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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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"level": 4,
"name": "물주머니",
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"name": "저주못",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 질투 취약 1 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 저주 3 부여"
}
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"level": 4,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 질투 취약 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 저주 3 부여"
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]
}
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"name": "저주못",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 못 3 부여"
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"id": 2030111,
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"name": "라 샹그레 데 산쵸",
"abName": "돈키호테",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 50%만큼 체력 회복"
}
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"level": 4,
"name": "라 샹그레 데 산쵸",
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030211,
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{
"level": 1,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 15 피해"
}
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"level": 3,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 25 피해"
},
{
"desc": "대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태라면 피해량의 30%만큼 추가 피해"
}
]
}
]
},
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"level": 4,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 25 피해"
},
{
"desc": "대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태라면 피해량의 30%만큼 추가 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 2 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 2030221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 7 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 7 부여"
},
{
"desc": "대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면 피해량의 50%만큼 추가 피해"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "물주머니",
"abName": "단수어",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 10 부여"
},
{
"desc": "대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면 피해량의 50%만큼 추가 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "삼라염상",
"abName": "료슈",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "삼라염상",
"abName": "료슈",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 취약 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "삼라염상",
"abName": "료슈",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 취약 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +2.\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +2.\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +2.\n대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 5,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +2.\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 모든 공격 대상의 [Combustion]의 합</style> 1당<style=\"highlight\">,</style> 피해량 +5% (최대 100%)\n[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion] 위력 x 2)%만큼 분노 피해 (최대 20%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +2.\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음.\n[EnemyKillFail] 다음 턴에 화상 10을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +4.\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 3 얻음.\n[EnemyKillFail] 다음 턴에 공격 위력 증가 3, 화상 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +4.\n대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)\n[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 3 얻음.\n[EnemyKillFail] 다음 턴에 공격 위력 증가 3, 화상 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 5,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Combustion]이 있으면 스킬 위력 +4.\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 모든 공격 대상의 [Combustion]의 합</style> 1당<style=\"highlight\">,</style> 피해량 +5% (최대 100%)\n<style=\"highlight\">[DefeatDuel] 기본 위력 -16</style>\n[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 3 얻음\n[EnemyKillFail] 다음 턴에 [Enhancement] 3, [Combustion] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[SuperCoin]</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion] 위력 x 3)%만큼 분노 피해 (최대 30%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "타인의 사슬",
"abName": "뫼르소",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "타인의 사슬",
"abName": "뫼르소",
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{
"coindescs": [
{
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 5 얻음"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 4 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 4 얻음"
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 보호 2 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "타인의 사슬",
"abName": "뫼르소",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 5 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 얻음"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 보호 2 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050211,
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{
"level": 1,
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"desc": "[EndSkill] 보호 3 얻음",
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{
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{
"level": 3,
"name": "나사빠진 일격",
"abName": "너 맞아볼래? 매우?",
"desc": "[EndSkill] 보호 3 얻음\n[EndSkill] 다음 턴에 시술 1 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나사빠진 일격",
"abName": "너 맞아볼래? 매우?",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 시술 2 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "나사빠진 일격",
"abName": "너 맞아볼래? 매우?",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 시술 2 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
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]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "집행",
"abName": "하늘 집행관의 보좌",
"desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명 최대 체력의 15%만큼 체력 회복",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "집행",
"abName": "하늘 집행관의 보좌",
"desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복, 다음 턴에 보호 2 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "집행",
"abName": "하늘 집행관의 보좌",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 취약 1 부여, 다음 턴에 피해량 증가 2 부여",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "집행",
"abName": "하늘 집행관의 보좌",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 취약 2 부여, 다음 턴에 피해량 증가 3 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060111,
"levelList": [
{
"level": 1,
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"abName": "홍루",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "허환경",
"abName": "홍루",
"desc": "[EndSkill] 정신력 15 회복",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "허환경",
"abName": "홍루",
