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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality-exme.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1228 lines
41 KiB
JSON

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"dataList": [
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"id": 144801,
"levelList": [
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"level": 1,
"name": "오랏줄 죄기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 대상보다 속도가 빠르면, 자신의 [Breath] 횟수 1 추가 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
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}
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"id": 144802,
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{
"level": 1,
"name": "힘줄 베기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, [Breath] 3 얻음",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ScratchesHurt] 2 부여"
}
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"id": 144803,
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{
"level": 1,
"name": "찢어베기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ScratchesHurt] 2 부여"
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [ScratchesHurt] 1 부여"
}
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"id": 144804,
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"name": "낙인찍기",
"desc": "[TiedRope]이 부여된 대상 우선 공격\n대상보다 속도가 빠르면, 속도 차이 1당 피해량 +25% (최대 100%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
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"id": 144805,
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"level": 1,
"name": "도주 차단",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WinDuel] [Breath] 횟수 3 증가",
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"id": 144901,
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{
"level": 1,
"name": "제압",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 대상보다 속도가 빠르면, 자신의 [Breath] 횟수 1 추가 증가",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
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]
}
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{
"id": 144902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "숨통옥죄기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, [Breath] 3 얻음",
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}
]
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{
"id": 144903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "추쇄집행",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Binding] 수치 x 20)% 확률로 [TiedRope] 부여\n- 대상이 흐트러짐 상태라면, 확정 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙인찍기",
"desc": "[TiedRope]이 부여된 대상 우선 공격\n대상보다 속도가 빠르면, 속도 차이 1당 피해량 +25% (최대 100%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 144905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "퇴로 차단",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WinDuel] [Breath] 횟수 3 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
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]
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"id": 145201,
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{
"level": 1,
"name": "모서리 찍기",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6이상이면, 기본 위력 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 145202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무게 싣기",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
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"id": 145203,
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{
"level": 1,
"name": "피사체 고정",
"desc": "대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
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}
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"desc": "[SuperCoin]"
},
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
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}
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}
]
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"id": 145204,
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{
"level": 1,
"name": "순간포착",
"desc": "[DuelCounter]\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 3 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
},
{
"desc": "[EndCoin] 다음 턴에 [TakePicture] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
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"id": 145301,
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{
"level": 1,
"name": "철판 강타",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6이상이면, 기본 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
}
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{
"id": 145302,
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{
"level": 1,
"name": "못머리 치기",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초점 교정",
"desc": "대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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{
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
},
{
"desc": "[EndCoin] 다음 턴에 [TakePicture] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "순간포착",
"desc": "[DuelCounter]\n대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 3 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
},
{
"desc": "[EndCoin] 다음 턴에 [TakePicture] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소 가르기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "곰 가르기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "곰 허리 끊기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 8 이상이면, 크리티컬 피해량 +40%\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 [ChoiSwordsmanship]이 7 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 크리티컬 피해량 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검범 - 살 베기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "범 사냥",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "범 가르기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 8 이상이면, 크리티컬 피해량 +40%\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 [ChoiSwordsmanship]이 3 이하면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 크리티컬 피해량 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145009,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검[살] - 가다듬기",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n조력자와 [CantDuel]\n수감자를 대상으로 우선 지정함\n대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우, [SuperCoin]이 됨\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship] 3 감소</color></mark></b></u>\n- 대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우 이 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>일방 공격이거나 [SupportProtect] 전용 스킬을 사용한 대상에게 적중한 경우, [ChoiSwordsmanship] 2 얻음</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145010,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검[살] - 벼리기",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n조력자와 [CantDuel]\n수감자를 대상으로 우선 지정함\n대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우, [SuperCoin]이 됨\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship] 3 얻음</color></mark></b></u>\n- 대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우 이 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>일방 공격이거나 [SupportProtect] 전용 스킬을 사용한 대상에게 적중한 경우, [ChoiSwordsmanship] 2 감소</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145011,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국궁[살] - 살 날리기",
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Laceration]이 가장 많은 적을 대상으로 함</color></mark></b></u>\n[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3 소모하여 최종 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145012,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "방어",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[StartBattle] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 5 증가\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDamageUp] 2 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145013,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[StartBattle] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소 가르기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "곰 가르기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "곰 허리 끊기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 8 이상이면, 크리티컬 피해량 +40%\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChoiSwordsmanship]이 6을 초과하면, 초과하는 값만큼 <noparse>최종 위력 증가</noparse> (최대 3)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 [ChoiSwordsmanship]이 7 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 크리티컬 피해량 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "산군도 이 칼끝 아래 두동강나리",
"desc": "[Laceration]이 가장 많은 적을 대상으로 함\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ChoiSwordsmanship]이 6을 초과하면, 초과하는 값당 최종 위력 +2 (최대 6)\n[WinDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>이 스킬은 [Breath] 횟수를 소모하지 않고 반드시 스킬 코인이 앞면으로 결정되고 크리티컬로 적중함</color></mark></b></u>\n[BeforeAttack] 자신의 [ChoiSwordsmanship] 2당 크리티컬 피해량 +20% (최대 80%)\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인의 최종 피해량의 (자신의 [Breath] X 10)%만큼 참격 피해 (최대 100%)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인의 최종 피해량의 (대상의 [Laceration] X 10)%만큼 색욕 피해 (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검범 - 살 베기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "범 사냥",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "범 가르기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 8 이상이면, 크리티컬 피해량 +40%\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 [ChoiSwordsmanship]이 3 이하면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 크리티컬 피해량 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145108,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "어떤 산범들의 살이든 가르리",
"desc": "[Laceration]이 가장 많은 적을 대상으로 함\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</color></mark></b></u>\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>이 스킬은 [Breath]을 소모하지 않고 반드시 스킬 코인이 앞면으로 결정되고 크리티컬로 적중함</color></mark></b></u>\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 2당 크리티컬 피해량 +20% (최대 80%)\n[DefeatDuel]\n- 피해량 -80%\n- 크리티컬이 발동하지 않음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟의 [Laceration]이 10 이상이면, 이 코인이 적중한 대상의 [Laceration] 횟수 8 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 8 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145109,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검[살] - 가다듬기",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n조력자와 [CantDuel]\n수감자를 대상으로 우선 지정함\n대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우, [SuperCoin]이 됨\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship] 3 감소</color></mark></b></u>\n- 대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우 이 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>일방 공격이거나 [SupportProtect] 전용 스킬을 사용한 대상에게 적중한 경우, [ChoiSwordsmanship] 2 얻음</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145110,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국검[살] - 벼리기",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n조력자와 [CantDuel]\n수감자를 대상으로 우선 지정함\n대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우, [SuperCoin]이 됨\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship] 3 얻음</color></mark></b></u>\n- 대상의 스킬이 [SupportProtect] 전용 스킬인 경우 이 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>일방 공격이거나 [SupportProtect] 전용 스킬을 사용한 대상에게 적중한 경우, [ChoiSwordsmanship] 2 감소</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본국궁[살] - 살 날리기",
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Laceration]이 가장 많은 적을 대상으로 함</color></mark></b></u>\n[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3 소모하여 최종 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145112,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "방어",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[StartBattle] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 5 증가\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDamageUp] 2 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145113,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]의 영향을 받지 않음\n[StartBattle] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}