
"desc": "매 턴 시작 시 아군에게 호흡 1, 호흡 횟수 1 부여"
},
{
"id": 856902,
"name": "우월함",
"desc": "이 유닛이 생존해있으면, 각 아군이 자신의 호흡 1 당 크리티컬 피해량 +5%"
},
{
"id": 856903,
"name": "남색 장미 3",
"desc": "피어남이 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 856904,
"name": "부풀어오른 오만",
"desc": "강화 상태일 때 턴 시작 시, 스킬의 효과로 부여하는 호흡 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 호흡 횟수 4 부여"
},
{
"id": 856905,
"name": "남색 장미 5",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 857001,
"name": "시기",
"desc": "매 턴 시작 시 무작위 아군 2명에게 충전 횟수 1 부여"
},
{
"id": 857002,
"name": "열등감",
"desc": "이 유닛이 생존해있으면, 각 아군이 자신의 충전 횟수 1 당 피해량 +5%"
},
{
"id": 857003,
"name": "보란 장미 3",
"desc": "피어남이 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 857004,
"name": "번뜩이는 질투",
"desc": "강화 상태일 때 턴 시작 시, 스킬의 효과로 부여하는 충전 횟수 +1.\n강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 충전 횟수 4 부여"
},
{
"id": 857005,
"name": "보란 장미 5",
"desc": "장미 표지판 본체 잡으면 사망"
},
{
"id": 855605,
"name": "활짝 핀 죄악",
"desc": "피어나는 죄 가 4가 되면 이번 전투동안 강화 상태가 됨"
},
{
"id": 855606,
"name": "덩쿨에 핀 장미",
"desc": "장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨"
},
{
"id": 854403,
"name": "옮겨붙는 불씨",
"desc": "턴 종료 시 자신에게 <sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>이 있다면, <sprite name=\"WrappedCurseTagRe\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTagRe\">얽혀온 저주 부적</color></link></u>을 가지고 있는 모든 대상에게 가지고 있는 <sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>만큼 다음 턴에 화상 부여"
},
{
"id": 855607,
"name": "죄를 머금은 가시 덩쿨",
"desc": "매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호 를 얻음"
}
]
}