"desc": "[EndSkill] 정신력 15 회복",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
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{
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 모든 아군의 정신력 감소 효율 -2, E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060211,
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{
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"abName": "분홍신",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 속박 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 수비 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시체자루",
"abName": "히스클리프",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 신속 2 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "시체자루",
"abName": "히스클리프",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 신속 3 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "시체자루",
"abName": "히스클리프",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 신속 3 얻음"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "충전 횟수 5를 소모하여 스킬 위력 +3",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 충전 횟수 3 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[WhenUse] 질투 공명 수만큼 자신의 충전 횟수 증가\n충전 횟수 5를 소모하여 스킬 위력 +3",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 충전 횟수 5 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[WhenUse] 질투 공명 수만큼 자신의 충전 횟수 증가\n충전 횟수 5를 소모할때마다 스킬 위력 +3 (최대 12)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 충전 횟수 5 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n충전 횟수 전부 소모하여 스킬 위력 +6",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 취약 3 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse]질투 공명 수만큼 자신의 충전 횟수 증가\n충전 횟수 전부 소모하여 스킬 위력 +10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 취약 3 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse]질투 공명 수만큼 자신의 충전 횟수 증가\n충전 횟수 전부 소모하여 스킬 위력 +15",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 취약 3 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "작살박이",
"abName": "이스마엘",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "작살박이",
"abName": "이스마엘",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "작살박이",
"abName": "이스마엘",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 7 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 속박 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 7 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분홍욕망",
"abName": "분홍신",
"desc": "[CantIdentify]\n속도가 가장 빠른 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "(분노 공명 수/2)만큼 화상 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 무작위 적 3명에게 화상 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 분노 공명 수만큼 화상 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 무작위 적 3명에게 화상 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 분노 공명 수만큼 화상 부여"
},
{
"desc": "[EndSkillHead] 무작위 적 3명에게 화상 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 모든 캐릭터에게 분노 공명 수만큼 화상 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 화상 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "홍염살",
"abName": "홍염나방",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 화상 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "던져지는 것",
"abName": "로쟈",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "던져지는 것",
"abName": "로쟈",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "던져지는 것",
"abName": "로쟈",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4번째 성냥불",
"abName": "불타버린 소녀",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "얼음다리",
"abName": "바바야가",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "얼음다리",
"abName": "바바야가",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "얼음다리",
"abName": "바바야가",
"desc": "대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여\n[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 5 증가"
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]
}
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"name": "얼음다리",
"abName": "바바야가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 6 증가"
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{
"level": 4,
"name": "얼음다리",
"abName": "바바야가",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격\n대상의 체력이 50%이상이면, 피해량 +30%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 10 부여\n[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 8 증가"
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"abName": "싱클레어",
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"name": "지식나무의 가지",
"abName": "싱클레어",
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 12 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 10 감소. <style=\"highlight\">다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음</style>"
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 정신력 10 회복. <style=\"highlight\">다음 턴에 보호 1을 얻음</style>"
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}
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"desc": "[EnemyKill] 아군 전체가 각자 최대 체력의 15%만큼 체력 회복"
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"name": "다가올날",
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"desc": "[EnemyKillFail] 다음 턴에 출혈 10 얻음"
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{
"desc": "[EnemyKillFail] 다음 턴에 공격 위력 증가 3 얻음"
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}
]
},
{
"level": 4,
"name": "다가올날",
"abName": "종말달력",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 체력이 25%미만일 때 피해량 +50%",
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"desc": "[EnemyKillFail] 다음 턴에 출혈 10 얻음"
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"desc": "[EnemyKillFail] 다음 턴에 공격 위력 증가 3 얻음"
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}
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"level": 3,
"name": "토 파토스 마토스",
"abName": "오티스",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 4 부여"
}
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}
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{
"level": 4,
"name": "토 파토스 마토스",
"abName": "오티스",
"desc": "대상의 체력이 50%미만일 때 피해량+30%",
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{
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{
"level": 3,
"name": "검은줄기",
"abName": "흑단여왕의 사과",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 2 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 2 부여"
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}
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}
]
}
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{
"id": 2110221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "검은줄기",
"abName": "흑단여왕의 사과",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 3 부여"
}
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}
]
},
{
"level": 3,
"name": "검은줄기",
"abName": "흑단여왕의 사과",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 취약 3 부여"
