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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Assist-a1c9p3.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

235 lines
14 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 40000701,
"name": "최후의 수단",
"desc": "턴 종료 시 자신을 제외한 모든 아군이 외부 효과로 행동 불가능 상태가 되면, 다음 턴에 '홍염살 최대 감응 【열화침식】' 장착",
"flavor": "‘전부… 역시…’"
},
{
"id": 40000702,
"name": "내화",
"desc": "[Combustion] 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 외부 효과로 행동 불가능 상태가 되지 않음\n\n[Combustion]으로 받는 피해량 -50%"
},
{
"id": 40000703,
"name": "E.G.O 감응도 증가",
"desc": "스테이지 시작 시 [LvUpFireFly] 얻음\n\n자신의 체력이 70% 미만이면, 공격 적중 시 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여"
},
{
"id": 40000704,
"name": "E.G.O 공명도 증가",
"desc": "턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당 [AttackUp] 1 얻음"
},
{
"id": 40000705,
"name": "불에 뛰어드는 나방과 같이",
"desc": "이 캐릭터는 최대 체력이 가장 낮은 적을 우선 공격함\n\n[Combustion]을 부여하는 공격 스킬 또는 [Combustion] 피해로 적 처치 시 정신력 10 회복 (턴당 1회)"
},
{
"id": 40000706,
"name": "운명 이탈",
"desc": "호엔하임이 사망한 상태에서 이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40000801,
"name": "역시 본사 E.G.O의 감응도에 따른 침식도는 만만치 않네",
"desc": "스테이지 시작 시 [LvUpHohenheimBigBird] 얻음"
},
{
"id": 40000802,
"name": "E.G.O 장비 숙련 매뉴얼",
"desc": "턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당 [DefenseUp] 1 얻음",
"flavor": "저자 호엔하임."
},
{
"id": 40000803,
"name": "검은 숲에서 길을 잃었을 때 함부로 빛을 따라가지는 말아야 한다는 건가",
"desc": "턴 시작 시 [LanternHohenheimBigBird]가 없으면, [LanternHohenheimBigBird] 1 얻음\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>턴 종료 시 [LanternHohenheimBigBird]가 20이면, 다음 턴에 강력한 공격을 사용하는 적에게 [DelusionHohenheimBigBird] 부여</u></b></mark></color>"
},
{
"id": 40000804,
"name": "현혹의 램프",
"desc": "이 캐릭터는 속도 최댓값이 가장 높은 적을 우선 공격함\n\n스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)"
},
{
"id": 40000805,
"name": "이 눈으로 검은 숲 전체를 지켜봐 왔다는군",
"desc": "턴 시작 시 자신을 제외한 속도가 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 [Agility] (자신의 [Binding] / 2) 부여 (최대 2. 소수점 버림[TabExplain])\n\n모든 아군 중에서 자신이 속도가 가장 낮으면, 기본 공격 스킬로 가하는 피해량 +10%\n- 자신의 속도가 1이면, 대신 피해량 +20%"
},
{
"id": 40000806,
"name": "운명 이탈",
"desc": "알리사가 사망한 상태에서 이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40000901,
"name": "노란작살 (작명: 에즈라)",
"desc": "스테이지 시작시, [YellowHarpoon]을 얻음\n\n턴 시작시 중지 아비의 [ReinforcedTattooSpider]이 2이고 자신의 정신력이 0 이상이면, [YellowHarpoonSin]을 얻음\n\n자신의 정신력이 0 미만이면, [YellowHarpoonSin] 제거",
"flavor": "<color=#fde55d>“아니이 들어봐바! 막내 넌 그 작살을 진짜 잘 쓰고!\n그 작살은 완전 특별한거고! 넌 노란색을 노리고 있었고!\n그러니까 노란작살이 딱이지!!!”</color>"
},
{
"id": 40000902,
"name": "뒤틀림 탐정 사무소의 말벌",
"desc": "모제스가 ‘붉은 숨을 깊게 들이마신다.’를 장착한 턴에 [YellowHarpoonSin]을 얻고 이후 제거하지 않음"
},
{
"id": 40000904,
"name": "운명 이탈",
"desc": "이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40001001,
"name": "깊은 사색",
"desc": "스테이지 시작시, [MosesWarPTSD]을 얻음"
},
{
"id": 40001002,
"name": "붉은 점",
"desc": "중지 아비가 레바테인 보유 시 [MosesSin]를 얻고,\n‘붉은 숨을 깊게 들이마신다.’를 매 턴 사용함\n\n[MosesRedBreathCharge]을 보유 중이면, 패닉 상태가 되지 않음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 종료시 자신의 [MosesRedBreathCharge]이 3이면, 강력한 스킬을 사용함</color></mark></b></u>",
"flavor": "물리력을 이루는 모든 것을 한 점에 모으고 쌓아 만들어 낸, 적층된 원기둥을 다른 한 점으로 밀어낸다."
