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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality_Mirror.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1732 lines
40 KiB
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1 부여"
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"name": "부러진 날개",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 출혈 2 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 출혈 2 부여"
}
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"name": "강한 손뼉치기",
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"Reduction"
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"Bleeding"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 파열 4 부여."
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 10 부여."
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}
]
}
]
}
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"id": 808508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하울링",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 수비 위력 감소 4 부여."
}
]
}
]
}
]
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"id": 808601,
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"level": 1,
"name": "물어뜯기",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 1 소모",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여, 출혈 횟수 2 증가"
}
]
}
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}
]
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{
"id": 808602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꼬리찌르기",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 1 소모",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여, 출혈 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "감아 조이기",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 1 소모",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전류 주입",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 1 얻음\n대상에게 마비가 있다면 피해량 +10%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전기 방류",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 1 얻음\n대상에게 마비가 있다면 피해량 +10%",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전기 방출",
"desc": "[WhenUse] 자가 충전 1 얻음\n대상에게 마비가 있다면 피해량 +20%",
"coinlist": [
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808607,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초고압 전기 방출",
"desc": "가지고 있는 자가 충전이 10초과라면, 초과된 자가 충전마다 피해량 +10%\n가지고 있는 자가 충전 전부 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 축전 상태일 때, 최종 피해량의 40%만큼 고정 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3, 축전 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808608,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "똬리틀기",
"desc": "이 스킬이 슬롯에 있을 때 머리 부위 현재 체력만큼 보호막 얻음.",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 808609,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꿈틀거리는 머리",
"desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n[WhenUse] 자가 충전 2 소모\n[DefeatDuel] 자가 충전 2 소모",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808610,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꿈틀거리는 꼬리",
"desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n[WhenUse] 자가 충전 2 소모\n[DefeatDuel] 자가 충전 3 소모",
"coinlist": [
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "침울한 신음",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "몰아치는 침잠",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "슬픔의 반동",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "슬픔의 격류",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무언가를 찾는 울음소리",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 낡은 우산 소환",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 낡은 우산 수만큼 가하는 피해량 +15%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "기다림",
"desc": "[StartBattle] 모든 적 정신력 -20",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 808801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흩뿌려지는 슬픔",
"desc": "[EndSkill] 모든 적의 파열 횟수 2, 침잠 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 808901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "얽혀가는 부적",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 얽혀온 저주 부적 2 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 2 부여. 파열 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쌓여가는 저주",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 얽혀온 저주 부적 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 가지고 있는 얽혀온 저주 부적 만큼 얽혀온 저주 부적 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 파열 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 파열 2 부여. 다음 턴에 파열 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "누구도 울지 않도록",
"desc": "[EndBattle] 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸",
"coinlist": [
{},
{},
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 속박 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 808904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이전하는 부적",
"desc": "[WhenUse] 대상의 얽혀온 저주 부적 을 전부 소멸. 소멸시킨만큼 다시 붙여진 저주 부적 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 808905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "복제되는 저주",
"desc": "[WhenUse] 대상이 가지고 있는 얽혀온 저주 부적 만큼 얽혀온 저주 부적 부여",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 809001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취하고 싶나?",
"desc": "합 진행 시 고양 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여, 진동 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나눠 마시자!",
"desc": "합 진행 시 고양 2 부여\n[WhenUse] 체력 5% 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "남은건 이것 뿐이네!",
"desc": "합 진행 시 고양 2 부여\n진동을 가진 대상 우선 공격",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 진동 횟수만큼 진동 폭발"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이건 내가 먹어야지!",
"desc": "[CantDuel]\n대상 변경 불가.\n고양 을 가진 대상 우선 공격\n대상에게 취기 가 없다면, 합 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 고양을 가지고 있다면, 고양 만큼 피해량 +10%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 취기 를 가지고 있다면, 주는 피해가 0이 되고 자신의 체력 -50"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 고양 혹은 취기 전부 소모 시킴"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이건 내가 먹어야지!",
"desc": "고양을 가진 대상 우선 공격\n대상에게 취기 가 없다면, 합 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 고양 을 가지고 있다면, 고양 만큼 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 취기 를 가지고 있다면, 주는 피해가 0이 되고 자신의 체력 -50"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 고양 혹은 취기 전부 소모 시킴"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이번에는 안돼!",
"desc": "요정주 우선 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 요정주를 공격했다면, 다음 턴에 체력 10% 회복, 공격 위력 증가 2, 신속 2, 보호 2를 얻음."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이 요정주가 좋나?",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 속박 1 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 809101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "요정주",
"desc": "[WhenUse] 상대의 고양을 수치만큼 취기로 변환",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 809201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 훑기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 출혈을 가지고 있다면, 마비 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 횟수가 2 이상이면 출혈 5 부여."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "옭아매인 상처",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 출혈을 가지고 있다면, 다음 턴에 속박 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "묻어오는 살점",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 출혈을 가지고 있다면, 체력 20 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 횟수가 2 이상이면 출혈 5 부여."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "드리우는 그늘",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 거대 클로버 생성\n[DefeatDuel] 거대 클로버의 체력이 70%인 상태로 생성됨.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소화",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈당 자신의 전체 체력의 1%만큼 회복\n출혈 횟수 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "발아",
"desc": ""
}
]
},
{
"id": 809402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "황금 과실",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[DefeatDuel] 자신에게 피해 20"
},
{
"desc": "[DefeatDuel] 황금빛 1 잃음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "단단한 황금",
"coinlist": [
{
}
]
}
]
},
{
"id": 809501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "영양분 흡수",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체의 체력 3 회복"
}
]
},
{}
]
}
]
},
{
"id": 809502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "허물어지는 과육",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 출혈 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "포획",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체의 체력 10 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 출혈 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "들이받기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "찍어누르기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돌진",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "넘쳐흐르는 슬픔",
"desc": "[DefeatDuel] 해소되지 않은 슬픔 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 정신력 15 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 흐트러짐 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뜨거운 울음소리",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 울렁이는 감정 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 809606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뜨거운 비명소리",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 울렁이는 감정 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 울렁이는 감정 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 2 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}