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]
}
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"id": 2110311,
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{
"level": 3,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
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{
"coindescs": [
{
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}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2110321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
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{
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 취약 1 얻음"
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}
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},
{
"level": 3,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 본인 제외 무작위 아군 2명에게 공격 위력 증가 1 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 색욕 취약 2 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 취약 2 얻음"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 2120111,
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"abName": "그레고르",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 3 부여"
}
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}
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{
"level": 3,
"name": "어느날 갑자기",
"abName": "그레고르",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 6 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "어느날 갑자기",
"abName": "그레고르",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120211,
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{
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"abName": "황금빛의 사과",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 2 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 2 부여"
}
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}
]
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{
"level": 3,
"name": "눈속임",
"abName": "황금빛의 사과",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "눈속임",
"abName": "황금빛의 사과",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "눈속임",
"abName": "황금빛의 사과",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 마비 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "눈속임",
"abName": "황금빛의 사과",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 구더기 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "눈속임",
"abName": "황금빛의 사과",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 구더기 6 부여"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 2120311,
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{
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"abName": "요정초롱",
"desc": "",
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{
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}
]
}
]
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{
"level": 3,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 60%만큼 자신의 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복"
},
{
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}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10을 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10을 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 질투 공명 수에 비례하여 모든 아군에게 충전 횟수 부여."
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10을 얻음"
},
{
"desc": "[EndSkill] 질투 공명 수에 비례하여 모든 아군에게 충전 횟수 부여."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10, 파열 10을 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10, 파열 10을 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 모든 아군에게 취약 5, 파열 10, 충전 횟수 10 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 10, 파열 10을 얻음"
},
{
"desc": "[EndSkill] 모든 아군에게 취약 5, 파열 10, 충전 횟수 12 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2020411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 5 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 7 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 무작위 아군 2명에게 질투 위력 증가 1, 신속 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신의 충전 횟수 7 증가"
},
{
"desc": "[EndSkillHead] 다음 턴에 무작위 아군 2명에게 질투 위력 증가 1, 신속 1 부여, 자신의 충전 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2020421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 7 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 10 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 무작위 캐릭터 2명에게 마비 2, 속박 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전봇대",
"abName": "골목파수견",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 5 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신의 충전 횟수 10 증가"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 다음 턴에 무작위 캐릭터 2명에게 마비 2, 속박 2 부여, 충전 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 25%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 25%)\n이후 (색욕 공명 수)만큼 색욕 자원 소모. 소모한 자원 1개당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%)\n이후 (색욕 공명 수)만큼 색욕 자원 소모. 소모한 자원 1개당 피해량 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n대상이 아군인 경우, 피해량이 항상 0으로 고정",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상이 아군인 경우, 자신의 최대 체력의 5% 만큼 대상의 체력 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 화상 7 부여. 대상이 아군인 경우, 다음 턴에 신속 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n대상이 아군인 경우, 피해량이 항상 0으로 고정",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상이 아군인 경우, 자신의 최대 체력의 10% 만큼 대상의 체력 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 화상 7 부여. 대상이 아군인 경우, 다음 턴에 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u> 1, 신속 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 10% 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 20% 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "평생 스튜",
"abName": "바질리스프크",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 30% 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 7.5)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 75%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 3 부여</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X <style=\"highlight\">10</style>)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 75%)<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 10)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 7.5)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 75%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 3 부여</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 <style=\"highlight\">6</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X <style=\"highlight\">10</style>)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 75%)<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 6 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 10)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수 3 증가. 다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수 5 증가. 다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 다음 턴에 신속 2를 얻음.\n충전 횟수 10을 소모하여 적중시 부여하는 취약, 차원 균열 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "차원찢개",