},
{
"id": 40001003,
"name": "운명 이탈",
"desc": "이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40001101,
"name": "차원가방 [에즈라]",
"desc": "스테이지 시작시 [DimensionalBagEzraA]을 1 얻음\n\n현재 사용하는 공방 무기 스킬을 1회 이상 사용했으면, 다음 턴에 공방 무기를 교체함\n\n사용 공방 무기\n- 알라스 공방 장갑\n- 네스터 공방 망치\n- 스크류 아틀리에제 드릴 망치\n- 나미르 공방 건틀릿"
},
{
"id": 40001102,
"name": "탐정..! 아니.. 팀장님 저희만 믿으세요!",
"desc": "모제스가 ‘붉은 숨을 깊게 들이마신다.’를 장착한 턴부터\n유리아 공방 - 특제 수제작 골든 리트리버 전용 도끼만 사용함\n\n모제스가 ‘붉은 숨을 깊게 들이마신다.’를 장착한 턴부터 [MiddleFingerEzraSin]를 얻음",
"flavor": "“그때 그 혈귀가 있던 호텔에서의 일, 갑자기 생각나지 않아요? 대박이었는데.”"
},
{
"id": 40001104,
"name": "운명 이탈",
"desc": "이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40001201,
"name": "붉은시선",
"desc": "턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 이상인 적에게 다음 턴에 [Binding] 3 부여\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신에게 공격 스킬을 사용하려는 적이 [Reduction] 1 얻음</u></b></mark></color>"
},
{
"id": 40001202,
"name": "초고열 글라디우스",
"desc": "글라디우스 스킬 적중시 [AaCfPcBiv2] 1 부여",
"summary": ""
},
{
"id": 40001203,
"name": "피눈물",
"desc": "스킬 사용시 최대 체력의 3%만큼 고정 피해를 받음(해당 효과로 사망하지 않음)\n스킬 적중시, 입힌 체력 피해량의 10% 만큼 체력 회복",
"summary": ""
},
{
"id": 40001204,
"name": "피의 장막",
"desc": "매 턴마다 자신을 포함한 모든 아군이 보호막을 얻음.",
"summary": ""
},
{
"id": 40001205,
"name": "신(心) - 붉은시선",
"desc": "‘엄지 아비 - 발렌치나’가 [ObsessionAndGreed]를 보유하면, 다음 턴에 [VergiliusSin]을 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": 40001206,
"name": "개화 E.G.O::라바크롬 상귀니스",
"desc": "개화[TabExplain] E.G.O::라바크롬 상귀니스 상태가 되며, 다음 효과 적용\n- 매턴마다 신속 3 얻음\n- [Laceration] 피해를 받지 않음\n- E.G.O 발현 스킬들을 사용할 수 있음",
"summary": ""
},
{
"id": 40001208,
"name": "운명 이탈",
"desc": "이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40001209,
"name": "길잡이",
"desc": "단테의 지휘에 호응하여, 자신의 스킬 타겟을 변경",
"summary": "",
"flavor": "‘흐름을 따라…’"
},
{
"id": 40001302,
"name": "의체 해체",
"desc": "<기계 융화 생명체>와 <뒤틀림>에게 가하는 피해량 +40%\n\n적 처치 시 자신을 제외한 모든 아군의 정신력 20 회복 (턴당 1회)",
"flavor": "2차 연기전쟁은 인간과 인간으로 보이지 않는 인간들의 싸움이었다."
},
{
"id": 40001306,
"name": "신(心) - 어느 싱클레어",
"desc": "턴 시작 시 [WillAwakenSinclair] 얻음 (전투당 1회)"
},
{
"id": 40001309,
"name": "연기 버티기",
"desc": "외부 효과로 정신력 피해를 받지 않고, 행동 불가능 상태가 되지 않음\n\n턴 종료 전 아군이 외부 효과로 행동 불가능 상태가 되면, ‘연기[TabExplain] 거두기’ 사용",
"flavor": "제2차 전쟁의 연기는 1차 전쟁 당시의 연기와 본질적으로 다르지 않았다.\n연기는 정신에 침투해, 이성을 흐릿하게 만든다.\n이를 숨쉬듯 자연스럽게 일상으로 받아들일 수 있어야만, 연기전쟁에서 살아남을 수 있다."
},
{
"id": 40001308,
"name": "내면에 귀를 기울이고 그 소리의 표상을 붙잡는다면…",
"desc": "최대 체력이 1000 이상인 적 사망 시 [SignAwakenSinclair], [LimitedAwakenSinclair] 얻음 (전투당 1회)\n- 이후 오만, 분노, 질투 속성 스킬 사용 시 [SuperCoin]으로 변경됨"
},
{
"id": 40001301,
"name": "공수특전단 - 아브락사스의 전차",
"desc": "[Burst] 위력, 횟수를 부여하는 스킬 사용 시 대상의 [Burst]이 20 미만이면, 공격 적중 시 대상의 [Burst] 횟수를 소모하지 않음",
"flavor": "제2차 연기전쟁에서는 게릴라 부대의 성과가 중요했다.\n그중에서도 작전 지역에 강하하여 전장의 판도를 바꾸는 공수부대들은 전쟁 내내 두려움의 대상이었다.\n그들은 날개의 기술 등을 이용해 저마다의 방식으로 예고 없이 나타나 전투를 수행했고, 목표를 달성하는 즉시 홀연히 자취를 감추었다.\n그러한 공수부대들 가운데서도 ‘아브락사스의 전차’는 악명 높은 ‘101문의 낙하자들’, ‘차원 유랑단’과 나란히 경외와 공포를 불러일으키는 존재 중 하나였다."
},
{
"id": 40001304,
"name": "할버드와 바스타드 소드",
"desc": "공격 종료 시 대상의 긍정적인 효과를 1개 해제하고 [Burst] 4 부여 (턴당 1회)\n\n턴 종료 시 자신의 부정적인 효과를 1개 해제하고 [Breath] 5 얻고 [Breath] 횟수 2 증가",
"flavor": "이름 모를 할버드와 바스타드 소드를 든 청년은 칙칙한 녹색 코트를 걸친 채 적진을 누비다 사라졌다. \n그렇기에 누군가에겐 초록공포, 누군가에겐 초록구원이라 불리었다."
},
{
"id": 40001307,
"name": "표지 - 미래현현",
"desc": "자신을 포함한 아군이 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수 +1\n\n턴 종료 시 자신을 제외한 수감자 1명당, 자신의 정신력을 6 회복함"
},
{
"id": 40001310,
"name": "운명 이탈",
"desc": "이 유닛 사망 시 전투 패배",
"flavor": "길을 잘못 들 수는 있어도, 흐름을 거스르거나 이탈하는 것은 ‘그것’에 따라 금지되어 있다."
},
{
"id": 40001401,
"name": "신(心) - 붉은시선",
"desc": "스테이지 시작 시 [VergiliusSin]을 얻음"
},
{
"id": 40001501,
"name": "무아몽중 [無我夢中]",
"desc": "턴 시작 시, 현재 턴 수만큼 [CutbondRyoshu] 얻음\n자신의 코인이 사용될 때마다 [CutbondRyoshu] 1 얻음",
"flavor": "‘내가 아라야를 이미 거미집 밖으로 피신시킨 것처럼 보여야만 한다.’\n\n‘아라야를 찾으러 따라오는 아비들을 처리하기 위해, 칼부림을 벌인 것처럼 보이게 한다.’"
},
{
"id": 40001502,
"name": "아비규환 [阿鼻叫喚]",
"desc": "스테이지 시작 시, [HeavenlyKillerStar]을 얻고 정신력이 -44로 고정됨\n\n침잠 효과를 포함하여 정신력 피해를 받을 때, 대신 그 수치의 3배만큼 체력 피해를 입음",
"flavor": "‘아비들의 힘과 지독함은 내가 가장 잘 안다.’\n\n‘그자들을 속이기 위해선 필사적으로 연기해야 한다.’\n\n‘아비들 하나하나에 맞춰, 어떤 식으로 상대할지, 어떻게 칼을 맞댈지.’\n\n‘정신을 놓는 와중에도 머릿속에서 수없이 그려낸다.’"
},
{
"id": 40001503,
"name": "지리멸렬 [支離滅裂]",
"desc": "공격 적중 시, [CutoffRyoshu] 1 부여\n- 턴 시작 시 자신의 [CutbondRyoshu] 10당 [CutoffRyoshu] 부여값 +1 (최대 4)\n\n피격 시, 피해량이 (대상의 [CutoffRyoshu] + 자신의 [CutbondRyoshu])%만큼 감소 (최대 90%)\n\n모든 스킬 공격이 종료되었을 때 [CutoffRyoshu] 100을 보유한 적이 있으면, 대상에게 강력한 스킬을 사용",
"flavor": "‘아비들을 죽일 수는 없겠지만, 발을 묶어두고 잠시 무력화시킬 수는 있겠지.’\n\n‘그러고 나서.’\n\n‘나가서’\n\n‘강해져서 돌아가야 한다.’\n\n‘나보다 강한 누군가를 내 편으로 만들든, 수를 늘리든, 아비들을 확실히 없앨 수 있을 수단을 준비해야 한다.’"
}
]
}