"abName": "길 잃은 승객",
"desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 다음 턴에 신속 <style=\"highlight\">3</style>을 얻음.\n충전 횟수 10을 소모하여 적중시 부여하는 취약, 차원 균열 <style=\"highlight\">+2</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 신속 1, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 3 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 적 5명의 화상 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 신속 2, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 7 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 5명에게 화상 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 적 5명의 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 신속 2, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 5명에게 화상 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 적 5명의 화상 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 신속 1, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 3 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 캐릭터 5명의 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 신속 2, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 캐릭터 5명에게 화상 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 캐릭터 5명의 화상 횟수 3 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 신속 2, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 12 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 캐릭터 5명에게 화상 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 캐릭터 5명의 화상 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 모든 아군에게 분노 피해량 증가 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 7 피해"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 모든 아군에게 분노 피해량 증가 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 15 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 모든 캐릭터에게 분노 취약, 분노 피해량 증가 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 7 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "카포테",
"abName": "놋쇠 황소",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 모든 캐릭터에게 분노 취약, 분노 피해량 증가 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 15 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 2 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 캐릭터 3명에게 화상 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2110411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[BeforeAttack] 호흡 횟수 4 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[BeforeAttack] 호흡 횟수 6 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발. 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[BeforeAttack] 호흡 횟수 7 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발. 침잠 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2110421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 횟수 7 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발. 침잠 횟수, 파열 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 횟수 7 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동 폭발. 침잠 횟수, 파열 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 5 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 7 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 10 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 10 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 15 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 5 부여. 대상의 충전 횟수 5 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 7 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 10 부여. 대상의 충전 횟수 5 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수 10 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방출 전류 15 부여. 대상의 충전 횟수 7 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력의 10%당 충전 횟수 1 증가 (최대 5)\n다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력의 10%당 충전 횟수 1 증가 (최대 7)\n다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 3, 우울 취약 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력의 10%당 충전 횟수 1 증가 (최대 5)\n다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 전부 소모하여 피해량의 (소모한 충전 횟수 x 1.5)% 만큼 우울 속성 추가 피해를 줌 (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 공격 종료 시 체력을 최대 체력의 10%만큼 소모하여 자신의 충전 횟수 7 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력의 10%당 충전 횟수 1 증가 (최대 7)\n다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 전부 소모하여 피해량의 (소모한 충전 횟수 x 2.5)% 만큼 우울 속성 추가 피해를 줌 (최대 50%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 공격 종료 시 체력을 최대 체력의 10%만큼 소모하여 자신의 충전 횟수 10 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "충격 지네",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력의 10%당 충전 횟수 1 증가 (최대 7)\n다음 턴에 신속 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 전부 소모하여 피해량의 (소모한 충전 횟수 x 2.5)% 만큼 우울 속성 추가 피해를 줌 (최대 50%)"
},
{
"desc": "[EndSkill] 충전 횟수 전부 소모"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 체력을 최대 체력의 10%만큼 소모하여 자신의 충전 횟수 10 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[BeforeAttack] 이번 턴, 다음 턴 동안 모든 아군에게 나태 위력 증가 1, 나태 피해량 증가 1, 보호 2 부여",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 3,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[BeforeAttack] 이번 턴, 다음 턴 동안 모든 아군에게 나태 위력 증가 1, 나태 피해량 증가 2, 보호 3 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 정신력 15 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 이번 턴과 다음 2턴간 나태 위력 증가 1, 나태 피해량 증가 1를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴, 다음 턴 동안 나태 취약, 관통 취약 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "여우비",
"abName": "떠돌이 여우",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 이번 턴과 다음 2턴간 나태 위력 증가 2, 나태 피해량 증가 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴, 다음 턴 동안 나태 취약, 관통 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적안",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "적안",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 참격 취약 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적안",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 참격 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적안",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "적안",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 참격 취약 1-3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +20%"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +40%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적안(開)",
"abName": "거미봉오리",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 12 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 17 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 정신력이 -15 이하면, 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 정신력 4 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "공즉시색",
"abName": "나는 비워내느니",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 정신력이 -15 이하면, 공격 가중치 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 정신력 4 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 취약 1 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}